Avant de commencer, sachez que je n'ai pas fait énormément de JRPG dans ma vie de joueur car ce n'est pas vraiment mon genre de prédilection mais petit à petit je m'y met et je remarque qu'avec le temps il y a pas mal de style de jeux différents que j'aime.
Eh bien je vais vous donner mon ressentie par rapport à Xenoblade 2 sur Nintendo Switch que je viens de terminer (terminé hier nuit). C'était une aventure avec un grand A. Alors déjà j'ai très mal commencé le jeu vous l'aurez remarquer sur le site je me suis souvent plaint du jeu (bon vous ne l'aurez surement pas remarquer vu que je suis quasi invisible sur le site ) ! Mais bon par la suite ayant du temps libre je m'y suis remis pour voir si la sauce prend toujours ou pas. A partir du chapitre 3 ou 4 je ne m'en rappelle plus mais j'ai clairement fondu dans l'univers.
J'ai envie de commencer à parler en parlant de la fin du jeu qui est une très belle fin selon moi! Je l'ai trouvé splendide. Après avoir battu le boss final je me suis dis c'est tout ? On aura juste battu le '' méchant '' et Hip Hip Hip Hourra puis c'est tout ? Je ne m'attendais pas à la scène qui a suivi (même si je m'en doutais à un moment sans être pour autant sure). Elle était vraiment bien mené avec la petite ost dessus. J'ai vraiment trouvé ça beau et touchant avec cette touche de tristesse là... Très belle fin de jeu franchement je ne suis pas déçu.
Côté Ost le jeu n'est pas en reste. Je me suis surpris à fredonner quelques ost du jeu. Certains sont tellement agréable à écouter et placé au bon endroit au bon moment que tu ne peux qu'aimer. Non mais écouter moi celui là : (c'est mon préféré du jeu) ! Il y a d'autres que j'aime aussi... En tout cas côté Ost j'ai pas grand chose à dire... Cet ost je l'écoute en boucle.
Alors déjà le jeu n'est pas moche graphiquement sans être fou on est bien d'accord sauf en portable où ce n'est pas beau du tout. Du coup j'ai entièrement joué en salon à quelques exceptions près. Après bon j'ai joué le jeu après sa sortie donc pas mal de choses ont été corrigé même si pas tout. J'ai vu des comparos sur le net et Ah ouais...
D'ailleurs ça me fait mal que la technique ne soit pas parfaite car le jeu a vraiment de très très très beaux décors et tous variés avec un relief vraiment bien pensé le tout regorgeant de lieux cachés au point qu'on si perd facilement et oui ça peut devenir énervant jusqu'à ce que tu retrouves ton chemin et t'es tout content. J'aime beaucoup Tantal et Uraya.
Les autres mondes ne sont pas clairement pas en reste non plus (coucou Leftharia) même si les derniers ne sont pas aussi marquant que les premiers mais bon c'est voulu par la trame scénaristique.
Personnellement la Direction artistique du jeu (style animé) ne me gêne pas du tout et d'ailleurs j'aime bien. Même le chara design n'est pas pour me déplaire mais je ne sais pas ce qui est passé dans la tête des réalisateurs, ils se sont donnés à cœur joie côté fan service sur les nanas . En vrac un screen d'une lame...
Le problème du jeu outre les soucis techniques ce sont des choix assez bizarres des développeurs que je ne comprend pas. A croire qu'ils avaient juste envie de casser les couilles. Le système de Gacha on en parle ? Au début c'est amusant mais quand tu as déjà un nombre conséquent d'heures de jeu, que t'as finis les quêtes et complété les sociogrammes t'as vraiment plus envie d'enchainer les éveils pour espérer avoir une lame rare. Le système de missions mercenaires on va pas se mentir ce n'est pas l'idée du siècle. Au début je me disais que j'allais supporter mais qui a essayé de compléter le sociogramme de la lame Ursula ici avec ses 5000 FANS BORDEL NOM DE DIEU!!! Il fallait enchainer les missions mercenaires en boucle et en boucle. ça dégoute rapidement. Heureusement que la Switch est aussi portable, du coup je pouvais lancer certaines missions mercenaires en portable et la laisser là. D'ailleurs j'ai même fait certaines quêtes en portable durant les moments où je manquais de temps dû à la vie active.
Suis-je le seul à m'être fait niquer par les protocoles de transferts ??? Ils auraient pu au moins nous mettre au courant sur l'aspect limité du truc. Je me suis trouvé bien con après des transferts bidons de lames que j'avais fait.
Le menu est mal branlé je trouve. J'imagine ceux qui ont joué sans le bouton L3 qui te permet de voir la carte et où tu te trouves
Sinon côté durée de vie vous en avez pour votre argent. Le jeu a une excellente durée de vie. Rien que la trame principale est plutôt longue. Sans compter les quêtes annexes qui sont nombreuses certaines étant fort intéressant. Je ne parle même pas des sociogrammes à compléter et des ennemies uniques...
Le Système de combat je l'ai adoré. Je ne suis pas habitué des systèmes de combats assez spéciaux des JRPG mais en tout cas j'ai aimé. Au début j'ai pas tout saisi et ça m'a frustré car je me faisais battre de partout, donc je suis allé chercher une vidéo explicative sur le net et là j'ai tout capté. A partir de là les combats sont devenus jouissifs. D'ailleurs côté difficultés certains boss sont vraiment rotors surtout quand t'as pas le niveau ou que t'as le malheur de commettre une erreur. ça peut te faire lâcher ta manette mais une fois que tu maitrises le truc t'es vraiment content. Alors là Oui ça fait plaisir quand tu esquivais certaines bêtes et qu'après tu leur roules dessus car t'es assez fort. Mais pour le coup je suis déçu du boss finale qui n'était vraiment pas compliqué. Je lui ais roulé déçu. Mais bon peut-être était-ce ma faute ? J'avais déjà gagné pas mal d'XP en faisant le max de quêtes et de missions missionnaires du coup j'avais un très bon niveau.
Le scénario est sympathique même si il prend du temps à démarrer car tout va tout doucement. J'étais pressé et je voulais du Waouuh dès le début raison pour laquelle j'ai vite lâché le jeu mais il aurait juste fallu que j'attende. Par contre le scénario est en dent de scie. Autant certaines cinématiques te réveille et te mette d'aplomb autant parfois scénaristiquement c'est beaucoup trop calme. Le rythme n'était pas soutenu même si vers les derniers chapitres les choses se sont bien enchainés. Ah d'ailleurs j'ai bien aimé Amalthus.
Je pourrais parler encore et encore de ce jeu mais j'ai pas envie de lancer un très long article mais c'est un vraiment un très bon jeu (du moins à mon humble avis) entaché par une sortie trop rapide c'est dommage car on sent que le studio ne manquait clairement pas d'ambition mais a manqué de temps par la suite. C'est frustrant car on est face à un bon jeu qui mérite clairement d'être joué si l'on est fan de JRPG. J'ai failli oublier, j'ai bien aimé le délire de titan sur lesquelles l'humanité vit.
Je suis passé de Jeu auquel j'ai pas pu accrocher à Très bon jeu! Je vais essayer de me replonger dans Death Stranding car c'était l'une de mes déceptions avec ce Xenoblade 2. J'espère qu'il va me plaire au final comme ce Xenoblade.
Si ce Xeno 2 a réussi à me plaire autant malgré ses défauts, j'imagine même pas ce que son extension Torna (d'après ce que j'ai lus) qui lui corrige pas mal de défaut du jeu original va me laisser comme effet. Je viens de l'acheter je vais m'y mettre sous peu. Sans compter Xeno 1 qui lui serait encore au dessus. Putain j'ai hâte.
Ah merde! Je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi long! Désolé je ne voulais pas faire un truc aussi long. J'ai juste écrit en donnant mon ressentie je pensais que ce serait court...
zephon Cette con**sse ! Bonne chance pour le terminer car il faut minimum 90 de chaque certificat de chant/style/danse. Ou 99 de deux certificats et 80 de l'autre
axlenz j'en suis dans les 70 au 1er confinement faudrait que je m'y remette mais je suis sur le remastered du 1er pour le moment surtout que j'ai acheté le season pass avec torna qui était en promo en avril dernier
Le scénario est sympathique même si il prend du temps à démarrer car tout va tout doucement. J'étais pressé et je voulais du Waouuh dès le début raison pour laquelle j'ai vite lâché le jeu
Beaucoup lui ont fait se reproche, alors que ça me parait logique d'avoir un début un peu lent. Il faut le temps de présenter les persos, l'univers, etc...
A la limite, on peut vachement critiquer le tuto (moins long que dans Xenoblade X, mais lourd) et bien entendu la technique (fps aux fraises, résolution qui fait du yoyo). On a les explications (équipe ultra réduite et départ de 2/3 programmeurs clés), mais ça reste dommage.
Vu les $$$ qui sont rentrés dans les caisses de Monolith (splatoon 2, zelda botw, anima crossing), j'espère que leur prochain titre ne souffrira plus de ces petits défauts.
altendorf Ah là là cette fin... Le '' geste " de la fin était d'une beauté et tristesse à la fois (ce qui rendait encore la fin encore plus belle). Je suis un peu déçu de la cinématique qui a suivi les génériques de fin car j'aurais aimé que ça reste tel qu'elle pour vraiment nous faire mal!
Sinon comment on fait pour faire le pourcentage de progression du jeu ?
testament J'ai failli devenir fou ! Au moins elle m'aura permis de farmer le sociogramme d'autres lames en les envoyant en mission en même temps qu'elle...
zekk Et dire que j'ai failli passer à côté de ce jeu car je n'arrêtais pas de pester dessus
Le système gacha, celui qui a eu l'idée de cette daube, mérite d'être pendu par les couilles, j'ai toujours pas Kos-Mos alors que j'ai quasi 150h de jeux
Je suis donc le seul parmi vous à s'être fait niquer par les protocoles de transfert ? (certes on en obtient en complètant le sociogramme des personnages mais bon...)
hayatevibritania Kos mos a été ma 1er blade quand j'ai acheté le season pass mais ouai ce système de merde même avec des cristaux niveau max je sais plus le nom tu peux te retrouver avec une blade random, puis le system des capacités de terrain est sacrement mal branlé putin
J'ai adoré, mais comme dit plus haut le système de Gacha était relou après +100h de jeu. Je ne l'ai pas fini à 100% doit me rester quelque sociagramme a finir.
hayatevibritania J'ai oublié d'en parler dans mon avis! En effet ça casse les couilles. D'ailleurs j'ai abandonné la course aux lames! Il doit m'en manquer 4 dont Kos Mos d'après la liste! C'est ce que je met dans '' choix bizarres '' des développeurs ! On dirait qu'ils voulaient nous punir
C'est le Xenoblade que je préfère et de loin.
Rien que pour le système de combat pour moi c'est largement au dessus et vu le nombre de combats dans les j-rpg c'est pas négligable.
Si une switch pro sort, clairement je me le refait en portable.
hayatevibritania J'ai plus de 600h de jeu, 200h rien que pour le farming et les drops foireux XD
axlenz De mémoire, il y a rien qui précise le 100% officiellement mais en gros c'est complétion des missions annexes, les lames à 100%, les niveaux 99, ect ect..
zephon Avec mes 15 cristaux legendaire et l'utilisation de l'astuce du Cloud et une stat chance élevé pour Rex, bah même avec ça je n'ai pas réussi à obtenir Kos-mos et 2/3 autres Blades
axlenz Durée artificielle, alors que le jeu n'en pas vraiment besoin, de même pour les capacités de terrains citées par Zephon. 2 gros points noir du jeu.
altendorf Hahaha tain 200h, tu te rends compte de la douille de ce système, 1/3 de temps tu l'as passé à farmer encore et encore.
hayatevibritania C'était clairement une sacrée douille, surtout que comme toi j'utilisais les cristaux légendaires et la stat chance élevé de Rex, heureusement que j'avais du temps à perdre.
zephonje suis sur le remastered du 1er pour le moment
Il est comment ? Il me tâte de le faire celui-là! Je vais d'abord faire Torna! Ensuite faire une pause à travers d'autres style de jeux puis revenir le faire le 1. J'espère un portage du X comme ça j'aurai fait tous les Xenoblade.
xenofamicom En effet ce n'est pas faux qu'il faut mettre les trucs en place petit à petit. Mais je ne sais pas il manquait un truc pour le début du jeu
hayatevibritaniaaltendorf ça aurait été intéressant que l'on puisse faire des échanges de lames en ligne à la manière d'un Pokémon. Mais bon dans le fond ce serait con vu que les lames sont sensés être lié qu'à une personne...
axlenz C'était pourtant un choix de Takahashi de mettre l'accent sur Rex au début du jeu comme il l'a fait.
Il voulait le présenter comme un "gamin" qui a le sang chaud et qui ne se doutait pas de ce qu'il l'attendait (en dehors de sa fonction de "récupérateur"). Ce passage de récupérateur à "pilote" à été plutôt bien retranscrit dans le jeu, même si je suis d'accord avec toi, il manque un petit quelque chose qui aurait rendu le début plus agréable
Excellent jeu en effet, je te conseille le stand alone torna qui est en ore meilleur (le gameplay est encore plus dynamique). Bref vivement le prochain !
C'est vrai que le système gacha est mal implementé dans le jeu.
Mais pour autant, faire un vrai jeu mobile xenoblade avec un systeme de gacha, je serai plutot interessé si le design reste dans le ton. Parce que quand même, malgré quelques personnages bizarres, ca reste un design beau et original.
altendorf fini aussi à 100%(avec le new game +), j'avoue j'ai utilisé une manette turbo pour faire bouffer mes g-forces.
Je lui reproche toutefois pas mal de petits défauts à ce xenoblade, la 1ère étant qu'il te prenne pas de base le meilleur niveau pour les compétences des blades.
Ca c'est très lourd et ça aurait pu facilement être corrigé. On a pas ce problème avec Torna vu qu'il y a le compte juste de blade.
Je remercie mon fils de 3 ans qui a pensé que jeter toutes mes cartouches switch à la poubelle (Mario kart, Mario odyssey, Zelda breath of the wild et Xenoblade chronicles 2) était une bonne idée.
Surtout que j'avais passé une bonne centaine d'heures sur les deux derniers.
Je vais encore me répéter mais j'ai vraiment préféré le premier XC à XC2, en tout cas en terme d'histoire mais même au delà de ça, même si XC2 est une évolution technique logique, XC2 a trop de détails par-ci par-là qui me font vraiment aimer le premier.
Vraiment, XC puis XCX et j'ai même préféré le gameplay du DLC Torna qui permet de jouer les lames (ce que j'aurais aimé dans le jeu de base de XC2). Et puis Haze .
Super jeu, mention spéciale pour la Bo et certains continents, torna étant encore meilleur à mon sens. Bon après il reste loin derrière le X, le meilleur de la gen précédente on va dire pour moi, devant même breath of th me wild, je l'ai saigné 2 fois. Surtout que le 2 et 1 sont d'une lenteur à côté... Et pas aussi démesuré
la BO c'est du 5 étoiles, tellement elle tourne H24 chez moi. sur la musique clairement c'est un sans fautes. même les thème "field" y'en a aucun de moyen
dokidokii Beau top! Je suis allé écouter tes choix. T'aimes bien quand le rythme est fort on dirait ! J'aurais du mal à faire un top tant il y en a que j'aime mais si je devais en faire le number 1 sera celui dans l'article : The Tomorrow with you suivi de
axlenz Bon test J'ai bien aimé aussi de 2ème opus même si il m'aura moins marqué que son prédécesseur. Je retiens son excellente OST. Ses protagonistes et antagonistes attachants et hauts en couleur malgré quelques errances au niveau du chara-design de certains (coucou Pyra et Ursula). Sa superbe DA avec des environnements plutôt variés mais hélas assez inégaux en termes de superficie. Sa mise en scène de haute volée durant les cinématiques. Son système de combat assez complet, avec une interface plus accessible et moins bordélique que dans Xenoblade X. Par contre je ne veux plus jamais voir un système de gacha de ce genre je suis d'accord.
axlenz ça va il passe mieux que la version 3ds et wii même si c'est toujours pas le nirvana niveau texture, le moteur du jeu est vraiment bancale bon après vu l'étendu des environnement ça doit pas aidé, ça souffle le chaud et le froid mais le jeu en lui même est pas mal bien que les side quest sont trop nombreuses
nindo64 Tu me donnes grave envie pour le Xeno 1 là. Je viens de débuter Torna là. Dès que finis avec je vais faire une pause avec l'univers en jouant à d'autres types de jeux sinon je risque d'en faire une overdose puis je reviendrai faire Torna
Beaucoup lui ont fait se reproche, alors que ça me parait logique d'avoir un début un peu lent. Il faut le temps de présenter les persos, l'univers, etc...
A la limite, on peut vachement critiquer le tuto (moins long que dans Xenoblade X, mais lourd) et bien entendu la technique (fps aux fraises, résolution qui fait du yoyo). On a les explications (équipe ultra réduite et départ de 2/3 programmeurs clés), mais ça reste dommage.
Vu les $$$ qui sont rentrés dans les caisses de Monolith (splatoon 2, zelda botw, anima crossing), j'espère que leur prochain titre ne souffrira plus de ces petits défauts.
Sinon comment on fait pour faire le pourcentage de progression du jeu ?
testament J'ai failli devenir fou
zekk Et dire que j'ai failli passer à côté de ce jeu car je n'arrêtais pas de pester dessus
Mais je garde un très bon souvenir de se jeu.
Rien que pour le système de combat pour moi c'est largement au dessus et vu le nombre de combats dans les j-rpg c'est pas négligable.
Si une switch pro sort, clairement je me le refait en portable.
axlenz De mémoire, il y a rien qui précise le 100% officiellement mais en gros c'est complétion des missions annexes, les lames à 100%, les niveaux 99, ect ect..
axlenz Durée artificielle, alors que le jeu n'en pas vraiment besoin, de même pour les capacités de terrains citées par Zephon. 2 gros points noir du jeu.
altendorf Hahaha tain 200h, tu te rends compte de la douille de ce système, 1/3 de temps tu l'as passé à farmer encore et encore.
Il est comment ? Il me tâte de le faire celui-là! Je vais d'abord faire Torna! Ensuite faire une pause à travers d'autres style de jeux puis revenir le faire le 1. J'espère un portage du X comme ça j'aurai fait tous les Xenoblade.
xenofamicom En effet ce n'est pas faux qu'il faut mettre les trucs en place petit à petit. Mais je ne sais pas il manquait un truc pour le début du jeu
hayatevibritania altendorf ça aurait été intéressant que l'on puisse faire des échanges de lames en ligne à la manière d'un Pokémon. Mais bon dans le fond ce serait con vu que les lames sont sensés être lié qu'à une personne...
Il voulait le présenter comme un "gamin" qui a le sang chaud et qui ne se doutait pas de ce qu'il l'attendait (en dehors de sa fonction de "récupérateur"). Ce passage de récupérateur à "pilote" à été plutôt bien retranscrit dans le jeu, même si je suis d'accord avec toi, il manque un petit quelque chose qui aurait rendu le début plus agréable
J'espère vraiment une suite ou un autre jeu dans ce style.
Merci pour l'article
Dommage car Jin (design by Tetsuya Nomura le gars qui a fait Sephiroth) et certaines blades sont très biens designées.
Je suis content que le jeu t'ai plu
Mais pour autant, faire un vrai jeu mobile xenoblade avec un systeme de gacha, je serai plutot interessé si le design reste dans le ton. Parce que quand même, malgré quelques personnages bizarres, ca reste un design beau et original.
Je lui reproche toutefois pas mal de petits défauts à ce xenoblade, la 1ère étant qu'il te prenne pas de base le meilleur niveau pour les compétences des blades.
Ca c'est très lourd et ça aurait pu facilement être corrigé. On a pas ce problème avec Torna vu qu'il y a le compte juste de blade.
Surtout que j'avais passé une bonne centaine d'heures sur les deux derniers.
Vraiment, XC puis XCX et j'ai même préféré le gameplay du DLC Torna qui permet de jouer les lames (ce que j'aurais aimé dans le jeu de base de XC2). Et puis Haze
avec le recul je le revalue a la hausse aussi
tipik Content que l'article vous ait plu
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