Satoru Iwata est récemment revenu auprès de ses investisseurs sur le mode online de la Wii U. C'est qu'il s'agit presque de quelques chose de nouveau pour Nintendo tant ce qui a été fait avec la Wii sera sans commune mesure avec les ambitions de la firme. Aujourd'hui, on s'attend à un service online au moins aussi performant sinon plus que sur Xbox 360 ou PS3 et Nintendo entend proposer un service différent de celui qui existe aujourd'hui. Voici l'exposé de Satoru Iwata :
“Tout d'abord, je dois dire que je n'ai pas amené de matériel avec moi pour illustrer de façon précise ce à quoi ressemblera notre système online, mais je veux vous exposer de façon générale la direction que nous allons prendre.
Je pense, d'une façon générale, que l'environnement online évolue assez rapidement.
Pour cette raison, mon ressenti sur le sujet est que l'idée de dire : “nous allons créer ce type de structure en ligne et nous aimerions que vous, les développeurs, vous intégriez dans la structure en ligne que nous créons.” C'est devenu obsolète.
Je pense que le business model passé des consoles Nintendo a souvent inclus cette idée d'un système online fixe. Aussi, je pense pour aller de l'avant que la question aujourd'hui est de savoir jusqu'à quel point Nintendo pourra créer une structure plus flexible pour ses consoles.
Ce que nous avons conclus à ce stade, suite à des discussions sur le online avec différents développeurs, c'est que les attentes et besoins de tous les acteurs sont en apparence tous différents.
Notre orientation actuelle est de savoir comment nous pouvons prendre en compte les désirs des tiers et créer un système qui suffisamment flexible pour leur permettre de faire le genre de choses qu'ils souhaitent.
Par exemple, au sujet de la voix sur IP, je crois que nous aimerions travailler avec eux pour savoir comment leur permettre de le proposer. Mais ce que nous ne ferons pas, c'est instaurer un ensemble de conditions préalables qui forceraient chaque jeu à utiliser telle ou telle feature puisque tous les développeurs n'auront pas les mêmes attentes.
Quant aux réseaux sociaux, après avoir étudié l'implémentation et le taux d'adoption des services comme Facebook etc... nous en sommes venus à la conclusion qu'il était impossible de se passer complètement du moindre lien avec de tels services à l'heure actuelle.
Je crois d'ailleurs que nous sommes à une époque où il est important de prendre en considération le fonctionnement de l'aspect social de ces réseaux pour les mettre en conjonction avec d'autres choses comme une console de jeux vidéo.
Une fois que nous en serons à un point où nous pourrons évoquer de façon plus concrète nos projets en ligne, je pense que vous entendrez ce que nous aurons à vous dire, et vous aurez le sentiment que Nintendo a une politique d'adaptation flexible plutôt que celui de s'en tenir à un mécanisme rigide, et vous remarquerez que nous avons trouvé différentes façons de tirer avantage des voix sur IP et des réseaux sociaux là où nos systèmes étaient mal perçus par le passé. Malheureusement, nous ne serons pas en mesure de partager quelque chose de concret aujourd'hui.”
A en croire Satoru Iwata, Nintendo opère donc une profonde remise en question de ses services et crée une structure flexible qui permettra à chaque développeur d'utiliser les fonctions online comme il l'entend. Maintenant, si on se réjouit de cette confiance qu'affiche Nintendo, on attendra tout de même de juger sur pièce. Le online est aujourd'hui devenu quelque chose d'indispensable pour une masse de joueurs et la Wii U devra absolument réussir ce challenge pour s'imposer.

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posted the 06/16/2011 at 11:03 AM by
ishar
J'espère simplement qu'ils resteront dans l'optique du gratuit comme ils l'ont toujours fait
Si je veux jouer a Mario Kart je lance une recherche dans le Online et ca par dans les 10 sec.
Apres je ne vois peu etre pas le Online de la meme maniere que les autre.
Ca ne me derange en aucun point le systeme actuel, je joue sur Wow depuis 4 ans, Black Ops depuis 3 mois