Il y a quelques semaines, Dorkly Bits nous présentait déjà une vidéo mettant en scène Super Mario et le désormais célèbre Portal Gun. Le résultat était plutôt pas mal, vous pouvez revoir ça en cliquant ici. Aujourd'hui, les auteurs se sont permis un nouveau clin d'oeil des plus savoureux avec cette vidéo de The Legend of Zelda : A Link to the Portal Gun ! Le Portal Gun a décidément bien des applications. Voilà qui pourrait peut-être inspirer Nintendo ... ou pas.
Voilà bien longtemps que l'on n'avait plus entendu parler de Kingdom Hearts Dream Drop Distance mais avis aux intéressés, la dernière édition de Famitsu est venue à grands renforts d'infos sur ce jeu très attendu. Annoncé à l'E3 2010 par Tetsuya Nomura, nous ne savons que très peu de choses pour l'instant mis à part qu'il s'agit d'un épisode inédit mettant en scène Sora et Riku dans une ambiance sensiblement différente des autres opus. L'esprit général de Kingdom Hearts 3D a d'ailleurs été comparé à Chain of Memories à la différence que Sora et Riku partageront une histoire commune.
Mais revenons à l'actu récente et cette interview de Nomura dans Famitsu. Tout d'abord, si la question de la date de sortie n'a même pas été envisagée, sachez que Nomura estime le développement du jeu à 40 voire 50%. Ce n'est donc pas pour tout de suite mais on peut au moins envisager une sortie fin 2012 ... au Japon ! Que ceux qui ont pu visionner les fins secrètes de Birth by Sleep et Re:Coded se réjouissent, Dream Drop Distance inclura également une fin secrète qui se chargera d'introduire Kingdom Hearts III. L'histoire du jeu est décrite comme énigmatique et devrait laisser les joueurs perplexes. Vous découvrirez aussi beaucoup de choses sur le passé de Sora et l'aventure devrait apporter beaucoup de réponses aux questions posées par les précédents épisodes.
Nomura a également indiqué que deux curieux personnages feront leur apparition dans la ville de Traverse sans que l'on ne sache de qui il parle (sinon ce n'est pas drôle). Cela avait déjà été annoncé mais Nomura a rappelé que Sora et Riku pourront sauter sur les toits et accéder à des zones de jeux improbables grâce à de nouveaux pouvoirs. Du reste, concernant l'avenir de la licence, nous apprenons que l'histoire de Xehanort prendra fin avec Kingdom Hearts III mais que cet épisode ne sera pas le dernier à poser Sora en tant que héros. Et c'est tout ! Pas grand chose de croustillant mais en même temps, on se préserve de tout spoiler. On espère qu'une nouvelle vidéo sera présentée au TGS de septembre prochain.
Je vous en parlais dans cet article, nous avons récemment eu la chance de nous essayer aux nouveautés présentées par Nintendo à l'E3 2011. Depuis quelques jours, nous publions régulièrement des Hands-On détaillées soulignant chaque fois les points forts et les points faibles de ces démos jouables. Je ne manquerai pas d'éditer l'article sus-cité pour y ajouter les liens de chacun de nos Hands-On mais en attendant, voici un récapitulatif de ceux déjà postés :
"De ce que j'en ai vu, ça a l'air vraiment cool. Il semble qu'on puisse gérer le flux vidéo de la télévision directement sur le controller, donc si vous avez des problèmes d'intestins ou une petite vessie, vous pourrez toujours jouer dans vos toilettes. C'est super. Mais vous savez, par rapport à ce que les gens disent en ligne comme 'Oh, c'est juste une DreamCast.' Je leur dis 'Mec, ce qui est vieux est parfois nouveau.' Le Power Glove [sur NES] a conduit la Wii pas vrai ? Le Virtual Boy a conduit la 3DS, c'est juste ? Un grand nombre de ces vieilles technologies que vous oubliez sont des précurseurs. Kinect n'est rien d'autre qu'une webcam sophistiquée n'est-ce pas ? Ça me tue de voir ça. C'est Nintendo. Je l'achèterai. Je sais que je l'achèterai. Ils parlent de m*rde mais ils l'achèteront."
Cliff Bezinski (co-fondateur de Epic Games) qui soutient à son tour la Wii U ! Enfin 'soutient', moralement on va dire, puisque pour l'instant on ne sait pas du tout si le studio travaille sur un projet destiné à la nouvelle console de Nintendo. En tous les cas, Mark Rein et Cliff sont tous deux supporters de la Wii U.
Au cours d'un debriefing avec ses investisseurs, il a été demandé à Iwata si la 3DS pourrait être utilisée comme controller pour jouer sur Wii U. C'est une idée qui trotte dans la tête de beaucoup de joueurs, d'autant que c'est tout à fait possible et que Nintendo a déjà expérimenté par le passé cette perspective avec la GameCube et la GBA ... Mais pour la Wii U, cela ne semble pas prêt d'arriver :
"Tandis que la Nintendo 3DS communique avec la Wii ou la Wii U, ces consoles ne seront plus capables de se connecter à Internet, et cette restriction technique est incontournable à moins d'ajouter un nouveau composant au hardware."
Par ailleurs, Satoru Iwata a également souligné que l'idée d'obliger le consommateur à acheter une Wii U et une 3DS pour jouer n'était pas acceptable. Il est vrai que ce plaisir n'aurait pas été à la mesure de toutes les bourses. Pour autant, cela ne signifie pas qu'il n'y aura aucune interactivité entre la 3DS et la Wii U.
Le président de Nintendo Satoru Iwata n'apprécie pas trop les FPS, ou plus exactement, il n'aime pas l'idée que l'industrie du jeu vidéo soit pleine de jeux de tir. Il vient de déclarer à ses investisseurs qu'il serait triste si les choses prenaient cette tournure :
“C'est une réalité que certains de ces jeux [jeux de guerre] se vendent à plus de 10 millions d'unités par an [en Occident], et c'est un genre de jeu vidéo. Personnellement, je serai triste si tous les jeux vidéos devenaient quelque chose comme ça, mais d'un autre côté, je ne pense pas que ces jeux doivent disparaître.”
Pour ma part, le FPS est sans conteste le genre de jeu qui m'attire le moins et je rejoins Iwata en le sens où il y a déjà bien assez de jeux de tir pour en voir davantage. Après, il en faut pour tous les goûts et tant que la variété est assurée je n'ai aucun problème. C'est toutefois un drôle d'aveu, Iwata s'inquiète t-il du nombre potentiel de FPS sur Wii U ?
C'est le genre de surprise qu'on aimerait voir plus souvent, surtout si elle se confirme. Selon le site Pownblock, dans sa grande bonté Nintendo aurait décidé d'avancer la sortie de Xenoblade Chronicles de deux semaines en Europe. Initialement attendu pour le 2 septembre 2011, le RPG de Monolith Soft sortirait donc le 19 août prochain.
L'information proviendrait de Nelson Calvinho, un VRP de Nintendo Europe. Toutefois, gardons de nous réjouir trop vite tant que cette annonce n'est pas officielle. J'imagine que beaucoup d'entre vous aimeraient que cela se concrétise pour profiter un maximum du titre pendant les vacances. C'est qu'avec son énorme durée de vie, concilier la rentrée scolaire et les longues sessions de jeu sera sans doute plus délicat. Du reste, vous ne lisez pas ces quelques lignes pour rien puisqu'une nouvelle vidéo de gameplay off-screen a été diffusée par Wiitalia.
C'est une avalanche de vidéos qui s'abat au Japon pour préparer le décollage de Star Fox 64 3D ! Autant de vidéos qui nous donnent un petit avant goût de ce remake en 3D ... Pour des impressions plus détaillées, je vous conseille de jeter un oeil à notre Hands-On : Star Fox 64 3D auquel nous n'avons rien à ajouter. Petite piqûre de rappel, Fox McCloud et ses acolytes sont attendus à la rescousse le 9 septembre sur le vieux continent.
C'est dans le cadre d'une interview menée par Game Informer que les développeurs de Vigil Games se sont confiés sur la Wii U. Leur projet sur la console n'est autre que Darksiders II, un titre d'ores et déjà prévu pour le lancement de la console en 2012. Alors, quid des impressions d'un des premiers supporters de la Wii U ? La réponse dans ce feedback.
C'est David Adams, le directeur de Vigil Games, qui s'exprime en premier et explique que, jusqu'à présent, tous sont très satisfaits de l'expérience sur la console. Nintendo les a aidés en leur fournissant des kits de développement très tôt et le développement a suivi très rapidement. David Adams estime que Nintendo va consacrer beaucoup de son temps à aider les Tiers en leur fournissant les connaissances nécessaires à la maîtrise du hardware de la Wii U. Aussi incroyable que cela puisse paraître, Vigil Games a été en mesure de développer la version Wii U de Darksiders II en l'espace de 5 petites semaines. Une prouesse qui leur a permis d'avoir une première maîtrise de la machine et qui facilitera leurs prochaines expériences confie Adams.
Le directeur de Vigil Games avance enfin que le développement sur Wii U est nettement plus facile que sur PS3 et similaire à peu près celui sur Xbox 360 :
“… Vous pouvez définir comment le software est organisé, la façon dont les APR sont écrites, c'est très court, cela deviendra une plateforme de développement facile à maîtriser. Personnellement, je ne vais pas entrer dans les détails sur pourquoi c'est plus facile, mais d'un strict point de vue de programmeur, c'est définitivement plus facile que ce que la PS3 a été. C'est peut-être a égalité avec la 360 dans l'utilisation des API, la simplicité d'utilisation du matériel, ce genre de choses.”
Cette interview nous apprend également que David Adams est relativement fan des consoles de Nintendo et qu'il est très heureux très impliqué dans le développement d'un jeu sur la plateforme, qui plus est prévu pour le lancement. Il n'aura fallu qu'une semaine pour que le studio parvienne à faire tourner ses librairies sur la Wii U. Puis il aura fallu 10 jours pour obtenir les premiers résultats graphiques (des résultats somme toute basiques). Le temps restant a été consacré a optimisé le rendu graphique et en cinq semaines au total, les développeurs sont parvenus au résultat escompté. Voilà la preuve que la Wii U sera une console simple d'utilisation pour les programmeurs. Vous pouvez revoir l'intégralité de cette interview vidéo en suivant la source.
Masachika Kawata, le producteur de Resident Evil : Revelations, vient de déclarer :
“Les graphismes de Mercenaries sont parmi les meilleurs que vous pouvez voir à l'heure actuelle. Nous avons vraiment travaillé dur pour nous assurer que lorsque Revelations sortira l'année prochaine, les gens en aient le souffle coupé graphiquement.”
Et c'est tout le mal qu'on souhaite à Capcom que d'y parvenir ! Il faut avouer que le peu d'images et vidéos qu'on a entrevu de Revelations est assez impressionnant il faut avouer ... Mais les graphismes ne font pas tout pour autant. Ne manquez pas notre Hands On sur le jeu qui sera publié prochainement.