« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
– Une nette amélioration par rapport à la version Switch 1.
– Un GI (Illumination Globale) plus respectueux, un SSAO (Occlusion Ambiante par l'Espace-Écran) plus sophistiqué, une utilisation plus importante des shadow maps, plus de sources de lumière environnementale.
– Il propose également des reflets en screen space (reflets d'espace-écran) , sur les surfaces d'eau et autres surfaces brillantes, ainsi que des ondulations d'eau plus convaincantes.
– En ce qui concerne l'éclairage, l'apparence est plus riche, avec une évidente spéculaire et des imperfections de surface.
– Une amélioration considérable de la qualité des ressources (ou "assets") graphiques.
– Les améliorations apportées au feuillage sont notables par rapport à la version Switch 1.
– Certaines vues ont été restaurées qui avaient été réduites sur Switch 1.
– Suppression de la plupart des écrans de chargement.
– Hogwarts Legacy sur Nintendo Switch 2 a une résolution de 720p, mais DLSS semble la booster à 1080p.
– Le framerate de Hogwarts Legacy est généralement de 30 images par seconde sur Switch 2, avec quelques exceptions momentanées.
– La résolution en mode portable est de 540 p avec DLSS, ce qui permet d'obtenir une sortie finale en 1080 p.
– Framerate reste similaire en mode portable
– Éclairage, éléments, paramètres visuels de base similaires à ceux de la Xbox One S, mais les textures sont parfois plus nettes sur la Switch 2, tandis que le feuillage est un peu plus irrégulier que sur PS4.
mais les textures sont parfois plus nettes sur la Switch 2
L'algorithme d’upscale des textures basé sur l’IA développé par les ingénieurs de N.E.R.D en action J'espère que les autres constructeurs consoles et PC s’en inspireront pour limiter la taille des jeux et la charge de la RAM ainsi que du GPU.
Malgré quelques differences, parfois a son avantage, parfois non, c'est de la PS4 Pro, et un bon cran au dessus de la PS4 donc en docké.
Certainement pour des facilités de portage afin de le sortir day one, ils sont repartis de cette build, plutot que de partir d'une build plus recente, next-gen, plus couteuse qui auraient demandé plus de taff, ou il y a quelques améliorations.
ça donne un avantage assez net a la version Serie S du coup sur ce titre, malgré le DLSS qui reconstruit un peu mieux les détails que le FSR, comme a la 25eme seconde de la video.
L'algorithme d’upscale des textures basé sur l’IA développé par les ingénieurs de N.E.R.D en action
https://www.youtube.com/watch?v=xtC5936QxOA
Malgré quelques differences, parfois a son avantage, parfois non, c'est de la PS4 Pro, et un bon cran au dessus de la PS4 donc en docké.
Certainement pour des facilités de portage afin de le sortir day one, ils sont repartis de cette build, plutot que de partir d'une build plus recente, next-gen, plus couteuse qui auraient demandé plus de taff, ou il y a quelques améliorations.
ça donne un avantage assez net a la version Serie S du coup sur ce titre, malgré le DLSS qui reconstruit un peu mieux les détails que le FSR, comme a la 25eme seconde de la video.
J'ai le jeu physique sur Switch 1, il tourne automatiquement comme ça sur Switch 2 ou faut payer quelque chose?