kaiserx Le gap est visible, mais pas si impressionant que ça pour le moment perso. De toute façon, c'est comme dab' à chaque génération, les premiers jeux d'une génération c'est souvent pareil, certains nouveaux effets sont très réussi, alors que le reste est très proche de la old gen, puis 1 an et demi plus tard, on commence à voir un vrai gap de génération.
Suffit de voir sur PS4, y avais déjà plein de gens qui se plaignaient que finalement entre la PS3 et la PS4, les différences étaient pas folles, ça va être pareil au début.
A va faire comme à chaque début de générations. Les gens ne voient pas la différence et au fur et à mesure, les jeux deviennent de plus en plus dingues
Moi c'est le ray tracing qui me vend pas du rêves.
L'impression que tout le monde s'extasie sur des reflet a la con.
On aura pas attendu cette technologie pour voir des jeux avec de superbe lumière m'enfin bref.
La version PS4 devrait donner la même chose sans le Ray Tracing et le tout en 1080p/30 fps. Mais comparé à Spider-Man sur Pro le gap ne parait pas si dingue, mais c'est logique si le jeu a débuté son développement sur la PS4.
Et encore, autant sur PS3, le gap était là, mais les premiers jeux 360 étaient loin d'être si beau.
Bref, quoiqu'il arrive, bien évidement qu'on arrivera jamais à un gap aussi énorme que les premières générations, mais en même temps on arrive à un niveau de qualité tel, que les moteurs de temps réel utilisé pour les jeux sont maintenant utilisé pour de la VFX de film, c'est dire les progrès.
Avant en école de 3D, on demandait aux étudiants de s'orienter soit vers le temps réel (jeu vidéo), soit vers du précalculé (cinéma). Aujourd'hui cette distinction dans plein d'école n'existe même plus
barberousse en même temps la même équipe sort Sunset overdrive d'un côté et Spiderman de l'autre. Wtf. Ils pouvaient pas se donner a fond comme avec Spiderman et faire de Sunset un jeu culte ? Je sais pas comment ça fonctionne. Mais comme je sais plus qu'elle studio Jap, ça prend la thune de Microsoft et fait le minimum et des que c'est chez Nintendo et Sony ça sort de très bon jeux. C'est à Microsoft de se bouger et faire tomber des têtes.
piratees a la sortie de la PS3 je me rappelle surtout de knack, c'était pas fou. Uncharted est sorti 7 mois après le lancement de la console en Europe. Il a pas fallu attendre un an, mais c'était pas tout de suite non plus
cort le Ray tracing, ce qui m'impressionne, c'est que tu n'as plus besoin de créer des artefact de lumière avec des astuces dans tout les sens pour avoir de beaux effets de lumières (reflets, texture), cela se fait en deux coups de ligne de code. Du coup je pense que les AA vont bientôt pourvoir ressembler a des AAA grâce à cela. Ça coûtera bcp moins cher d'avoir une gestion réaliste de la lumière
nigel
Mouais c’est un peu la tarte à la crème qu’on ressort mais dans les faits...
Ryse
Killzone
Black flag
Et Forza tabassaient à la sortie des One/PS4 !
shambala93 Black flag a eu une présentation fake,à l'accueil le jeu a été très bien reçu,mais d'un point de vue technique il était clairement pas dingue. Il était cross gen et ça sautait direct aux yeux. C'est Ubisoft faut pas oublier.
olive Ah mais c'est une bonne technologie certes, qui va donner du cachet à certain jeux,mais de la en faire un argument de vente,je suis pas convaincu, ils ont pas fait tout ce ramdam avec Global illumination, de plus la techno est tellement gourmande qu'ils seront obligé d'optimisé, et faire des concession sur d'autre plan pour avoir des effet du lumière réaliste,et qui a allouer des ressource je préférer une distance d'affichage accrue, une densité des élément affiché, une meilleur physique et IA, un Framerate stable de 60 au minimum.
Pour un jeu de lancement il faut bien avouer que ça claque ! La ps5 doit clairement être facile à programmer ça fait bien plaisir et ça annonce que du bon pour la suite
Voila le trailer du jeu sur ps4 (qui au moins est en journée donc plus détaillé). Franchement a part quelques effets de particule et de lumière (RT) vous voyez vraiment un gap si fou que ça ??? A en écouter certains le premier c'était minecraft .
metroidvania
Nope, on a des yeux et monz666 le montre avec sa vidéo. Spiderman ps4 était déjà incroyable donc le gap n’est pour moi pas visible. Mis à part des effets de lumière qui sont too much, comme dans Avengers d’ailleurs !
La visibilité n'est pas top en tout cas. Ça péte de partout. J'espère que ça ne nuira pas au gameplay. Je savais que Mile faisait des chocs électrique, mais j'savais pas que c'était le demi frère de Jubilé
shambala93 Moi ce qui me fait flippé c'est que j'ai l'impression qaue tous les jeux next gen vont se passer dans la nuit pour avoir des éclairages pétant à montrer et avec de l'eau et des flaques de partout pour les reflets...
J'espère limite que la folie du RT va se calmer car perso je préfère mille fois un jeu qui se passe dans le jour avec des couleurs pétantes (uncharted 4, Le 1er spiderman...) que un jeu tout sombre pour rien juste pour dire "zavez vu comment c'est next gen !! y'a des particules qui se reflètent dans le verre d'eau !!"
monz666
Ouais je suis assez d’accord !
Je n’ai pas encore compris l’intérêt du RT.
La grosse claque « next gen » que j’ai eu fut la demo tech de l’unreal engine 5 et c’était sans RT.
shambala93 Perso le RT je trouve ça classe MAIS faudrait pas commencer à faire des jeux en fontion du RT sinon on va se retrouver avec tous les jeux qui vont se ressembler (ambiance sombre, métal, flaque au sol, eau.).
et en 60fps mama
Le début de la séquence qu'on a vu hier soir lorsque Miles se balade dans les rues le soir c'est absolument magnifique !
Suffit de voir sur PS4, y avais déjà plein de gens qui se plaignaient que finalement entre la PS3 et la PS4, les différences étaient pas folles, ça va être pareil au début.
L'impression que tout le monde s'extasie sur des reflet a la con.
On aura pas attendu cette technologie pour voir des jeux avec de superbe lumière m'enfin bref.
En passant y'as un petit leak returnal qui tourne et ça à l'air de défoncer sévèrement, potentiel future bombe en vue.
La version PS4 devrait donner la même chose sans le Ray Tracing et le tout en 1080p/30 fps. Mais comparé à Spider-Man sur Pro le gap ne parait pas si dingue, mais c'est logique si le jeu a débuté son développement sur la PS4.
En plus ta vu la phase en ville quand il marche ? c'est archi mieux que le 1er non ?
Et encore, autant sur PS3, le gap était là, mais les premiers jeux 360 étaient loin d'être si beau.
Bref, quoiqu'il arrive, bien évidement qu'on arrivera jamais à un gap aussi énorme que les premières générations, mais en même temps on arrive à un niveau de qualité tel, que les moteurs de temps réel utilisé pour les jeux sont maintenant utilisé pour de la VFX de film, c'est dire les progrès.
Avant en école de 3D, on demandait aux étudiants de s'orienter soit vers le temps réel (jeu vidéo), soit vers du précalculé (cinéma). Aujourd'hui cette distinction dans plein d'école n'existe même plus
- 4k 60fps
- SSD pour des loadings très courts
Faut pas s'attendre à un fossé en début de gen, surtout si ya du cross-gen
Spiderman c’est clairement de la très grosse prod.
Mais ce jeu à l'air d'avoir son cachet personnalité, un jeu à suivre pour ma part en tout cas
cort le Ray tracing, ce qui m'impressionne, c'est que tu n'as plus besoin de créer des artefact de lumière avec des astuces dans tout les sens pour avoir de beaux effets de lumières (reflets, texture), cela se fait en deux coups de ligne de code. Du coup je pense que les AA vont bientôt pourvoir ressembler a des AAA grâce à cela. Ça coûtera bcp moins cher d'avoir une gestion réaliste de la lumière
Hormis les effets néons tuning.
Le spiderman 2018 était déjà bien impressionnant !
Mouais c’est un peu la tarte à la crème qu’on ressort mais dans les faits...
Ryse
Killzone
Black flag
Et Forza tabassaient à la sortie des One/PS4 !
Les vrp comme eux c est oui.
Conclusion : pas de Gap.
Certains ont la mémoire courte ils ont oublier le jeu infamous second son avec des effet de jeu de lumière neon
Nope il était dingue à sa sortie ! Il l’est toujours !
L’eau, la retransmission du monde de tortuga... incroyable !
Nope, on a des yeux et monz666 le montre avec sa vidéo. Spiderman ps4 était déjà incroyable donc le gap n’est pour moi pas visible. Mis à part des effets de lumière qui sont too much, comme dans Avengers d’ailleurs !
J'espère limite que la folie du RT va se calmer car perso je préfère mille fois un jeu qui se passe dans le jour avec des couleurs pétantes (uncharted 4, Le 1er spiderman...) que un jeu tout sombre pour rien juste pour dire "zavez vu comment c'est next gen !! y'a des particules qui se reflètent dans le verre d'eau !!"
Ouais je suis assez d’accord !
Je n’ai pas encore compris l’intérêt du RT.
La grosse claque « next gen » que j’ai eu fut la demo tech de l’unreal engine 5 et c’était sans RT.