Insomniac, un studio majeur de Sony, est reconnu pour faire progresser les fonctionnalités de la PlayStation. Ils ont été parmi les premiers à adopter des technologies telles que la sortie en 40 FPS pour les écrans 120 Hz et le ray tracing étendu sur les consoles.
-Améliorations pour la PS5 Pro :
Le studio a mis à jour ses titres PS5 pour la PS5 Pro, ajoutant la nouvelle technologie PSSR de Sony (Pixel-Scaled Super-Resolution) pour une qualité d'image améliorée et des options de ray tracing (RT) supplémentaires.
-Nouveaux Modes d'Affichage :
Sur la PS5 Pro, les joueurs disposent des modes "Performance Pro" et "Fidelity Pro" distincts. Le mode Fidelity vise une résolution 4K avec des détails améliorés, tandis que le mode Performance cible 1440p pour un gameplay plus fluide. Le PSSR améliore la lisibilité du texte et stabilise les images dans les deux modes. Pour faire simple c'est comme sur la version Pc des jeux Insomniac où on peut choisir leur IGTI mais on obtient un meilleur résultat avec DLSS et XeSS.
Voici un plutôt bon exemple où on peut voir que le panneau publicitaire est quasiment illisible avec l'ITGI mais il devient plus lisible quand on utilise le PSSR et l'image est globalement plus "propre" :
-Améliorations du Ray Tracing :
La PS5 Pro introduit des fonctionnalités telles que les ombres RT Key Light (pour les ombres du soleil lointaines), des réflexions haute résolution en RT et l’occlusion ambiante en RT (pour des ombres de contact subtiles), améliorant la profondeur et le réalisme mais le jeu n'étant pas pensé avec ces features, les différences restes assez légères.
-Résolution Dynamique et Fréquences d'Images :
La PS5 Pro prend en charge diverses options de fréquence d'image, telles que 30, 40 (pour les écrans VRR 120 Hz) et des modes non plafonnés. Le mode Fidelity maintient un 30 FPS stable, tandis que le mode performance non plafonné peut atteindre 60 à 70 FPS sur un écran VRR.
-Distance d'Affichage et Réflexions :
En mode Fidelity, les joueurs bénéficient d'une meilleure distance d'affichage, de réflexions ajoutées et de détails accrus à distance. La qualité des réflexions sur les surfaces en verre et en eau profite également des nouveaux effets de ray tracing.
-Performance sur Ratchet & Clank et Autres Titres :
D'autres jeux d'Insomniac comme Ratchet & Clank ont reçu des améliorations similaires sur PS5 Pro, avec un ray tracing amélioré, le PSSR et une performance améliorée d'environ 50 à 60 FPS avec les fonctionnalités de ray tracing activées.
-Choix et Flexibilité pour les Joueurs :
Les mises à jour d'Insomniac mettent l'accent sur des paramètres ajustables par les joueurs, offrant des options de performance ou de fidélité visuelle, et démontrent un engagement envers des expériences de jeu conviviales et de haute qualité.
-Impact et Conclusion :
Bien que les améliorations ne soient pas révolutionnaires, elles rehaussent considérablement les visuels et la performance, établissant un standard que d'autres développeurs pourraient suivre pour implémenter des améliorations techniques dans les jeux de grande diffusion sur les nouvelles consoles.
C'est pas le centre de la video mais la version Pro de Ratchet est vraiment pas mal du tout car on obtient quasiment le double de performances (entre 50 et 60fps) en mode fidélité avec une résolution interne en 1800p upscalé en 4K via PSSR avec des performances amélioré pour le RT, les réflexions sont même meilleurs sur Ratchet que dans Spider-Man 2 car elle reflètent plus détails tout en étant de hautes qualités comme dans SP2 donc ce mode est parfait quand on a une TV avec le VRR.
Si on enlève le gain du côté des "FPS" qui enfin atteignent les "60" ou un "FPS" plus stable sur certains titres.
Pour le reste faut aller dans le détails pour voire l'apport que cette console offre aux joueurs.
On est peu dans la même lignée que les cartes super et non super de chez Nvidia. Le gain n'est pas aussi énorme avec les cartes. Mais bon c'est dans le même délire
l3andr3 oui et si tu compare la PS5 à une RTX 4090 si on enlève le gain du côté des "FPS" faut aller dans les détails pour voir l'apport d'une CG à 2000€ dans 90% des jeux hors path tracing (qui se compte sur les doigts d"une main). Et oui ça marche pour tout
beppop ca va pas contre les tests déjà dispo en fait
Juste qu’ici, ce qui est bien, c’est qu’ils amènent du soin sur les comparaisons en mouvement, là ou d’autres comparent plutôt les panoramas, les images statiques.
Par exemple, le TAA (utilisé sur God of War R) est bien connu pour être une solution pas terrible, elle ajoute un flou, particulièrement en mouvement.
Dommage que la seule comparaison qu’on ait ici avec la PS5 c’est celle du panneau publicitaire, on voit clairement que le PSSR fait bien mieux que le IGTI, qui délivre une image vraiment floue en arrêt sur image.
Mais après toutes les autres comparaisons, ce sont directement les modes PS5 Pro, dommage qu’ils aient pas aligné avec la PS5 ?
Apres oui, la vraie diff, c’est l’upgrade sur le RT et les ombres, ça on le sait savait déjà, mais derrière niveau performance, ça a pas l’air d’avoir bcp bougé, on le savait aussi.
beppop attends..RTX 5090 va bientôt concurrencer le Zen 2 de 2019 en PLSR de la Pro... merci pour la tranche de rire
Plus sérieusement, DF raconte dans cette video raconte que, bien que le RT est amélioré, cela se fait en low résolution et que les reflets sur les structures présentes sur PC sont absentes sur la Pro... mais que le RT occlusion a le mérite d'exister.
C'est beau et c'est comparable à une gtx 1660 super, parfois une 1660 tout court. (qui fait tourner Alan Wake 2 en fhd !)
beppop Je ne vais pas comparer une Ps5 pro à une 4090 ... la 4090 fait du 4k natif et non de l'upscaling de résolution inférieur comme la Pro ou la PS5. Merci j'ai 30 ans de pc dans les pattes, je monte des pc et je joue sur un écran 240 Hz sur mon pc ... la pro c'est tout au plus une 3080 carte que j'avais, il y a 5 ans.
Quand je parle de même délire, c'est le fait de sortir un modè le classique PS5 ou 4070 puis de nous pondre une Ps5 pro et une 4070 Pro. Sauf que la carotte est pour les consoleux ici
solarr jamais de la vie tu va pouvoir avoir du RT avec une 1660. J'ai une 3080 et je joue jamais avec du RT activé (même si c'est que la lumière, les reflets j'en parle même pas) tellement ça me suce les perfs.
Le seul jeu de mémoire où j'ai pu en profiter (et avec une carte plus ancienne) c'était sur Control. Robocop aussi mais c'est le RT de l'Unreal Engine 5 et je le trouve les reflets pas fou (mais c'est pire si je le désactive).
marcelpatulacci non tu as ni l'occlusion ambiante sur les bâtiments ni un RT aussi précis, ni le PSSR qui rend le jeu plus net en mouvement sur ta slim
Par contre tu as a peu près les mêmes perfs, la meme résolution, une image un poil plus sharp er détaillé sur les plans larges, les panoramas.
51love ben oui ptét mais qu'importe le rendu, les options sont bien la sur les PS5 "normaux", la phrase sous-entend que ces options sont juste dispo sur PRO, alors que non.
La seul option en plus qu'il y a sur PRO, c'est "amélioration des jeux PS4", mais le mode perf et mode résolution(fidelity) est présent sur slim.
marcelpatulacci Je ne vois pas trop comment avec la phrase "Sur la PS5 Pro, les joueurs disposent des modes "Performance Pro" et "Fidelity Pro" distincts." on peut comprendre que ces options ne sont pas disponible sur la PS5 standard, ce n'est même pas le sujet et tu as même plus de choix que ça sur PS5 car il faut rajouter la possibilité de choisir le 120hz/40hz en option avec les différents modes de VRR.
Ça parle juste des modes qui sont présent sachant aussi que suivant les jeux comme par exemple Outlaws ou Stellar Blade, il n'y a désormais qu'un ou deux modes sur Pro. Au départ Insomniac n'avait parlé que d'un mode performance sur Pro pour Spider-Man 2 et Ratchet.
naoshige11 le RT console n'a rien à voir avec le RT PC, les images parlent d'elles-même et l'écart avec la PS5 en témoigne. La console fait le minimum syndical et emprunte des termes au PC pour une question marketing.
Très bon retour de DF. Je pense aussi comme ils disent que ce qu'ils proposent avec Spider-Man 2 est un bon exemple à suivre. Leur mode fidélité Pro permet d'avoir toutes les features graphiques et tous les types de RT a un framerate qui va bien sûr un écran VRR. C'est cool ça.
Les résultats sur Ratchet semblent excellents au niveau du RT
Insomniac sont vraiment bons de toute manière. Toujours avant gardiste sur les options. Le 40Hz c'était les premiers a le faire sur le PS5 et c'est devenu acquis, c'est cool
marcelpatulacci Perso sur ma PS5 fat je n'ai pas performance PRO ou Fidélité PRO. J'ai juste les modes performance et fidélité et les options VRR
maxx ben ça tombe bien parce que sur la mienne non plus, ni sur la SLIM et ni sur la PRO Sur la PRO il n'y a pas de performance "PRO" ou Fidélité "PRO", c'est écrit comme sur les précédents modèle Les deux seuls options "en plus" qu'il y a sur la PRO c'est amélioration des jeux PS4 et le truc 8K qui sert a rien.
marcelpatulacci Pourtant sur la vidéo de digital foundry il est bien écrit "Pro"...
La Pro a des modes exclusifs. La 8k c'est pas une option non plus, c'est un mode qui peut être proposé. Tout ça c'est a la discrétion des développeurs. L'amélioration PS4 ça c'est au niveau système. Le reste les devs font ce qu'ils veulent et peuvent donner les noms qu'il veulent comme le mode Versatility sur FF7R.
naoshige11 je n'ai pas dit le contraire. Je dis juste que le RT console n'a rien à voir, c'est un mode Balance qui apporte quelques effets miroir en basse résolution mais sans reflets... et à ce titre, même sans ses yeux grands ouverts, une GTX1660 fait mieux.
marcelpatulacci Oui vu qu'il est question des options disponibles sur Pro dans le cadre de ce jeu.
Les options de la consoles même en ce qui concerne la fidélité et la performance sont juste des préférences par défaut. Ensuite en jeu t'as d'autres options. Sur la PS5 de base, t'as pas forcément que les options présentes dans la PS5 vu qu'après tu as les modes VRR, tu peux aussi avoir des variantes comme FF7R avec la netteté de l'image.
Donc dès le départ on parle toujours des options en jeu, c'est ça l'important car les devs ici peuvent faire tout ce qu'ils veulent entre fidélité, performance, RT on ou off, VRR, 40fps etc etc.
Je vois pas trop où tu voulais en venir du coup avec ta remarque initiale.
maxx Quand ça dit "Sur la PS5 Pro, les joueurs disposent des modes "Performance Pro" et "Fidelity Pro" distincts."
On peut comprendre qu'on parle de la console elle même et non pas des options qu'elle va rendre disponible sur les jeux. Beaucoup de jeux PS5 disposent déja des options graphique/performant sans la mention "pro" que ce soit sur FAT ou Slim, donc oui persso c'est comme ça j'ai compris cette phrase, que ça parlait de la console et non des jeux. Maintenant les jeux SONY ça m'étonnerait pas qu'ils nous sorte la mention "pro" dans leurs jeux.
Comme dit Suzukube en dessous des GPU RTX (donc à partir des RTX 2XXX) le Ray Tracing tu l'oublie même si techniquement vu l'ouverture d'Nvidia ces dernières années c'est probablement possible, mais clairement tu pourra pas y jouer. Si y'a des RT core dans les cartes du fondeur c'est pas pour faire jolie.
Y'a pas d'histoire de faux RT ou de RT console/PC, quelque que soit la machine les reflets RT ce sont des reflets en temps réel contrairement au SSR et pour jouer sur le perfs les devs jouent sur la résolution de ce qui est affiché dans le reflets, la distance d'affichage, le niveau de détails, le nombre de choses qui se reflètent et si il y a ou ou non des reflets dans les reflets (genre une fenêtre). C'est la même chose sur console ou sur PC et si t'as pas d'aide hardware derrière pour prendre en charge les ressources t'aura au mieux un diaporama.
Je pense que tu mélange un peut tout et tu pense que les technos les plus évolué qui utilisent le SSR ou cubemap sont au niveau du RT alors que non pas du tout, même si les progrès ont fait que les reflets non RT sont relativement bien foutu mais vite sujet à des bugs d'affichage, ça n'a rien à voir avec du RT même réglé au minimum (ça peut même être parfois plus moche donc si t'as pas la carte pour l'avoir a minima en medium ça vaut pas franchement le coup).
Je veux bien que tu me montre que t'arrive à jouer à Spiderman PC avec une 1660 en 1080p/60 avec du RT activé au niveau de ce que propose la PS5 Pro sachant que moi même avec une 3080 (une carte qui mets deux générations à la 1660 et qui possède des RT Core) je peut quasi pas le faire sans sacrifier les FPS.
naoshige11 Un conseil, ne perd pas ton temps avec lui. Il mélange tout et raconte n'importe quoi. Tu peux le mettre face a des évidences, il va répéter la même chose sur un autre article.
Je lui ai déjà expliqué l'histoire de RT. Tu parles a un gars qui dit que les console ne font pas de 4K, qui publie une vidéo disant que l'upscale sur PS5 est mieux par rapport au PSSR alors que la version PS5 montrée est en 4k native, qui dit que les techniques de reconstruction c'est pour les configs faibles, que la 1660 est plus performante que la PS5 tout en partageant des vidéos qui montrent le contraire, qu'on fait plus de 720p sur PC tout en me partageant une vidéo avec Avatar en 1080p FSR3 qualité, donc 720p interne... Enfin bref, ça ne sert a rien, j'ai perdu mon temps.
marcelpatulacci Tu l'as compris comme ça soit mais a chaque fois qu'on parle de modes sur une console, on parle des modes spécifiques aux jeux. On je parle jamais des options dans les paramètres de la console. Depuis la PS5 les jeux proposent un tas de modes et beaucoup ne s'arrêtent pas a juste performance et qualité. T'as pas mal de variantes et les modes de la console ne sont que des préférences pour la console choisisse par défaut un mode.
solarr Natif en low, t'es à 39fps
Rien a voir avec la PS5 qui est en high + RT et vise 60fps.
C'est vrai que ton expérience sera tellement mieux que sur PS5 L'important c'est d'être content hein. Tant mieux si tu préfères de la réso native quoiqu'il au détriment du visuel et des performances
Tu continues c'est dingue. Je ne répondrais plus a tes messages sauf quand tu diras enfin quelque chose qui a du sens.
maxx La PS5 Pro ne peut pas faire tourner du 1080p natif tout le temps... CPU Limited, c'est évident. mais bon... quand on ne connaît pas l'univers PC...
Mais tu changeras d'avis pour la PS6 avec enfin un APU digne de ce nom pour éviter des définitions aussi médiocres (quand on compare au PC bien sûr).
d'ailleurs, fanatiques, je ne comprends cette obsession pour les graphismes PC... si c'est votre nouveau dada, autant investir dans un PC et arrêter de baver sur le PC.
Et puis, qui va croire qu'une console sortie en 2019 concurrencerait les RTX série 2000 (sortie elles aussi en 2019 à 350 euros premier prix)... plus les gammes sortent, plus certains s'évertuent à croire que les consoles actuelles étaient tellement en avance sur leur temps qu'elle rivalise avec des GPU + CPU de 2022, 2023, 2024, 2025...
Bientôt la PS5 Pro rivalisera avec le RTX 6090, je vous préviens, on entendra des inepties pareilles.
solarr On tourne en rond là. T'as tous mes liens sur un autre article ou tu as les paramètres PS5 qui ne sont pas low du tout mais un mélange high/medium et si tu lisais Eurogamer, ils disent précisément, la chose suivante sur Avatar, que la 2070 à un avantage de 5% dans les situations les plus extrêmes. Ta 1660 est dans les choux désolé et la PS5 proche des 2000 dans les performances oui. Et c'est pas le seul jeu justement où on remarque ça.
Bref les inepties viennent bien de toi, tu racontes n'importe quoi, tu sais même pas de quoi tu parles et ne t'embête plus à me notifier.
Revenons maintenant au sujet de l'article avec des gens qui s'y connaissent. C'est quand même plus intéressant que de discuter avec toi
Alors je veux bien que la 1660 ait une seconde vie grâce au FSR et au FG, mais elle a aucune capacité à faire du 1800p, du 4k avec des paramètres équivalents à la PS5, dont certains avec une touche de RT sur des jeux récents.
Elle est bcp trop limitée par sa bande passante, sa puissance de calcul, sa quantité de VRAM et vu que c'est pas une RTX, elle peut pas bénéficier des meilleures technos de Nvidia qui leur permet de dominer AMD sur les GPU plus haut de gamme.
La PS5 est plus ou moins au niveau d'une RTX 2070 suivant les scénarios. Ca fait 4 ans qu'on sait ou la situer, c'est pas parce que des GPU sortent après qu'ils sont forcément plus puissants d'où tu sors un truc pareil
Bench PS5 vs 1660, ça tourne court sur sur la plupart des scénarios :
Donc j'ai vu ta video.
C'esrt quoi ces jeux qui laggent sur PS5 ??? Miles Morales ? mais c'est quoi ces saccades ? et quelle différence entre les ombres et lumière du RT playsation et l'occlusion ambiante du PC ? du lag console...
Returnal ? on dirait un dessin 720p, comparé aux graphismes quasi-photo réaliste du PC.
Et tu veux comparer ça au Ray Tracing
De toute façon, Alan Wake 2 est un maître-étalon et on voit les limites des consoles.
naoshige11 je suis d'accord avec toi.
Je dis simplement, vidéos à l'appui, que le RT PS n'est pas au niveau de l'occlusion ambiante, donc même des derniers GTX.
Réaliser que l'on a à faire à un petit APU sur lequel tu as 2 petits chips pour la gestion de quelques effets de transparence et d'ombres ne peut pas rivaliser avec des tensor cores sur un chipset dédié.
Regarde le rendu final dégueulasse côté Pro sur Alan Wake 2 et compare ça au Turing. Il faut vraiment jouer à l'aveugle ou au fanatisme ridicule.
Pour le reste faut aller dans le détails pour voire l'apport que cette console offre aux joueurs.
On est peu dans la même lignée que les cartes super et non super de chez Nvidia. Le gain n'est pas aussi énorme avec les cartes. Mais bon c'est dans le même délire
Je joue au mode fidélité pro sans lock j'adore !
l3andr3 oui et si tu compare la PS5 à une RTX 4090 si on enlève le gain du côté des "FPS" faut aller dans les détails pour voir l'apport d'une CG à 2000€ dans 90% des jeux hors path tracing (qui se compte sur les doigts d"une main). Et oui ça marche pour tout
Juste qu’ici, ce qui est bien, c’est qu’ils amènent du soin sur les comparaisons en mouvement, là ou d’autres comparent plutôt les panoramas, les images statiques.
Par exemple, le TAA (utilisé sur God of War R) est bien connu pour être une solution pas terrible, elle ajoute un flou, particulièrement en mouvement.
Dommage que la seule comparaison qu’on ait ici avec la PS5 c’est celle du panneau publicitaire, on voit clairement que le PSSR fait bien mieux que le IGTI, qui délivre une image vraiment floue en arrêt sur image.
Mais après toutes les autres comparaisons, ce sont directement les modes PS5 Pro, dommage qu’ils aient pas aligné avec la PS5 ?
Apres oui, la vraie diff, c’est l’upgrade sur le RT et les ombres, ça on le sait savait déjà, mais derrière niveau performance, ça a pas l’air d’avoir bcp bougé, on le savait aussi.
Kaiserstark IGTI et non ITGI
Plus sérieusement, DF raconte dans cette video raconte que, bien que le RT est amélioré, cela se fait en low résolution et que les reflets sur les structures présentes sur PC sont absentes sur la Pro... mais que le RT occlusion a le mérite d'exister.
C'est beau et c'est comparable à une gtx 1660 super, parfois une 1660 tout court. (qui fait tourner Alan Wake 2 en fhd !)
Sur ma SLIM j'ai les même options.
Quand je parle de même délire, c'est le fait de sortir un modè le classique PS5 ou 4070 puis de nous pondre une Ps5 pro et une 4070 Pro. Sauf que la carotte est pour les consoleux ici
Le seul jeu de mémoire où j'ai pu en profiter (et avec une carte plus ancienne) c'était sur Control. Robocop aussi mais c'est le RT de l'Unreal Engine 5 et je le trouve les reflets pas fou (mais c'est pire si je le désactive).
Par contre tu as a peu près les mêmes perfs, la meme résolution, une image un poil plus sharp er détaillé sur les plans larges, les panoramas.
La seul option en plus qu'il y a sur PRO, c'est "amélioration des jeux PS4", mais le mode perf et mode résolution(fidelity) est présent sur slim.
Ça parle juste des modes qui sont présent sachant aussi que suivant les jeux comme par exemple Outlaws ou Stellar Blade, il n'y a désormais qu'un ou deux modes sur Pro. Au départ Insomniac n'avait parlé que d'un mode performance sur Pro pour Spider-Man 2 et Ratchet.
Les résultats sur Ratchet semblent excellents au niveau du RT
Insomniac sont vraiment bons de toute manière. Toujours avant gardiste sur les options. Le 40Hz c'était les premiers a le faire sur le PS5 et c'est devenu acquis, c'est cool
marcelpatulacci Perso sur ma PS5 fat je n'ai pas performance PRO ou Fidélité PRO. J'ai juste les modes performance et fidélité et les options VRR
La Pro a des modes exclusifs. La 8k c'est pas une option non plus, c'est un mode qui peut être proposé. Tout ça c'est a la discrétion des développeurs. L'amélioration PS4 ça c'est au niveau système. Le reste les devs font ce qu'ils veulent et peuvent donner les noms qu'il veulent comme le mode Versatility sur FF7R.
Les options de la consoles même en ce qui concerne la fidélité et la performance sont juste des préférences par défaut. Ensuite en jeu t'as d'autres options. Sur la PS5 de base, t'as pas forcément que les options présentes dans la PS5 vu qu'après tu as les modes VRR, tu peux aussi avoir des variantes comme FF7R avec la netteté de l'image.
Donc dès le départ on parle toujours des options en jeu, c'est ça l'important car les devs ici peuvent faire tout ce qu'ils veulent entre fidélité, performance, RT on ou off, VRR, 40fps etc etc.
Je vois pas trop où tu voulais en venir du coup avec ta remarque initiale.
On peut comprendre qu'on parle de la console elle même et non pas des options qu'elle va rendre disponible sur les jeux. Beaucoup de jeux PS5 disposent déja des options graphique/performant sans la mention "pro" que ce soit sur FAT ou Slim, donc oui persso c'est comme ça j'ai compris cette phrase, que ça parlait de la console et non des jeux. Maintenant les jeux SONY ça m'étonnerait pas qu'ils nous sorte la mention "pro" dans leurs jeux.
Comme dit Suzukube en dessous des GPU RTX (donc à partir des RTX 2XXX) le Ray Tracing tu l'oublie même si techniquement vu l'ouverture d'Nvidia ces dernières années c'est probablement possible, mais clairement tu pourra pas y jouer. Si y'a des RT core dans les cartes du fondeur c'est pas pour faire jolie.
Y'a pas d'histoire de faux RT ou de RT console/PC, quelque que soit la machine les reflets RT ce sont des reflets en temps réel contrairement au SSR et pour jouer sur le perfs les devs jouent sur la résolution de ce qui est affiché dans le reflets, la distance d'affichage, le niveau de détails, le nombre de choses qui se reflètent et si il y a ou ou non des reflets dans les reflets (genre une fenêtre). C'est la même chose sur console ou sur PC et si t'as pas d'aide hardware derrière pour prendre en charge les ressources t'aura au mieux un diaporama.
Je pense que tu mélange un peut tout et tu pense que les technos les plus évolué qui utilisent le SSR ou cubemap sont au niveau du RT alors que non pas du tout, même si les progrès ont fait que les reflets non RT sont relativement bien foutu mais vite sujet à des bugs d'affichage, ça n'a rien à voir avec du RT même réglé au minimum (ça peut même être parfois plus moche donc si t'as pas la carte pour l'avoir a minima en medium ça vaut pas franchement le coup).
Je veux bien que tu me montre que t'arrive à jouer à Spiderman PC avec une 1660 en 1080p/60 avec du RT activé au niveau de ce que propose la PS5 Pro sachant que moi même avec une 3080 (une carte qui mets deux générations à la 1660 et qui possède des RT Core) je peut quasi pas le faire sans sacrifier les FPS.
Je lui ai déjà expliqué l'histoire de RT. Tu parles a un gars qui dit que les console ne font pas de 4K, qui publie une vidéo disant que l'upscale sur PS5 est mieux par rapport au PSSR alors que la version PS5 montrée est en 4k native, qui dit que les techniques de reconstruction c'est pour les configs faibles, que la 1660 est plus performante que la PS5 tout en partageant des vidéos qui montrent le contraire, qu'on fait plus de 720p sur PC tout en me partageant une vidéo avec Avatar en 1080p FSR3 qualité, donc 720p interne... Enfin bref, ça ne sert a rien, j'ai perdu mon temps.
marcelpatulacci Tu l'as compris comme ça soit mais a chaque fois qu'on parle de modes sur une console, on parle des modes spécifiques aux jeux. On je parle jamais des options dans les paramètres de la console. Depuis la PS5 les jeux proposent un tas de modes et beaucoup ne s'arrêtent pas a juste performance et qualité. T'as pas mal de variantes et les modes de la console ne sont que des préférences pour la console choisisse par défaut un mode.
Maxx et oui maxx https://www.youtube.com/watch?v=P7cB0NwVe_0 sur la GTX 1660 Super, c'est du natif !
Rien a voir avec la PS5 qui est en high + RT et vise 60fps.
C'est vrai que ton expérience sera tellement mieux que sur PS5
Tu continues c'est dingue. Je ne répondrais plus a tes messages sauf quand tu diras enfin quelque chose qui a du sens.
Mais tu changeras d'avis pour la PS6 avec enfin un APU digne de ce nom pour éviter des définitions aussi médiocres (quand on compare au PC bien sûr).
Bien sûr, tu la compareras avec la RTX 6090
C'est sûr, ça change une vie de gamer.
Bientôt la PS5 Pro rivalisera avec le RTX 6090, je vous préviens, on entendra des inepties pareilles.
Bref les inepties viennent bien de toi, tu racontes n'importe quoi, tu sais même pas de quoi tu parles et ne t'embête plus à me notifier.
Revenons maintenant au sujet de l'article avec des gens qui s'y connaissent. C'est quand même plus intéressant que de discuter avec toi
Alors je veux bien que la 1660 ait une seconde vie grâce au FSR et au FG, mais elle a aucune capacité à faire du 1800p, du 4k avec des paramètres équivalents à la PS5, dont certains avec une touche de RT sur des jeux récents.
Elle est bcp trop limitée par sa bande passante, sa puissance de calcul, sa quantité de VRAM et vu que c'est pas une RTX, elle peut pas bénéficier des meilleures technos de Nvidia qui leur permet de dominer AMD sur les GPU plus haut de gamme.
La PS5 est plus ou moins au niveau d'une RTX 2070 suivant les scénarios. Ca fait 4 ans qu'on sait ou la situer, c'est pas parce que des GPU sortent après qu'ils sont forcément plus puissants
Bench PS5 vs 1660, ça tourne court sur sur la plupart des scénarios :
http://youtu.be/kiCPulkLC34?si=qYatQ72GC4I0-Jzc
je vous assure :
- la 6090 n'est pas encore sortie que la PS5 Pro va les concurrencer.
Je t'ai proposé un benchmark face à face sur une dizaine de jeux. C'est bien plus révélateur qu'une vidéo de jeux old gen sans comparatif avec la PS5.
Surtout que c'est pas exactement le mem GPU. Tu parles de 1660, puis tes vidéos c'est la Super.
Un peu d'honnêteté intellectuelle te fera pas de mal
Donc j'ai vu ta video.
C'esrt quoi ces jeux qui laggent sur PS5 ??? Miles Morales ? mais c'est quoi ces saccades ? et quelle différence entre les ombres et lumière du RT playsation et l'occlusion ambiante du PC ? du lag console...
Returnal ? on dirait un dessin 720p, comparé aux graphismes quasi-photo réaliste du PC.
Et tu veux comparer ça au Ray Tracing
De toute façon, Alan Wake 2 est un maître-étalon et on voit les limites des consoles.
Je dis simplement, vidéos à l'appui, que le RT PS n'est pas au niveau de l'occlusion ambiante, donc même des derniers GTX.
Réaliser que l'on a à faire à un petit APU sur lequel tu as 2 petits chips pour la gestion de quelques effets de transparence et d'ombres ne peut pas rivaliser avec des tensor cores sur un chipset dédié.
Regarde le rendu final dégueulasse côté Pro sur Alan Wake 2 et compare ça au Turing. Il faut vraiment jouer à l'aveugle ou au fanatisme ridicule.