Vous n'êtes pas sans savoir que Ubisoft a également tenu une Roundtable durant l'E3 2011. A cette occasion, l'éditeur a présenté ses projets à venir sur Wii U comme Ghost Recon Online ou encore Assassin's Creed. Une fois encore, l'éditeur français se montre actif sur les consoles Nintendo et a même annoncé une nouvelle licence avec Killer Freak From Outer Space.
Satoru Iwata est venu en personne introduire cette conférence que vous allez pouvoir revivre en vidéo. 5 titres sont actuellement en développement chez Ubisoft à destination de la Wii U. En plus des jeux sus-cités, il y a un nouvel épisodes Lapins Crétins et une compilation inédite de jeux de sport. Pour les temps forts, vous trouverez à la 20ème minute la présentation de Ghost Recon Online. Quelques idées sur l'utilisation du controller sont évoquées ainsi que sur le déroulement des parties online. Est ensuite présenté Killer Freak From Outer Space développé par Ubisoft Monptellier. Le jeu se présente comme un Horror-Comedy-FPS et devrait au moins être aussi déjanté que les Lapins Crétins puisque c'est la même équipe qui développe le jeu. La présentation du jeu débute à 30 minutes. Enfin, Ubisoft évoque la venue d'un épisode d'Assassin's Creed sur Wii U. Nous ne savons pas encore s'il s'agit d'un épisode inédit ou non.
Nintendo ne communiquant pas la moindre information technique sur son hardware, tout est bon pour soutirer des informations. Cette conférence Ubisoft nous aura permis d'approcher les premières features online de la console par exemple via la présentation de Ghost Recon Online et nous avons appris que les codes amis avaient disparu pour laisser place à un système comparable au Gamertag du Xbox Live.
Autre élément notable, durant la présentation de Assassin's Creed, nous apprenons de la bouche du représentant d'Ubisoft Montreal que tous les shaders seront supportés sur Wii U. Et qui dit tous sous entend que la tessellation en fait partie. Si c'est bel et bien le cas, la Wii U serait bien plus puissante que le combo PS360. Maintenant, la question de la puissance est une chose qui importe plus à certains là où d'autres privilégient l'expérience et les jeux.
Le terme tessellation est certainement trop technique pour une majorité d'entre vous aussi peut-être que cet aperçu vidéo sera plus parlant. Sauf erreur, ATI a également rapporté que le GPU supporterait le multi display ce qui sous entend là aussi du Radeon HD5000 au minimum. Si tout cela se confirme, autant dire que tout ce que l'on a vu de la Wii U et des jeux jusqu'ici ne reflète en rien les vraies capacités de la machine. Vivement qu'on en sache plus.
L'E3 2011 est désormais terminé et l'heure est à un premier bilan. Vous avez certainement ouïe dire de la forte baisse enregistrée par Nintendo à la bourse de Tokyo. Annoncer une nouvelle console est un exercice délicat d'autant plus quand sa présentation est quelque peu confuse. A trop s'axer sur le controller, Nintendo n'a pas su faire passer le message auprès de certaines personnes ... La Wii U est-elle une nouvelle console ? S'agit t-il d'un simplement d'un périphérique ? Est-ce que le controller est la console ? La Conférence de la firme n'ayant pas été suffisamment claire, Iwata a par la suite publié une photo de la Wii U dans ses mains pour clarifier les choses.
Satoru Iwata est depuis revenu avec le quotidien London Evening Standard sur la présentation de la Wii U. Le président de Nintendo y critique volontiers leur présentation et admet que la console n'a pas été clairement présentée. Mais cette façon de faire a été volontaire, Nintendo ayant délibérément décidé de promouvoir le controller. La Wii U, c'est avant tout sa manette. Voici ce que Satoru Iwata a déclaré :
"Parce que nous avons essentiellement concentré notre présentation sur le controller, il semble qu'il y ait eu des malentendus. Nous aurions du faire plus d'efforts pour expliquer comment cela fonctionne."
"Nous n'avons pas fait cela au hasard, mais j'aurai du commencer par présenter une image de la console et ensuite parler du controller. La console n'est pas radicalement différente, la Wii U c'est avant tout son controller."
"Il y a eu deux types de personnes qui ont écrit à propos de nos annonces. Ceux qui ont pu essayer la Wii U, et ceux qui ne l'ont pas testé et qui écrivent simplement à partir de news et d'images. Ceux là ne peuvent pas comprendre comment la Wii U changera les règles du jeu."
"Ce que la Wii U offrira est très différent mais je crois que nous avons là un potentiel solide pour changer le format des jeux vidéo et du divertissement."
Un peu d'auto-critique ne fait pas de mal tout comme Iwata a raison de souligner l'incompétence d'une partie de la presse écrite. Mais loin de l'effervescence de l'E3, le marché japonais a mal réagi à l'annonce de la Wii U. Il faut dire que le revirement de stratégie de Nintendo ne pouvait être sans conséquence et a du affoler les boursicoteurs. Mais ici aussi l'histoire se répète et cela se passe ainsi à pour chaque annonce hardware ou presque. Exception faite de la 3DS, mais sait-on jamais, peut-être que tout le monde retient son engouement pour voir la Wii U sortir avec un prix modeste !
Comme chaque année, peu après sa conférence E3, Nintendo a organisé une table ronde en compagnie de quelques heureux élus. Les journalistes peuvent ainsi échanger avec les têtes pensantes de Nintendo dans un cadre plus intimiste et c'est l'occasion pour la firme de dévoiler quelques contenus exclusifs en marge du salon. Pour cette édition 2011, Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi et Eiji Aonuma se sont donc entretenus avec la presse accompagnés de traducteurs.
Un peu plus tôt hier, nous vous rapportions des informations exclusives sur la démo de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Ces infos étaient justement tirées de cette table ronde pendant laquelle Nintendo a diffusé quelques séquences de jeu inédites. On y aperçoit notamment l'univers de Siren, ce monde où Link ne portera pas d'épée. Mais ce n'est pas tout, la firme avait aussi prévu de dévoiler un peu plus Super Mario 3D, des infos que nous vous rapportions ici. On apprenait par exemple qu'un stage du jeu était directement inspiré de A Link to the Past. Et puis il y a quelques infos supplémentaires évidemment ...
Bonne nouvelle, nous avons dégoté une petite vidéo qui compile les temps forts de cette table ronde ! Ce qui signifie que vous trouverez ces fameuses séquences exclusives de Skyward Sword et Super Mario 3DS en cliquant sur Play juste en dessous ... Enjoy !
Bonne nouvelle pour les joueurs nippons, Nintendo proposera d'ici quelques jours une nouvelle couleur pour la 3DS au Japon. Après les 3DS Noir Cosmos et Bleu Lagon du lancement, accueillez donc la 3DS Flare Red ! Ce nouveau modèle sera mis en vente dès le 14 juollet 2011, accompagnant ainsi la sortie de StarFox 64 3D. Nintendo n'a malheureusement fait aucune annonce concernant la sortie de ce modèle en dehors du Japon ! Mais ce n'est peut-être qu'une question de temps ... Voici deux illustrations pour admirer la bête.
Les médias et infos de la part de Nintendo sur la Wii U sont plutôt rares et voici sans doute l'une des meilleures vidéo qui m'ait été donné de voir à propos de la console. On découvre la Wii U sous toutes ses coutures. Rappelons qu'à l'heure actuelle nous ne disposons d'aucune donnée technique officielle. Reggie Fil-Aimé a simplement apporté quelques précisions tout comme l'E3 a permis de glaner quelques infos dont voici un récapitulatif :
- HD 1080p
- Online
- Le prix de la console sera compétitif
- 4 ports USB
- Pas de Blu-ray
- Les disques auront une capacité de 25 Go
- Lecteur de carte SD
- Possibilité de brancher un DD externe
- La Wii U sera équipée d'une carte graphique AMD Radeon HD GPU
- Le processeur sera gravé en 45 nm
- AMD a communiqué que le processeur graphique était sur-puissant
Et voici donc la vidéo. La taille de la console est pour le mois surprenante. Elle semble juste un peu moins fine et plus longue que la Wii, et surtout bien loin des dimensions de la PS3 ou encore de la Xbox 360. L'idéal aurait été d'avoir toutes les consoles côte à côte !
Ubisoft fait partie des premiers éditeurs tiers à soutenir la nouvelle console de Nintendo et après la présentation de Killer Freak From Outer Space, voici les premières infos sur la version Wii U de Ghost Recon Online. L'utilisation du controller promet une immersion totalement différente de la version et nous Ubisoft nous apprend que la sélection des armes se fera par simple pression sur l'écran tactile. De la même façon, il sera possible de coordonner des attaquer et donner des ordres à l'aide du microphone. En d'autres termes, pas besoin de casque. L'écran du controller servira également à afficher la carte. Vous pourrez ainsi faire appel à des frappes aériennes ciblées.
Ubisoft a insisté sur l'importance du jeu en équipe. Il y aura 3 classes de personnages : Assault, Recon, Specialist. Tous pourront interagir en temps réel via la carte du jeu. La carte vous renseignera aussi sur les positions des ennemis et de vos coéquipiers. Vous pourrez cliquer sur les positions et échanger avec vos partenaires des stratégies d'approche. Ce sera à vous de décider comment coordonner vos actions.
Le controller vous servira encore au niveau de l'armement. Il sera par exemple possible de sélectionner un objectif sur la carte en vue de frapper au missile. Le controller agira également comme un drône et vous verrez alors sur l'écran tout ce que vous survolez. Ubisoft précise que les contrôles de l'écran tactile seront personnalisables. Les applications du controller ne s'arrêtent pas là et plus d'informations seront dévoilées prochainement.
A propos du jeu en ligne, le jeu utilisera un système de compte personnel. Ce dernier est présenté comme sécurisé et flexible, avec l'inclusion d'une liste d'amis. Il y aura des également des fonctions de classement en ligne et de matchmaking. Vous pourrez jeter un oeil aux performances de vos amis ainsi que les trophées débloqués. Une fonction de contrôle parental est prévu ainsi qu'une liste pour bannir des utilisateurs.
Voilà à peu près tout ce que nous savons sur cette version Wii U. Ghost Recon Online n'a pas encore été daté mais devrait certainement faire partie des jeux du lancement. Voici une petite vidéo tournée à l'E3 qui vous donnera un avant-goût des possibilités du soft et la façon dont le controller sera utilisé.
C'est lors d'une table ronge organisée avec les éditeurs tiers que Ubisoft a présenté son premier jeu Wii U original : Killer Freak From Outer Space. Le titre nous a été présenté comme un Horror-Comedy-FPS et comme son nom l'indique il s'agira de dégommer du vil alien qui n'était pas invité à la fête. Les premières images sont plutôt sombres et ne reflètent pas vraiment l'ambiance du jeu en le sens où les aliens sont très crétins ... C'est d'ailleurs l'équipe derrière les Lapins Crétins qui est commandes du jeu. Nous n'avons pas beaucoup d'informations pour le moment mais tout de même, quelques images et une première vidéo nous sont offertes.
La Wii U est au coeur de l'actualité et fait réagir les plus grands. Le site Develop-Online a pu s'entretenir quelques instants avec Shuhei Yoshida, l'actuel président de Sony Computer Entertainment, et ce dernier n'a pas manquer de donner son avis sur la nouvelle console de Nintendo. Voici donc ce qu'il a déclaré :
"C'est une voie très intéressante qu'est en train de prendre Nintendo avec la Wii U, j'ai été assez surpris car ce n'est pas exactement ce qu'on attendait. Les gens nous demandent déjà si nous allons proposer quelques chose de similaire entre la Vita et la PS3, dans la façon d'utiliser les deux écrans par exemple, et l'interaction sur les contrôles. C'est une chose très intéressante que nous devrons expérimenter."
Shuhei Yoshida ajoute également qu'en l'état actuel, ce genre de connexion entre les consoles est déjà à l'étude au sein de la R&D de Sony :
"Parmi les choses que les développeurs Vita sont en train de faire, comme vous avez peut-être pu le constater, il y a l'expérimentation de la connectivité entre la Vita et la PS3. L'équipe derrière Wipeout est venue avec ses propres idées, et l'équipe derrière la Vita a proposé différentes façons de jouer sur les deux systèmes. C'est juste une question de temps avant que nous fournissions aux développeurs les outils pour utiliser la PS3 et la Vita conjointement, et il pourrait y avoir bien des choses intéressantes."
Juste comme ça, à chaud, il me vient à l'esprit que cela risque d'être assez onéreux pour profiter d'un tel système chez Sony. La Wii U a l'avantage d'être un système clé en main, tandis qu'acheter une PS3 + une Vita pour proposer des services similaires promet une addition salée ... Hey Wait !
J'imagine que tous nos lecteurs n'auront pas pu visionner la Conférence Nintendo de l'E3 2011 comme ils l'auraient voulu ... La faute au décalage horaire qui oblige une retransmission à une heure pas forcément adéquate ! Alors si vous n'avez pas pu regarder cette Conférence ou si vous ayez tout simplement envie de la revoir, voici un replay intégral que vous pourrez vous passer en boucle ! C'est qu'on ne se lasse pas de son introduction en musique pour fêter les 25 ans de Zelda ...
Ce mardi 7 juin 2011 marquera l'ouverture d'un nouveau chapitre dans la grande histoire de Nintendo. Nous y voilà, enfin ! Après de longues semaines d'attente et de rumeurs en tout genre, la Conférence Nintendo est à portée de main et nous dévoilera pour la première fois la sixième console de salon de la firme au Nokia Theater de Los Angeles. Des surprises il y en aura et des jeux vous verrez ... Espérons que cette Conférence soit à la mesure des attentes placées par nous tous !
Je vous donne rendez-vous sur PixAzura pour suivre notre Live Text en Live et en français. La Conférence débute officiellement à 18h mais nous ouvrirons notre session à 17h45. Cela marquera le coup d'envoi de l'E3 2011 ! Êtes-vous fin prêt à suivre ces trois jours de folie ?