En 2002, dans des interviews données par Shinji Mikami (le papa de la série), ce dernier avait exprimé son souhait de faire les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Nemesis sur Nintendo GameCube, en utilisant le même moteur que celui de Resident Evil 1 Remake et de Resident Evil 0 (deux claques graphiques à l’époque).
La nouvelle a fait mouche et a hypé tout le monde, mais le projet n’a jamais dépassé le stade de l’idée. Même si l’on pouvait espérer retrouver le créateur de la série à la production (et non à la réalisation, comme il aime souvent le faire), cette idée de remakes des volets PS1 a finalement été annulée.
La raison ? Il y en a deux.
La première, c’est que Resident Evil avait une forte image de franchise PlayStation à l’époque. Les joueurs n’ont pas vraiment compris ce revirement vers la Dreamcast avec Code Veronica, puis vers la GameCube pour le remake du premier jeu.
La deuxième raison tient au public traditionnel de Nintendo, généralement habitué à des jeux familiaux et coloré. Le remake de Resident Evil, avec sa violence graphique, son ambiance oppressante et ses scènes choquantes, tranchait radicalement avec l’image habituelle de la GameCube.
Résultat, malgré des critiques plus qu’élogieuses, le titre a été un échec commercial pour Capcom, avec à peine un million de ventes à l’époque. Un coup dur pour Mikami, qui a préféré abandonner l’idée des remakes de RE2 et RE3 pour se concentrer sur son Resident Evil 4, qui connaîtra au passage un développement chaotique (décidément…).
Il n’existe aucune vidéo de gameplay ni aucune image officielle de ces deux projets abandonnés, mais un fan a créé un petit mod en utilisant les décors de Resident Evil 0 et les skins d’Ada et Leon pour se faire une petite idée.
Et franchement, ça rend super bien. On ressent vraiment l’ambiance des années 90, ce que je n’ai pas retrouvé dans le remake moderne. Malgré ses grandes qualités, j’ai trouvé l’ambiance un peu quelconque et les musiques décevantes.
Pour les curieux et les curieuses du mod, vous avez un avant-goût avec la vidéo ci-dessous. Elle a été compressée puisqu’elle vient de Twitter, mais ce flou donne un petit côté vintage d’époque… Bref, attention à vous, baffe de nostalgie en approche.
"La deuxième raison, c’est le public de Nintendo, qui se retrouvait pour la première fois face à un jeu très mature..."
Alors là, en dehors du cas de ces dernières années, à l'époque ce n'était pas du tout le cas. Snes et N64 on clairement eu leur lot de jeux "hardcore", donc bien avant la playstation.
La première raison serait peut-être juste de dire que les remake à cette époque où on avait pas mal de nouveau jeux de qualité, c'était pas forcément ce que le public recherchait.
RE4 en est la preuve, il a bien marché.
Dommage, j'aurais adoré des Remakes à l'ancienne comme celui du 1.
Heureusement, ils ont fini par faire les Remakes du 2 et du 3, même si ils ont mis le temps.
Malgré certains défauts dans les deux, j'en ai été très satisfait.
marchand2sable
RE4 sur GC n'a pas été réellement un échec, c'est la console qui l'a été au niveau ventes.
Le parc de machines étant petit, difficile de faire de grosses ventes si tu ne t'appelle pas Mario/Zelda....
starship
Totalement d'accord, la SNES a eu Mortal Kombat 2, Doom par exemple.
Conkerax en avait fait une vidéo il y a quelques temps (les jeux 18+ de la SNES)
RE4 n’a fait que 2,6 millions sur PS2 parce qu’il était déjà sorti un an plus tôt sur GameCube. À l’époque tout le jeu avait déjà été leak dans les magazines et sur Internet, y compris le boss de fin, sans aucune gêne.
Et surtout, à cette époque, on passait vite à autre chose. Voir un jeu déjà sorti chez la concurrence débarquer ensuite sur sa propre console, c’était pas très motivant. C’est un peu comme Onimusha 1, qui a cartonné sur PS2, mais n’a fait que 50 000 copies sur Xbox.
Le public de la PS2 n’était clairement pas le même que celui de la NGC. PlayStation visait avant tout un public adolescent et mature, avec une communication axée sur des jeux plus sombres, réalistes ou violents.
Nintendo eux conservait une orientation très marquée vers un jeune public, avec une image de marque “familiale” et des licences plus colorées et accessibles. Cette différence a fortement influencé la réception de certains jeux, notamment ceux à l’ambiance plus adulte comme Resident Evil Remake (il y a même des articles de la presse sur ça).
Je ne savais pas qu'un remake type "Rebirth" était prévu pour le 2 et le 3, ça aurait pu être quelque chose même si je trouve le remake du 2 très bon et du 3 top à jouer. Super souvenir
midomashakil trop bien, je savais pas qu'il y avait des magazines en abandonware! Meme si j'en ai encore deux caisses de l'epoque, ils sont au grenier donc je les vois pas souvent haha! Ca fait trop plaisir de revoir les vieux documents comme ca!
"La deuxième raison, c’est le public de Nintendo, qui se retrouvait pour la première fois face à un jeu très mature..." Ce n’est pas comme si RE2 était déjà sorti sur N64… La 64 qui était d’ailleurs la console des FPS et qui a accueilli de nombreux jeux violents ("mature", ça ne veut rien dire…).
Nintendo a toujours eu une image très familiale dans le jeu vidéo, ça vient même de la bouche de Miyamoto. J’ai l’impression que vous prenez mal le truc alors qu’il n’y a rien d’insultant (j’ai rectifié le début de la phrase par contre, pas de problème).
Quand on disait "Nintendo" à l’époque, on pensait tout de suite à un univers joyeux, coloré, mignon comme Mario Sunshine, Star Fox Adventures, Smash Bros.…
Quand on disait "PlayStation" on pensait plutôt à des jeux comme GTA III, Metal Gear Solid 2 et compagnie.
Les publics ciblés par les deux consoles n’étaient clairement pas les mêmes.
Après, je ne critique pas Nintendo (la GameCube est même ma console préféré de Big N), c’est plutôt Capcom qui a mal géré cette migration PlayStation-Nintendo.
Les boules quand-même, t'imagines RE2 en mode Remake 2002 avec des couloirs en plus, des monstres en plus, un boss comme Lisa qui s'intègre au lore et des scénarios B comme sur PS1. Le 3 et Code Véro comme ça aussi. J'aurais Day One comme un fou.
Alors là, en dehors du cas de ces dernières années, à l'époque ce n'était pas du tout le cas. Snes et N64 on clairement eu leur lot de jeux "hardcore", donc bien avant la playstation.
La première raison serait peut-être juste de dire que les remake à cette époque où on avait pas mal de nouveau jeux de qualité, c'était pas forcément ce que le public recherchait.
RE4 en est la preuve, il a bien marché.
Heureusement, ils ont fini par faire les Remakes du 2 et du 3, même si ils ont mis le temps.
Malgré certains défauts dans les deux, j'en ai été très satisfait.
Resident Evil 4 a été un échec commercial sur Nintendo GameCube pour Capcom (1,6 millions), ce qui a conduit à la sortie de la version PS2 en urgence.
Si on se base sur les parc machine de l'époque, faire 1 million sur gamecube, c'est moins d'un échec.
Après j'ai souris en lisant que le public Nintendo n'étais pas habituer au jeux violent......
Tous est parti en couille a partir du 4, le survival horror est mort avec le 4.
J'apprécie plus cette franchise depuis le 4.
M'enfin c'est pas grave. Il y a mieux a côté.
RE4 sur GC n'a pas été réellement un échec, c'est la console qui l'a été au niveau ventes.
Le parc de machines étant petit, difficile de faire de grosses ventes si tu ne t'appelle pas Mario/Zelda....
starship
Totalement d'accord, la SNES a eu Mortal Kombat 2, Doom par exemple.
Conkerax en avait fait une vidéo il y a quelques temps (les jeux 18+ de la SNES)
RE4 n’a fait que 2,6 millions sur PS2 parce qu’il était déjà sorti un an plus tôt sur GameCube. À l’époque tout le jeu avait déjà été leak dans les magazines et sur Internet, y compris le boss de fin, sans aucune gêne.
Et surtout, à cette époque, on passait vite à autre chose. Voir un jeu déjà sorti chez la concurrence débarquer ensuite sur sa propre console, c’était pas très motivant. C’est un peu comme Onimusha 1, qui a cartonné sur PS2, mais n’a fait que 50 000 copies sur Xbox.
gasmok2
Le public de la PS2 n’était clairement pas le même que celui de la NGC. PlayStation visait avant tout un public adolescent et mature, avec une communication axée sur des jeux plus sombres, réalistes ou violents.
Nintendo eux conservait une orientation très marquée vers un jeune public, avec une image de marque “familiale” et des licences plus colorées et accessibles. Cette différence a fortement influencé la réception de certains jeux, notamment ceux à l’ambiance plus adulte comme Resident Evil Remake (il y a même des articles de la presse sur ça).
marchand2sable marchand2sable RE4 a été annoncé sur PS2 avant sa sortie sur GC…
https://www.gamekult.com/actualite/resident-evil-4-aussi-sur-ps2-37423.html
Ce qui a fortement pénalisé les ventes. Beaucoup de personnes dans mon entourage l’attendaient pour acheter une GC, mais dès l’annonce sur PS2, ils ont tous décidé d’attendre.
Nintendo a toujours eu une image très familiale dans le jeu vidéo, ça vient même de la bouche de Miyamoto. J’ai l’impression que vous prenez mal le truc alors qu’il n’y a rien d’insultant (j’ai rectifié le début de la phrase par contre, pas de problème).
Quand on disait "Nintendo" à l’époque, on pensait tout de suite à un univers joyeux, coloré, mignon comme Mario Sunshine, Star Fox Adventures, Smash Bros.…
Quand on disait "PlayStation" on pensait plutôt à des jeux comme GTA III, Metal Gear Solid 2 et compagnie.
Les publics ciblés par les deux consoles n’étaient clairement pas les mêmes.
Après, je ne critique pas Nintendo (la GameCube est même ma console préféré de Big N), c’est plutôt Capcom qui a mal géré cette migration PlayStation-Nintendo.
bourbon
Il y a avait carrément CODE VERO Remake même après le 3R. Dommage les annulations.
Selon le succès de ces remakes, ça aurait pu également changer la licence du tout au tout, mais ça, on ne le saura jamais.
Ceci dit, je reste globalement content de voir que la licence a su s'adapter de différentes manières et qu'elle cherche encore à évoluer
Les boules quand-même, t'imagines RE2 en mode Remake 2002 avec des couloirs en plus, des monstres en plus, un boss comme Lisa qui s'intègre au lore et des scénarios B comme sur PS1.