S'il est un aspect de
Skyward Sword qui ne laisse personne indifférent, c'est bien son univers et son style graphique. Il faut dire que jamais nous n'avions vu un cel-shading travaillé de la sorte, comparé par certains à de l'impressionnisme là où d'autres décrient la bouillie de pixels rendus à l'écran. Encore faut-il jouer sur un écran approprié pour apprécier le travail à sa juste valeur. Personnellement, j'apprécie beaucoup ce cel-shading et à l'instar de
Wind Waker en son temps, je me demande comment on se souviendra de
Skyward Sword dans 10 ans. Mais la question n'est pas là ! Par le passé,
Nintendo a plusieurs fois repris le style graphique de certains Zelda pour créer des suites. Je pense à
Majora's Mask qui reprend tout de
Ocarina of Time ou encore
Spirit Tracks et
Phantom Hourglass. Pour ce qui est de
Skyward Sword, il se pourrait bien qu'il reste à vie l'unique représentant de son genre, du moins si l'on en croit les dernières déclarations de Eiji Aonuma rapportées par
Game Informer.
Avec Wind Waker, les graphismes ont su s'adapter aux jeux sur portable. L'aventure se terminant avec Link qui embarque pour un voyage, cela ouvrait de nombreuses perspectives pour les jeux à venir. Avec Skyward Sword, positionné comme étant le premier jeu Zelda de la série, cela signifie que tout s'y rapporte et en découle. Il devient difficile de faire autre chose avec ce monde et il est plus compliqué encore de faire quelque chose d'antérieur.
Une chose est sûre, si le cel-shading sied très bien à l'univers d'Hyrule, le style mature de
Ocarina of Time et plus récemment de
Twilight Princess a toujours mis tout le monde d'accord. Difficile de dire à quoi ressemblera la prochaine aventure de Link sur WiiU mais j'imagine que beaucoup aimeraient qu'elle s'inspire de
la démo de l'E3 2011. Il faudra malheureusement prendre son mal en patience car à moins d'un miracle,
Zelda WiiU ne risque pas d'être présenté avant l'E3 2013, au mieux.
A lire également :
>>>
Retour sur l'expérience de Zelda Wii U
Ce Zelda est très jolie mais en cell shading je préfère largement Ninokuni sur PS3 et les Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm ! Et j'ai aussi préféré la direction artistique de Xenoblade à ce Zelda !
Pour la futur version Wii U, j’espère du cell shading au moins au niveau d'un Ninokuni !
Nino reste classic, là où zelda tente de faire une peinture vivante.
Je prefere la recherche faite pour zelda.
Sinon c'est surement zelda WW qui m'a le plus émerveillé par du celle shading.
Absolument pas... Le style de Ocarina était dicté par la console et celui de TP était pour faire plaisir aux soit disant fan. J'ai adoré le style de WW bien plus que tout les autres et je regrette qu'il n'ait pas été repris.
Je pense qu'alterner ces deux styles graphiques est la meilleur chose à faire. En tous cas ces 10 dernières années la saga n'a pas arrêter de divisé au niveau du graphisme, du gameplay, de l'ambiance, des évolutions de la saga (rythme moins linéaire de WW, prédominance des quêtes annexes de M'sM ou encore nouvelle structure des zones de SS).
Bref chaque Zelda est unique comme le dit Midsaru et j'espère que ça continuera.
En revanche, concernant les sauvegardes (pour répondre à leonsilverburg) c'est une régression vu qu'auparavant on pouvait sauvegarder à tout moment en pressant sur Start. J'imagine qu'ils ont fait ça pour appliquer une certaine continuité dans la quête principale (pour les plus jeunes en fait) et qu'on ne se sente pas perdu.
On voit bien que dans leurs jeux qu'ils sont fans des anciens jeux Nintendo vu la générosité qu'ils y mettent !!!
fey et casse couille oui mais pas plus que Navi ( vous vous rappelez pas des "hey listen" personne c'est jamais crié au scandale
http://www.youtube.com/watch?v=lCjyiEOZP44
après c'est certain qu’après Midona . et ce qui ont finit le jeux fey s'humanise lorsqu'elle a sa forme ultime
le fait qu'on te ré-explique chaque objet a chaque nouvelle partie on la dans chaque Zelda . d'un seul cout c'est un scandale
et les soit disant 3 petites zones si certain considéré Le Désert de Lanelle et La Mer de Sable comme une seul zone . ou La Forêt de Firone Le Lac Faroria
vous êtes quand même bizarre.
et moi j'ai aimé que les zone soit un peut construite comme des donjons les nouvelle race sont sympa etc....
la jouabilité et très bonne si on ce donne la peine de pas joué vautré dans sont canapé . on a l’impression qu'il faut trouvé des défaut pour a tout pris descendre le jeux qui est très très bon !!!!!
N'importe quoi... mais tant mieux.
c'est quand même drôle que quand WW est sortie c’était nul TP est sortie c'etait nul est WW c’était top SS sort c'est nul est TP c'est le top .
mais la faut trouvé que les défaut et on vois que ça et on parle pas des qualités
Rien que pour la beauté des différentes zones et leur exploitation formidable ce jeu est une pépite comparé à TP qui est une vieille mandarine moisie.
Heureusement que Zelda Skyward Sword à des zones moins vides, le jeu est plus récent, Nintendo en 5 ans a fait mieux ! Normal non ?
on s'en branle que les scenarios soit incohérent entre chaque zelda on s'en branle du style graphique ce qui compte c'est le gamplay et le plaisir de jeux .
Zones vides ou pas vides vous comparez un jeu de 2006 à un jeu 2011, ça devient ridicule !
les zone de SS son pas des plaine mais des sortes de gros donjons.
c'est comme comparé la structure de Majora's Mask qui est basé sur les 72heures qui reste a Termina qu'on doit recommencé plusieurs fois et les autres zelda .
vous comparé des pommes et des poires
Kuku c'est plus vrai, les structures changes nettement avec SS mais c'est moins vrai pour M'sM. Car justement on doit recommencer plusieurs fois pourtant ça na joue pas la facilité M'sM reste plus tortueux que TP pour moi.
Fin bref c''était surtout pour mettre en évidence un défaut de TP, qui aurait largement pu être éviter.
Donc si ils reprennent ce style graphique pour le prochain Zelda, ça ne me gène pas des masses.
comme dans SS les zone sont pensé de manière diffamante pour offrir un gameplay différant .
les zelda faut les prendre indifféremment les un des autres et apprécié les idées de gameplay . SS a de super idée novatrice qu'on a qu'avec ce jeux et le wii motion plus .
alors au lieu de comparé se qui est pas comparable appréciée le jeux point
Non. Aucun n'est "mature" et je n'aime pas.
Rickles : c'est vrai que dire du style de zelda Oot qu'il est mature est faux (shadowman possède des graphismes matures) mais il l'est tout de même plus que ceux de Wind Waker ( les plus réussis
Majora's Mask a les même base ???
dans ss les zones pas changé de mécanisme ????? c'est le même gameplay ???
sandylecuistot tu a joué au jeux ?????
car bon le jeux et pas bon car il y a soit disant que trois zone c'est très con comme argument . on peut alors dire The Wind Waker c'est nul il y a qu'une zone un ocean .
c'est pas des suites mais de nouvelle idée de gameplay .
ce serait un canard a la place de link se serai pareille on s'en branle des graphisme si c'est mature etc..... l'important c'est le gameplay
ce qui compte dans Wind Waker c'est le gameplay bateaux ocean pas les graphisme .
ce qui est important dans mario 64 ou galaxy c'est le gameplay qu'il apporte pas les graphisme.
mais bon comme maintenant on joue qu'aux tps ou fps qui on tous le même gameplay et que c'est que du cosmétique de graphisme je comprend que vous avez du mal a comprendre .
vous vouliez encore une plaine centrale et des villages autour et vous auriez dit c'est une copie de oot .
zelda et une des rare saga de jeux video qui peut ce permettre de tenté des truc est faire des chose différente .( le temps dans MM l'ocean dans WW le loup dans tp etc.....)
le truc c'est que tu préféré l'exploration classique que l'exploration réfection de SS.
mais un d'autre on aimé sa en fait pas un mauvais jeux.
et zelda doit pas être comme tu le perçoit toi . et si c'est pas dans ta vision c'est un régression c'est d'une putain de prétention
ta pas aimé MM sa en fait pas un mauvais zelda .
c'est pour ça que je dit qu'il faut le regardé avec un œil neuf faut arrêté de le comparait les un au autre .
Et j'ai joué à pas mal de Zelda avant.
Mais c'est claire et net, ce SS ne vaut pas plus de 7/10.