Tu débarque après la guerre. Sinon c'est toujours des roms quand il y a pas le choix, là il y avait le choix, c'est pour ça que c'est dommage (surtout pour le prix).
Galaxy est le moins remasterisé des trois puisque le jeu est base est déjà en 16:9 / 60fps (et ils ont pas adapté complètement les contrôles à la manette), dans Super Mario 64 il y a quelques nouvelles textures, Sunshine est en 16:9 etc.
Jeanouillz Pas de caméra analogique aussi dans le 64 (toujours les C-buttons de la manette N64) et c'est du 720p. De base la direction de Mario est elle aussi adaptée au stick N64, il y a moyen de l'améliorer mais c'est très léger. Tu as des bugs graphiques non-corrigés (comme sur VC), et évidemment aucun tweaks (récupérer une étoile te fait toujours quitter le niveau, l'enfer).
Sunshine il y a qu'un code à ajouter pour qu'il soit en 60fps, mais vu que ça rame en 30 c'est peut-être pas une bonne idée, Super Mario 64 ne peut pas tourner en 60fps sur la version N64 du jeu, mais passe en 16:9 avec un code aussi. Ils se sont tellement pas fait chier que ça m'étonnerait qu'ils fassent des majs, mais pourquoi pas.
Je l'ai lancé ce matin, le 1080p leur va très bien et la DA n'a pas vieilli d'un poil pour Sunshine et Galaxy, 17€ pour chacun de ses trois jeux totalement indémodable reste vraiment une bonne dépense.
Puis comme Super Mario Sunshine pour Gamecube est à 30€ en occasion, ça reste même une bonne affaire au final.
xenofamicom les personnes qui ont des ralentissements sont les personnes qui ont hacké leur Switch... ça a été montré. Ces personnes n'ont pas la même version qui firmware Switch, ce qui cause des problèmes.
Sinon pour revenir à l'article principal... oui ce sont des roms, mais l'émulateur injecte des textures en plus haute résolution dans 64 et Sunshine, les HUD ont tous été retravaillés, ainsi que les textes. Bref à défaut de vrais remakes, ce sont clairement les meilleurs versions légales qui existent.
fdestroyer peut-être parce qu'on parle de trois jeux Mario majeur et que ces jeux méritaient mieux que ça ? Ont passe beaucoup trop de choses à Nintendo et là ont en a encore la preuve qu'ils peuvent faire le strict minimum en matière de software que ça fonctionne quand même et ça se vend par palettes.
naoshige11 Tu n'aurais jamais eu une compilation de remake des trois jeux. Tu aurais eu un Super Mario Sunshine remake tout seul ou un Super Mario Galaxy remake tout seul ou même un remake de Super Mario 64 tout seul lui aussi.
Genre Demon's Souls, c'est un remake à 80€ tout seul quoi.
naoshige11 Mais si le but du projet c'est d'avoir les jeux originaux qui tournent sur Switch, et non pas de faire des Remaster comme Spyro ou Crash, pourquoi ils feraient autrement? Vraiment y'a aucune raison
nyseko je parle pas forcement de remake, je sais très bien que refaire tout un jeu avec un nouveau moteur ça se fait pas en 15j (ça aurait été cool mais c'est un autre sujet), mais au moins remasterisé en 1080p/60fps pour les trois jeux. La console en est largement capable.
fdestroyer ouai mais nan, faut pas tu excuser en mode "mais c'est le jeux originaux". Regardez plus loin qu'avec vos yeux de fan nostalgique, cet compil est feignante et pas digne des jeux qu'elle compose. Bordel, même Super Mario All Stars sur SNES avait des améliorations visuel !
naoshige11 Mais je dis pas! Les fans auraient préféré un véritable Remaster, mais là c'était clairement pas le sujet dans les labo de Nitnendo.
Ce que je dis : si le but de la manoeuvre c'était d'avoir les originaux tel qu'ils étaient a l'époque, utiliser l'émulation est absolument normal, logique.
Après que le public aurai préféré un véritable retravaille de ces titres, c'est un autre sujet, que je comprends parfaitement
Tu mélanges un peu tout. Il y a 3 choix pour jouer aux anciens jeux.
-Emulation : Avec ou sans améliorations (résolution, FPS, maniabilité, ratio) (example, VC wii, Nes Mini, etc) -Portage/ Remaster : le jeu est recompilé, il y a des améliorations de textures, de la maniabilité, des ajouts de lumière, effets et contenu etc. Mais c'est quand meme le jeu original (le remaster de shadowman, Jet Set Radio HD, Beyond good and evil HD, Okami HD par exemple). -Remake : tout est refait (Zela Link Awakening, spyro, crash, tony hawk, Demon's Souls, etc etc)
Les gens voulaient un remaster, pas de l'émulation, c'est aussi simple que ça et je crois pas que c'était trop demander. Mais le pire que maintenant les gens se rendent compte, c'est que c'est de l'émulation qui n'a pas toutes les améliorations possibles.
C'est à dire qu'ils sont même pas casser le cul à profiter de toutes les possibilités que l'émulation offre pour améliorer le framerate, la résolution, la maniabilité et le ratio. Donc oui les gens trouvent qu'en 2020, c'est pas qualitatif de vendre ça, surtout à 60 euros les 3 jeux, qu'en en face tu as Tony hawk à 45 pour 2 jeux et spyro et des tas de remasters superbe à 10/20 euros quand ils sont sorties (Jet set radio, BGE HD etc)
Donc voilà, c'est normal que les gens sont pas content et se sentent arnaqués.
Fdestroyer Parce que ça prend moins de temps que le développement d'un émulateur justement (sauf si c'est le VC, mais dans tous les cas c'est l'affaire d'une minute). Si le but est de retrouver l'original, fallait pas refaire certaines textures, laisser le jeu en 240p et réduire la vitesse du jeu de 17% pour la version PAL, laisser Sunshine en 4:3 aussi.
On sait toujours pas ce qu'ils valent ces émulateurs ?, perso je m'en fiche de l'aspect technique, c'est la qualité de l'émulation qui m'intéresse, j'ai toujours préféré les vrai portages mais l'émulation quasi parfaite (voire parfaite !) m'interesse beaucoup aussi ! (avant je croyais qu'un émulateur finalisé était forcément parfait à 99%+ lol...)
Nintendo qui écrivent un programme pour réutiliser leurs propres jeu... à quel moment est ce que ça semble anormal ? C'est leur ému pour leur rom (qu'ils ont dev de A à Z) sur leur machine. C'est l'exemple même d'un développement rationnel.
Parliz De ce que j'ai vu (sans avoir le jeu donc pas de tests approfondis), pour la N64 ça utilise pas trop le hardware (le jeu reste en 4:3 720p) mais c'est tout. Sunshine apparemment il rame un peu, ça pourrait être du au 16:9 qui affiche un peu plus de choses à l'écran mais je ne pense pas (sur une vieille console comme la PS1 ça joue, mais ça peut se contrebalancer facilement de toute façon). Pour Galaxy il y a pas de mapping sur le motion control donc ça reste dans le style Wiimote, RAS pour le reste.
Ce sont ni des émulateurs améliorant l'expérience au maximum, ni des émulateurs faisant tourner le jeu comme sur la console originale.
Par ailleurs, à noter que Nintendo sait émuler ses anciennes consoles lui au moins
Après bon, comme d'habitude vous vous prenez la tête pour rien, les jeux passent très bien en 1080p en l'état, le travail fait est largement suffisant.
C'est juste le 4 ou 5ème article sur le sujet...
Galaxy est le moins remasterisé des trois puisque le jeu est base est déjà en 16:9 / 60fps (et ils ont pas adapté complètement les contrôles à la manette), dans Super Mario 64 il y a quelques nouvelles textures, Sunshine est en 16:9 etc.
64 même pas d'option 16:9 ... Ce serait bien qu'ils fassent des MAJ la dessus
Certains prétendent que c'est "fluide" (30fps) et d'autres voient des ralentissements??
Ce serait pas lié à la Switch 2.0 (pas la Lite, celle avec une meilleure autonomie)?
Sunshine il y a qu'un code à ajouter pour qu'il soit en 60fps, mais vu que ça rame en 30 c'est peut-être pas une bonne idée, Super Mario 64 ne peut pas tourner en 60fps sur la version N64 du jeu, mais passe en 16:9 avec un code aussi. Ils se sont tellement pas fait chier que ça m'étonnerait qu'ils fassent des majs, mais pourquoi pas.
Moi, c'est plus la quantité limitée qui me pose problème.
Puis comme Super Mario Sunshine pour Gamecube est à 30€ en occasion, ça reste même une bonne affaire au final.
Je suis désolé, ça peut s'apparenter a de la fénéantise, mais faire le contraire serai un peu débil en fait...
Sinon pour revenir à l'article principal... oui ce sont des roms, mais l'émulateur injecte des textures en plus haute résolution dans 64 et Sunshine, les HUD ont tous été retravaillés, ainsi que les textes. Bref à défaut de vrais remakes, ce sont clairement les meilleurs versions légales qui existent.
Genre Demon's Souls, c'est un remake à 80€ tout seul quoi.
fdestroyer ouai mais nan, faut pas tu excuser en mode "mais c'est le jeux originaux". Regardez plus loin qu'avec vos yeux de fan nostalgique, cet compil est feignante et pas digne des jeux qu'elle compose. Bordel, même Super Mario All Stars sur SNES avait des améliorations visuel !
Ce que je dis : si le but de la manoeuvre c'était d'avoir les originaux tel qu'ils étaient a l'époque, utiliser l'émulation est absolument normal, logique.
Après que le public aurai préféré un véritable retravaille de ces titres, c'est un autre sujet, que je comprends parfaitement
Tu mélanges un peu tout. Il y a 3 choix pour jouer aux anciens jeux.
-Emulation : Avec ou sans améliorations (résolution, FPS, maniabilité, ratio) (example, VC wii, Nes Mini, etc)
-Portage/ Remaster : le jeu est recompilé, il y a des améliorations de textures, de la maniabilité, des ajouts de lumière, effets et contenu etc. Mais c'est quand meme le jeu original (le remaster de shadowman, Jet Set Radio HD, Beyond good and evil HD, Okami HD par exemple).
-Remake : tout est refait (Zela Link Awakening, spyro, crash, tony hawk, Demon's Souls, etc etc)
Les gens voulaient un remaster, pas de l'émulation, c'est aussi simple que ça et je crois pas que c'était trop demander. Mais le pire que maintenant les gens se rendent compte, c'est que c'est de l'émulation qui n'a pas toutes les améliorations possibles.
C'est à dire qu'ils sont même pas casser le cul à profiter de toutes les possibilités que l'émulation offre pour améliorer le framerate, la résolution, la maniabilité et le ratio. Donc oui les gens trouvent qu'en 2020, c'est pas qualitatif de vendre ça, surtout à 60 euros les 3 jeux, qu'en en face tu as Tony hawk à 45 pour 2 jeux et spyro et des tas de remasters superbe à 10/20 euros quand ils sont sorties (Jet set radio, BGE HD etc)
Donc voilà, c'est normal que les gens sont pas content et se sentent arnaqués.
Ce sont ni des émulateurs améliorant l'expérience au maximum, ni des émulateurs faisant tourner le jeu comme sur la console originale.
Déja qu'il est à 30 Fps, dès que tu balance de la flotte sur certain level, c'est la cata... Ca tombe facile à 15fps...
C'est une switch day one cependant.
Après bon, comme d'habitude vous vous prenez la tête pour rien, les jeux passent très bien en 1080p en l'état, le travail fait est largement suffisant.