profile
Marvel's Spider-Man 2
11
platform : Playstation 5
developer : Insomniac Games
genre : action-aventure
other versions : PC
profile
kaiserstark > blog
    tags :
    3
    Likes
    Who likes this ?
    beppop, suzukube, tthierryll
    posted the 11/12/2024 at 04:06 PM by kaiserstark
    comments (42)
    l3andr3 posted the 11/12/2024 at 04:22 PM
    Si on enlève le gain du côté des "FPS" qui enfin atteignent les "60" ou un "FPS" plus stable sur certains titres.
    Pour le reste faut aller dans le détails pour voire l'apport que cette console offre aux joueurs.
    On est peu dans la même lignée que les cartes super et non super de chez Nvidia. Le gain n'est pas aussi énorme avec les cartes. Mais bon c'est dans le même délire
    suzukube posted the 11/12/2024 at 04:26 PM
    Pixel-Scaled Super-Resolution il est rigolo ce nom car PSSR ça me rappelle vraiment la marque PlayStation (PS//SR)
    beppop posted the 11/12/2024 at 04:27 PM
    Enfin les vrais tests arrivent

    Je joue au mode fidélité pro sans lock j'adore !


    l3andr3 oui et si tu compare la PS5 à une RTX 4090 si on enlève le gain du côté des "FPS" faut aller dans les détails pour voir l'apport d'une CG à 2000€ dans 90% des jeux hors path tracing (qui se compte sur les doigts d"une main). Et oui ça marche pour tout
    51love posted the 11/12/2024 at 04:53 PM
    beppop ca va pas contre les tests déjà dispo en fait

    Juste qu’ici, ce qui est bien, c’est qu’ils amènent du soin sur les comparaisons en mouvement, là ou d’autres comparent plutôt les panoramas, les images statiques.



    Par exemple, le TAA (utilisé sur God of War R) est bien connu pour être une solution pas terrible, elle ajoute un flou, particulièrement en mouvement.

    Dommage que la seule comparaison qu’on ait ici avec la PS5 c’est celle du panneau publicitaire, on voit clairement que le PSSR fait bien mieux que le IGTI, qui délivre une image vraiment floue en arrêt sur image.



    Mais après toutes les autres comparaisons, ce sont directement les modes PS5 Pro, dommage qu’ils aient pas aligné avec la PS5 ?



    Apres oui, la vraie diff, c’est l’upgrade sur le RT et les ombres, ça on le sait savait déjà, mais derrière niveau performance, ça a pas l’air d’avoir bcp bougé, on le savait aussi.

    Kaiserstark IGTI et non ITGI
    solarr posted the 11/12/2024 at 04:56 PM
    beppop attends..RTX 5090 va bientôt concurrencer le Zen 2 de 2019 en PLSR de la Pro... merci pour la tranche de rire

    Plus sérieusement, DF raconte dans cette video raconte que, bien que le RT est amélioré, cela se fait en low résolution et que les reflets sur les structures présentes sur PC sont absentes sur la Pro... mais que le RT occlusion a le mérite d'exister.

    C'est beau et c'est comparable à une gtx 1660 super, parfois une 1660 tout court. (qui fait tourner Alan Wake 2 en fhd !)
    marcelpatulacci posted the 11/12/2024 at 04:57 PM
    Sur la PS5 Pro, les joueurs disposent des modes "Performance Pro" et "Fidelity Pro"

    Sur ma SLIM j'ai les même options.
    l3andr3 posted the 11/12/2024 at 05:13 PM
    beppop Je ne vais pas comparer une Ps5 pro à une 4090 ... la 4090 fait du 4k natif et non de l'upscaling de résolution inférieur comme la Pro ou la PS5. Merci j'ai 30 ans de pc dans les pattes, je monte des pc et je joue sur un écran 240 Hz sur mon pc ... la pro c'est tout au plus une 3080 carte que j'avais, il y a 5 ans.

    Quand je parle de même délire, c'est le fait de sortir un modè le classique PS5 ou 4070 puis de nous pondre une Ps5 pro et une 4070 Pro. Sauf que la carotte est pour les consoleux ici
    kaiserstark posted the 11/12/2024 at 05:15 PM
    51love Merci faute de frappe
    naoshige11 posted the 11/12/2024 at 05:16 PM
    solarr jamais de la vie tu va pouvoir avoir du RT avec une 1660. J'ai une 3080 et je joue jamais avec du RT activé (même si c'est que la lumière, les reflets j'en parle même pas) tellement ça me suce les perfs.

    Le seul jeu de mémoire où j'ai pu en profiter (et avec une carte plus ancienne) c'était sur Control. Robocop aussi mais c'est le RT de l'Unreal Engine 5 et je le trouve les reflets pas fou (mais c'est pire si je le désactive).
    51love posted the 11/12/2024 at 05:18 PM
    marcelpatulacci non tu as ni l'occlusion ambiante sur les bâtiments ni un RT aussi précis, ni le PSSR qui rend le jeu plus net en mouvement sur ta slim

    Par contre tu as a peu près les mêmes perfs, la meme résolution, une image un poil plus sharp er détaillé sur les plans larges, les panoramas.
    marcelpatulacci posted the 11/12/2024 at 05:25 PM
    51love ben oui ptét mais qu'importe le rendu, les options sont bien la sur les PS5 "normaux", la phrase sous-entend que ces options sont juste dispo sur PRO, alors que non.

    La seul option en plus qu'il y a sur PRO, c'est "amélioration des jeux PS4", mais le mode perf et mode résolution(fidelity) est présent sur slim.
    kaiserstark posted the 11/12/2024 at 06:11 PM
    marcelpatulacci Je ne vois pas trop comment avec la phrase "Sur la PS5 Pro, les joueurs disposent des modes "Performance Pro" et "Fidelity Pro" distincts." on peut comprendre que ces options ne sont pas disponible sur la PS5 standard, ce n'est même pas le sujet et tu as même plus de choix que ça sur PS5 car il faut rajouter la possibilité de choisir le 120hz/40hz en option avec les différents modes de VRR.

    Ça parle juste des modes qui sont présent sachant aussi que suivant les jeux comme par exemple Outlaws ou Stellar Blade, il n'y a désormais qu'un ou deux modes sur Pro. Au départ Insomniac n'avait parlé que d'un mode performance sur Pro pour Spider-Man 2 et Ratchet.
    solarr posted the 11/12/2024 at 06:40 PM
    naoshige11 le RT console n'a rien à voir avec le RT PC, les images parlent d'elles-même et l'écart avec la PS5 en témoigne. La console fait le minimum syndical et emprunte des termes au PC pour une question marketing.
    maxx posted the 11/12/2024 at 09:15 PM
    Très bon retour de DF. Je pense aussi comme ils disent que ce qu'ils proposent avec Spider-Man 2 est un bon exemple à suivre. Leur mode fidélité Pro permet d'avoir toutes les features graphiques et tous les types de RT a un framerate qui va bien sûr un écran VRR. C'est cool ça.
    Les résultats sur Ratchet semblent excellents au niveau du RT

    Insomniac sont vraiment bons de toute manière. Toujours avant gardiste sur les options. Le 40Hz c'était les premiers a le faire sur le PS5 et c'est devenu acquis, c'est cool

    marcelpatulacci Perso sur ma PS5 fat je n'ai pas performance PRO ou Fidélité PRO. J'ai juste les modes performance et fidélité et les options VRR
    marcelpatulacci posted the 11/12/2024 at 09:25 PM
    maxx ben ça tombe bien parce que sur la mienne non plus, ni sur la SLIM et ni sur la PRO Sur la PRO il n'y a pas de performance "PRO" ou Fidélité "PRO", c'est écrit comme sur les précédents modèle Les deux seuls options "en plus" qu'il y a sur la PRO c'est amélioration des jeux PS4 et le truc 8K qui sert a rien.
    maxx posted the 11/12/2024 at 10:09 PM
    marcelpatulacci Pourtant sur la vidéo de digital foundry il est bien écrit "Pro"...
    La Pro a des modes exclusifs. La 8k c'est pas une option non plus, c'est un mode qui peut être proposé. Tout ça c'est a la discrétion des développeurs. L'amélioration PS4 ça c'est au niveau système. Le reste les devs font ce qu'ils veulent et peuvent donner les noms qu'il veulent comme le mode Versatility sur FF7R.
    suzukube posted the 11/13/2024 at 12:05 AM
    naoshige11 effectivement, le RT commence avec la RTX 2060...
    solarr posted the 11/13/2024 at 07:27 AM
    naoshige11 je n'ai pas dit le contraire. Je dis juste que le RT console n'a rien à voir, c'est un mode Balance qui apporte quelques effets miroir en basse résolution mais sans reflets... et à ce titre, même sans ses yeux grands ouverts, une GTX1660 fait mieux.
    marcelpatulacci posted the 11/13/2024 at 07:52 AM
    maxx ce sont les options du jeu Spider-man sur la vidéo, pas de la PS5 Pro elle-même.
    maxx posted the 11/13/2024 at 08:13 AM
    marcelpatulacci Oui vu qu'il est question des options disponibles sur Pro dans le cadre de ce jeu.
    Les options de la consoles même en ce qui concerne la fidélité et la performance sont juste des préférences par défaut. Ensuite en jeu t'as d'autres options. Sur la PS5 de base, t'as pas forcément que les options présentes dans la PS5 vu qu'après tu as les modes VRR, tu peux aussi avoir des variantes comme FF7R avec la netteté de l'image.
    Donc dès le départ on parle toujours des options en jeu, c'est ça l'important car les devs ici peuvent faire tout ce qu'ils veulent entre fidélité, performance, RT on ou off, VRR, 40fps etc etc.
    Je vois pas trop où tu voulais en venir du coup avec ta remarque initiale.
    marcelpatulacci posted the 11/13/2024 at 08:28 AM
    maxx Quand ça dit "Sur la PS5 Pro, les joueurs disposent des modes "Performance Pro" et "Fidelity Pro" distincts."

    On peut comprendre qu'on parle de la console elle même et non pas des options qu'elle va rendre disponible sur les jeux. Beaucoup de jeux PS5 disposent déja des options graphique/performant sans la mention "pro" que ce soit sur FAT ou Slim, donc oui persso c'est comme ça j'ai compris cette phrase, que ça parlait de la console et non des jeux. Maintenant les jeux SONY ça m'étonnerait pas qu'ils nous sorte la mention "pro" dans leurs jeux.
    naoshige11 posted the 11/13/2024 at 08:43 AM
    solarr tu raconte vraiment n'importe quoi...

    Comme dit Suzukube en dessous des GPU RTX (donc à partir des RTX 2XXX) le Ray Tracing tu l'oublie même si techniquement vu l'ouverture d'Nvidia ces dernières années c'est probablement possible, mais clairement tu pourra pas y jouer. Si y'a des RT core dans les cartes du fondeur c'est pas pour faire jolie.

    Y'a pas d'histoire de faux RT ou de RT console/PC, quelque que soit la machine les reflets RT ce sont des reflets en temps réel contrairement au SSR et pour jouer sur le perfs les devs jouent sur la résolution de ce qui est affiché dans le reflets, la distance d'affichage, le niveau de détails, le nombre de choses qui se reflètent et si il y a ou ou non des reflets dans les reflets (genre une fenêtre). C'est la même chose sur console ou sur PC et si t'as pas d'aide hardware derrière pour prendre en charge les ressources t'aura au mieux un diaporama.

    Je pense que tu mélange un peut tout et tu pense que les technos les plus évolué qui utilisent le SSR ou cubemap sont au niveau du RT alors que non pas du tout, même si les progrès ont fait que les reflets non RT sont relativement bien foutu mais vite sujet à des bugs d'affichage, ça n'a rien à voir avec du RT même réglé au minimum (ça peut même être parfois plus moche donc si t'as pas la carte pour l'avoir a minima en medium ça vaut pas franchement le coup).

    Je veux bien que tu me montre que t'arrive à jouer à Spiderman PC avec une 1660 en 1080p/60 avec du RT activé au niveau de ce que propose la PS5 Pro sachant que moi même avec une 3080 (une carte qui mets deux générations à la 1660 et qui possède des RT Core) je peut quasi pas le faire sans sacrifier les FPS.
    maxx posted the 11/13/2024 at 10:27 AM
    naoshige11 Un conseil, ne perd pas ton temps avec lui. Il mélange tout et raconte n'importe quoi. Tu peux le mettre face a des évidences, il va répéter la même chose sur un autre article.
    Je lui ai déjà expliqué l'histoire de RT. Tu parles a un gars qui dit que les console ne font pas de 4K, qui publie une vidéo disant que l'upscale sur PS5 est mieux par rapport au PSSR alors que la version PS5 montrée est en 4k native, qui dit que les techniques de reconstruction c'est pour les configs faibles, que la 1660 est plus performante que la PS5 tout en partageant des vidéos qui montrent le contraire, qu'on fait plus de 720p sur PC tout en me partageant une vidéo avec Avatar en 1080p FSR3 qualité, donc 720p interne... Enfin bref, ça ne sert a rien, j'ai perdu mon temps.

    marcelpatulacci Tu l'as compris comme ça soit mais a chaque fois qu'on parle de modes sur une console, on parle des modes spécifiques aux jeux. On je parle jamais des options dans les paramètres de la console. Depuis la PS5 les jeux proposent un tas de modes et beaucoup ne s'arrêtent pas a juste performance et qualité. T'as pas mal de variantes et les modes de la console ne sont que des préférences pour la console choisisse par défaut un mode.
    leonr4 posted the 11/13/2024 at 11:38 AM
    maxx C'est un parasite ce gars du même niveau que les astal, bluenugroho, darkstorm33, harlow, stelli78, mando ...
    solarr posted the 11/13/2024 at 01:51 PM
    naoshige11 Le jour où les consoles auront 2 chips distincts, ça changera totalement la donne : elle n'accumuleront plus autant d'années de retard.

    Maxx et oui maxx https://www.youtube.com/watch?v=P7cB0NwVe_0 sur la GTX 1660 Super, c'est du natif !
    maxx posted the 11/13/2024 at 01:59 PM
    solarr Natif en low, t'es à 39fps
    Rien a voir avec la PS5 qui est en high + RT et vise 60fps.
    C'est vrai que ton expérience sera tellement mieux que sur PS5 L'important c'est d'être content hein. Tant mieux si tu préfères de la réso native quoiqu'il au détriment du visuel et des performances
    Tu continues c'est dingue. Je ne répondrais plus a tes messages sauf quand tu diras enfin quelque chose qui a du sens.
    solarr posted the 11/13/2024 at 02:03 PM
    maxx la PS5 c'est du Low en base 720p avec un RT (occlusion ambiante en fait) du pauvre. Désolé.
    solarr posted the 11/13/2024 at 02:04 PM
    Et 30 images / seconde pour le Medium sur GTX 1660 Super
    solarr posted the 11/13/2024 at 02:08 PM
    maxx La PS5 Pro ne peut pas faire tourner du 1080p natif tout le temps... CPU Limited, c'est évident. mais bon... quand on ne connaît pas l'univers PC...

    Mais tu changeras d'avis pour la PS6 avec enfin un APU digne de ce nom pour éviter des définitions aussi médiocres (quand on compare au PC bien sûr).

    Bien sûr, tu la compareras avec la RTX 6090
    solarr posted the 11/13/2024 at 02:12 PM
    d'ailleurs, fanatiques, je ne comprends cette obsession pour les graphismes PC... si c'est votre nouveau dada, autant investir dans un PC et arrêter de baver sur le PC.

    C'est sûr, ça change une vie de gamer.
    solarr posted the 11/13/2024 at 02:22 PM
    Et puis, qui va croire qu'une console sortie en 2019 concurrencerait les RTX série 2000 (sortie elles aussi en 2019 à 350 euros premier prix)... plus les gammes sortent, plus certains s'évertuent à croire que les consoles actuelles étaient tellement en avance sur leur temps qu'elle rivalise avec des GPU + CPU de 2022, 2023, 2024, 2025...

    Bientôt la PS5 Pro rivalisera avec le RTX 6090, je vous préviens, on entendra des inepties pareilles.
    maxx posted the 11/13/2024 at 02:31 PM
    solarr On tourne en rond là. T'as tous mes liens sur un autre article ou tu as les paramètres PS5 qui ne sont pas low du tout mais un mélange high/medium et si tu lisais Eurogamer, ils disent précisément, la chose suivante sur Avatar, que la 2070 à un avantage de 5% dans les situations les plus extrêmes. Ta 1660 est dans les choux désolé et la PS5 proche des 2000 dans les performances oui. Et c'est pas le seul jeu justement où on remarque ça.
    Bref les inepties viennent bien de toi, tu racontes n'importe quoi, tu sais même pas de quoi tu parles et ne t'embête plus à me notifier.

    Revenons maintenant au sujet de l'article avec des gens qui s'y connaissent. C'est quand même plus intéressant que de discuter avec toi
    51love posted the 11/13/2024 at 05:22 PM
    solarr t es encore bloqué sur ta 1660

    Alors je veux bien que la 1660 ait une seconde vie grâce au FSR et au FG, mais elle a aucune capacité à faire du 1800p, du 4k avec des paramètres équivalents à la PS5, dont certains avec une touche de RT sur des jeux récents.

    Elle est bcp trop limitée par sa bande passante, sa puissance de calcul, sa quantité de VRAM et vu que c'est pas une RTX, elle peut pas bénéficier des meilleures technos de Nvidia qui leur permet de dominer AMD sur les GPU plus haut de gamme.


    La PS5 est plus ou moins au niveau d'une RTX 2070 suivant les scénarios. Ca fait 4 ans qu'on sait ou la situer, c'est pas parce que des GPU sortent après qu'ils sont forcément plus puissants d'où tu sors un truc pareil

    Bench PS5 vs 1660, ça tourne court sur sur la plupart des scénarios :

    http://youtu.be/kiCPulkLC34?si=qYatQ72GC4I0-Jzc
    solarr posted the 11/14/2024 at 04:51 PM
    51love https://www.youtube.com/watch?v=XmEauvsCQIo ah bon ?
    solarr posted the 11/14/2024 at 04:54 PM
    Quels tas d'inepties.. depuis quand une console rivalise avec la gen actuelle et précédente

    je vous assure :

    - la 6090 n'est pas encore sortie que la PS5 Pro va les concurrencer.
    solarr posted the 11/14/2024 at 04:55 PM
    Une console avec un petit Zen 2 et 7 ans de retard..
    solarr posted the 11/14/2024 at 04:57 PM
    solarr posted the 11/14/2024 at 04:58 PM
    sachez comparer une console de 2019 avec des GPU de l'époque.. question crédibilité.
    51love posted the 11/14/2024 at 06:10 PM
    solarr un peu de rigueur stp. Tu comptes démontrer quoi avec une vidéo de RDR2 ou l'on voit du 4k medium 30 FPS qui doit être similaire à de la One X

    Je t'ai proposé un benchmark face à face sur une dizaine de jeux. C'est bien plus révélateur qu'une vidéo de jeux old gen sans comparatif avec la PS5.


    Surtout que c'est pas exactement le mem GPU. Tu parles de 1660, puis tes vidéos c'est la Super.

    Un peu d'honnêteté intellectuelle te fera pas de mal
    solarr posted the 11/14/2024 at 08:09 PM
    51love Super, Ti, bref 1660

    Donc j'ai vu ta video.
    C'esrt quoi ces jeux qui laggent sur PS5 ??? Miles Morales ? mais c'est quoi ces saccades ? et quelle différence entre les ombres et lumière du RT playsation et l'occlusion ambiante du PC ? du lag console...
    Returnal ? on dirait un dessin 720p, comparé aux graphismes quasi-photo réaliste du PC.
    Et tu veux comparer ça au Ray Tracing

    De toute façon, Alan Wake 2 est un maître-étalon et on voit les limites des consoles.
    solarr posted the 11/14/2024 at 08:36 PM
    De plus si l'auteur compare la PS5 à un GPU PC sorti la même année, c'est qu'il applique une certaine logique, non ?
    solarr posted the 11/17/2024 at 09:55 AM
    naoshige11 je suis d'accord avec toi.
    Je dis simplement, vidéos à l'appui, que le RT PS n'est pas au niveau de l'occlusion ambiante, donc même des derniers GTX.

    Réaliser que l'on a à faire à un petit APU sur lequel tu as 2 petits chips pour la gestion de quelques effets de transparence et d'ombres ne peut pas rivaliser avec des tensor cores sur un chipset dédié.

    Regarde le rendu final dégueulasse côté Pro sur Alan Wake 2 et compare ça au Turing. Il faut vraiment jouer à l'aveugle ou au fanatisme ridicule.