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parliz
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parliz the 07/27/26 at 02:38 PM
"On est pas prêts de le voir arriver. Mais je pense qu'un remake de FF6 a pas besoin d'être aussi ambitieux que pour FF7, c'est un jeu 16-bit à la base, un simple remake quasiment 1:1 avec passage en 3D aux graphismes soignés et des cutscenes travaillées pour les expressions et émotions apporterait déjà énormément (même le remake 3D de FF4 avait pas mal apporté à son époque, on peut aussi citer Trials of Mana qui modifie peu le jeu d'origine et aurait pu suffire si sa DA était meilleure et plus détaillée), même pour les graphismes ça doit pas être trop compliqué d'avoir un truc proche de FF7 remake aujourd'hui sans prendre 10 ans de dev (voir les combats du jeu mobile FF7 Ever Crisis par exemple), en tout cas j'espère qu'on aura au moins Chrono Trigger en remake dans pas trop longtemps."
parliz the 07/25/26 at 02:20 PM
"J'ai toujours préféré le 1 au 2, même si leur niveau est très proche il y a plusieurs points dans le 2 qui me le font mettre légèrement en dessous : - stages plus nombreux mais plus inégaux (le très bon côtoie plus souvent le moins bon) - les pouvoirs moins intéressants que ceux du 1. - level design parfois moins maîtrisé (je sait pas trop comment l'expliquer mais je dirais que parfois ça paraît moins cohérent / plus aléatoire, l'agencement des plateformes etc) - musiques globalement moins bonnes même si toujours très bonnes. - ambiance trop classique dans de nombreux stages (c'est pas un vrai défaut mais ça donne plus l'impression de jouer a n'importe quel mario) - beaucoup de recyclage (boss, musiques...sauf pour ceux qui viennent de Mario 64 vu que ça a pas souvent été repris) - mini-jeux trop nombreux par rapport au 1 (la boule, les passages 2D...)"
parliz the 07/19/26 at 02:17 PM
"Même si c'est pas énorme dans l'absolu, ça reste l'écrasante majorité des commentaires, et il n'y a pas que ceux qui postent mais aussi ceux qui lisent, les ruisseaux font les rivières, même si ça change rien a la décision de Sony, ça influence l'opinion, ce qui serait bien c'est que ça pousse les autres constructeurs a réfléchir a deux fois et que ça augmente les décisions de voter avec le porte-monnaie."
parliz the 07/02/26 at 06:32 PM
"@aeris201 pour l'instant...on peut prêter et revendre parce que nintendo le permet, c'est un moindre mal mais la porte est ouverte pour que ce soit plus possible et là ton jeu tu pourra plus le préter ni le revendre. @triplewater oui c'est théorique mais n'empêche que c'est pas garanti comme le physique, on peut dire que c'est moins pire et tout et c'est vrai mais c'est comme ça que la pilule passe mieux justement : en douceur, peut être que tout restera ok encore longtemps mais dans tous les cas c'est une perte part rapport au physique, pourtant je suis pas spécialement contre le démat en soi, juste continuer d'avoir le choix..."
parliz the 07/02/26 at 05:47 PM
"peut être mais vu la situation les gkc devraient rester la norme, et même si on peut les préter et revendre c'est pas du tout une garantie comme pour le physique, nintendo peut mettre fin à ça quand il veut y compris en cours de gen, ça remplacera jamais le physique."
parliz the 07/01/26 at 12:36 PM
"Si cette rumeur se vérifie alors ils devraient sortir ça rapidement pour "patienter" avant OoT, autrement l'intérêt me paraît plus limité, et puis pourquoi pas sur Switch 1 ? Ces remasters n'ont pas besoin de la Switch 2 pour être améliorés."
parliz the 07/01/26 at 12:28 PM
"Ah ouais carrément, full-demat en vue pour leur prochaine console (la date de 2028 va dans ce sens), même pour nintendo les gkc vont surement rester la norme du coup vu le coût d'une carte switch 2 comparé a un disque...bref de pire en pire."
parliz the 06/27/26 at 03:45 PM
"@syoshu possible, je doute quand même qu'un jeu comme GTA VI ait été directement dev en même temps pour la Switch 2 vu sa durée de développement et le public visé + le fait que la Switch 2 n'a que 1 an, ça reste possible mais en + ça parle d'avoir recruté des spécialistes en portages (en supposant que la rumeur soit vraie), après ça peut être un très bon portage, c'est pas comme si les moteurs et les hardwares étaient ultra-spécifiques aujourd'hui mais en tout cas ça resterait plus compliqué."
parliz the 06/27/26 at 12:55 PM
"Même en supposant que cette rumeur soit vraie, ça confirmerait que c'est un portage donc que le jeu sera peu optimisé pour la console (même si un portage peut quand-même être surprenant, ça reste un portage donc plus de contraintes techniques), mais le gros du public de cette licence est clairement pas sur Switch 2 donc ils veulent juste que le jeu se vende au maximum possible pour péter encore plus les records, ils voient long-terme."
parliz the 06/26/26 at 03:14 PM
has added a new comment on the blog article [Digital Foundry] Devil May Cry 5 / NS2.
"ils disent que c'est plus net que sur PS4 donc c'est pas pour rien qu'ils ont choisi l'upscaling, le DLSS c'est pas gratuit donc c'est évident que sans DLSS la réso native peut monter plus haut, mais pas nécéssairement au niveau des consoles de salon équivalentes, car même si les consoles portables peuvent être d'une puissance équivalente ou supérieure a leurs équivalentes en consoles de salon elles on généralement moins de bande passante, de fillrate, voire de fréquence GPU, pour des raisons purement techniques (composants à faible consommation, taille qui impacte le transfert de données, consommation d'énergie, chaleur...)"
parliz posted the 01/22/2025 at 04:41 PM
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