Je suis actuellement en train de platiner Astro's Playroom et je trouve vraiment la DualSens folle c'est la meilleur manette jamais crée.
Le ressenti des matières sable, glace, boue, neige ou de la pluie qui tombe du vent qui souffle de la grêle sur un parapluie c'est juste fou car oui ce ne sont pas simplement de bêtes vibrations c'est belle est bien de réels sensations le tout couplé aux sons et aux gâchettes adaptatives c'est un véritable tour de force de la part de SONY.
Etes-vous aussi enthousiaste que moi?

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posted the 11/23/2020 at 09:16 AM by
cleptomaniak
Après la manette a pris un peu d’embonpoint par rapport à la DS4 et je trouve personnellement que je la tiens moins bien que la manette PS4, j’ai de petites mains....
Mais je m’interroge du retour des joueuses et des enfants pour qui ça risque également d’être un problème
Pour vraiment profiter de l'immersion apporté, faut jouer avec un casque à mon sens. Genre Demon Souls, avec le casque et les vibrations adaptatives (qui fonctionnent vraiment bien, on sent bien les roulades, les lames qui rebondissent sur les boucliers, les mécanismes qui s'enclenchent...), c'est le top de l'immersion face aux boss et autres gros dragons qui crachent du feu.
Y a que comme ça qu'on évolue dans l'industrie.
Si jamais on a encore une gen qui se repose sur ses acquis et que rien ne bouge drastiquement comparé à la gen PS4ONE,on aura juste des upgrades visuel....
J'aimerais bien tester sur COD parce que, que ce soit sur Miles Morales ou Demon Souls, elles sont vraiment timides (et sur Miles Morales, meme les vibrations le sont).
Non, certainement pas tant que les sticks seront symétriques.
Les vibrations sont géniales et les gâchettes sont aussi excellentes. J’aurais bien aimé essayé COD Cold War rien que pour ça car sur les vidéo ça semble assez travaillé avec des différences au niveau des gâchettes pour pleins d'armes différentes. Si seulement ils pouvaient porter ça sur Warzone!
Le micro sur la manette est aussi un ajout bien sympa et mes amis l'ont trouvé plutôt bon. Le bouton mute accessible est aussi très pratique et avoir le chat vocal par le biais du HP de la manette peut aussi bien dépanner
J'ai hâte de voir la suite, j'espère que les vibrations et les gachettes seront bien utilisées!
spazer Je préfère de loin les sticks symétriques. La raison? Pouvoir utiliser mon pouce pour déplacer mon personnage tout en utilisant mon index pour appuyer sur les boutons/croix directionnelle. Je trouve que c'est presque obligatoire dans des FPS où tu dois pointer des ennemis avec les croix directionnelle. Là c'est beaucoup plus facile de le faire tout en se déplaçant. Donc pour moi les sticks symétriques sont mieux car je peux faire quelque chose qu'il est impossible avec des sticks asymétriques (ou peut être avec beaucoup d'entrainement). Mais chacun son avis sur le sujet.
Faut absolument que les dev se sortent les doigts.
korou Quand je vois l'état du jeu sur PC, je me dis que les vibrations sur Valhalla sont leur dernier soucis là
J'ai une question pour vous : Vous ne trouvez pas que c'est "physique" de tenir la manette quand elle est en pleine vibration ? Perso, sur Astro's playroom (notamment quand il est en boule sur des surfaces rocheuses), j'ai l'impression que ça me prend des forces au bout d'un moment. Comme si je portais une partie de l'effort de mon perso. Je trouve ça vraiment intéressant.
Petite anecdote: une fois, j'ai eu l'impression de recevoir une goute d'eau tombée du plafond... avant de me rendre compte que c'était en fait une vibration (et le son) de la manette parce qu'il commençait à pleuvoir dans le jeu. Ça s'annonce bien.
Cette manette aurait mais alors tellement de sens sur Death Stranding
ptitnours +1 jamais compris le problème.
Mais
Par contre les gâchettes adaptatives c’est pas mal en effet .
Explication scientifique, donc que tout le monde peut reproduire par soi-même: Il faut fournir une amplitude légèrement plus grande du pouce pour déplacer des sticks symétriques.. donc un effort un petit peu plus important que pour déplacer un stick asymétrique.
En ce sens, il est vrai que les sticks asymétriques sont plus confortables pour la main humaine du fait de l'effort moindre à fournir à l'utilisation.. mais cette différence est petite et c'est la sensibilité à l'effort de de chacun(e) qui jugera ou non la pertinence de cette différence.
Tu prends une claque à tester la nouvelle manette et ensuite un autre en lançant Démon Soul et Spiderman MM. Alors que chez xbox tu as la même manette et pas de jeux spécialement conçus pour celle-ci.
Demons souls exploite très peu tout ça.
Pour avoir essayé le jeu des billes dans 1 2 switch c'est bluffant aussi, hélas aucun autre jeux n'exploite vraiment le truc. J'espère que ça ira bien au delà d'Astrobot.
Par contre le fait de pouvoir utiliser la croix directionnelle tout en utilisant le stick de gauche est vraiment un plus dans certains jeux que je n'échangerais pas.
potion2swag: Perso, ça me le fait à chaque fois. Et je ne m'en plains pas, au contraire! J'adore. C'est une forme d'immersion particulièrement engageante. Ça marche déjà très bien sur Switch. La DS avance ce concept encore plus loin. Je n'aurais pas cru ça possible. Maintenant, imagine ça sur des jeux à la Death Stranding comme l'a suggéré maxx. J'ai hâte de voir ça.
Les développeurs tiers ont intérêt a s'y intéresser parce que c'est vraiment génial
La batterie est encore un peu juste, mais j'avoue que je joue beaucoup depuis la sortie.
Mais c'est marginal! C'est très léger.. dans les faits. Et c'est pour cela que les joueurs PS4 en général ne gueulent pas.. parce qu'on s'y habitue assez vite et bien.
johnpit Comme dit plus haut dans ce commentaire, en réalité la différence est plus visuelle que sensorielle.
Un jour, sur pc, mon pad Xbox a cassé et j'ai dû utiliser un vieux pad symétrique que j'avais, en attendant..
Pour moi aussi les sticks symétriques à ce moment-là c'était rédhibitoire mais j'ai dû faire avec ce que j'avais et.. en fait je me suis habitué au symétrique, assez facilement.
Aujourd'hui je préfère toujours les sticks asymétriques comme expliqué, par c'est un peu plus agréable et que je suis fainéant
Par contre pour l'autonomie c'est pas terribles ou ça viens de ma manette j'ai jamais vu les trois barre se chargé et elle se vide assez vite ,
À côté d'un pas Switch pro tu le sens quand même ..
(je garantie pasque ça altère pas la durée de vie de la batterie par contre)?
Je ne considère vraiment pas faire plus d'efforts pour bouger le stick sur la DS par rapport a d'autres manettes vu que ma prise en main s'adapte. Et puis comme je le disais, y a surtout le vrai avantage de pouvoir utiliser l'index sur la croix en même temps que je trouve plus confortable que d'utiliser l'index sur le joystick
Mais vraiment comme tu dis c'est de l'habitude et rien d'autre. La différence de confort une fois habituel a une manette ou une autre est presque nulle. Quand je passe de la PS a la Switch j'ai aucun soucis.
Moi aussi ca me saouler ce câble riquiqui, la rallonge rajoute facile 2m et doit y avoir plusieurs tailles
Tu peux changé ça pour mettre sur moyen ou faible ce qui te laisse une bonne marge.
Personnellement j’ai tout mis sur moyen, mais c’est plus dans l’idée de faire durer la batterie plus longtemps
Personne n'en a parlé encore. Mais Steam a annoncé qu'il allait prendre en charge la DS. En gros, elle va être compatible PC. L'info est tombée tout à l'heure.