Ubisoft vous a lavé le cerveau.
Y a des endroits dans la vraie vie où tu irais même pas dans les recoins. Apprécie le jeu que tu as devant toi, techniquement monstrueux, c'est un plaisir manette en main
Perso pour l'instant le seul truc qui me fait chier et c'était déjà le cas dans le 1er, c'est cet assistanat permanent avec Atreus qui n'arrête pas de me dire ce que je dois faire. J'ai essayé de voir pour le désactiver dans les options, mais impossible et c'est vraiment un truc que je déteste depuis Dead Space 2. Ras le cul qu'on me prenne par la main pour me dire comment vivre mon aventure vidéoludique
tripy73 Ouais ça, plus les endroits où tu peux t'accrocher complètement marqués avec des flèches qui t'indiquent même la direction à prendre. Mon dieu faites qu'on puisse désactiver ça.
J'ai oublié de dire ce que je pense de cette nouvelle polémique à deux balles, mais je trouve ça tellement ridicule que je ne sais plus quoi dire face à ce genre de connerie.
hatefield oui exactement, surtout que ça apparaît même à bonne distance, j'en peux vraiment plus de ces jeux qui te tiennent par la main... Si au moins c'était désactivable, mais non, tu es obligé de subir cet assistanat. Elden Ring était une vraie bouffé d'air pur de ce point de jeu, surtout quand on aime les jeux d'aventure, même si on est pas obligé d'arriver à ce genre d'extrême, en mettant juste le minimum d'aide ou de permettre de le désactiver.
C'est pas parce que c'est comme ça dans énormément de jeu que c'est pas criticable... Surtout une si grosse production.
Quand bien même c'est un détail.
zekk "à notre époque, on passe son temps à chercher la petite bête au lieu de profiter des jeux"
Mais tellement !!! Ils se focalisent sur des détails insignifiants, en occultant totalement les nombreuses autres qualités. Comme tu dis; c'est d'une tristesse.
On atteint des niveaux de stupidité abyssales chez les joueurs. Bientôt ils reprocheront aux jeux de ne pas être identiques à la vraie vie ce qui cassent leur "immersion".
zekk Je ne suis pas totalement d'accord, car il existe le contre exemple qui tue tout, c'est the last guardian, tout les mur invisible sont génialement conçu, et ça apporte grandement au jeu. C'est un peu dommage de mettre autant d'énergie à rendre crédible un univers et laisser passer des choses comme ça. C'est pas gravissime, mais quand par réflexe tu vas taper dedans en passant pouvoir le casser et que c'est pas le cas, c'est un peu frustrant, comme les ravin de 1m de large infranchissable, quand 2 minutes avant t'as sauté 10m easy.
Il est important de faire remonter ce genre de détail, sans pour autant que ça devienne une affaire d'état, ni un prétexte pour basher un jeu ou harceler les dev, car on ne compte plus le nombre de fois où les équipe retire des trucs cools, sous prétexte que "c'est pas réaliste", mais les trucs naze et la réaliste ça va ? Étrange.
thelastone c'est un truc qui me gave, j'avais espérer qu'il se soit calmé dans le 2 ou qu'ils proposent un réglage, mais non et il est pire que dans le 1... Pour l'instant hormis ça et les graphismes qui font jeu PS4+, le reste c'est un régal, même avec un Thor qui ressemble à Obélix
C'est quoi le problème de ne pas pouvoir aller dans tous les coins où il n'y a rien ?
Il y a des open world qui permettent d'aller partout et on râle parce que c'est vide et inutile mais quand on propose des jeux plus limités qui se concentrent très bien sur ce qui est interessant et nécessaire,on fait une histoire parce quon ne peut pas aller partout?
On arrête de râler quand en fait ?
Ça pose problème maintenant
J'espère qu'ils ont mis de vrais boss dans cette suite.
Gow c'est de la castagne et un scénario maintenant.
J'y joue pas pour explorer chaque recoins
Y a des endroits dans la vraie vie où tu irais même pas dans les recoins. Apprécie le jeu que tu as devant toi, techniquement monstrueux, c'est un plaisir manette en main
hatefield oui exactement, surtout que ça apparaît même à bonne distance, j'en peux vraiment plus de ces jeux qui te tiennent par la main... Si au moins c'était désactivable, mais non, tu es obligé de subir cet assistanat. Elden Ring était une vraie bouffé d'air pur de ce point de jeu, surtout quand on aime les jeux d'aventure, même si on est pas obligé d'arriver à ce genre d'extrême, en mettant juste le minimum d'aide ou de permettre de le désactiver.
C'est pas parce que c'est comme ça dans énormément de jeu que c'est pas criticable... Surtout une si grosse production.
Quand bien même c'est un détail.
C'est pas toi qui a parlé pendant 5 ans d'une histoire de queue de cheval dans The Witcher 3 ?
Mais tellement !!! Ils se focalisent sur des détails insignifiants, en occultant totalement les nombreuses autres qualités. Comme tu dis; c'est d'une tristesse.
La je ne comprend pas.
shanks, c'est normal que le site est ecris en chinois partout?
Regarde tout en bas de la page, où y a écris "Langues", clique sur Français
Il est important de faire remonter ce genre de détail, sans pour autant que ça devienne une affaire d'état, ni un prétexte pour basher un jeu ou harceler les dev, car on ne compte plus le nombre de fois où les équipe retire des trucs cools, sous prétexte que "c'est pas réaliste", mais les trucs naze et la réaliste ça va ? Étrange.
Il y a des open world qui permettent d'aller partout et on râle parce que c'est vide et inutile mais quand on propose des jeux plus limités qui se concentrent très bien sur ce qui est interessant et nécessaire,on fait une histoire parce quon ne peut pas aller partout?
On arrête de râler quand en fait ?
Ben pour les pro S quand c'est sur PS5 et les pro M quand c'est sur Xbox. C'est simple quand même !