lightning peut être 2 teams, une pour enfin bosser sur une nouvelle IP et deuxième pour un autre Remake !
Ils ont le moteur et pas mal d'assets donc ça devrait être faisable.
lightning le Technical Director avait répondu qu'il aimerait que le remake de Legend of Dragoon soit un projet même si je n'y crois pas du tout mais en vrai ça pourrait-être très cool et on aurait enfin un JRPG
Sinon n'ayant pas fait le Spider-Man et lui seront les deux jeux que je prendrais avec la console.
lightning
Le truc qui aurait été dément de voir, c'est de voir les mobs et les boss être blessés par nos coups (en tenant compte de leur nature et de l'endroit visé)
Ca, ca aurait été complètement barré ! Mais le SSD custom de la Playstation ne doit pas en être capable...
marcus62 Bluepoint ne plaisante pas dans leur offre d'emploi ils ont clairement dit qu'ils voulait en faire une référence graphique sur next gen
vexx il y a moyen après DS en effet, le studio a bien grosssi ils sont pas loin de 100 personnes actuellement. Et j'imagine qu'ils vont encore grossir.
lightning : Bah c'est pas du pipeau ! quelle claque graphique ! Le jeu next-gen console le plus impressionnant, pour l'instant et pour ma part
Sacré line-up n'empêche entre Demon's Soul Remake et Miles Morales ! mais aussi Godfall, Sackboy a Big Adventure, Destruction AllStars ou encore Astro's Playroom ! C'est solide comme line-up
kaiserstark on aurait enfin le fameux JRPG AAA par Sony
Mais ouai ça serait vraiment cool d'avoir un jrpg avec la réal digne d'un FF . Mais à part lui je ne vois pas quel remake ils pourraient faire si c'est chez sony ?
curieux aussi de voir si un jour ils se lanceront dans la création originale ^^
aros ça change tout le battle design si l’ennemi change de pattern en fonction des dégâts. Mais ça aurait été bien des démembrement en finish ou quand le mob meurt.
Dire que j'y jouais sur PS3 en 2010, c'était clairement un jeu de niche.
La belle époque, je l'avais terminé à 8h du matin en relançant un NG+ juste après.
C'est fou que ça devienne le fer de lance de Sony 10 ans plus tard.
vexx
" Ca change tout le battle design si l’ennemi change de pattern en fonction des dégâts. "
En faite, beaucoup ne s'en rendent pas compte, mais c'est déjà le cas dans Dark Souls II (et SotFS), mais également Dark Souls III. Mais pour le savoir faut regarder des run à contrainte, comme le " no hit ", car ça relève de la manipulation d'IA ; en témoigne des joueurs qui ont dosés les jeux comme pas possible
" Mais ça aurait été bien des démembrement en finish ou quand le mob meurt. "
Ouiii et non. Pour moi Dark Souls (Demon's Souls), c'est un peu comme Smash Bros et les autres, y'a une dynamique de jeu qui n'est pas la même. Une dynamique de " coup par coup ".
Et justement, le démenbrement de mob viendrait casser cette dynamique. Je sais pas si tu vois où je veux en venir...
Oui, j'ai vu qu'il avait rajouté des gerbes de sang à l'impact, j'aime bien, mais ils sont pas allés au fond de l'idée. Même si c'est pas dommageable. Sinon je parle de changer le game design, simplement d'afficher les blessures correspondante (sans trop en faire sur la profondeur, ce serait trop demander là), là où elles auraient été infligés, mais sans changer la réaction du boss. Un artifice visuel en somme.
Après le démembrement je serais pas des masses emballé pour la raison que j'évoque plus haut
neptonic
Tu vas souffrir, si tu crèves trop souvent en forme humaine le niveau bascule en tendance noire et c'est encore plus dure.
Mais tu peux choper des armes uniques.
C'est vraiment pas un jeu tout public, ça risque de rager chez les nons initiés.
dalbog
C'est très intéressant le sujet que tu relèves-là. C'est quelque chose dont j'ai adoré le concept, mais s'il était facile de basculer en tendance des mondes " noire ", les façons de renverser celle-ci n'était pas expliquées, fallait se renseigner hors jeu et même comme ça, c'était délicat...
Et hormis, les graph' et les sensas' de jeu, c'est vraiment un point sur lequel je suis curieux aujourd'hui.
Est-ce que ce système à été modifier de sorte à pourvoir remédier moins difficilement à une tendance des mondes " noire " ? C'est vraiment la question que je me pose.
Oui il faut qu'ils intégrent un didacticiel pour la tendance des mondes et surtout revoir la forge.
Il faut rééquilibrer la magie je pense aussi, l'abus des herbes vertes.
Le jeux donne envie comme Bloodborne à l'époque mais ça ne mérite pas l'achat d'une console juste pour un jeux. Je vais attendre bien longtemps avant de pouvoir le faire celui là.
armando dans aucun jeux le personnage monte des escaliers marche pas marche, a moins de marcher au ralentie et encore ont remarque beaucoup d'imprécision.
The last of us part II risque de rester un long moment une référence dans la précision de la gestuelle dans l'environnement et cela même sur nexgen.
kalas28 oui t'as raison pour sekiro, mais il a bien des gens qui auront jamais jouer a ce type de jeu , mais comme c'est un jeu de lancement et qu'il est beau vont le prendre sans ce renseigné sur le jeu et forcement seront dégouté quand il verront que c'est moins permissif que d'autre . De plus s'il garde le systeme de tendence des monde, ca leur sera encore plus pénalisant
dedad Pas faux, dommage j'aime pas Last os us part 2 mais techniquement aujourd'hui sur console c'est ce qui ce fait de mieux. Qui sait en occas je pourrait me le faire sur PS5
ça sera quoi après Demon's Souls ?
Et puis quelle claque graphique !
guiguif si t'as pas pris la PS5 fuck le démat y a moyen
vexx mystère ils n'ont donné aucune indice pour l'instant. Les paris sont ouvert. soit création originale soit encore un remake mais lequel ?
Ils ont le moteur et pas mal d'assets donc ça devrait être faisable.
Celui ci et spiderman mais pas encore commandé j'attends que les prix baissent.
Le jeu qui m'a fait precommander la ps5.
Sinon n'ayant pas fait le Spider-Man et lui seront les deux jeux que je prendrais avec la console.
Le truc qui aurait été dément de voir, c'est de voir les mobs et les boss être blessés par nos coups (en tenant compte de leur nature et de l'endroit visé)
Ca, ca aurait été complètement barré ! Mais le SSD custom de la Playstation ne doit pas en être capable...
vexx il y a moyen après DS en effet, le studio a bien grosssi ils sont pas loin de 100 personnes actuellement. Et j'imagine qu'ils vont encore grossir.
Sacré line-up n'empêche entre Demon's Soul Remake et Miles Morales !
Mais ouai ça serait vraiment cool d'avoir un jrpg avec la réal digne d'un FF
curieux aussi de voir si un jour ils se lanceront dans la création originale ^^
haha blague à part ils ont ajouté l'effet des coups
https://cdn.discordapp.com/attachments/461509727575212069/756641025220673606/Capture_decran_1.png
Mais pour tout ce qui est démembrement et dégat localisé ça demanderait plus de temps et ça change le game design
ça va être le jeu familiale pour le lancement il aura son public t'en fait pas
La belle époque, je l'avais terminé à 8h du matin en relançant un NG+ juste après.
C'est fou que ça devienne le fer de lance de Sony 10 ans plus tard.
Je ne suis pas un gros joueur des souls mais celui-ci c'est day one !
" Ca change tout le battle design si l’ennemi change de pattern en fonction des dégâts. "
En faite, beaucoup ne s'en rendent pas compte, mais c'est déjà le cas dans Dark Souls II (et SotFS), mais également Dark Souls III. Mais pour le savoir faut regarder des run à contrainte, comme le " no hit ", car ça relève de la manipulation d'IA ; en témoigne des joueurs qui ont dosés les jeux comme pas possible
" Mais ça aurait été bien des démembrement en finish ou quand le mob meurt. "
Ouiii et non. Pour moi Dark Souls (Demon's Souls), c'est un peu comme Smash Bros et les autres, y'a une dynamique de jeu qui n'est pas la même. Une dynamique de " coup par coup ".
Et justement, le démenbrement de mob viendrait casser cette dynamique. Je sais pas si tu vois où je veux en venir...
lightning
Cool, t'a compris le trait d'humour
Oui, j'ai vu qu'il avait rajouté des gerbes de sang à l'impact, j'aime bien, mais ils sont pas allés au fond de l'idée. Même si c'est pas dommageable. Sinon je parle de changer le game design, simplement d'afficher les blessures correspondante (sans trop en faire sur la profondeur, ce serait trop demander là), là où elles auraient été infligés, mais sans changer la réaction du boss. Un artifice visuel en somme.
Après le démembrement je serais pas des masses emballé pour la raison que j'évoque plus haut
Tu vas souffrir, si tu crèves trop souvent en forme humaine le niveau bascule en tendance noire et c'est encore plus dure.
Mais tu peux choper des armes uniques.
C'est vraiment pas un jeu tout public, ça risque de rager chez les nons initiés.
C'est très intéressant le sujet que tu relèves-là. C'est quelque chose dont j'ai adoré le concept, mais s'il était facile de basculer en tendance des mondes " noire ", les façons de renverser celle-ci n'était pas expliquées, fallait se renseigner hors jeu et même comme ça, c'était délicat...
Et hormis, les graph' et les sensas' de jeu, c'est vraiment un point sur lequel je suis curieux aujourd'hui.
Est-ce que ce système à été modifier de sorte à pourvoir remédier moins difficilement à une tendance des mondes " noire " ? C'est vraiment la question que je me pose.
Il faut rééquilibrer la magie je pense aussi, l'abus des herbes vertes.
Ils pleureront pour 80 €
Qui aurait cru qu’un jour je dirais ça
Demain je vous ponds un article explicatif, vous allez comprendre pourquoi ça s’annonce dantesque !!
Il était énorme.
Je pense que je le referai mais le prix pique...
Mais franchement a choisir je préfère largement ce line up a celui de la ps3 et ps4.
The last of us part II risque de rester un long moment une référence dans la précision de la gestuelle dans l'environnement et cela même sur nexgen.