C'est dans le cadre d'une interview menée par Game Informer que les développeurs de Vigil Games se sont confiés sur la Wii U. Leur projet sur la console n'est autre que Darksiders II, un titre d'ores et déjà prévu pour le lancement de la console en 2012. Alors, quid des impressions d'un des premiers supporters de la Wii U ? La réponse dans ce feedback.
C'est David Adams, le directeur de Vigil Games, qui s'exprime en premier et explique que, jusqu'à présent, tous sont très satisfaits de l'expérience sur la console. Nintendo les a aidés en leur fournissant des kits de développement très tôt et le développement a suivi très rapidement. David Adams estime que Nintendo va consacrer beaucoup de son temps à aider les Tiers en leur fournissant les connaissances nécessaires à la maîtrise du hardware de la Wii U. Aussi incroyable que cela puisse paraître, Vigil Games a été en mesure de développer la version Wii U de Darksiders II en l'espace de 5 petites semaines. Une prouesse qui leur a permis d'avoir une première maîtrise de la machine et qui facilitera leurs prochaines expériences confie Adams.
Le directeur de Vigil Games avance enfin que le développement sur Wii U est nettement plus facile que sur PS3 et similaire à peu près celui sur Xbox 360 :
“… Vous pouvez définir comment le software est organisé, la façon dont les APR sont écrites, c'est très court, cela deviendra une plateforme de développement facile à maîtriser. Personnellement, je ne vais pas entrer dans les détails sur pourquoi c'est plus facile, mais d'un strict point de vue de programmeur, c'est définitivement plus facile que ce que la PS3 a été. C'est peut-être a égalité avec la 360 dans l'utilisation des API, la simplicité d'utilisation du matériel, ce genre de choses.”
Cette interview nous apprend également que David Adams est relativement fan des consoles de Nintendo et qu'il est très heureux très impliqué dans le développement d'un jeu sur la plateforme, qui plus est prévu pour le lancement. Il n'aura fallu qu'une semaine pour que le studio parvienne à faire tourner ses librairies sur la Wii U. Puis il aura fallu 10 jours pour obtenir les premiers résultats graphiques (des résultats somme toute basiques). Le temps restant a été consacré a optimisé le rendu graphique et en cinq semaines au total, les développeurs sont parvenus au résultat escompté. Voilà la preuve que la Wii U sera une console simple d'utilisation pour les programmeurs. Vous pouvez revoir l'intégralité de cette interview vidéo en suivant la source.

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publié le 07/07/2011 à 11:35 par
ishar
Il suffit de savoir la date de Darksiders 2 qui est un jeu de lancement.
et celuici est prévu pour le 2eme trimestre 2012 sur toutes les consoles.
Et nintendo dit que la Wii-u sortira apres le 1avril 2012
Et peut etre jamais.
Robinca>>>je ne sais pas ce quelle cache.
Mais Iwata vient de dire que le zelda et le jardin etaient infaisable sur la 360 et la PS3.
Donc je pense c'est du coté des technologie embarquées et spécificité demandé par Nintendo qui feront vraiment la différence.
sinon je penses qu'elle ne sortira pas avant l'E3 non plus.
Avril ça serait bien.
Et si elle décolle dès le début, ça permettrais de mettre des batons des les roue de la présentation d'une éventuelle xbox et play.
car les gens seraient focalisés sur les jeux à venir sur la machine.
Et moi aussi je veux voir les jeux.
Mais Iwata vient de dire que le zelda et le jardin sont des programmes qui tourne sur la machine.
Donc ça peut nous donner une idée plus précise.
Mais rien ne vaut un jeu.
Il faudrait qu'un studio qui a reçuun nouveau kit en juillet crache un peu sur la bete