Sony a récemment publié ses résultats financiers annuels, et si le groupe affiche globalement une croissance stable, la division PlayStation est surtout marquée par une importante dépréciation liée à Bungie.
Le constructeur japonais a enregistré une charge exceptionnelle de 120,1 milliards de yens (765 millions de dollars) liée à Bungie désormais pleinement intégré aux PlayStation Studios. Cette dépréciation est attribuée à des performances jugées inférieures aux attentes sur le catalogue du studio, notamment Destiny 2 et les projections autour de Marathon. Elle s’ajoute à une précédente charge de 31,5 milliards de yens (204,2 millions de dollars) enregistrée plus tôt dans l’exercice, puis à une nouvelle dépréciation de 88,6 milliards de yens (565 millions de dollars) au dernier trimestre.
Malgré cela, Sony souligne que Marathon a été accueilli positivement lors de son lancement, avec des indicateurs d’engagement jugés solides. L’entreprise mise désormais sur l’ajout de contenus, des améliorations du gameplay et l’élargissement de la base de joueurs pour renforcer la performance du titre.
Sur l’ensemble de l’année, la branche Games & Network Services affiche une certaine stabilité avec un chiffre d’affaires de 4,7 trillions de yens (29,9 milliards de dollars) et un résultat opérationnel en hausse de 12% à 463,3 milliards de yens (2,9 milliards de dollars). Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels atteint par ailleurs 125 millions sur le dernier trimestre.
Les ventes de jeux restent solides avec 317,9 millions d’unités tierces écoulées (contre 303,3 millions l’année précédente), ainsi que 32,1 millions de jeux first-party (contre 28,9 millions). Le segment numérique progresse également, avec 2,4 trillions de yens (15,3 milliards de dollars) générés via les ventes dématérialisées et contenus additionnels.
Le chiffre d’affaires logiciel total atteint 2,6 trillions de yens (16,5 milliards de dollars).
En revanche, le hardware recule nettement. Les revenus PlayStation baissent de 12,1% à 1,4 trillion de yens (environ 8,9 milliards de dollars). Les ventes de PS5 passent à 16 millions d’unités contre 18,5 millions l’année précédente, avec un net ralentissement sur le dernier trimestre (1,5 million contre 2,8 millions). Les revenus hardware du trimestre chutent également de 28,4% à 209,1 milliards de yens (1,3 milliard de dollars). Malgré cela, Sony souligne que la base installée de PS5 continue de soutenir la rentabilité globale.
Sur le plan global, Sony réalise un chiffre d’affaires annuel de 12,5 trillions de yens (79,7 milliards de dollars) et un bénéfice opérationnel de 1,4 trillion de yens (8,9 milliards de dollars), en hausse de 13,4%.
Pour la suite, la firme nippone prévoit un léger recul du chiffre d’affaires de sa branche gaming à 4,4 trillions de yens (28 milliards de dollars), mais une hausse du résultat opérationnel à 600 milliards de yens (3,8 milliards de dollars), portée par les services en ligne et la base installée de PS5.
Logique pour une console en fin de vie.
Un score qui correspond aux attentes de Nintendo sur l'année à venir.
Quand une console qui vient de sortir estime que l'une de ces années les plus prolifiques correspond aux chiffres d'une console en bout de course, c'est très mauvais signe pour Nintendo...
Malgré tout ils approchent des 95 millions sans même un GTA qui arrive dans les 12 prochain mois. Sans même un jeu Naughty Dog.
-garder les AAA solos exclusivement sur Playstation parce que les ventes sont modérés sur PC ;
- porter les games as a service sur d'autres supports, alors que ça bide partout.
Et aussi vivement Intergalactic : The Heretic Prophet que l'on espère voir arriver pour 2027 si tout va bien.
Troy Baker vient de faire monter encore plus la hype : "C'est le projet le plus ambitieux auquel j'ai participé"
Ca va être complètement dingue ! avec aussi le projet de Cory Barlog qui va bientôt être dévoilé.
Et pour ceux qui disent qu'il n'y a pas d'exclus sur PS5 comparé à la PS4, ou que la PS3 n'avait pas de jeux, c'est cadeau
c'est pas une liste d'exclu, vu que stelar blade est sur pc , et il manque une blinde d'exclu sur ps3
Les bras m'en tombent
altendorf il m'avait repris il y a quelques semaines quand j'ai osé dire que Bungie était devenu un studio PlayStation.
De mémoire si PlayStation a dépensé pas loin de 4 milliards de dollar pour Bungie, c'est a priori pour faire l'acquisition du studio
Après qu'ils fassent des GaaS, qu'ils sortent leurs jeux partout, ... Encore un bon coup de la part de Sony, ils nous ont habitué au pire depuis 2020..
Alors que la hausse de prix n’a été effective qu’à partir du 1er avril non ?
Du coup c’est quoi la raison de cette énorme chute ?
GTA n'est pas une exclusivité PS5
Tu fais du damage control en citant GTA, Intergalactic, le jeu d'action de Barlog mais c'est hors sujet
Le sujet c'est Bungie hein. Intergalactic et le prochain jeu de barlog je les attends comme un dingue aussi mais c'est pas ces jeux qui vont améliorer la situation de Bungie