Ca y est, les ‘Kongas’ ont enfin débarqué dans les locaux de Jeux-France, après de nombreuses parties à tapoter joyeusement sur le petit instrument, voici nos premières impressions de Donkey Konga sur GameCube en version japonaise.
Alors que la communauté des joueurs s’attendait à voir arriver un nouveau
Donkey Kong sur la dernière console de
Nintendo dans un style purement plate-forme dans lequel on a l’habitude de contrôler notre cher gorille, c’est donc avec une grande surprise que nous découvrons un jeu musical développé par le mentor du style,
Namco. Le développeur japonais a donc eu la bonne idée de proposer un jeu de percutions dans l’univers
Donkey Kong, grâce aux congas fournis avec le jeu offrant ainsi une nouvelle dimension au soft et surtout un style encore inexistant sur GameCube.
Nous avons donc pu nous essayer à
Donkey Konga, déjà disponible au pays du soleil levant, le jeu demande l’utilisation de congas, qui ne sont pas obligatoires certes mais très conseillés pour profiter pleinement des sensations de ce jeu musical, il vous faudra sinon vous contenter d’une manette standard, le reste se déroule à la manière d’un Parappa the Rapper, sauf qu’ici les touches sont remplacées par les deux tambours. Les différentes touches à actionner défilent donc à l’écran en fonction du rythme de la musique choisie et c’est à vous de taper correctement sur le tambour droit ou gauche (ou les deux en même temps) au bon moment, jusqu’ici rien de bien nouveau si ce n’est l’utilisation de l’instrument. Pour apporter un peu plus de convivialité et d’innovation, le développeur a eu la très bonne idée d’ajouter, en plus des coups droits, gauches et doubles, les clapotements de mains, il est donc possible de jouer à deux avec une personne qui s’occupe des percussions et l’autre des clapotements de mains. Le joueur peut bien sûr à lui seul jouer du tambour et s’occuper des clapotements de mains, aucun problème ne se posera puisque vous pourrez même donner un petit coup dans les congas pour aller plus vite, tout est parfaitement gérer et le tout répond parfaitement aux coups et bruits alentours. Seul petit hic, on se rend compte assez rapidement que les congas sont en fait de simple gros boutons, mais rien de bien méchant le plaisir reste intact.
Concernant la bande son,
Donkey Konga propose une playliste assez conséquente, on trouve de tous les genres, en allant des musiques de jeux vidéo comme les thèmes de Mario,
Donkey Kong ou encore
Donkey Kong 64, mais aussi d’autres chansons inspirées des publicités commerciales de Stafy et
Pikmin, ou bien des génériques d’animes comme Hamtaro, Pokémon, ou Kirby, la J-Pop est également présente avec par exemple Colors de la très célèbre Hikaru Utada. Les fans de la
Star Academy 3 ne seront eux aussi pas en reste puisque
Namco a également pensé à eux et leur propose des musiques latines dont bien sûr 'La Bamba'. Bref une belle sélection de musiques et chansons en majorités japonaises qui ravira de nombreux joueurs et les fans de la firme du plombier moustachu.
Le jeu propose de nombreux modes de 1 à 4 joueurs, comme dit précédemment, l’utilisation de manettes est possible pour les autres joueurs s’ils ne possèdent pas leurs propres congas, le but du jeu étant de débloquer les différents bonus proposés en échange d’argent qui peut être remporté en gagnant le plus de points. La maîtrise de la langue japonaise n’est pas obligatoire mais fortement conseillée pour finir complètement et facilement le jeu. En clair
Donkey Konga est un pur bonheur et on attend avec beaucoup d’impatience l’annonce d’une sortie européenne qui nous permettra d’approfondir notre avis sur le jeu, la barrière de la langue dans les chansons pourrait de plus proposer un problème pour l’adaptation,
Nintendo serait ainsi contraint de changer la majeure partie d’entre elles pour le marché européen et américain. Par ailleurs, des bruits de couloir circulent déjà concernant un Add-on au jeu japonais qui serait prévu pour le printemps prochain à un prix raisonnable.