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    posted the 09/18/2020 at 10:48 AM by asakk
    comments (25)
    x2x3 posted the 09/18/2020 at 10:51 AM
    60€ pour jouer a des roms cool hein

    C'est juste le 4 ou 5ème article sur le sujet...
    5120x2880 posted the 09/18/2020 at 10:57 AM
    Tu débarque après la guerre. Sinon c'est toujours des roms quand il y a pas le choix, là il y avait le choix, c'est pour ça que c'est dommage (surtout pour le prix).
    Galaxy est le moins remasterisé des trois puisque le jeu est base est déjà en 16:9 / 60fps (et ils ont pas adapté complètement les contrôles à la manette), dans Super Mario 64 il y a quelques nouvelles textures, Sunshine est en 16:9 etc.
    jeanouillz posted the 09/18/2020 at 10:59 AM
    5120x2880 64 et du sunshine en 30 fps putain la loose.
    64 même pas d'option 16:9 ... Ce serait bien qu'ils fassent des MAJ la dessus
    x2x3 posted the 09/18/2020 at 11:03 AM
    stefanpsp Bizarre ces retours sur Sunshine.

    Certains prétendent que c'est "fluide" (30fps) et d'autres voient des ralentissements??

    Ce serait pas lié à la Switch 2.0 (pas la Lite, celle avec une meilleure autonomie)?
    5120x2880 posted the 09/18/2020 at 11:09 AM
    Jeanouillz Pas de caméra analogique aussi dans le 64 (toujours les C-buttons de la manette N64) et c'est du 720p. De base la direction de Mario est elle aussi adaptée au stick N64, il y a moyen de l'améliorer mais c'est très léger. Tu as des bugs graphiques non-corrigés (comme sur VC), et évidemment aucun tweaks (récupérer une étoile te fait toujours quitter le niveau, l'enfer).

    Sunshine il y a qu'un code à ajouter pour qu'il soit en 60fps, mais vu que ça rame en 30 c'est peut-être pas une bonne idée, Super Mario 64 ne peut pas tourner en 60fps sur la version N64 du jeu, mais passe en 16:9 avec un code aussi. Ils se sont tellement pas fait chier que ça m'étonnerait qu'ils fassent des majs, mais pourquoi pas.
    amario posted the 09/18/2020 at 11:38 AM
    Si on peut refaire un 5ème article ce serait cool. Au cas où on s’en souviendrait pas
    jackfrost posted the 09/18/2020 at 11:46 AM
    xenofamicom +1

    Moi, c'est plus la quantité limitée qui me pose problème.
    nyseko posted the 09/18/2020 at 11:53 AM
    Je l'ai lancé ce matin, le 1080p leur va très bien et la DA n'a pas vieilli d'un poil pour Sunshine et Galaxy, 17€ pour chacun de ses trois jeux totalement indémodable reste vraiment une bonne dépense.

    Puis comme Super Mario Sunshine pour Gamecube est à 30€ en occasion, ça reste même une bonne affaire au final.
    fdestroyer posted the 09/18/2020 at 12:02 PM
    En même temps, pourquoi ils iraient se faire chier a mettre des équipes pour recompiler tout le bordel?

    Je suis désolé, ça peut s'apparenter a de la fénéantise, mais faire le contraire serai un peu débil en fait...
    mooplol posted the 09/18/2020 at 12:11 PM
    vfries bayonetta 2 est introuvable en neuf ausis c'est chiant
    giru posted the 09/18/2020 at 12:12 PM
    xenofamicom les personnes qui ont des ralentissements sont les personnes qui ont hacké leur Switch... ça a été montré. Ces personnes n'ont pas la même version qui firmware Switch, ce qui cause des problèmes.

    Sinon pour revenir à l'article principal... oui ce sont des roms, mais l'émulateur injecte des textures en plus haute résolution dans 64 et Sunshine, les HUD ont tous été retravaillés, ainsi que les textes. Bref à défaut de vrais remakes, ce sont clairement les meilleurs versions légales qui existent.
    naoshige11 posted the 09/18/2020 at 12:13 PM
    fdestroyer peut-être parce qu'on parle de trois jeux Mario majeur et que ces jeux méritaient mieux que ça ? Ont passe beaucoup trop de choses à Nintendo et là ont en a encore la preuve qu'ils peuvent faire le strict minimum en matière de software que ça fonctionne quand même et ça se vend par palettes.
    nyseko posted the 09/18/2020 at 12:20 PM
    naoshige11 Tu n'aurais jamais eu une compilation de remake des trois jeux. Tu aurais eu un Super Mario Sunshine remake tout seul ou un Super Mario Galaxy remake tout seul ou même un remake de Super Mario 64 tout seul lui aussi.

    Genre Demon's Souls, c'est un remake à 80€ tout seul quoi.
    fdestroyer posted the 09/18/2020 at 12:26 PM
    naoshige11 Mais si le but du projet c'est d'avoir les jeux originaux qui tournent sur Switch, et non pas de faire des Remaster comme Spyro ou Crash, pourquoi ils feraient autrement? Vraiment y'a aucune raison
    naoshige11 posted the 09/18/2020 at 12:39 PM
    nyseko je parle pas forcement de remake, je sais très bien que refaire tout un jeu avec un nouveau moteur ça se fait pas en 15j (ça aurait été cool mais c'est un autre sujet), mais au moins remasterisé en 1080p/60fps pour les trois jeux. La console en est largement capable.

    fdestroyer ouai mais nan, faut pas tu excuser en mode "mais c'est le jeux originaux". Regardez plus loin qu'avec vos yeux de fan nostalgique, cet compil est feignante et pas digne des jeux qu'elle compose. Bordel, même Super Mario All Stars sur SNES avait des améliorations visuel !
    fdestroyer posted the 09/18/2020 at 12:57 PM
    naoshige11 Mais je dis pas! Les fans auraient préféré un véritable Remaster, mais là c'était clairement pas le sujet dans les labo de Nitnendo.

    Ce que je dis : si le but de la manoeuvre c'était d'avoir les originaux tel qu'ils étaient a l'époque, utiliser l'émulation est absolument normal, logique.

    Après que le public aurai préféré un véritable retravaille de ces titres, c'est un autre sujet, que je comprends parfaitement
    maxleresistant posted the 09/18/2020 at 01:06 PM
    fdestroyer

    Tu mélanges un peu tout. Il y a 3 choix pour jouer aux anciens jeux.

    -Emulation : Avec ou sans améliorations (résolution, FPS, maniabilité, ratio) (example, VC wii, Nes Mini, etc)
    -Portage/ Remaster : le jeu est recompilé, il y a des améliorations de textures, de la maniabilité, des ajouts de lumière, effets et contenu etc. Mais c'est quand meme le jeu original (le remaster de shadowman, Jet Set Radio HD, Beyond good and evil HD, Okami HD par exemple).
    -Remake : tout est refait (Zela Link Awakening, spyro, crash, tony hawk, Demon's Souls, etc etc)


    Les gens voulaient un remaster, pas de l'émulation, c'est aussi simple que ça et je crois pas que c'était trop demander. Mais le pire que maintenant les gens se rendent compte, c'est que c'est de l'émulation qui n'a pas toutes les améliorations possibles.
    C'est à dire qu'ils sont même pas casser le cul à profiter de toutes les possibilités que l'émulation offre pour améliorer le framerate, la résolution, la maniabilité et le ratio. Donc oui les gens trouvent qu'en 2020, c'est pas qualitatif de vendre ça, surtout à 60 euros les 3 jeux, qu'en en face tu as Tony hawk à 45 pour 2 jeux et spyro et des tas de remasters superbe à 10/20 euros quand ils sont sorties (Jet set radio, BGE HD etc)

    Donc voilà, c'est normal que les gens sont pas content et se sentent arnaqués.
    5120x2880 posted the 09/18/2020 at 01:09 PM
    Fdestroyer Parce que ça prend moins de temps que le développement d'un émulateur justement (sauf si c'est le VC, mais dans tous les cas c'est l'affaire d'une minute). Si le but est de retrouver l'original, fallait pas refaire certaines textures, laisser le jeu en 240p et réduire la vitesse du jeu de 17% pour la version PAL, laisser Sunshine en 4:3 aussi.
    parliz posted the 09/18/2020 at 02:12 PM
    On sait toujours pas ce qu'ils valent ces émulateurs ?, perso je m'en fiche de l'aspect technique, c'est la qualité de l'émulation qui m'intéresse, j'ai toujours préféré les vrai portages mais l'émulation quasi parfaite (voire parfaite !) m'interesse beaucoup aussi ! (avant je croyais qu'un émulateur finalisé était forcément parfait à 99%+ lol...)
    kujiraldine posted the 09/18/2020 at 02:25 PM
    Nintendo qui écrivent un programme pour réutiliser leurs propres jeu... à quel moment est ce que ça semble anormal ? C'est leur ému pour leur rom (qu'ils ont dev de A à Z) sur leur machine. C'est l'exemple même d'un développement rationnel.
    5120x2880 posted the 09/18/2020 at 02:58 PM
    Parliz De ce que j'ai vu (sans avoir le jeu donc pas de tests approfondis), pour la N64 ça utilise pas trop le hardware (le jeu reste en 4:3 720p) mais c'est tout. Sunshine apparemment il rame un peu, ça pourrait être du au 16:9 qui affiche un peu plus de choses à l'écran mais je ne pense pas (sur une vieille console comme la PS1 ça joue, mais ça peut se contrebalancer facilement de toute façon). Pour Galaxy il y a pas de mapping sur le motion control donc ça reste dans le style Wiimote, RAS pour le reste.

    Ce sont ni des émulateurs améliorant l'expérience au maximum, ni des émulateurs faisant tourner le jeu comme sur la console originale.
    stefanpsp posted the 09/18/2020 at 03:18 PM
    xenofamicom Je suis sur une Switch 1.0 (Day One), ca me rassure si je suis pas le seul a avoir les ralentissements...

    Déja qu'il est à 30 Fps, dès que tu balance de la flotte sur certain level, c'est la cata... Ca tombe facile à 15fps...
    x2x3 posted the 09/18/2020 at 06:15 PM
    giru Merci pour cette précision, ça me rassure car ça aurait été la loose d'avoir des ralentissement sur l'une de ces versions
    sk8mag posted the 09/18/2020 at 07:56 PM
    giru j'ai des ralentissements en mode TV et pourtant je n'ai pas craqué ma switch
    C'est une switch day one cependant.
    nyseko posted the 09/19/2020 at 07:15 AM
    Par ailleurs, à noter que Nintendo sait émuler ses anciennes consoles lui au moins

    Après bon, comme d'habitude vous vous prenez la tête pour rien, les jeux passent très bien en 1080p en l'état, le travail fait est largement suffisant.