Voici 4 zones de Xenoblade 3, déjà entraperçues dans les 2 trailers du jeu.
On ne sait pas encore si Xenoblade 3 sera en monde ouvert comme Xenoblade X, en tout cas le level-design et le fait qu'on puisse voir l'épée de Mékonis et Uraya d'à peu près partout (au moins 2 zones) me donnent les mêmes vibes de grandeur que Xenoblade 1.
Millick Meadows (Prairies de Millick)
Une zone verdoyante traversée par une rivière et qui combine des éléments de Jambe de Bionis de XC1 et du titan Gormott de XC2 dont j'avais déjà pointé la présence de ses nageoire dans mon analyse (premier trailer). A l'horizon, devant Uraya on peut apercevoir une main gisante à la verticale (théorisée être de Mor Ardain par certains).
Eagus Wilderness (Désert d'Eagus)
Une zone désertique avec une partie aride et une autre ensablée (faisant penser à la partie ensablée du titan Torna d'ailleurs). C'est la zone avec les doigts de Mékonis (le Bras Gisant dans Xenoblade 1) et son lieu secret qui sera identique dans Xenoblade 3. Une des captures d'écran confirme le retour des tombes de monstres uniques pour les réaffronter.
Great Cotte Falls (Grandes Chutes de Cotte)
C'est une zone possiblement connectée à Maktha vu les structures présentes. C'est ici que se trouve "Colonie Lambda" (le robot géant se cachant sous une cascade). 3 des 4 images ci-dessous se déroule au même endroit.
Maktha Wildwood (Forêt de Maktha)
Maktha qui semble être un mix entre la forêt de Makna (XC1) et la ville détruite de Morytha (XC2) (
Makna + Mory
tha).
Il reste encore au moins 1 zone vue dans les trailers (la zone maritime où l'on pilote un bateau et avec des éléments distinctifs de la Mer d'Eryth et de Lefteria).
Colonie 9 (le village de Shulk) devrait normalement être de la partie aussi, le nopon Riku en tout cas en fait mention lorsqu'il se présente au groupe de Mio lors de ce qui semble être la réunification.
et la plaine de gaurmott
le lore du jeu risque d'être bien stylé. ça et les combats qui ont l'air top, ça me motive bien.
shambala93 ça se passe dans l'univers du 1 et du 2
shambala93 et quand on a fait le un et le deux, on sait pourquoi...
clairement le jeu s'annonce comme le plus maitrisé des trois.
on va pas spoiler ici, go le wiki du fandom xeno au pire avant de faire le 3. ça serait con de le faire sans avoir compris les tenants et les aboutissants du 2.
Le changement c’est pour les autres pas pour Nintendo.
Le même RPG fait par EA où MS et c’est le massacre dans les commentaires.
Mais ce qui m'agace le plus en fait, c'est qu'il n'y a rien dans ces décors qui donne envie d'explorer. A part éventuellement le décor de bâtiments en ruines. Sinon rien qui n'accroche le regard, qui te fait dire "tiens qu'est-ce que c'est que ça" et qui t'invite à le découvrir. C'est d'autant plus étonnant que ça soit Monolith Soft sur le jeu. L'impression de voir un open world lambda sérieux...
Niveau graphique ils ont bien bossé, on voit qu'ils essaient vraiment de pousser la Switch dans es retranchements, les textures et la géométrie des décors (roches et végétation) est vraiment meilleure. En revanche le LOD de l'herbe est assez faible, du coup on voit la répétition des aplats de textures (Tiles) au sol au loin...
Sinon le jeu semble assez limité dans sa structure, comme Xeno 2, donc ça sera sûrement mauvais/dirigiste niveau exploration.
Toujours aussi déçu de voir qu'ils ont opté pour un 3ème opus alors qu'on a largement fait le tour de la série.
A voir plus
du coup ben j'attends toujours un batken kaitos 3 en fait
est ce qu'il y aura toujours le vol?
si c'est des zones cloisonnées je trouve ça joli sans plus par contre si c'est complètement ouvert c'est un petit exploit pour la switch....mais ça m'étonnerais, certaine végétation sur les falaises ont plus l'air d'être de la déco que de l'environnement explorable.
skk 65-70H tu peux le boucler et faire pleins de quêtes secondaires.
J'espère techniquement il sera un peu mieux, les SDK et les développeurs étant plus mature sur switch.
La fluidité est présente mais la résolution dynamique baisse trop souvent sur XC1 et XC2.
Ma meuf le fait actuellement, et elle est plutôt du genre féministe, du coup elle est dans un mood ou le jeu est un pure abbération pour elle niveau design
Une technique à la ramasse (chute de framerate et résolution), un chara design plutôt mauvais et de nombreuses lames féminins aux formes trop généreuses (ça m'a pas choqué mais de nombreux fragiles s'en sont offusqués
Pour le reste, c'est un très bon jrpg avec un bel univers a exploité, des très bonnes musiques, un système de combat bien foutu et une histoire qui très bien écrite qui prend de l'intérêt au fur et à mesure de l'avancement.
heureusement le 3 a l'air beaucoup plus neutre.
Takahashi le justifiait ainsi (interview gamekult)
Il n'y a pas de hasard: Xenoblade sur Wii, c'est 1.1 millions de ventes et Xenoblade X sur Wii U c'est 900K ventes.
Xenoblade 2, c'est 2 millions de ventes et après l'annonce de Pyra/Mythra dans smash bros, le jeu a encore vu ses ventes augmentés.
C'est vrai que par rapport aux autres productions de Takahashi, c'est assez bizarre, mais voir des jrpg comme Xenoblade 1 et X se vendre aussi mal ça faisait mal pour Monolith.
Si Xenoblade 3 se vend tout aussi bien que le 2, je pense qu'on ne verra plus des designs douteux pour ses prochains jeux