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    posted the 09/17/2020 at 08:50 PM by lightning
    comments (57)
    cliver posted the 09/17/2020 at 08:53 PM
    Vous allez toujours dire qu'il n'y a pas de gap avec la PS4 là ?
    noishe posted the 09/17/2020 at 08:57 PM
    kaiserx Ca me tue à chaque fois que je lis que c'est un jeu PS4
    lightning posted the 09/17/2020 at 08:57 PM
    c'est surtout ce gameplay je m'y attendais pas
    et en 60fps mama
    neptonic posted the 09/17/2020 at 08:58 PM
    C'esttellement clean
    zampano posted the 09/17/2020 at 09:02 PM
    J'ai du mal à voir la différence avec la version PS4 pour le moment.
    marcus62 posted the 09/17/2020 at 09:07 PM
    C'est beau et ça a l'air jouissif !

    Le début de la séquence qu'on a vu hier soir lorsque Miles se balade dans les rues le soir c'est absolument magnifique !
    kaiserstark posted the 09/17/2020 at 09:13 PM
    marcus62 Ça m'a fait penser au premier Watch Dogs
    jenicris posted the 09/17/2020 at 09:16 PM
    Ça claque comme il faut.
    nigel posted the 09/17/2020 at 09:18 PM
    kaiserx Le gap est visible, mais pas si impressionant que ça pour le moment perso. De toute façon, c'est comme dab' à chaque génération, les premiers jeux d'une génération c'est souvent pareil, certains nouveaux effets sont très réussi, alors que le reste est très proche de la old gen, puis 1 an et demi plus tard, on commence à voir un vrai gap de génération.

    Suffit de voir sur PS4, y avais déjà plein de gens qui se plaignaient que finalement entre la PS3 et la PS4, les différences étaient pas folles, ça va être pareil au début.
    romgamer6859 posted the 09/17/2020 at 09:19 PM
    Ben spiderman ps4 est déjà très beau et abouti. Je m'inquiète pas pour la version ps4, c'est suffisant
    kratoszeus posted the 09/17/2020 at 09:20 PM
    kaiserx as tu fais le spiderman ps4 ? franchement c est très proche
    walterwhite posted the 09/17/2020 at 09:23 PM
    Carré de chez carré, un gros morceau pour le lancement.
    parazyt6425 posted the 09/17/2020 at 09:24 PM
    A va faire comme à chaque début de générations. Les gens ne voient pas la différence et au fur et à mesure, les jeux deviennent de plus en plus dingues
    cort posted the 09/17/2020 at 09:24 PM
    Moi c'est le ray tracing qui me vend pas du rêves.
    L'impression que tout le monde s'extasie sur des reflet a la con.
    On aura pas attendu cette technologie pour voir des jeux avec de superbe lumière m'enfin bref.
    piratees posted the 09/17/2020 at 09:25 PM
    cort +1000
    foxstep posted the 09/17/2020 at 09:25 PM
    Superbe

    En passant y'as un petit leak returnal qui tourne et ça à l'air de défoncer sévèrement, potentiel future bombe en vue.
    bourbon posted the 09/17/2020 at 09:26 PM
    C'est très propre

    La version PS4 devrait donner la même chose sans le Ray Tracing et le tout en 1080p/30 fps. Mais comparé à Spider-Man sur Pro le gap ne parait pas si dingue, mais c'est logique si le jeu a débuté son développement sur la PS4.
    piratees posted the 09/17/2020 at 09:27 PM
    nigel faux sur PS3 en début de gen le gap était de suite visible sur uncharted 1 et aussi Heavenly Sword.
    cliver posted the 09/17/2020 at 09:29 PM
    kratoszeus Yes, mais je trouve que les particules, le ray tracing bien visible et les meilleures textures lui donnent un meilleur rendu !

    En plus ta vu la phase en ville quand il marche ? c'est archi mieux que le 1er non ?
    ritalix posted the 09/17/2020 at 09:30 PM
    un ptit côté infamous ?
    barberousse posted the 09/17/2020 at 09:31 PM
    Comme dit ailleurs, si les jeux cross gen chez MS avaient ressemblé à ça, tout le monde aurait fermé sa bouche, mais bon à la place on a eu Craig
    nigel posted the 09/17/2020 at 09:33 PM
    piratees Je parle du passage PS3 -> PS4.

    Et encore, autant sur PS3, le gap était là, mais les premiers jeux 360 étaient loin d'être si beau.
    Bref, quoiqu'il arrive, bien évidement qu'on arrivera jamais à un gap aussi énorme que les premières générations, mais en même temps on arrive à un niveau de qualité tel, que les moteurs de temps réel utilisé pour les jeux sont maintenant utilisé pour de la VFX de film, c'est dire les progrès.
    Avant en école de 3D, on demandait aux étudiants de s'orienter soit vers le temps réel (jeu vidéo), soit vers du précalculé (cinéma). Aujourd'hui cette distinction dans plein d'école n'existe même plus
    mercure7 posted the 09/17/2020 at 09:34 PM
    Oui de toute façon le 'gap' cette fois pour la ps4-ps5, ça sera surtout :

    - 4k 60fps
    - SSD pour des loadings très courts

    Faut pas s'attendre à un fossé en début de gen, surtout si ya du cross-gen
    minbox posted the 09/17/2020 at 09:42 PM
    Pas mal pour un jeu crossgen.
    piratees posted the 09/17/2020 at 09:43 PM
    nigel si quand même je me souvient de COD 2 et Kameo une tuerie
    joegillianprime posted the 09/17/2020 at 09:44 PM
    liberty posted the 09/17/2020 at 09:58 PM
    barberousse en même temps la même équipe sort Sunset overdrive d'un côté et Spiderman de l'autre. Wtf. Ils pouvaient pas se donner a fond comme avec Spiderman et faire de Sunset un jeu culte ? Je sais pas comment ça fonctionne. Mais comme je sais plus qu'elle studio Jap, ça prend la thune de Microsoft et fait le minimum et des que c'est chez Nintendo et Sony ça sort de très bon jeux. C'est à Microsoft de se bouger et faire tomber des têtes.
    ravyxxs posted the 09/17/2020 at 10:00 PM
    foxstep T’as un lien stp !?
    barberousse posted the 09/17/2020 at 10:06 PM
    liberty Peut-être que MS n’avait pas lâché assez de budget pour Sunset.
    Spiderman c’est clairement de la très grosse prod.
    gadjuuuom posted the 09/17/2020 at 10:16 PM
    foxstep j'en ai marre d'avoir raison, j'ai dis ici que ça sous estime returnal, le shoot em up tps n'a jamais été fait.. faut respecter un peu
    foxstep posted the 09/17/2020 at 10:21 PM
    gadjuuuom Quand je vois un shooter TPS je me méfie, (y'en a trop,dont des bombes mais aussi d'autres qui sont totalement osef)

    Mais ce jeu à l'air d'avoir son cachet personnalité, un jeu à suivre pour ma part en tout cas
    xvxvxvxvxvxv posted the 09/17/2020 at 10:24 PM
    piratees a la sortie de la PS3 je me rappelle surtout de knack, c'était pas fou. Uncharted est sorti 7 mois après le lancement de la console en Europe. Il a pas fallu attendre un an, mais c'était pas tout de suite non plus

    cort le Ray tracing, ce qui m'impressionne, c'est que tu n'as plus besoin de créer des artefact de lumière avec des astuces dans tout les sens pour avoir de beaux effets de lumières (reflets, texture), cela se fait en deux coups de ligne de code. Du coup je pense que les AA vont bientôt pourvoir ressembler a des AAA grâce à cela. Ça coûtera bcp moins cher d'avoir une gestion réaliste de la lumière
    ravyxxs posted the 09/17/2020 at 10:46 PM
    foxstep Ca a l’air fun.
    shambala93 posted the 09/17/2020 at 11:06 PM
    kaiserx
    Hormis les effets néons tuning.
    Le spiderman 2018 était déjà bien impressionnant !
    shambala93 posted the 09/17/2020 at 11:08 PM
    nigel
    Mouais c’est un peu la tarte à la crème qu’on ressort mais dans les faits...
    Ryse
    Killzone
    Black flag
    Et Forza tabassaient à la sortie des One/PS4 !
    metroidvania posted the 09/17/2020 at 11:12 PM
    C est sublime. Pour ceux qui trouve que c est que de la ps4 faites un break. Une génération au moins .
    ravyxxs posted the 09/17/2020 at 11:18 PM
    shambala93 Black flag a eu une présentation fake,à l'accueil le jeu a été très bien reçu,mais d'un point de vue technique il était clairement pas dingue. Il était cross gen et ça sautait direct aux yeux. C'est Ubisoft faut pas oublier.
    neptonic posted the 09/17/2020 at 11:41 PM
    En tout cas niveau gameplay insomniac c'est bien renouvelé. Ils ne sont pas tombé dans la facilité
    cort posted the 09/18/2020 at 01:30 AM
    olive Ah mais c'est une bonne technologie certes, qui va donner du cachet à certain jeux,mais de la en faire un argument de vente,je suis pas convaincu, ils ont pas fait tout ce ramdam avec Global illumination, de plus la techno est tellement gourmande qu'ils seront obligé d'optimisé, et faire des concession sur d'autre plan pour avoir des effet du lumière réaliste,et qui a allouer des ressource je préférer une distance d'affichage accrue, une densité des élément affiché, une meilleur physique et IA, un Framerate stable de 60 au minimum.
    ikaruga posted the 09/18/2020 at 03:38 AM
    Pour un jeu de lancement il faut bien avouer que ça claque ! La ps5 doit clairement être facile à programmer ça fait bien plaisir et ça annonce que du bon pour la suite
    hizoka posted the 09/18/2020 at 05:04 AM
    Voila le trailer du jeu sur ps4 (qui au moins est en journée donc plus détaillé). Franchement a part quelques effets de particule et de lumière (RT) vous voyez vraiment un gap si fou que ça ??? A en écouter certains le premier c'était minecraft .
    korou posted the 09/18/2020 at 05:28 AM
    monz666 Minecraft peut-être pas mais y'a quand même une sacrée différence je trouve.
    ducknsexe posted the 09/18/2020 at 05:55 AM
    Les lucides comme moi c est non
    Les vrp comme eux c est oui.

    Conclusion : pas de Gap.


    Certains ont la mémoire courte ils ont oublier le jeu infamous second son avec des effet de jeu de lumière neon
    supasaiyajin posted the 09/18/2020 at 06:41 AM
    Wow
    osiris posted the 09/18/2020 at 06:46 AM
    les pouvoir de Miles sont bien mis en avant ca a l'air cool
    shambala93 posted the 09/18/2020 at 08:18 AM
    ravyxxs
    Nope il était dingue à sa sortie ! Il l’est toujours !
    L’eau, la retransmission du monde de tortuga... incroyable !
    barbenoire posted the 09/18/2020 at 08:19 AM
    en debut de video ils marquent que ca tourne sur pc
    shambala93 posted the 09/18/2020 at 08:20 AM
    metroidvania
    Nope, on a des yeux et monz666 le montre avec sa vidéo. Spiderman ps4 était déjà incroyable donc le gap n’est pour moi pas visible. Mis à part des effets de lumière qui sont too much, comme dans Avengers d’ailleurs !
    akinen posted the 09/18/2020 at 08:34 AM
    La visibilité n'est pas top en tout cas. Ça péte de partout. J'espère que ça ne nuira pas au gameplay. Je savais que Mile faisait des chocs électrique, mais j'savais pas que c'était le demi frère de Jubilé
    marios1 posted the 09/18/2020 at 08:52 AM
    lemillion Tu confonds avec FF16 bonhomme
    dedad posted the 09/18/2020 at 09:51 AM
    foxstep tu a le lien pour Returnal j'attend beaucoup ce jeu. Merci
    foxstep posted the 09/18/2020 at 09:55 AM
    dedad j'ai posté le gif ci dessus, je le reposte
    hizoka posted the 09/18/2020 at 10:17 AM
    shambala93 Moi ce qui me fait flippé c'est que j'ai l'impression qaue tous les jeux next gen vont se passer dans la nuit pour avoir des éclairages pétant à montrer et avec de l'eau et des flaques de partout pour les reflets...

    J'espère limite que la folie du RT va se calmer car perso je préfère mille fois un jeu qui se passe dans le jour avec des couleurs pétantes (uncharted 4, Le 1er spiderman...) que un jeu tout sombre pour rien juste pour dire "zavez vu comment c'est next gen !! y'a des particules qui se reflètent dans le verre d'eau !!"
    shambala93 posted the 09/18/2020 at 10:36 AM
    monz666
    Ouais je suis assez d’accord !
    Je n’ai pas encore compris l’intérêt du RT.
    La grosse claque « next gen » que j’ai eu fut la demo tech de l’unreal engine 5 et c’était sans RT.
    dedad posted the 09/18/2020 at 10:54 AM
    foxstep j'avais pas vue merci
    hizoka posted the 09/18/2020 at 11:04 AM
    shambala93 Perso le RT je trouve ça classe MAIS faudrait pas commencer à faire des jeux en fontion du RT sinon on va se retrouver avec tous les jeux qui vont se ressembler (ambiance sombre, métal, flaque au sol, eau.).