profile
Metroid Other M
14
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Tecmo
genre : action
multiplayer : non
european release date : 09/03/2010
us release date : 08/31/2010
japanese release date : 09/02/2010
opthomas > blog
    tags : nintendo avis super metroid team ninja metroid prime débat suite metroid other m metroid dread style de jeu
    1
    Like
    Who likes this ?
    x1x1x1
    posted the 10/30/2021 at 08:00 PM by opthomas
    comments (19)
    ducknsexe posted the 10/30/2021 at 08:05 PM
    Le seul Metroid que je veux c'est un jeu comme xenoblade X ou tu pourrais utilisé ton Speed Boost a perte de vue avec une map geante à parcourir.
    masharu posted the 10/30/2021 at 08:09 PM
    Other M a un très bon gameplay. Suffit juste de revoir le script du scénario pour n'avoir que l'essentiel car la seule chose qui a plombé la réputation de ce jeu ça a été le fait d'introduire de longs passages de monologues de Samus, bien pour le lore mais on avait plus l'impression de voir un film avec toutes ces cinématiques.
    opthomas posted the 10/30/2021 at 08:16 PM
    masharu Concentrons nous juste sur le gameplay je veux pas de débat sur le scénario ça va finir en guerre civil

    Perso comme dit dans mon sujet il y a des choses à améliorer pour le gameplay il était loin d'être parfait on peut le rendre plus fluide et plus bourrins.

    ducknsexe Open World ?
    onimusha posted the 10/30/2021 at 08:20 PM
    Il faut aussi supprimer les rares phases fps qui casse le rythme et qui ne serve á rien.
    masharu posted the 10/30/2021 at 08:26 PM
    opthomas Mais la raison qui explique pourquoi il n'y aura pas de jeu reprenant le gameplay de Other M, c'est à dire qu'en même on parle d'un jeu Metroid en 3D qui n'est pas un jeu à la première personne, le vrai passage à la 3D de Metroid quoi, c'est à cause de la réputation de Other M, outre les ventes même si c'est en partie lié. Je pense que c'est nécessaire de poser cela sur la table pour avancer.

    Par exemple, Federation Force c'est le même topo. Ça aurait pu être un excellent spin-off à la série, permettant d'avoir un jeu multijoueur d'aspect coopératif dans l'univers de Metroid... Si Nintendo et Next Level Games avaient fait les bons choix en amont. L'aspect chibi et l'explication des développeurs derrière le pourquoi ce choix, ça a tué ce concept au yeux de pas mal de monde. Pourtant, c'est 100% faisable si les moyens sont mit.

    onimusha Ouais je pense que c'était dans l'idée d'avoir un peu l'ADN des Metroid Prime, mais oui cet aspect est raté dans Other M.
    opthomas posted the 10/30/2021 at 08:26 PM
    onimusha Je suis d'accord à la rigueur les conserver pour soit comme j'ai dis scanner (avec différents scans) une pièce ou pour des cutscenes.
    ducknsexe posted the 10/30/2021 at 08:33 PM
    opthomas carrément un open world assez complexe dans sa structure avec énormément de boyaux, passage souterrain dont beaucoup remonte vers plusieurs sortie sur une surface organique bien terrifiante. Une des sortie de ces tunnel tortueux débouche sur le haut d une falaise par exemple tu fait un speed dash + space jump pour atteindre des plate-formes suspendu en l air.


    Pourquoi pas chevauchée et monté sur certaines grosse creature herbivore ou carnivore pour les abbatres.
    dokidokii posted the 10/30/2021 at 08:41 PM
    Sans être exhaustif et en restant sur la partie gameplay :

    - Un level design digne de ce nom ! (pour moi ça fait partie du gameplay au final). Celui d'Other M est à chier, ce n'est pas un Metroidvania ironiquement, c'est un jeu d'action comme un autre

    - Remplacer les phases FPS qui case le rythme des QTE dynamiques à la Dread et/ou des armes qui zoom l'action comme le Canon Omega dans Dread.

    - Mettre des ennemis tellement agressifs qui bourriner le tir à visée automatique ne suffise pas et ajouter des compétences comme le Déplacement phasique de Dread pour rendre les combat passionnant au lieu de tout automatiser
    opthomas posted the 10/30/2021 at 08:43 PM
    masharu Certes certes pour ma part l'histoire ne m'a pas plus choqué que cela mise à part les autorisations d'Adam le reste ça va même le PTSD de Samus peut s'expliquer d'un point de vue in-universe.

    Pour FF ils ont aussi souffert du timing ils ont proposés ce jeu durant une année anniversaire les 30 ans (je crois) de la série de l'autre côté un fan faisait AM2R

    ducknsexe Ton idée de chevaucher des créatures ça serait cool.

    dokidokii Peut on rendre Metroid un peu DevilMayCryesque ? Car avec la base d'Other M on pourrait en faire un Hack 'n' slash.
    dokidokii posted the 10/30/2021 at 08:48 PM
    opthomas Pourquoi pas, vu les capacité surhumaines de Samus, ça pourrait prendre une direction un peu plus dans la veine de DMC ou des jeux Platinum Games.
    opthomas posted the 10/30/2021 at 08:50 PM
    dokidokii J'imagine plus Astral Chain ou Bayonetta. Mais on a la même image.
    randyofmana posted the 10/30/2021 at 09:00 PM
    Pour améliorer le gameplay d'Other M (en vue d'une éventuelle suite, même si je ne la souhaite pas), c'est très simple, il faudrait :

    - Ouvrir plus les zones et abandonner ces fichus couloirs (idéalement avoir un level design bien imbriqué à la Super Metroid, mais n'en demandons pas trop)
    - le level design d'ailleurs mériterait d'être mieux agencé, propice à l'exploration et à l'utilisation des différents pouvoirs de Samus tout le long de la progression (et pas juste pour passer 2 obstacles et on a plus besoin du truc jusqu'à la fin du jeu), chose quasi absente d'Other M
    - Laisser un minimum de liberté aux joueurs (arrêtez ces satanés portes qui se referment sans raison !)
    - Revenir au système de soin classique (capsules d'énergie), ou à la rigueur trouver une alternative plus intelligente que le soin critique en levant la wiimote (inutilisable en combat, puisque Samus est trop vulnérable)
    - De la même façon, laisser tomber le principe d'esquive complètement pété et proposer une roulade ou autre sur un bouton dédié (et pas sur la croix directionnelle...), éventuellement reprendre le système de contre des dernier Metroid qui s'adapterait bien en 3D.
    - Même chose, virer purement et simplement la vue FPS, on peut toujours locker les ennemis pour leur tirer des missiles. Si on veut la vue FPS, il faut que ce soit des phases de gameplay dédiées, ou Samus peut bouger.
    - Eviter les pièges mortels et autre QTE imprévisibles ou tu sais jamais ce qu'il faut faire et où tu meures bêtement, c'était un peu chiant même si ça fait classe.
    - Trouver une vraie utilité aux phases avec caméra sur l'épaule ?
    - Garder la nervosité des mouvements de Samus en 3D (en améliorant un peu la maniabilité), c'était un peu la seule chose qu'Other M avait réussi niveau gameplay...

    Rien que ça devrait suffire à faire un bon jeu ^^ Sans même parler de lorgner vers le BTA...

    Dans l'absolu, la proposition de départ du gameplay d'Other M était bonne (déplacements en 3D avec un gameplay inspiré des épisodes 2D), mais entre les idées saugrenues comme le soin ou la vue FPS et la volonté de limiter les contrôles à la seule wiimote (sans nunchuk, pourquoi ?), le résultat s'est montré aussi décevant et frustrant que le reste du jeu, de mon point de vue. Je suis sûr qu'il y a moyen de faire un bon Metroid en 3D sans passer par le style Metroid Prime, mais je ne sais pas si s'inspirer d'Other M est la bonne solution
    5120x2880 posted the 10/30/2021 at 09:04 PM
    Ninja Theory c'est pas des ricains ? Quel rapport avec Other M ? Il me semblait que c'était les mecs de Ninja Gaiden, d'où le gameplay.
    masharu posted the 10/30/2021 at 09:07 PM
    5120x2880 Oui c'est Team Ninja un des studios de Koei-Tecmo derrière Other M, il a du confondre XD.
    x1x1x1 posted the 10/30/2021 at 09:17 PM
    opthomas Bon déjà c'était pas Ninja Theory mais Team Ninja de Koei Tecmo, donc pas grand chose à voir avec MS.

    Le seul truc pas mal de Other M finalement, c'est le côté action, avec cet aspect un peu BTA et les finishers de Samus sur les ennemis.

    Et même ça c'est pas ouf. Spammer la croix directionnelle te permet d'éviter tous les coups et d'avoir ton Charge Beam.

    Le gameplay des combats est clairement mauvais du coup, beaucoup trop simpliste. Mais si on parle simplement des mouvements de Samus et de son contrôle en en 3rd person, c'était plutôt bon pour de la simple croix directionnelle.

    En vrai, pour moi faudrait vraiment repartir sur une base à la Ninja Gaiden Black / Sekiro en fait.

    Genre vue à la 3ème personne, avec une caméra entièrement contrôlable comme Ninja Gaiden Black / Sekiro.

    Pour le gameplay, je veux quelque chose qui s'inspire de Ninja Gaiden Black / Sekiro. Y'a déjà tout ce qu'il faut en vrai.

    Beam = Shuriken
    Missiles / Super Missiles = Fuma Shuriken
    Grapple Beam = Grappin de Sekiro
    Katana = Mouvements de coups de pieds inspirés de Other M / Smash Bros + quelques coups de sabre sortant du canon imitant la Energy Sword de Halo ? Une petite move list tout de même, comme dans Ninja Gaiden mais pas aussi grande.

    Tu gardes l'esquive roulade + les 2 types de contres, tu rajoutes une choppe normale + une choppe grappin + un launcher.

    Ensuite, tu étends les capacités de Samus en fonction des objets. Genre le Speed Booster peut servir de dash (ou alors reprendre celui de Metroid Dread qui était une bonne idée) qui pourrait infliger des dommages moindres mais sans avoir besoin de courir pour obtenir la charge. Genre ça pourrait être une amélioration de power up.

    En vrai j'aimerais voir une sorte d'XP obtenue en battant des ennemis (quantité déterminée en fonction de la force des ennemis), qui te permettrait d'améliorer les power-ups déjà acquis de Samus.

    Genre le Charge Beam, assez inutile pour la progression en général. On pourrait avoir le double saut, le dash court du Speed Booster dont j'ai parlé, a possibilité d'utiliser le grappin sur les ennemis ou l'augmentation de la longueur du grappin. Des améliorations qui permettrait de faire des petits sequence breaks sans complètement changer la structure du jeu.

    Bref, les points de comparaisons ne manquent pas.

    Tu rajoutes une vue caméra à l'épaule pour viser des points précis (comme dans Gears, te permettant de te déplacer), ce qui permet d'équilibrer le gameplay avec le canon notamment avec des ennemis et des boss qui demandent de viser des points précis. Cette vue est une bascule, pas besoin de rester appuyé sur le bouton.

    Pas de vue FPS. Inutile puisque la vue à l'épaule existe.

    Pour ce qui est du style de map que j'attends ?
    Une map interconnectée façon Sekiro/Souls, alternant donc des couloirs et des zones assez grandes en superficie, avec beaucoup de verticalité, genre plus que dans Sekiro.

    Ensuite j'aimerais vraiment que la série se remette à l'horreur. Genre redonner un vrai aspect horrifique aux boss et ennemis. Metroid Dread était pas ouf de ce point de vue j'ai trouvé, à part Kraid dont le design est réussi et meilleur que Zero Mission d'ailleurs.

    Pas de choses répétitives comme les EMMIs, mais plutôt un seul ennemi à la Mr X de RE2, beaucoup plus intéressant car non confiné (présent en tout cas sur une grosse partie de la map).
    opthomas posted the 10/30/2021 at 09:45 PM
    5120x2880 masharu onihanzo C'est qu'on en perd son latin avec tout ces Ninjas

    onihanzo Cela pourrait sympa ton idée en vrai Sinon tu veux en gros "Dark Souliser" Metroid ? En faire un jeu à la Returnal presque un Roguelike ? Perso je sais pas si je suis chaud sur ça.

    randyofmana Disons que la base Other M est intéressante après faut la développer j'aime bien l'idée d'aller vers une direction Hack 'n' Slash pour Metroid. Tes idées sont bonnes aussi.
    temporell posted the 10/30/2021 at 10:05 PM
    bonsoir non
    opthomas posted the 10/30/2021 at 10:10 PM
    temporell manque d'idée ça non faut argumenter XD
    lz posted the 10/30/2021 at 11:01 PM
    Metroid en 3D doit être en vue FP