Bon ça s'adresse aux pro, la taille est encore petite (15.6") mais ça fait quand même rêver. J'espere qu'un jour on aura des TV avec des films et jeux compatibles avec ça (et enfin sans lunettes 3D à la con)
leblogdeshacka Ouais en plus je me dit que si Sony arrive a faire un truc comme ça à $5000, je pense que ça va aller vite pour le grand public, pour avoir les 1eres TV, et abordables surtout, que ça prendra peut être que 5 ans
e3ologue Ouais je sais pas, si ils sortent des TV et abordables, ça peut aller vite, déjà que les nouveaux films sortent en 3D (pour Avatar 3 ^^), etc... Du moment qu'il y a du pognon en jeu, et un nouveau truc pour faire vendre
Une projection holographique 3D HDR, tellement vu dans les films de SF, tellement rêver d'en avoir un jour, avec une image de la taille d'un rétroprojecteur, le summum du plaisir vidéoludique, enfin quand ça existera. J'adhère.
e3ologue La 3D avec lunettes c'était justement les lunettes le probléme. En plus après la 8K je pense que les fabricants auront du mal à vendre des nouvelles TV en mettant en avant la résolution (il y aura quand même des nouvelles améliorations du HDR et des trucs de ce style), parce que sur un écran "normal" (pas une TV de 3m de diagonale quoi ^^), je sais pas si on verra tant de différence que ça entre la 8K et la 16K.
C'est pour ça que je vois bien un retour de la 3D, et sans lunette. Les fabricants pourront repartir de zéro, et progresser en nous sortent un nouveau trucs tous les 4/5 ans pour revendre des TV : meilleur relief, profondeur (relief à l’intérieur quoi), angle parce qu'au début je sens que ça sera pas non plus extra, etc...
Et pour le VR, ouais ça galere je trouve pas, ça avance a son rythme mais ça baisse pas, l’oculus quest 2 c'est bien vendu je pense, il y a jamais eu autant de jeux Playstation VR (les 2 Walking Dead sont dispo en boite, j'ai reçu le "nouveau" aujourd'hui c'est une exclu Amazon en plus, et le Saints & Sinners en édition complète arrive le 3 !)
idd Et ben voila, ca rejoint ce que je disait sur la "progression" des TV holographique, par rapport à l'angle, et c'est vrais que si il y a de l'eye tracking (comme sur les dernières 3DS il me semble), est ce que ça limite à une seule personne, etre à coté etc...
leviamor Ouais mais bon la 3D ça n'a rien à voir avec la VR, et je pense qu'on est pas prêt à avoir de la VR sans lunettes/casques, comme la salle des danger dans les X-men par exp
L'expérience de Sony en matière d'écran parle d'elle-même, même quand ce ne sont pas les producteurs d'une technologie il la sublime. Probablement la meilleure marque d'écran au monde en matière de qualité et de traitement d'image. Seul Panasonic peut répondre sans surpasser.
Je suis toujours un peu déçu par ce genre de trucs, parce que ce qu'on appelle, nous, "hologramme", ce n'est finalement qu'une espèce de truc - très bien fait - en trompe l’œil, sur un écran plat.
Moi je voudrais voir des hologrammes comme dans Star Wars, des sortes de "statues de lumières" autour desquelles on peut tourner.
bobobiwan on a deja des hologrammes se rapprochant de ce que tu décris. Notamment dans certains concerts. On a pu le voir avec 2Pac, M. Jackson ou Hatsune Miku.
bobobiwan"hologramme", ce n'est finalement qu'une espèce de truc - très bien fait - en trompe l’œil, sur un écran plat."
c'est ce que je me suis demandé.
1. amusant mais c'est le principe de parler d'un truc en 3 dimensions par l'intermédiaire d'une vidéo sur une publicité qui sera vu sur un écran classique.
2. donc ils sotn par défaut obligé d'utilisé la méthode d'explications, beacoup de gens donnent leurs avis sur ce qu'ils voient
3. on a pas un moment où on voit clairement l'écran, et c'ets là où j'ai eut le doute des écrans utilisant en faite une illusion d'optique pour faire croire à de la 3D et qui oblige à avoir un écran qui sera comme une caisse. Donc attentif à cela je regarde mais par moment, tu vois sur les côtés du vide et par moment c'est bouché.
4. A 5000$ je doute quand même que Sony tente de refiler la technique bidon de l'illusion d'optique.
5.l'écran semble utilisé uniquement dans des environnements sombres, problème avec la lumière.
6.Etonnant de montrer un écran aussi petit, y a t-il aussi un problème avec les écrans de grandes tailles
Je suis curieux de découvrir ce bijou pour voir de quoi on parle pour l'instant cela semble encore loin du grand public.
Sony's proprietary high-speed sensor follows eye movement down to the millisecond, sensing pupil position through space on all three axes: vertical, horizontal, and even depth.
apparemment donc "eye tracking" , une astuce logiciel (calcul de position avec programme) et hardware (camera) une seule personne à la fois donc.
kidicaruscoregraphx Oui mais la tech évolue, et la c'est quand même "qu'à" $5000, c'était à ce prix la ce genre d'écran ? Après c'est plus le coté "eye tracking" que newtechnix parle qui doit être amélioré et qui freine pour le moment l'utilisation grand public (aprés c'est mieux que rien, vu qu'au moins on est pas obligé de rester figer, mais ça limite a 1 personne) et la distance ouais (sur 3DS c'était ça aussi)
famimax oui, ça évolue mais pas autant que ça. On a déjà une des TV 3D sans lunettes depuis bien longtemps, la 3DS proposait un jeu avec tracking ce qui permet de dévier l'angle. Mais on est dans le holographique qui prendra un vrai essor quand il y aura le touch comme on peut le voir dans iron man ou des brevet de la 3DS; pour nous joueurs ça ne sert à pas grand chose comme le vieux jeu sega holographique.
ça évolue lentement comme ça l'a été pour le oled, hololens que je trouve supérieur pour bosser ou comme la vr qui est vrai bien pour le travail d'architecture , mecanique etc.
Même pour le jeu vidéo la vr reste qu'un gadget sympa, car très peu de jeux sortent vraiment du lot; je veux dire que la vr apporte quelque chose au produit qui perd une partie de lui si on doit le jouer normalement.
sinon ça tue
C'est pour ça que je vois bien un retour de la 3D, et sans lunette. Les fabricants pourront repartir de zéro, et progresser en nous sortent un nouveau trucs tous les 4/5 ans pour revendre des TV : meilleur relief, profondeur (relief à l’intérieur quoi), angle parce qu'au début je sens que ça sera pas non plus extra, etc...
Et pour le VR, ouais ça galere je trouve pas, ça avance a son rythme mais ça baisse pas, l’oculus quest 2 c'est bien vendu je pense, il y a jamais eu autant de jeux Playstation VR (les 2 Walking Dead sont dispo en boite, j'ai reçu le "nouveau" aujourd'hui c'est une exclu Amazon en plus, et le Saints & Sinners en édition complète arrive le 3 !)
idd Et ben voila, ca rejoint ce que je disait sur la "progression" des TV holographique, par rapport à l'angle, et c'est vrais que si il y a de l'eye tracking (comme sur les dernières 3DS il me semble), est ce que ça limite à une seule personne, etre à coté etc...
leviamor Ouais mais bon la 3D ça n'a rien à voir avec la VR, et je pense qu'on est pas prêt à avoir de la VR sans lunettes/casques, comme la salle des danger dans les X-men par exp
Moi je voudrais voir des hologrammes comme dans Star Wars, des sortes de "statues de lumières" autour desquelles on peut tourner.
Je me demande si ça sera possible un jour, ça.
Juste pour usage industriel spécifique
C’est déjà pas mal.
C'est bien pour les pro
D'ailleurs Merci aux Français d' Alioscopy, qui les commercialisé depuis plus de 12 ans
https://www.alioscopy.com/fr/accueil.php
c'est ce que je me suis demandé.
1. amusant mais c'est le principe de parler d'un truc en 3 dimensions par l'intermédiaire d'une vidéo sur une publicité qui sera vu sur un écran classique.
2. donc ils sotn par défaut obligé d'utilisé la méthode d'explications, beacoup de gens donnent leurs avis sur ce qu'ils voient
3. on a pas un moment où on voit clairement l'écran, et c'ets là où j'ai eut le doute des écrans utilisant en faite une illusion d'optique pour faire croire à de la 3D et qui oblige à avoir un écran qui sera comme une caisse. Donc attentif à cela je regarde mais par moment, tu vois sur les côtés du vide et par moment c'est bouché.
4. A 5000$ je doute quand même que Sony tente de refiler la technique bidon de l'illusion d'optique.
5.l'écran semble utilisé uniquement dans des environnements sombres, problème avec la lumière.
6.Etonnant de montrer un écran aussi petit, y a t-il aussi un problème avec les écrans de grandes tailles
Je suis curieux de découvrir ce bijou pour voir de quoi on parle pour l'instant cela semble encore loin du grand public.
Sony's proprietary high-speed sensor follows eye movement down to the millisecond, sensing pupil position through space on all three axes: vertical, horizontal, and even depth.
apparemment donc "eye tracking" , une astuce logiciel (calcul de position avec programme) et hardware (camera) une seule personne à la fois donc.
et il faudra également se trouver à une certaine distance de l'écran.
donc quasiment un usage professionnel
ça évolue lentement comme ça l'a été pour le oled, hololens que je trouve supérieur pour bosser ou comme la vr qui est vrai bien pour le travail d'architecture , mecanique etc.
Même pour le jeu vidéo la vr reste qu'un gadget sympa, car très peu de jeux sortent vraiment du lot; je veux dire que la vr apporte quelque chose au produit qui perd une partie de lui si on doit le jouer normalement.