Après le trailer de Matsumoto, voici venir le capitaine de la 10e Division du Gotei 13 Tōshirō Hitsugaya. Il utilisera notamment les capacités de glace liées à son Zanpakutō Hyōrinmaru tout en libérant la puissance de son Shikai. Son Bankai Daiguren Hyōrinmaru lui donnera l'occasion de provoquer d'immenses dégâts de glace à distance ou au corps à corps.
Pour l'heure Bleach Rebirth of Souls est prévu sur Ps4 / 5, Xbox Series et Pc.
Le lieutenant de la Dixième Division Rangiku Matsumoto fait son entrée en scène et pourra démontrer ces aptitudes au sabre. Elle utilisera son Zanpakutō "chat de cendres" ainsi que son shikai qui lui permet de tout trancher avec des cendres pour des mouvements rapides et puissants.
Pour l'heure Bleach Rebirth of Souls est prévu sur Ps4 / 5, Xbox Series et Pc.
Bleach Rebirth of souls continue d'établir son roster avec Gin Ichimaru qui est fin prêt à en découdre. Il utilisera notamment sa maîtrise au sabre pour des mouvements rapides, son Zanpakutō lui permettra d'étirer son sabre pour empaler son adversaire à distance. Et grâce à son shinkai il enchaînera plus de coups à une vitesse fulgurante.
Bleach Rebirth of Souls est prévu sur Ps4 / 5, Xbox Series et Pc.
Après les leaks du V-jump , voici venir quelques perso supplémentaires de la saga Majin Buu via le nouveau numéro du magazine Saikyo Jump.
Babidi sera jouable et pourra notamment bloquer les coups de ces adversaires grâce a sa magie , Buu (gris) purement mauvais est aussi confirmé avec Great Saiyaman.
En attendant le trailer dédié , le titre maintient sa date du 11 octobre sur PS5, XBOX Series X|S et PC.
L'ancien capitaine de la Douzième Division, et le premier président du Bureau de développement technique montre ses nombreux talents au sabre grâce à son Zanpakutō Benihime. Il pourra attaquer à distance grâce à ces attaques flash et poursuivre le combat plus sérieusement en augmentant sa mobilité. Il éveillera son Shikai " lève toi, Benihime" pour des enchaînements plus puissant.
Toujours sans date de sortie , Bleach Rebirth of Souls est prévu sur Ps4 / 5, Xbox Series et Pc.
À quels défis avez-vous été confronté lors de l’animation des capacités et des transformations uniques de Majin Buu ?
Premièrement, les personnages capables de se transformer deviennent de plus en plus forts dans le jeu. C’est pourquoi nous avons procédé à des ajustements qui vous permettent de les ressentir en termes de confort tactile, comme leur vitesse et leur nombre d’attaques, ainsi que leur statut.
Il a toutefois été difficile de l’ajuster pour ne pas perturber l’équilibre général du jeu, en partie à cause du grand nombre de personnages. Majin Buu a de nombreux mouvements spéciaux, et comparé aux personnages humains, il a de nombreux mouvements inhabituels, comme étendre ses bras et faire ressembler son corps à une balle, donc c’était un peu difficile. J’espère que vous prêterez également attention à ces points.
Comment avez-vous veillé à ce que le système de combat du jeu reflète l’intensité des batailles de l’Arc Majin Buu ?
Ce que nous apprécions, c’est la recréation des actions décrites dans l’œuvre originale. De nombreuses techniques des personnages actifs dans l’arc Majin Buu sont calquées sur des scènes de l’histoire. Par exemple, les mouvements d’attaque normaux de Gohan Ultime sont basés sur son combat avec Super Buu, et il dispose d’un lancer spécial qui ne s’active que lorsqu’il combat Super Buu. Nous avons prêté attention à ces détails afin que les joueurs puissent recréer les scènes originales et vivre l’excitation par eux-mêmes.
Existe-t-il des interactions uniques entre les personnages de l’arc Majin Buu et les autres personnages du jeu ?
Il y a des interactions spéciales entre certains personnages avant et après les batailles, et dans ce jeu, il y a aussi des personnages qui ont des interactions avec des personnages de Dragon Ball Super. Nous espérons que vous apprécierez ces éléments comme vous l’avez fait dans les jeux précédents.
Comment avez-vous abordé la narration de l’arc Majin Buu dans le mode Episode Battle ?
Cela ne se limite pas à l’arc Majin Buu, mais afin d’approfondir l’expérience de jeu en tant que personnage, vous pouvez profiter de batailles difficiles contre des ennemis puissants, et dans certaines scènes, vous pouvez voir une fin spéciale en fonction de l’issue de la bataille. J’espère que cette fonctionnalité amènera tous les joueurs à se demander : « Que se serait-il passé si j’avais fait cela dans cette bataille ? » et cela les amène à essayer quelque chose de nouveau la prochaine fois !
De quoi êtes-vous le plus fier en termes de contenu de l’arc Majin Buu dans Dragon Ball : Sparking ! Zéro ?
Cela peut recouper la question précédente, mais j’aimerais que vous fassiez attention à la reproductibilité détaillée de l’action. J’aimerais que tout le monde puisse expérimenter le plaisir de se battre à travers une scène célèbre.
Comment avez-vous géré la représentation des capacités d’absorption de Majin Buu dans le jeu ?
La représentation est courte, mais comme dans l’œuvre originale, elle est conçue pour mettre en valeur le personnage absorbé. Non seulement le personnage et les techniques de Buu changent, mais vous pouvez également profiter d’inversions dans une bataille comme celles de l’histoire, avec des améliorations de statut et une récupération de ki.
Quelle a été l’inspiration derrière les effets visuels des attaques des personnages de l’arc Majin Buu ?
Nous avons beaucoup fait référence à l’anime original, en particulier aux scènes avec des actions distinctives qui diffèrent des mouvements normaux. Par exemple, lorsque Goku Super Saiyan 3 dévie le Kamehameha de Majin Buu à deux mains, nous l’avons intégré au jeu. Dans le jeu, pour dévier un Kamehameha avec Super Perception, Goku utilise ses deux mains, contrairement aux autres personnages.
Après les récentes info du V Jump, Bandai Namco dévoile un nouveau trailer pour rappeler que le jeu sort dans 50 jours. En attendant la suite de sa communication avec l'arc Majin buu, on peut y voir tout un tas de personnages comme Bardock ou Super Buu, ou encore certains tenues comme celle de Goku en armure Yardrat.
Dragon Ball Sparking Zero est attendu pour le 11 octobre prochain sur PS5, XBOX Series X|S et PC.
Au tour de Yasutora Sado (Chad) de se présenter, armer de ses deux bras, il pourra déclencher une série de coups de son bras droit (Brazo derecho del gigante ) qu'il pourra aussi charger pour une attaque à distance. Son éveil lui permettra d'user de son bras gauche (Brazo izquierdo del diablo) pour ainsi pouvoir déchaîner toute sa puissance.
Toujours sans date de sortie , Bleach Rebirth of Souls est prévu sur Ps4 / 5, Xbox Series et Pc.