J'avais fais un article ya deux jours comme quoi jarrivais pas à continuer le jeu car ça me stressais trop. Jai décidé de vraiment lui donner sa chance en y rejouant aujourd'hui mais c'est la même histoire...
C'est pas possible pour moi, je suis descendu à 200 mètres avec mon Seamoth et je me sens déjà pas bien, il y fait tout noir, j'entends des horribles bruit, la voix qui me dis " La biodiversité dans le région est quasi inexistante, cause inconnue"
Puis après : "Ce biomes écologique remplit 7 des 9 conditions préalable pour stimuler la terreur chez les humains"
Voilà rien que ça... Je regarde en l'air, la surface me paraît ultra loin et pourtant 200 mètres c'est rien... Le jeu me terrorise je laisse tomber...
Je suis dégoûter car j'aime beaucoup le jeu mais j'y arrive pas c'est beaucoup trop flippant et stressant pour moi...
Bref Subnautica...
Foutu thalassophobie...
Finalement j'ai décidé de prendre mon courage à deux mains et de continuer ce magnifique jeu (avec des petites session) en espérant ne pas mourir d'une crise cardiaque avant...
Dommage, personnellement je l'ai fait sur PC en VR et c'est de loin un des meilleurs jeux que j'ai joué depuis un bon moment et il est dans mon top 3 des jeux VR.
Jconnais pas du tout ce jeu, c'est quoi qui est si flippant? Jviens de matter un debut de lets play, faut chercher des resources en plongeant, mais c'est quoi qui le rend si flippant au final?
sdkios Je suis thalassophobe autrement dit j'ai la phobie des fonds marin... Et des grosse bêtes dans l'eau, moi ça me terrifie.
J'y vois rien j'ai l'impression d'étouffer, je regarde en haut je vois même plus la surface bref c'est un calcaire pour moi bien que j'adore réellement le jeu
Sdkios Les créatures sous marines qui deviennent de plus en plus grosses au fur et à mesure du jeu, les profondeurs qui deviennent de plus en plus abyssales et donc de plus en plus risquées niveau danger & besoins en oxygène, nourriture, eau potable...
populus si t'es plus à l'aise avec l'espace t'as outer wilds que je te conseille si tu l'as pas fait ^^
Un peu à l'image de subnautica, l'exploration est aussi exaltante que stressante/oppressante par moment, mais bon, il y a bcp moins de fonds marins à explorer ça devrait pouvoir passer pr toi mais sans certitude
et il y a surtout 0 craft, l'experience est bcp plus direct et basé uniquement sur la compréhension de l'environnement, c'est quand mm très différent hein
51love Oui l'espace ça me fait pas grand chose contrairement au fond marin ^^
Il est sur la liste Outer Wild x)
Là je continue Subnautica j'ai décidé de prendre sur moi après tout c'est "qu'un jeu vidéo" mais j'ai jamais vu un jeu aussi angoissant, même Outlast et compagnie bien que flippant c'est du pipi de chat à côté de cet enfer !
J'ai rarement vu un jeu qui me met autant mal à l'aise, mais j'ai décidé de le continuer et pas abandonné, quitte à être pétrifiée de terreur tant pis... Par contre, je vais y jouer à petite dose
Bizarrement je me sens bien plus courageux en VR que sur écran, le fait de se sentir dedans tu prends plus ton courage à deux mains. Cela dit j'ai toujours pas tester subnautica (je l'ai mais trop de jeu à faire) et je suis également un peu phobique de la profondeur. (enfin quand je suis physiquement dans l'eau, je ne m'attend pas a retrouver cette peur en VR)
marcelpatulacci Avec une pratique régulière et en étant méthodique tu peux fortement diminuer voir totalement supprimer le motion sickness. (mon cas) Sur certain jeux au début j'étais incapable de tenir plus d'une minute, aujourd'hui je peux enchainer des heures sans broncher et j'ai même un plaisir à me retrouver secouer dans tous les sens.
marcelpatulacci C'est vraiment dommage, mon cousin à ce problème aussi. Personnellement je peux jouer 8-10 heures par session sans aucun problème... Pour moi la VR est une vrai évolution du jeux vidéo, de loin plus intéressante qu'une simplement avancé graphique...
gauffreman Oui, on m'a souvent dit en gros que c'est une question d'habitude. Mais si tu avais le même problème que moi, en gros tu t'est forcé a joué jusqu'à que ton cerveau accepte ?
k13a C'est claire, pour le peu que j'ai essayer, j'ai adoré mais les nausées et vertiges m'ont fait renvoyer mon casque. Remarque, c'était surtout sur PS4, avec le Rift S ça passait un peu mieux, peut être grâce a l'image plus fine, je sais pas.
marcelpatulacci Pour résumer oui, mais sans jamais forcé non plus. Après les jeux ont pas la même "intensité" sur le motion sickness, l'idée étant de commencer avec des jeux où tu es à l'aise (donc des titres statiques, comme beat saber, ou autre) et de jouer à des jeux de plus en plus intense graduellement par courte session, progressivement tu pourras tenir de plus en plus longtemps voir ne plus ressentir aucune gêne.
Mais du coup ça dépend énormément de ton catalogue de jeu.
Sur quels jeux as tu eu du motion sickness?
Populus c'est qu'un jeu, en vrai tu es dans ton salon oklm à jouer. Tu as joué à Monster Hunter Tri et ses combats sous marins ? Le Ceadeus ça te parle ?
populus Pour ma part j'ai adoré ce jeu. Je te conseille de farmer des ressources et de scanner tout ce que tu peux. Ensuite essaie de construire des bases assez éloignés de ta base d'origine et qui se trouve à une certaine profondeur (ou il y a peu de prédateur proche pour éviter qu'elle ne se fasse détruire), ça te permettra de "souffler" dans ton exploration. N'oublie pas que tu peux toujours déconstruire si tu as besoin de déplacer une base.
burningcrimson oui mais quand tu a une phobie c'est très difficile à contrôler, en plus jai le casque vissé sur la tête, devant mon grand écran sensation garantie x)
osga Ouais mais c'est quand le meilleur moment pour construire une base ? J'en avais déjà fais une mais l'endroit ne me plaiser pas. Après, construire une base là où il fait tout noir et entendre des bruits chelou... XD
populus Ben dès que tu peux fait toi une base proche d’où le jeu commence, c'est assez central comme endroit, ça te permet de faire une sorte de "hub". Ensuite tu verras tu pourras construire des lampes qui te permettrons d'éclairer les alentours, c'est assez pratique quand tu arrives dans certaines profondeurs.
Pour te donner un ordre d'idée j'ai finis le jeu en ayant construit 5 bases (par rapport à ma façon d'explorer). Après en fonction des bases, il faut que tu regardes tes besoins pour définir ton plan de construction et des modules qui te seront utiles.
Et petit conseil, avec ton seamoth fait un petit tour aux alentour histoire de voir si les poissons agressifs sont suffisamment loin et cherche un endroit plutôt plat pour construire une base, de plus n'oublie pas d'utiliser les lumières de ton petit sous-marins pour voir ou tu construits, de plus tu peux aussi placé ta base par trop loin d'une "falaise" histoire qu'elle soit protéger au moins d'un côté.
populus Ah mais lol t'as cet effet avec la version normale Ah ouais c'est chaud. J'avoue qu'en VR, y a des passages un peu flippant, mais clairement si t'as ce ressenti avec la version "normale", je te plains mec, ça doit pas être facile
coldy J'en ai entendu parler, mais il est très cours comme jeu et puis même si je flippe je préfère quand même le délire Subnautica ^^
osga C'est un bordel quand même les bases, il fait trois tonnes de matériaux... J'ai la possibilité d'en construire une mais je préfère attendre de débloquer le schéma de la salle multifonction car ça c'est bien pratique pour stocker tout les objets. J'ai vu que j'avais encore pas mal de truc à débloquer dans les constructions, je vais peut être attendre un peu. Merci à toi pour tes conseils
mercure7 Ouais c'est vrai que c'est pas facile, je te cache pas que déjà dans les 200 m de profondeur ça devient compliqué. Après, peu de jeu propose dexplorer les abysses donc bon... Je connais une meuf elle a la phobie maladive des araignées pour elle, impossible de jouer à un jeu ou il ya des araignées dedans, donc 90 % des jeux la pauvre, je me dis que ya "pire"
Mais Subnautica c'est un truc de ouf niveau ambiance, c'est vraiment flippant quand on a la phobie comme moi des fonds marin, mais le jeu est tellement cool que ça me fait chier de le stopper à cause de ça...
populus Je t'avoue que pour y avoir pas mal joué en VR, et pour ne pas "surkiffer" être immergé dans de l'eau à perte de vue avec des monstres marins, c'est intéressant comme expérience Après, je pense que ça peut t'aider à vaincre ta phobie, en faisant le passage que tu hais en VR à coup de 10sec puis 20sec puis 30sec, etc un peu tous les jours. L'esprit rationalise en fonction des habitudes, si tu lui donnes l'habitude, il n'en fera plus un danger / une peur
mercure7 Malheureusement je n'ai pas de casque VR... Et puis je flippe déjà assez comme ça avec le jeu de base, en VR je fais une crise cardiaque... Mais j'avoue que l'expérience doit vraiment être saisissante !
Je me dis que je vainc un peu tout les jours cette phobie en jouant à petite dose, mais c'est très très très difficile...
populus La VR est utilisée pour cela, justement pour vaincre la peur du vide, des araignées, etc, aujourd'hui en médecine. Mais bon, la thalassophobie, c'est moins gênant au quotidien que l'arachnophobie c'est sûr. Ton amie devrait travailler dessus, c'est un coup à mourir dans un accident de voiture sur l'autoroute car une araignée tombe sur ton bras quand t'es au volant etc.
jaysennnin J'ai travaillé avec des clients quand je taffais dans un VR café sur la peur du vide avec ce jeu sur PC / Vive, ils sont passé de "impossible d'avancer, sueurs froides" au saut dans le vide en qqs sessions (et en leur tenant la main).
gauffreman Resident Evil 7 et...Wipeout. Sur ce dernier c'était encore pire. Mais c'est assez intéressant ce que tu dit, effectivement je me rappelle que c'était surtout sur des jeux intense. Une chose que je n'avais pas remarquer^^ Mais RE7 commence en super douceur mais impossible d'y joué parce que même en VR car je trouvais l'image dégeu! C'était moins sur les jeux PC. Peut être que la résolution joue sur le cerveau.
marcelpatulacci Ha oui, bon ba là cherche pas, si tu commences la VR comme ça, forcément le sac à gerboulade entre les jambes est à prévoir. (même si wipeout est justement un de mes jeux VR préféré :love
Je suis pas convaincu que le rendu d'image impacte le motion sickness, sur RE7 certains passage sont effectivement assez crado, mais la plupart du jeu se déroulant dans la pénombre, au final ça passe plutôt pas mal. Ce qui créé l'inconfort c'est vraiment la notion de déplacement, le fait de voir un déplacement alors que tu ne le ressens pas.
En théorie les jeux en cockpit atténuent un peu ça car on conserve des points fixe dans notre vision (pour moi c'était justement les plus difficiles au début: eve valkyrie, rigs, scavengers odyssey; par contre driveclub passait plutôt bien, surtout avec un volant retour de force qui devait participer à tromper un peu plus mon cerveau)
Un bon titre pour commencer avec des déplacements serait astro bot je pense, les déplacements sont rectiligne et relativement smooth. Après le motion sickness reste possible sur ce jeu mais à mon avis bien de façon bien moins intense. Un autre jeu auquel je pense c'est Thumper, on se déplace pas vraiment, disons qu'on ressent un effet de vitesse, mais comme on doit se concentrer sur le rythme et les éléments visuels, au final ça passe vraiment pas mal.
gauffreman Voilaaaaa! Les "déplacements" ça c'est le mot parfait. Quand on reste immobile ça passe malgré les interactions dans le jeu, mais dés que je commence a "marcher", la ça commence! Mais merci, tes conseils ont vraiment été précieux, c'est dingue que j'avais pas remarqué qu'il fallait commencé avec des jeux smooth
j49 Quel dommage...
k13a Tu la dis, je suis dégoûté...
Ben vous avez de la chance, moi je suis victime du foutu "motion sickness". Impossible pour moi de joué plus de 5mn en VR
change de jeu ,point .
Regarde un let's play entier au pirepopulus
misterwhite quel dommage de se gâcher un jeu pareil aussi...
mafacenligne Mais j'aime beaucoup le jeu aussi
sdkios Je suis thalassophobe autrement dit j'ai la phobie des fonds marin... Et des grosse bêtes dans l'eau, moi ça me terrifie.
J'y vois rien j'ai l'impression d'étouffer, je regarde en haut je vois même plus la surface bref c'est un calcaire pour moi bien que j'adore réellement le jeu
Un peu à l'image de subnautica, l'exploration est aussi exaltante que stressante/oppressante par moment, mais bon, il y a bcp moins de fonds marins à explorer ça devrait pouvoir passer pr toi mais sans certitude
et il y a surtout 0 craft, l'experience est bcp plus direct et basé uniquement sur la compréhension de l'environnement, c'est quand mm très différent hein
Il est sur la liste Outer Wild x)
Là je continue Subnautica j'ai décidé de prendre sur moi après tout c'est "qu'un jeu vidéo" mais j'ai jamais vu un jeu aussi angoissant, même Outlast et compagnie bien que flippant c'est du pipi de chat à côté de cet enfer !
J'ai rarement vu un jeu qui me met autant mal à l'aise, mais j'ai décidé de le continuer et pas abandonné, quitte à être pétrifiée de terreur tant pis... Par contre, je vais y jouer à petite dose
marcelpatulacci Avec une pratique régulière et en étant méthodique tu peux fortement diminuer voir totalement supprimer le motion sickness. (mon cas) Sur certain jeux au début j'étais incapable de tenir plus d'une minute, aujourd'hui je peux enchainer des heures sans broncher et j'ai même un plaisir à me retrouver secouer dans tous les sens.
kevinmccallisterrr Okay je vois le genre, des situations stressantes haha
k13a C'est claire, pour le peu que j'ai essayer, j'ai adoré mais les nausées et vertiges m'ont fait renvoyer mon casque. Remarque, c'était surtout sur PS4, avec le Rift S ça passait un peu mieux, peut être grâce a l'image plus fine, je sais pas.
Mais du coup ça dépend énormément de ton catalogue de jeu.
Sur quels jeux as tu eu du motion sickness?
Non, la série MH c'est pas mon truc
coldy C'est déjà le cas x)
osga Ouais mais c'est quand le meilleur moment pour construire une base ? J'en avais déjà fais une mais l'endroit ne me plaiser pas. Après, construire une base là où il fait tout noir et entendre des bruits chelou... XD
mercure7 Tu veux que je meurs ?
Pour te donner un ordre d'idée j'ai finis le jeu en ayant construit 5 bases (par rapport à ma façon d'explorer). Après en fonction des bases, il faut que tu regardes tes besoins pour définir ton plan de construction et des modules qui te seront utiles.
Et petit conseil, avec ton seamoth fait un petit tour aux alentour histoire de voir si les poissons agressifs sont suffisamment loin et cherche un endroit plutôt plat pour construire une base, de plus n'oublie pas d'utiliser les lumières de ton petit sous-marins pour voir ou tu construits, de plus tu peux aussi placé ta base par trop loin d'une "falaise" histoire qu'elle soit protéger au moins d'un côté.
osga C'est un bordel quand même les bases, il fait trois tonnes de matériaux... J'ai la possibilité d'en construire une mais je préfère attendre de débloquer le schéma de la salle multifonction car ça c'est bien pratique pour stocker tout les objets. J'ai vu que j'avais encore pas mal de truc à débloquer dans les constructions, je vais peut être attendre un peu. Merci à toi pour tes conseils
mercure7 Ouais c'est vrai que c'est pas facile, je te cache pas que déjà dans les 200 m de profondeur ça devient compliqué. Après, peu de jeu propose dexplorer les abysses donc bon... Je connais une meuf elle a la phobie maladive des araignées pour elle, impossible de jouer à un jeu ou il ya des araignées dedans, donc 90 % des jeux la pauvre, je me dis que ya "pire"
Mais Subnautica c'est un truc de ouf niveau ambiance, c'est vraiment flippant quand on a la phobie comme moi des fonds marin, mais le jeu est tellement cool que ça me fait chier de le stopper à cause de ça...
Je me dis que je vainc un peu tout les jours cette phobie en jouant à petite dose, mais c'est très très très difficile...
Je suis pas convaincu que le rendu d'image impacte le motion sickness, sur RE7 certains passage sont effectivement assez crado, mais la plupart du jeu se déroulant dans la pénombre, au final ça passe plutôt pas mal. Ce qui créé l'inconfort c'est vraiment la notion de déplacement, le fait de voir un déplacement alors que tu ne le ressens pas.
En théorie les jeux en cockpit atténuent un peu ça car on conserve des points fixe dans notre vision (pour moi c'était justement les plus difficiles au début: eve valkyrie, rigs, scavengers odyssey; par contre driveclub passait plutôt bien, surtout avec un volant retour de force qui devait participer à tromper un peu plus mon cerveau)
Un bon titre pour commencer avec des déplacements serait astro bot je pense, les déplacements sont rectiligne et relativement smooth. Après le motion sickness reste possible sur ce jeu mais à mon avis bien de façon bien moins intense. Un autre jeu auquel je pense c'est Thumper, on se déplace pas vraiment, disons qu'on ressent un effet de vitesse, mais comme on doit se concentrer sur le rythme et les éléments visuels, au final ça passe vraiment pas mal.