« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
– Une nette amélioration par rapport à la version Switch 1.
– Un GI (Illumination Globale) plus respectueux, un SSAO (Occlusion Ambiante par l'Espace-Écran) plus sophistiqué, une utilisation plus importante des shadow maps, plus de sources de lumière environnementale.
– Il propose également des reflets en screen space (reflets d'espace-écran) , sur les surfaces d'eau et autres surfaces brillantes, ainsi que des ondulations d'eau plus convaincantes.
– En ce qui concerne l'éclairage, l'apparence est plus riche, avec une évidente spéculaire et des imperfections de surface.
– Une amélioration considérable de la qualité des ressources (ou "assets") graphiques.
– Les améliorations apportées au feuillage sont notables par rapport à la version Switch 1.
– Certaines vues ont été restaurées qui avaient été réduites sur Switch 1.
– Suppression de la plupart des écrans de chargement.
– Hogwarts Legacy sur Nintendo Switch 2 a une résolution de 720p, mais DLSS semble la booster à 1080p.
– Le framerate de Hogwarts Legacy est généralement de 30 images par seconde sur Switch 2, avec quelques exceptions momentanées.
– La résolution en mode portable est de 540 p avec DLSS, ce qui permet d'obtenir une sortie finale en 1080 p.
– Framerate reste similaire en mode portable
– Éclairage, éléments, paramètres visuels de base similaires à ceux de la Xbox One S, mais les textures sont parfois plus nettes sur la Switch 2, tandis que le feuillage est un peu plus irrégulier que sur PS4.
mais les textures sont parfois plus nettes sur la Switch 2
L'algorithme d’upscale des textures basé sur l’IA développé par les ingénieurs de N.E.R.D en action J'espère que les autres constructeurs consoles et PC s’en inspireront pour limiter la taille des jeux et la charge de la RAM ainsi que du GPU.
Malgré quelques differences, parfois a son avantage, parfois non, c'est de la PS4 Pro, et un bon cran au dessus de la PS4 donc en docké.
Certainement pour des facilités de portage afin de le sortir day one, ils sont repartis de cette build, plutot que de partir d'une build plus recente, next-gen, plus couteuse qui auraient demandé plus de taff, ou il y a quelques améliorations.
ça donne un avantage assez net a la version Serie S du coup sur ce titre, malgré le DLSS qui reconstruit un peu mieux les détails que le FSR, comme a la 25eme seconde de la video.
tripy7351love C’est une immense évolution face à la Switch mais quand tu vois street et cyberpunk tenir tête à la version Séries S voir faire mieux sur certains points, tu te dis que c’est un peu bidon comme portage.
tripy73 Ouais, quand je vois street 6, cyberpunk ou même split fiction, je ne peux qu’être déçu d’avoir une version Ps4 y comprit sur dock.
Voir inférieur sur certains points.
geralttw : ok merci pour la confirmation et oui c'est dommage qu'ils n'aient pas pris le temps de partir d'une version PS5/XboxSeries pour ne pas se prendre la tête à l'optimiser, juste qu'ils ont pris la version PS4 et ajouté des choses pour se rapprocher d'une version XboxSeries ce qui demande moins de travail au final.
Après la seule chose qui serait inférieur c'est les feuillages, mais tous le reste est nettement supérieur et s'approche de la version Xbox Series S voir même fait mieux sur les textures. En tout cas j'espère que pour les futures sorties de jeux multiplateformes la version Switch 2 sera développé pour correspondre à ses capacités et non pas un portage à l'arrache d'une autre version.
D'ailleurs si tu veux un comparatif qui te permet de comparer les différentes versions par toi-même, celui de ElAnalistaDeBits est vraiment complet et d'ailleurs on voit que le jeu est bien upscalé en 1440p alors que DF dit de la merde en disant "mais DLSS semble la booster à 1080p" qui montre encore leur niveau d'analyse bidon quand on parle de la Switch 2.
tripy73 Franchement pas d’accord, j’ai vu la vidéo de Elanalistadebits ouais et le constant est sans appel, c’est clairement une version ps4, je vois pas ce que tu vois de supérieur à part la res, quelques textures ( vraiment quelques une, sinon c’est que des asset ps4/One ) et certains changements de décor pour s’approcher de la version current gen, tout en restant à mi chemin.
Après y a pas un immense écart en soit entre la version ps4 et Séries S donc la version Switch est joli, ça y a pas de problème mais bon face à cyberpunk je maintiens mon avis, c’est pas dingue.
tripy73 D’ailleurs je ne sais pas si tu as vu cette vidéo, mais pour le coup, là où je m’attendais à ce que fortnite soit un exemple, ben au final, c’est ptetre encore + décevant que hogwarts, on voit une différence clair sur la distance d’affichage et surtout y a ni lumen ni nanite ni mode 120fps.
Espérons que c’est juste une version fait à la va vite qui sera amélioré au fil du temps
geralttw : Oui justement c'est les assets qui sont repris de la version PS4/XOne, mais pour le reste ont a pas mal d'amélioration pas que sur les textures, mais aussi les effets de réflexions/lumières comme le souligne DF.
J'avais pas vu la comparaison pour Fortnite mais ils ont clairement fait un portage rapide, je me demande bien qu'elle version ils ont utilisée comme base, peut-être celle de la version mobile pour pas s'emmerder à retoucher les assets et shaders. En espérant qu'ils l'optimisent avec le temps, parce que là c'est pas terrible et on peut clairement s'attendre à mieux.
L'algorithme d’upscale des textures basé sur l’IA développé par les ingénieurs de N.E.R.D en action
https://www.youtube.com/watch?v=xtC5936QxOA
Malgré quelques differences, parfois a son avantage, parfois non, c'est de la PS4 Pro, et un bon cran au dessus de la PS4 donc en docké.
Certainement pour des facilités de portage afin de le sortir day one, ils sont repartis de cette build, plutot que de partir d'une build plus recente, next-gen, plus couteuse qui auraient demandé plus de taff, ou il y a quelques améliorations.
ça donne un avantage assez net a la version Serie S du coup sur ce titre, malgré le DLSS qui reconstruit un peu mieux les détails que le FSR, comme a la 25eme seconde de la video.
J'ai le jeu physique sur Switch 1, il tourne automatiquement comme ça sur Switch 2 ou faut payer quelque chose?
https://x.com/SwitchActu/status/1922008793745129868?t=Bu--qmeH8ROSh7k7mfhcOg&s=19
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/hogwarts-legacy-mystere-switch-2-694727
Voir inférieur sur certains points.
Après la seule chose qui serait inférieur c'est les feuillages, mais tous le reste est nettement supérieur et s'approche de la version Xbox Series S voir même fait mieux sur les textures. En tout cas j'espère que pour les futures sorties de jeux multiplateformes la version Switch 2 sera développé pour correspondre à ses capacités et non pas un portage à l'arrache d'une autre version.
D'ailleurs si tu veux un comparatif qui te permet de comparer les différentes versions par toi-même, celui de ElAnalistaDeBits est vraiment complet et d'ailleurs on voit que le jeu est bien upscalé en 1440p alors que DF dit de la merde en disant "mais DLSS semble la booster à 1080p" qui montre encore leur niveau d'analyse bidon quand on parle de la Switch 2.
Après y a pas un immense écart en soit entre la version ps4 et Séries S donc la version Switch est joli, ça y a pas de problème mais bon face à cyberpunk je maintiens mon avis, c’est pas dingue.
Espérons que c’est juste une version fait à la va vite qui sera amélioré au fil du temps
https://youtu.be/ta0xPRSqhKM?si=NQPnMKn3xTRHg3Xx
J'avais pas vu la comparaison pour Fortnite mais ils ont clairement fait un portage rapide, je me demande bien qu'elle version ils ont utilisée comme base, peut-être celle de la version mobile pour pas s'emmerder à retoucher les assets et shaders. En espérant qu'ils l'optimisent avec le temps, parce que là c'est pas terrible et on peut clairement s'attendre à mieux.