Bon restons sur le gameplay et purement le gameplay car je sais qu'au niveau de l'histoire
Metroid Other M n'a point fait l'unanimité loin sans faux !
Alors comment verriez vous un second jeu Metroid dans la même veine de gameplay qu'Other M ?
Qu'est-ce qui reste ? Qu'est-ce qui change ?
Pour ma part le seul truc que je verrais en changement c'est la vue missile que j'enlèverais, je réserverais la vue à la première personne que pour scanner l'environnement (recherche d'info ou ou rayon x)
Il faudrait aussi que les environnements soit plus facilitant sur l'utilisation du Speed Boost, du Shinespark et de l'Attaque en vrille. Donc peut être des environnement plus vastes.
Imaginez si on pouvait avoir l'agilité et la souplesse du Speed Boost / Shinespark de
Metroid Dread dans un environnement à la Other M.
Ajuster le niveau des séquences QTE en les rendant plus punissables si on échoue, je trouve qu'au final Other M sur ce point de vue c'était un peu trop facile.
Enfin pour les combats de boss faire plus usage de l'environnement 3D en nous forçant presque à utiliser celui-ci contre le boss. Je dis presque car on pourrait soit le battre à la régulière avec nos armes ou alors utilisé un gouffre ou un éperon rocheux pour battre un boss. Certains Boss de
Metroid Prime d'ailleurs nous faisaient utiliser l'environnement pour battre un monstre, exemple le monstre
Flaahgra dans
Metroid Prime 1.
Enfin pareillement que Dread pouvoir aussi vaincre un boss si on arrive à exécuter un counter déclenchant une séquence QTE.
En conclusion sur les combats de Boss le jeu devrais nous donner trois choix possible de vaincre voir combiner les trois.
Pour les upgrades ils faut des séquences break et que le jeu dispose du même atout que
Super Metroid que l'on puisse les choper dans l'ordre que l'on veut avec purement du talent et de l'entrainement.
Voilà pour ma part maintenant j'attends vos suggestions et ou critiques sur mes idées à vos clavier
Ah ! Aussi laisseriez vous
Team Ninja faire encore un jeu Metroid pour
Nintendo ?
Perso comme dit dans mon sujet il y a des choses à améliorer pour le gameplay il était loin d'être parfait on peut le rendre plus fluide et plus bourrins.
ducknsexe Open World ?
Par exemple, Federation Force c'est le même topo. Ça aurait pu être un excellent spin-off à la série, permettant d'avoir un jeu multijoueur d'aspect coopératif dans l'univers de Metroid... Si Nintendo et Next Level Games avaient fait les bons choix en amont. L'aspect chibi et l'explication des développeurs derrière le pourquoi ce choix, ça a tué ce concept au yeux de pas mal de monde. Pourtant, c'est 100% faisable si les moyens sont mit.
onimusha Ouais je pense que c'était dans l'idée d'avoir un peu l'ADN des Metroid Prime, mais oui cet aspect est raté dans Other M.
Pourquoi pas chevauchée et monté sur certaines grosse creature herbivore ou carnivore pour les abbatres.
- Un level design digne de ce nom ! (pour moi ça fait partie du gameplay au final). Celui d'Other M est à chier, ce n'est pas un Metroidvania ironiquement, c'est un jeu d'action comme un autre
- Remplacer les phases FPS qui case le rythme des QTE dynamiques à la Dread et/ou des armes qui zoom l'action comme le Canon Omega dans Dread.
- Mettre des ennemis tellement agressifs qui bourriner le tir à visée automatique ne suffise pas et ajouter des compétences comme le Déplacement phasique de Dread pour rendre les combat passionnant au lieu de tout automatiser
Pour FF ils ont aussi souffert du timing ils ont proposés ce jeu durant une année anniversaire les 30 ans (je crois) de la série de l'autre côté un fan faisait AM2R
ducknsexe Ton idée de chevaucher des créatures ça serait cool.
dokidokii Peut on rendre Metroid un peu DevilMayCryesque ? Car avec la base d'Other M on pourrait en faire un Hack 'n' slash.
- Ouvrir plus les zones et abandonner ces fichus couloirs (idéalement avoir un level design bien imbriqué à la Super Metroid, mais n'en demandons pas trop)
- le level design d'ailleurs mériterait d'être mieux agencé, propice à l'exploration et à l'utilisation des différents pouvoirs de Samus tout le long de la progression (et pas juste pour passer 2 obstacles et on a plus besoin du truc jusqu'à la fin du jeu), chose quasi absente d'Other M
- Laisser un minimum de liberté aux joueurs (arrêtez ces satanés portes qui se referment sans raison !)
- Revenir au système de soin classique (capsules d'énergie), ou à la rigueur trouver une alternative plus intelligente que le soin critique en levant la wiimote (inutilisable en combat, puisque Samus est trop vulnérable)
- De la même façon, laisser tomber le principe d'esquive complètement pété et proposer une roulade ou autre sur un bouton dédié (et pas sur la croix directionnelle...), éventuellement reprendre le système de contre des dernier Metroid qui s'adapterait bien en 3D.
- Même chose, virer purement et simplement la vue FPS, on peut toujours locker les ennemis pour leur tirer des missiles. Si on veut la vue FPS, il faut que ce soit des phases de gameplay dédiées, ou Samus peut bouger.
- Eviter les pièges mortels et autre QTE imprévisibles ou tu sais jamais ce qu'il faut faire et où tu meures bêtement, c'était un peu chiant même si ça fait classe.
- Trouver une vraie utilité aux phases avec caméra sur l'épaule ?
- Garder la nervosité des mouvements de Samus en 3D (en améliorant un peu la maniabilité), c'était un peu la seule chose qu'Other M avait réussi niveau gameplay...
Rien que ça devrait suffire à faire un bon jeu ^^ Sans même parler de lorgner vers le BTA...
Dans l'absolu, la proposition de départ du gameplay d'Other M était bonne (déplacements en 3D avec un gameplay inspiré des épisodes 2D), mais entre les idées saugrenues comme le soin ou la vue FPS et la volonté de limiter les contrôles à la seule wiimote (sans nunchuk, pourquoi ?), le résultat s'est montré aussi décevant et frustrant que le reste du jeu, de mon point de vue. Je suis sûr qu'il y a moyen de faire un bon Metroid en 3D sans passer par le style Metroid Prime, mais je ne sais pas si s'inspirer d'Other M est la bonne solution
Le seul truc pas mal de Other M finalement, c'est le côté action, avec cet aspect un peu BTA et les finishers de Samus sur les ennemis.
Et même ça c'est pas ouf. Spammer la croix directionnelle te permet d'éviter tous les coups et d'avoir ton Charge Beam.
Le gameplay des combats est clairement mauvais du coup, beaucoup trop simpliste. Mais si on parle simplement des mouvements de Samus et de son contrôle en en 3rd person, c'était plutôt bon pour de la simple croix directionnelle.
En vrai, pour moi faudrait vraiment repartir sur une base à la Ninja Gaiden Black / Sekiro en fait.
Genre vue à la 3ème personne, avec une caméra entièrement contrôlable comme Ninja Gaiden Black / Sekiro.
Pour le gameplay, je veux quelque chose qui s'inspire de Ninja Gaiden Black / Sekiro. Y'a déjà tout ce qu'il faut en vrai.
Beam = Shuriken
Missiles / Super Missiles = Fuma Shuriken
Grapple Beam = Grappin de Sekiro
Katana = Mouvements de coups de pieds inspirés de Other M / Smash Bros + quelques coups de sabre sortant du canon imitant la Energy Sword de Halo ? Une petite move list tout de même, comme dans Ninja Gaiden mais pas aussi grande.
Tu gardes l'esquive roulade + les 2 types de contres, tu rajoutes une choppe normale + une choppe grappin + un launcher.
Ensuite, tu étends les capacités de Samus en fonction des objets. Genre le Speed Booster peut servir de dash (ou alors reprendre celui de Metroid Dread qui était une bonne idée) qui pourrait infliger des dommages moindres mais sans avoir besoin de courir pour obtenir la charge. Genre ça pourrait être une amélioration de power up.
En vrai j'aimerais voir une sorte d'XP obtenue en battant des ennemis (quantité déterminée en fonction de la force des ennemis), qui te permettrait d'améliorer les power-ups déjà acquis de Samus.
Genre le Charge Beam, assez inutile pour la progression en général. On pourrait avoir le double saut, le dash court du Speed Booster dont j'ai parlé, a possibilité d'utiliser le grappin sur les ennemis ou l'augmentation de la longueur du grappin. Des améliorations qui permettrait de faire des petits sequence breaks sans complètement changer la structure du jeu.
Bref, les points de comparaisons ne manquent pas.
Tu rajoutes une vue caméra à l'épaule pour viser des points précis (comme dans Gears, te permettant de te déplacer), ce qui permet d'équilibrer le gameplay avec le canon notamment avec des ennemis et des boss qui demandent de viser des points précis. Cette vue est une bascule, pas besoin de rester appuyé sur le bouton.
Pas de vue FPS. Inutile puisque la vue à l'épaule existe.
Pour ce qui est du style de map que j'attends ?
Une map interconnectée façon Sekiro/Souls, alternant donc des couloirs et des zones assez grandes en superficie, avec beaucoup de verticalité, genre plus que dans Sekiro.
Ensuite j'aimerais vraiment que la série se remette à l'horreur. Genre redonner un vrai aspect horrifique aux boss et ennemis. Metroid Dread était pas ouf de ce point de vue j'ai trouvé, à part Kraid dont le design est réussi et meilleur que Zero Mission d'ailleurs.
Pas de choses répétitives comme les EMMIs, mais plutôt un seul ennemi à la Mr X de RE2, beaucoup plus intéressant car non confiné (présent en tout cas sur une grosse partie de la map).
onihanzo Cela pourrait sympa ton idée en vrai
randyofmana Disons que la base Other M est intéressante après faut la développer j'aime bien l'idée d'aller vers une direction Hack 'n' Slash pour Metroid. Tes idées sont bonnes aussi.