La dernière édition du magazine
Famitsu nous livre comme à l'accoutumée les dernières notes concernant les nouveautés à paraître a Japon. Cette semaine, on attendait du lourd avec le remake de
Starfox 64 qui passait entre les mains des testeurs ... Bonne nouvelle, la version 3DS s'en sort avec les honneurs et écope d'un joli 34/40. Vous pouvez d'ailleurs lire notre
Hands On sur Starfox 64 3D pour plus d'infos. Du reste, le RPG
UnchainBlades Rexx a plutôt fait bonne impression et ressort de l'examen avec un 31/40, tout comme
Inazuma Eleven Strikers sur Wii qui obtient 33/40 :
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (PS3) – 10/9/8/9
- Taiko no Tatsujin Portable DX (PSP) – 9/8/8/8
- Star Fox 64 3D (3DS) – 9/8/8/9
- Camping Mama + Papa (DS) – 7/7/6/7
- Puyo Puyo!! 20th Anniversary (DS) – 8/8/8/8
- UnchainBlades Rexx (3DS/PSP) – 8/8/8/7
- Kokoro no Kokoron (DS) – 8/7/7/7
- Brink (PS3/360) – 7/7/8/8
- Inazuma Eleven Strikers (Wii) – 9/8/7/9
posted the 07/05/2011 at 01:00 PM by
ishar
Annoncé il y a quelques jours par
Marvelous Entertainment voici les premières images et de nouvelles infos sur
Rune Factory 4 qui, je vous le rappelle, vous permettra de choisir entre un personnage de sexe masculin ou féminin pour vivre votre aventure. Nous savons à présent que le personnage principal souffrira de pertes de la mémoire. Ce dernier aura également la faculté de pouvoir échanger des pensées avec les dragons. Petite nouveauté, il sera possible de multiplier les expériences avec différent(e)s partenaires. Mais profitez-en car cette option disparaîtra une fois que vous serez marié !
Parmi les prétendantes, il y a Margarete, une elfe qui travaille et joue de la musique dans une salle à manger. On trouve également Vishnal, une jeune homme qui travaille dur pour devenir majordome. Chacune des rencontres avec ces personnages donnera lieu à de courtes cinématiques. Il sera d'ailleurs possible de zoomer avec la caméra pendant ces séquences.
Enfin, cultiver vos plantations ne sera plus limité à une simple grille. Vous pourrez aussi faire de certains monstres rencontrés au cours de l'aventure des alliés et ensuite les élever dans votre ferme.
Rune Factory 4 n'a pas encore été daté en Europe mais sortira cette année au Japon. Le jeu est actuellement à 50% de son développement. Notez que le producteur du jeu insiste sur le fait que les relations amoureuses ont évolué et que les joueurs devront parfois faire face à des situations gênantes.
[
Cliquer ici pour voir les premières images du jeu ]
posted the 07/05/2011 at 11:50 AM by
ishar
Lundi 27 juin 2011. C'est le cœur battant que je franchis l'entrée de la
BackSlash Gallery à Paris. J'ai conscience que ce qui constitue un petit pas pour moi sera un grand pas pour
PixAzura. En effet, c'est aujourd'hui que nous répondons pour la toute première fois à une invitation officielle made in
Nintendo. L'occasion pour nous de mesurer le chemin parcouru et surtout de découvrir la quasi totalité des jeux de l'E3 2011, ici en France. Et c'est moi qui m'y colle. Elle est pas belle la vie ?
... ... ...
Lire la suite
Je ne vais pas publier ici l'intégralité de l'article ici pour une bonne raison, il s'agit simplement d'un apéritif. Une série de
Hands On détaillés va suivre, à raison de un par jour à partir à compter de dimanche ou lundi. Je mettrai donc à jour cet article en ajoutant chacun des
Hands On. Les jeux concernés seront :
- StarFox 64 3D
- Mario Kart
- Super Mario
- Resident Evil : Revelations
- Luigi's Mansion 2
- The Legend of Zelda : Skyward Sword
Le tout sera assurément objectif et sans langue de bois, vous en avez d'ailleurs un aperçu dans cet apéritif. Mettez donc ce sujet dans vos favoris pour découvrir nos impressions.
posted the 07/01/2011 at 02:52 PM by
ishar
Ce 1er juillet 2011 est déjà particulièrement chaud mais devinez quoi ?
Marvelous va encore faire monter la température de quelques degrés ! L'éditeur vient en effet de lâcher de nouvelles images plutôt Olé Olé de
Senran Kagura, un jeu d'action coquin qui fait des ravages dans la communauté des otakus. Malheureusement, il y peu de chance sinon aucune que le titre franchisse les frontières nippones. Vous trouverez plus d'infos sur notre
fiche de jeu et si vous l'avez raté,
Marvelous a diffusé une
première vidéo il y a quelques jours que vous pouvez revoir
en cliquant ici.
Cliquer ici pour voir toutes les images

posted the 07/01/2011 at 11:15 AM by
ishar
C'est un support dont tous les constructeurs aimeraient profiter ! Bethesda Softworks pourrait développer sur une console Nintendo pour la première fois de son histoire. Auteur de licences prestigieuses comme la série mondialement connue The Elder Scrolls ou encore les derniers épisodes de Fallout, le studio du Maryland a confié qu'il développerait sur Wii si la console s'avère suffisamment puissante, là où la Wii n'avait jamais été envisagée :
"Notre devise a toujours été : Nous voulons publier nos produits sur la plus large audience possible et sur la moindre plateforme qui puisse supporter nos jeux. Dans la mesure où les nouvelles consoles s'adaptent aux genres de jeux que nous faisons et les supportent techniquement, nous le ferions certainement. La Wii n'a jamais été une option, nous aurions dû faire de gros changements par rapport aux versions Xbox 360, PS3 et PC pour les faire fonctionner sur Wii. Honnêtement, je ne sais rien concernant les spécificités techniques des nouvelles plateformes et si elles sont oui ou non de bonnes candidates pour les jeux que nous créons comme Rage, Skyrim et Prey 2. Si elles répondent à nos besoins alors oui, nous regarderons comment adapter nos jeux dessus. Mais au-delà de ça, je ne peux entrer dans les détails." - Pete Hines, VP Marketing Bethesda
Il ne reste plus qu'à espérer que la Wii U soit suffisamment puissante pour entrer dans les considérations de Bethesda Softworks. Croyez bien que les blockbusters produits par ce studio représentent précisément ce qui a fait défaut à la Wii. La bonne nouvelle, c'est qu'au vu de ces déclarations et des dires des développeurs comme EA, Ubisoft, Valve, Epic Games, SEGA, ou encore Activision, il semble que la Wii U réponde à toutes leurs attentes et je ne vois pas pourquoi Bethesda se poserait d'autres questions. En tous les cas, nous devrions en avoir le coeur net très bientôt. Il nous reste à espérer que si investissement il y a, Bethesda s'investisse dans le développement de ces derniers projets comme Skyrim et non dans le portage de jeux déjà parus.
posted the 06/30/2011 at 09:40 PM by
ishar
Cliquer sur l'image pour agrandir
posted the 06/30/2011 at 01:03 PM by
ishar
Eiji Aonuma fut récemment l'invité de Famitsu pour discuter de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Il en ressort une longue interview pleine de détails mais aussi de spoilers ! Aussi, libre à vous de décider si vous lirez la suite ou pas. Après de longues années de développement, ce Zelda entièrement pensé pour la Wii est enfin terminé. Il ne reste à Nintendo que le soin de peaufiner de petits détails avant sa sortie prévue pour la fin de l'année 2011. Avant de vous retranscrire cette interview, sachez que Eiji Aonuma compare Skyward Sword à Majora's Mask.
A propos de Zelda...
"Elle n'est pas une princesse cette fois, c'est une chose que je vais mettre en avant dès à présent pour vous parler du titre. Elle est une amie d'enfance, mais elle s'en ira vers le milieu du jeu et la tâche de Link sera de la retrouver."
C'est une chose que l'on pouvait deviner (ou presque) en suivant attentivement les vidéos et démos présentées jusqu'ici. Zelda vit donc avec Link sur une terre perchée dans les nuages. Elle joue évidemment un rôle sur Skyloft mais ce dernier n'a aucun rapport avec la royauté.
"L'intrique du jeu s'apparente à une école dramatique, on peut le dire. La séquence de vol à l'E3 présentait Link en compétition face à d'autres camarades. L'un d'eux avait l'air d'un mauvais garçon, comme vous l'avez constaté, et il apparaîtra de plusieurs façons dans le jeu, car il tient une chose importante pour Zelda."
A propos de Skyloft et de sa relation avec Majora's Mask...
"Le jeu commence sur Skyloft, une cité qui flotte dans les airs, et vous reviendrez dans cette ville à de nombreuses reprises. Les choses avanceront toujours avec cette ville, et en ce sens cela ressemble beaucoup à Majora's Mask. Comme dans Majora, il y a beaucoup d'évènements qui impliqueront les habitants ce qui sera étroitement lié avec l'histoire principale. Link, Zelda et leurs amis vont tous à la même école et vous avez des professeurs ainsi qu'un directeur. C'est un contexte un peu différent des précédents Zelda."
La référence à Majora's Mask n'est pas pour me déplaire ! Ce Zelda compte vraiment parmi les meilleurs réalisés par Nintendo et chacun se souvient de Bourg-Clocher comme une ville pleine de vie avec de nombreux personnages et interactions. L'idée de faire de Skyloft une sorte de point d'ancrage fait aussi référence à Majora's Mask. Espérons que Skyloft nous réserve autant de vie et de surprises.
Aonuma poursuit sur l'introduction des nouveaux éléments...
"Avec les précédents Zelda, le modèle commun était que la découverte des bons objets se ferait plus tard dans le jeu. Vous devez posséder l'ensemble des éléments de base ou ce n'est pas un Zelda, et les nouveaux objets ont tendance à être conservés dans la dernière partie du jeu. Miyamoto a déclaré que cela devait changer, il dit 'Celui-ci est soigné, amenons-le dès le début'. Il y aura donc beaucoup de bons objets qui apparaîtront dès le début."
Voilà une info qui devrait faire plaisir à tous ceux qui trouvent les mécanismes traditionnels de la série un peu éculés. Il aura fallu 25 ans à Miyamoto pour décider de changer la recette, espérons que cela soit réussi. En tous les cas, cela devrait nous surprendre et l'idée de garnir notre inventaire de bons objets rapidement est d'autant plus appréciable que cela se répercutera sur le gameplay et le plaisir de jeu.
Sur les terres situées sous Skyloft...
"Personne là-bas ne se doute de quelque chose, vivre sur Skyloft et voler au milieu des oiseaux est tout naturel pour eux. Ils n'ont pas conscience qu'il existe un continent sous les nuages, suite à quoi cela sera développé lorsque Zelda disparaît, et vous obtiendrez l'accès aux aires de jeu sous les nuages."
A propos des Lofbirds...
"C'est la coutume pour chacun des habitants d'avoir un oiseau. Celui de Link est rouge, c'est une race particulière et très rare, tant et si bien que cela sera sujet à quelques pics comme 'Pourquoi est-ce que tu as un oiseau fantaisiste et pas nous ?' Mais il s'avère que vous avez besoin de cet oiseau rouge pour accéder à la zone continentale. La main du destin est impliquée ici, comme ile faut dans tous les Zelda, tôt ou tard."
Comment ne pas penser au Lion Rouge de The Wind Waker quand on voit Link monter sur cet oiseau rouge ? Ce dernier sera donc la monture du héros et il semble qu'un lien particulier les unit.
Concernant Ghiraham...
"La démo présente l'instant où vous le rencontrez pour la première fois, il regarde Link, stoppe son épée avec ses doigts et ainsi de suite. En terme d'image, il est une sorte de Dark Link, il voit au travers des mouvements de Link durant le combat. Vous pouvez agiter votre épée sauvagement ou résister face à votre adversaire, mais il n'y a aucun moyen de battre Ghiraham de la sorte. Vous devez garder vos distances et observer ses mouvements, c'est une chose dont vous aurez besoin pour changer de stratégie. Je pense qu'il constitue un bon changement de rythme en tant que boss, et il s'adaptera tout au long du combat."
Sur la Master Sword, Ganondorf et la connexion entre Skyward Sword et Ocarina of Time...
"Ce jeu parle de la naissance de la Master Sword, et il touche aux motivations de Ganondorf. Si vous y jouez, je pense que vous comprendrez tout cela. Il est connecté à Ocarina, et si vous passez de Ocarina of Time 3D à ce jeu, je pense que vous comprendrez beaucoup de choses."
Et pour finir, sur l'avancée du développement et l'espoir d'une sortie mondiale...
"L'ensemble du jeu est terminé, nous sommes en train de peaufiner l'équilibre en ce moment. Nous étions censés avoir tout fait pour l'E3 mais le jeu est tellement riche que ni moi ni Miyamoto avons pu jouer pleinement tous les aspects. Les localisations non-anglophones sont en cours et nous essayons de préparer une sortie mondiale. Vous devez sortir Zelda partout au même moment sinon l'histoire sera spoilée -- bien qu'il y ait vraiment une tonne de choses à apprécier même si vous connaissez l'histoire à l'avance."
Voilà pour cette interview riche en infos. Ce Zelda s'annonce pour le moins unique, que ce soit dans la façon dont il se jouera ou la somme des inspirations qu'il représente. Les références à Majora's Mask présagent de nombreux PNJ avec, on l'espère, de nombreuses quêtes annexes à la clé. Ce Zelda a également l'air beaucoup moins linéaire dans la façon dont il est décrit, tout comme pour la première fois, le schéma traditionnel des armes a été revu pour casser les habitudes. Enfin, la perspective de découvrir les origines de la Master Sword et la montée en puissance de Ganondorf est tout simplement excitante. Vivement la sortie du jeu ! The Legend of Zelda : Skyward Sword est attendu pour la fin 2011. Nintendo nous communiquera peut-être une date de sortie officielle à l'occasion de la GamesCom qui se tiendra au mois d'août.
posted the 06/30/2011 at 01:08 AM by
ishar
Dragon Quest ne sera pas la seule licence à fêter son anniversaire cette année chez
Square Enix. L'éditeur vient en effet d'annoncer que la série des
Seiken Densetsu plus connu sous le nom des
Secret of Mana par chez nous célèbrera ses 20 ans d'existence de façon originale. De quelle façon ? Via la mise en vente d'une OST monumentale tant par la forme que par le fond. Cette bible musicale comportera pas mon de 19 CD audio et un DVD bonus contenant quelques interviews ainsi qu'une performance orchestrale d'un medley de la série.
Ce coffret sortira le 14 septembre prochain au Japon. Mise à prix : 21.000 Yens. Autant dire qu'il devrait faire des émules tant les compositions de la série sont inspirées. Malheureusement, il y a peu de chance qu'il franchisse les frontières nippones ... Fans d'import préparez vs portefeuilles ! Bien entendu, vous y trouverez absolument toutes les musiques de tous les jeux de la licence, et ce depuis le premier épisode. Voici le programme complet et une illustration en guise de hors d'oeuvre :
- Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Original Soundtrack
- Seiken Densetsu 2 Original Soundtrack
- Seiken Densetsu 3 Original Soundtrack
- Seiken Densetsu 4 Original Soundtrack
- Shinyaku Seiken Densetsu Original Soundtrack
- Seiken Densetsu Legend of Mana Original Soundtrack
- Seiken Densetsu DS Children of Mana Original Soundtrack
- Seiken Densetsu Heroes of Mana Original Soundtrack
- Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden Omoi wa Shirabe ni Nosete
- Seiken Densetsu 2 Arranged Version Secret of Mana
Notez qu'en attendant la sortie du précieux,
Square Enix a mis en ligne un
site officiel sur lequel vous pouvez déjà pré-commander ce coffret. Avis aux amateurs !
posted the 06/29/2011 at 12:27 PM by
ishar
Il est le jeu le plus mystérieux de la Wii mais le suspense prendra bientôt fin ! Comme vous le savez,
Square Enix distribuera en septembre prochain une compilation en l'honneur des 25 ans de la série. Baptisé
Dragon Quest Collection, cette compilation réunira en exclusivité sur Wii les 3 premiers épisodes de la série dans leurs versions NES mais aussi SNES. Mais quel est le rapport entre
Dragon Quest Collection et
Dragon Quest X me direz-vous ? Eh bien
Square Enix a annoncé que la compilation contiendra le premier extrait vidéo de
Dragon Quest X.
La série étant un succès phénoménal sur l'archipel nippon, cette compilation devrait à coup sûr frapper très fort dans les charts. Notez que
Dragon Quest Collection sortira au Japon le 15 septembre 2011, c'est à dire en plein
Tokyo Game Show et il ne fait quasiment aucun doute que le titre ou du moins cette fameuse vidéo devrait être présentée durant le salon. Malheureusement pour les fans,
Dragon Quest Collection ne sera pas distribué en dehors du Japon. Je vous donne quand même le contenu du pack pour les amateurs d'import :
- Dragon Quest I, II, III en version NES
- Les remakes de Dragon Quest I, II, III sur SNES
- Un guide de 130 pages
- Une médaille à l'effigie de la série
- Des artworks sur DVD
- Un générique animé de DQ I, II et III conçu par Kamikaze Douga.

posted the 06/29/2011 at 10:55 AM by
ishar
La série Rune Factory sera bientôt de retour sur portable comme nous l'indique la dernière édition de Famitsu. Cela se passera sur 3DS avec Rune Factory 4, le titre n'ayant visiblement pas encore de sous-titre officiel. Nous n'avons pas encore d'images ou scans à vous proposer mais tout de même, voici quelques infos sur le jeu.
Famitsu nous apprend que le jeu est développé par Neverland Company. Il sera possible de choisir entre un personnage de sexe masculin ou féminin. Le personnage principal s'appelle Lest et la fille se prénomme Frey. De nombreux doubleurs prêteront leurs voix aux personnages, en japonais évidemment.
Les situations amoureuses et relations devraient évoluer, vous devriez même avoir le coeur gros par moment. Le producteur du jeu, Yoshifumi Hashimoto, insiste sur le fait que le joueur aura aussi à composer avec des situations gênantes sans donner plus d'indications. Enfin, c'est Marvelous Entertainment qui se chargera de distribuer le jeu. Sortie prévue cette année au Japon.
posted the 06/29/2011 at 10:53 AM by
ishar