L'autre jour, je vous parlais du nouveau contenu scenarisé que Final Fantasy XI allait avoir, maintenant, je vais vous donner plusieurs raisons qui font que ce jeu est un indispensable de la saga et un épisode majeur de celle çi.
Et dans ce premier article, je vais abordé la première raison, son staff de folie qui garantie au titre une vision de la saga qui ne pourra plus être reproduite.
Et si elle ne pourra plus être reproduite, c'est pour une raison simple, FFXI est le dernier jeu de Squaresoft a avoir réuni la A Team quasi au grand complet.
Qu'est ce que la A Team? Ben c'est l'équipe en charge du tout premier final fantasy et plus largement le staff récurrent sur les 3 premiers episodes de la série. Bref, la base de ce qu'est FFXI.
cette Team A etait composée de:
-Hironobu Sakaguchi, faut il le présenter?
Réalisateur des 5 premiers FF, Producteur de la série entre le 6 et le 9, producteur executif sur le 10, le X-2 et donc ici sur le XI.
Koichii Ishii:
Créateur et producteur récurrent de la série Mana dont il s'est occupé de la réalisation, du level design, du design et de l'histoire sur les 2 premier episodes.
Sur FFXI, il a réalisé le jeu d'origine et son premier addon, Zilart.
A noter que depuis son départ de Squarenix avec certains anciens du studio, il a réalisé les remake 3DS d'Ocarina of Time et Majora Mask ainsi que Link Awakening sur Switch.
Hiromichi Tanaka :
Réalisateur de Seiken densetsu 3, producteur et coscenariste du 2, producteur de Xenogears et Chronocross dont il a créé le systeme de combat.
Ce fut le producteur de FFXI jusqu'en 2012 et son départ de Square Enix suite à l'échec de la V1 de FFXIV, c'est clairement l'homme qui a déterminé la vision du MMORPG qu'a FFXI.
Kiyoshi Yoshii:
créateur du systeme de combat de Chrono Trigger et programmer en chef sur Chrono Chross, FFVI et Xenogears.
Sur FFXI c'est lui qui était en charge des serveur online du jeu.
Ken Narita:
Programmeur en chef de FFIV,V,VII,VIII et X. Il a aussi ce rôle sur FFXI.
Nobuo Uematsu: le musicien culte de la licence a aussi bossé sur FFXI.
Au final, il ne manque de la Team A que:
-Kazuko Shibuya (papa de la licence Saga)
-Akitoshi Kawazu (second papa de la licence Saga,producteur des FFtactics et FFXII)
-Hiroyuki Ito(inventeur de l'ATB et réalisateur de FFIX FFtactics et FFXII)
Kawazu et Ito bien que n'ayant pas bossé sur le jeu reprendront cependant énormément de FFXI pour concevoir FFXII tant ce dernier dans le gameplay est juste une version offline du XI
Mais si toute la A Team n'a pas été sur le jeu en contrepartie, FFXI a eu le droit a d'autre recrues de choix:
Katsuhisa Higuchi (créateur du systeme de combat de FFIII et Chrono Cross, programmeur en chef de Chrono trigger et FFVI) qui a créé le systeme de combat du jeu
Akihiko Matsui (co-réalisateur de Chrono Trigger, créateur du systeme de combat de FFV) qui a programmé le systeme de combat du XI et en est actuellement le producteur.
L'équipe scenaristique n'est pas en reste avec encore une fois du lourd
Masato Kato (scenariste de Chrono Trigger, Chrono Cross, Baten Kaitos co scenariste de Xenogears) qui sur le jeu a scenarisé le jeu d'origine et son premier addon ainsi que 3 mini scenario
il fut assisté à ce poste par Yugustugu Saito, Ryōji Uchimichi et Yusuke Kigoyoshi qui l'avaient déjà assisté sur Chrono Cross
Et pour la design, on retrouve Tetsuya Nomura sur le design des PNJ Hume sur le jeu d'origine et Zilart, Kazushi Hagiwara(le manga Bastard) sur l'addon Adoulin et Akihiro Yamada sur le dernier contenu scenarisé.
Sans oublier bien sur comme toujours Yoshitaka Amano qui a fait les logo et illustration pour le jeu.
Bref comme vous le voyez, une dream team composé non seulement de la A team mais aussi de certain des membre les plus eminnent du devellopement de Chrono Trigger, Chrono Cross et des Mana arrivés après FF3. Aucun autre jeu de la série n'a eu un tel staff.
Dans les années 90, les équipes des Squaresoft étaient divisés sur leur différentes licences(Chrono, Mana Xenogears,Saga...) et les années 2000 ont vu partir petit à petit tout les anciens grand du studio.
Entre la fusion avec Enix, le départ de Sakaguchi et le fait que Square Enix ait eu besoin de bouc emissaire pour la V1 du XIV, la boite avait trop changé pour la majorité d'entre eux.
Au final dans ceux ayant quitté Square enix suite à ces problèmes, on retrouve:
-Sakaguchi qui est parti avec Higuchi et Kiyoshi Yoshii(qui les a suivi en 2011) pour créer Mystwalker
-Koichi Kishii qui est parti en 2006 pour créer Grezzo sa propre boite qui bosse principalement pour nintendo.
-Masato Kato a aussi quitté Square Enix en 2003 suite au départ de Sakaguchi pour être Freelance(bien qu'il travail parfois avec eux) et qui a heuresement laissé le scenar de FFXI entre les mains de bons élèves.
-Ken Narita est parti avec Hiromichi Tanaka bosser pour Gungho Online
bref, avec la plupart des anciens de Squaresoft ayant quitté le navire, FFXI est réellement le dernier et plus ambitieux temoignage de ce qu'est un Final fantasy à l'ancienne.

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posted the 09/06/2020 at 06:04 PM by
kraken
Un mmorpg = Un FF a l'ancienne .
Et puis Sakaguchi a quasiment RIEN fait sur FFXI ! Il etait deja en mode MOVIE depuis 1998
Un jeu où tu jouais avec des gens qui devenaient souvent des amis, et que tu n'oubliais pas 3min après la quête.
Pour moi, tous les autres MMO ont un goût de "fadasse".
Il fallait du temps pour y jouer, mais tu avais vraiment cette impression que le monde visité était "là", tu ne faisais pas que te téléporter d'un point A à un point B, puis téléportation donjon, autoroute, retour au point A.
Il fallait monter une team équilibrée, aller à l'endroit prévu (souvent plus dur que le challenge au bout du chemin, ceux qui ont visité Ifrit's Cauldron s'en souviennent !), réussir sans avoir trop de morts (on repop pas à 3 pas de l'entrée ici), et finalement apprécier la victoire.
Typiquement un jeu qui privilégiait l'entre-aide, les rapports humains (pas de "duty finder"), avec des moments mémorables souvent liés au "chemin" parcouru ensemble, plus que liés au "loot" lui-même.
FFXI représente bien le déclin du jeu vidéo selon moi.
Suffit de regarder les "best sellers" (des jeux de chiasse pour casu), ou les "gros jeux AAA" formatés pour le grand public (Avengers est un bon exemple), pour comprendre que des jeux comme FFXI ne marcherait pas en 2020, dans le "fast food" vidéo-ludique qu'est devenue l'industrie du jeu vidéo.
Suffit de voir les "nouveautés" de FFXI ces dernières années : plus de perte d'xp quand tu meurs à bas level, des doses d'xp phénoménales données pour "rien", des téléporteurs partout ... erf
Après je pense qu'il fait référence au système de jobs et le fait de pas vraiment avoir de scénario ou de personnages.
5120x2880 Par contre pas vraiment de scénario? Heu, c'est un peu l'inverse en fait, c'est surement l'un des dernier FF avec de vrais scénarios (chaque extensions à son propre scénario et souvent bien plus creusé que les FF qui ont suivi) et ses propres héros. Faut savoir faire la distinction entre missions et quêtes annexes. En terme d'écriture je crois que l'extension Chains of Pronathia reste,pour moi, une des histoires qui m'aura le plus marqué dans la série (bon et aussi la difficulté atroce qui a fait qu'a l'époque on étaient hyper investi et qu'on avaient une véritable sensation de réussite et d'accomplissement quand on avançaient dans l'histoire et débloquaient de nouvelles zones).
Beaucoup de gens ont "craché" sur ce jeu car il était très hardcore et demandait un investissement assez conséquent et ces mêmes personnes ont fait véhiculer une image assez fausse du jeu qui perdure encore aujourd'hui visiblement. Aujourd'hui, c'est un jeu en fin de vie qui n'a plus grand chose à voir avec ce qu'il était "à l'époque". Il aurait pourtant 1000 fois plus mériter un succès commercial que FFXIV en tout cas.
Même après avoir arrêté le support ps2 et xbox 360 ils gardent la programmation ps2 ...
Heureusement que Windower existe toujours.
Bref en 2020 toujours pas possible de alt-tab dans ce foutu jeu quand on est en mode plein écran
Le staff c'est quelque chose mais si le jeu est encore en vie c'est surtout qu'il a putain de gros intérêt en terme de gameplay et de lore. Mais on sent quant même la grosse baisse de qualité si on compare l'histoire principale, zilart chain of promatia et le reste, wing of the goddes adoulin rhapsody.
FF11 est dure car son environnement est dur, te balader la fleur au fusil et vouloir faire ami ami avec les monstres c'est pas possible.
L'optimisation dans le jeu n'existe pas
Aujourd'hui le jeu est faisable en solo (je l'ai fait) du level 1 au level 99 grâce au système de trust. C'est l'une des meilleures chose que le jeu pouvait apporter car si en 2002 javais le temps de /shout pendant 1h pour trouver une partie et prendre 2 level en 4h avec un level up GG suivie d'un level down /cry /confort aujourdh'ui j'ai plus le temps pour ça.
Le jeu ne pouvait pas avoir un succès aussi grand que FF14 aujourd'hui car malgré la phrase qui te dit en gros faut pas jouer h24 et oublié ton taff ta famille tes amis ta vie bref ..... Ils ont mis des monstres (NOTORIOUS MONSTER) que 50 équipes campaient (au sens littérale du terme) pendant 24h non IN GAME mais IN REAL LIFE et une seule équipe (la plus rapide) pouvait s'emparer du montre. Il fallait 18 joueurs pour tuer le monstre, prié tout les saints et dieux de toutes les terres pour qu'il drop l'objet rare/exclusif avec le taux de drop à 0.25%, puis reprier le dieu de la loterie pour remporter le lancer de dés et porter fièrement cet équipement durement gagné.
Et le monstre ABSOLUTE VIRTUE ou il valait mieux poser un rtt et mettre femme et enfant en vacances pour l'affronter pépère car le combat pouvait durer 12h réel.
Un jeu magnifique qui mériterai que l'équipe se bouge le cul pour moderniser l'interface et lui foutre des graphismes HD et du 60fps sans devoir passer par Windower.
En dehors du fait qu'il n'est plus en français, FFXI a pas mal été simplifié depuis.
La perte d'XP a été divisé par 4, le gain d'XP multiplié par 3, les ennemis sont 2 fois plus faibles, le jeu est 2 fois plus rapide, il y a des teleport dans chaques ville et des PNJ a recruter pour soloter ou completer une équipe.
On est actuellement face à un jeu offrant une expérience à la FFXII/Xenoblade mais avec du multi possible
xenaporth2
Kitase a rejoint Square en 1991 et Toriyama en 1995... Je parle de la première Team A, celle de 1987 à 91 et qui a été dissoute quand le studio a créé d'autres série que FF.
Une autre Team A recréé pour la création de FF7 et qui était composé de jeunes espoirs du studio. C'est celle dont tu parle
Sakaguchi a au moins supervisé le jeu
eldrick
ouais, mais bon faudrait que t'ai joué au jeu pour t'en rendre compte, le jeu est level designé comme un jeu des années 80, le jeu a le systeme de magie de FF1, de competence et d'équipement de FF2 et de job des 3 et 5 il oublie tout les délire plus High tech qu'on voit à partir du VI(voire même du IV qui a des extra terrestres).
Quant à la comparaison avec Everquest, oui Everquest a été une inspiration(pour son systeme d'XP et d'auto attack), mais FFXI est bien plus flexible qu'Everquest. Son systeme de Job et de Subjob, cumulé au systeme de competence et d'equipement varié de FF2 brise la barrière de rôle(sans oublier des metier totalement unique genre corsaire, marionnetistes, danseur, blue mage ou invocateur qui peuvent appartenir à toutes les rôles).
Un mage blanc peut être un excellent Tank ou DPS dans FFXI et un guerrier peut être un mage de soutien.
FFXI a aussi les Weapon Skill(inspiré des limit break à la FFVII ou vu le staff de chrono trigger/Cross) et les Skill chain et Magic Burst(reprises dans le XII et qui elles aussi semblent venir de Chrono Cross et ses combos de magie)
mercure7
Suffit de voir les "nouveautés" de FFXI ces dernières années : plus de perte d'xp quand tu meurs à bas level, des doses d'xp phénoménales données pour "rien", des téléporteurs partout ... erf
Ouais enfin, FFXI reste toujours assez difficile, plus hardcore, mais ça reste un jeu où la prudence reste de mise je me suis prit 3 KO cette semaine dans les zone d'At Urghan avec un perso pourtant level 86(alors que la zone a été conçu pour des level 75)
Pour gagner un niveau à ce level faut quand même jouer 2 à 3 heures.
Et les teleporteur ne sont pas "partout", il y en a dans les villes et avant les gros boss, mais dès que t'es en terre sauvage c'est fini et il te faut 30 minutes mini pour rejoindre l'endroit d'une quête.
FFXI reste un jeu auquel on ne peut pas jouer des sessions de moins de 2 heures.
godson
FF11 C'est surtout le jeu qui en 2020 utilise les codes de programmation de la ps2
Même après avoir arrêté le support ps2 et xbox 360 ils gardent la programmation ps2 ...
Heureusement que Windower existe toujours.
Euh non, le staff a confirmé que depuis 2016, les code PS2 sont abandonné, c'est juste que l'on parle d'un jeu conçu il y a 20 ans et qui à l'heure actuelle demanderait un travail de titan pour être optimisé.
Windower fonctionne car c'est un emulateur, mais jamais Square enix ne fera un prog similaire car il propose trop de failles dans la programmation du jeu(et est la porte ouverte au piratage)
Dans le sens ou tu dois te trimbaler 50 équipements différent pour être optimisé dans une situation bien précise à chaque fois et ce quelque soit ton job. Cet optimisation situationnel fait que maîtriser un job demande beaucoup de temps et des millions de gils et de l'argent réel pour avoir de la place supplémentaire dans l'inventaire via le service d'abonnement
Euh, non, j'ai pas des tonnes de set d'équipement, j'assume juste ma façon de jouer.
Bien sur que je ne serait pas efficace en toute circonstance, mais justement la force de FFXI est de nous laisser jouer notre metier comme on veut.
Ma mère par exemple refuser d'utiliser son Mage Blanc pour être Healer, elle est subbé NIN, s'est choppé 2 marteau, un équipement boostant son attaque, utilise ses sort pour se buffer et elle est un mix DPS/Tank
roivas
Il aurait pourtant 1000 fois plus mériter un succès commercial que FFXIV en tout cas.
Il l'a eu son succès commercial tu sais, avant WOW il a été juste derrière Everquest le MMORPG ayant le plus de joueurs actif.
Et il reste après FFXIV le jeu le plus rentable de l'histoire de SquareEnix
Il a eu une population active très très stable jusqu'en 2009, il s'est maintenu sans arret à 400000 joueurs actif non stop(avec une pointe à 600000 joueurs en 2006), il a fallut FFXIV pour la V1 de FFXIV a fait baisser sa population à 200000 joueurs et le jeu a failli en effet mourir avec A realm reborn et la disparition des version allemande et FR qui avaient fait chuter sa population à moins de 50000 joueurs en 2015.
Mais FFXI est en train de revenir à la vie depuis 2017, plus le temps passe plus les joueurs de FFXI ont été deçu du XIV et la compatibilité du jeu avec DGvoodoo et Reshade lui a donné un coup de jeu(cumulé aux mod HD).
A l'heure actuelle, FFXI est remonté à 130000 joueurs actifs, ce qui reste conséquent pour un jeu de son age qui n'est pas Free to Play.
Quant aux dangers des zones, rien de nouveau, être 90 ne veut pas dire grand chose dans les zones HL de FFXI, où chaque mob peut souvent te torcher pour peu que tu manges un paralyze / que ça link / etc.
Le jeu reste dur, mais clairement, monter level 35 en solo sans forcer en 2 jours, avec le gear entièrement fourni par un npc, et des points de téléportation dans toutes les zones (entrées, outposts, etc etc), non, c'était pas comme ça avant, c'est un fait.
Oui améliorer le jeu demande un travail de titan mais c'est un effort qu'ils ne veulent pas faire. Je demande pas que SE face un prog similaire à Windower. Je leur demande juste de moderniser le jeu. Ce qu'un émulateur peut faire, ils peuvent le faire aussi. En 20 ans Windower est toujours aussi performant donc les failles ils s'en occupent pas vraiment. Quand tu vois la masse de RMT dans les zones adoulin qui courent à vitesse x10 et qui comme téléguider se rendent pile poil là ou le monstre pop, la sécurité du jeu me fait un peu sourrire.
Et comme tu dis DGvoodoo et Reshade lui on redonné un coup de jeune
Pour l'optimisation oui effectivement c'est un choix que chacun fait si on veut se concentrer sur une ou plusieurs situation.
Pour la population du jeu, faudrait voir si les rmt sont comptés dedans et surtout les dual boxer car une partie des joueurs sont en fait qu'une seule et même personne dans FF11.
J'ai pas le sentiment d'avoir raté un monument du jeu vidéo, mais il est vrai que l'équipe de ce FFXI Online fait rêver... dommage, ils auraient dû faire un FF canonique offline juste après.
Il faudrait surtout que tu arrêtes d'assumer que les autres sont des ignares car j'ai fait plus de 2000 heures d'everquest et j'ai joué day 1 a FFXI donc bon. Deuxièmement , everquest propose également des sous-skill et des skill spécialisés que tu pouvais prendre des autres classes donc rien de nouveau et en terme de flexibilité donc encore une fois c'est plutôt toi qui n'a pas fait ses devoirs. En plus, les raids dans FFXI, sont encore plus ridicule qu'Everquest(qui était critiqué a l'époque sur cela) alors que le jeu est sortie bien après.
En gros , ce que je dis c'est qu'ils se sont grandement inspiré d'everquest pour les mécaniques de bases et par la suite , ils ont placé des références à FF.
deuxièmement , everquest propose également des sous-skill et des skill spécialisés que tu pouvais prendre des autres classes donc rien de nouveau et en terme de flexibilité donc encore une fois c'est plutôt toi qui n'a pas fait ses devoirs.
lol, Everquest ne propose de prendre des competences que de certaines autres classes.
Pas de toutes, Everquest a juste des skill commun à toutes les classes.
En gros , ce que je dis c'est qu'ils se sont grandement inspiré d'everquest pour les mécaniques de bases et par la suite , ils ont placé des références à FF.
Sauf que c'est pas ce que tu as dit, tu t'es moqué du fait que FFXI soit un FF à l'ancienne et tu considère que l'inspiration de FFXI c'était Everquest (t'as pas dit une des inspirations, donc tu as sous entendu que le jeu ne s'inspirais pas des anciens FF)
Franchement, oui FFXI s'inspire d'Everquest, mais pas plus que le premier FF s'inspire de Dragon Quest
Pas de toutes, Everquest a juste des skill commun à toutes les classes.
Ouais en gros tu joues sur les mots et personne a dit que c'était exactement pareil en fait bref tu n'étais pas au courant et tu as cherché l'info sur google donc évite de faire des pirouettes pour tenter d'avoir raison.
Sauf que c'est pas ce que tu as dit, tu t'es moqué du fait que FFXI soit un FF à l'ancienne et tu considère que l'inspiration de FFXI c'était Everquest (t'as pas dit une des inspirations, donc tu as sous entendu que le jeu ne s'inspirais pas des anciens FF)
Franchement, oui FFXI s'inspire d'Everquest, mais pas plus que le premier FF s'inspire de Dragon Quest
Non tout le système de base c'est du everquest mais avec un skin/mécanique de FF après oui après chaque extension , le jeu gagne en singularité mais c'est plus proche d'un everquest dans son essence que d'un FF classique.
Y a plein de serveur privé genre level bloquer à 75 pas de trust limité à certaines extensions mais il y a plein de bugs dans les serveurs privés. Non manquant, impossible de compléter des quêtes liées à l'histoire.
Et il y aussi plein de serveur privé avec des mécaniques qui casse le jeu. Genre level 99 pour le main et le sub-job compétence dual wield a toutes les classes ect ect.
Les serveurs privés sont très très peu peuplé donc autant jouer au vrai jeu.
Ouais en gros tu joues sur les mots et personne a dit que c'était exactement pareil en fait bref tu n'étais pas au courant et tu as cherché l'info sur google donc évite de faire des pirouettes pour tenter d'avoir raison.
Mais bien sur... non, je pensais juste pas que pour toi un élément comme des skill commun à certaines classe montrait que FF avait copié Everquest. Car bon, si on va par là, Everquest a copié Final Fantasy car des Skill commun à certaines classes ça existe dans FF depuis FF3 en 1990.
Quant aux classes similaire se jouant pareil, les classe dans FFXI se joue comme elle se jouait dans les precedent FF à Job, faudrait plus voir les similarité dans l'inspiration commune des 2 jeu peut être (donjon et dragon)
Dans FFXI on parle carrement d'avoir un job secondaire qui te donne accès à l'intégralité des competence du second metier à la moitier du niveau du main. Et ça avec aussi des influence sur les stat.
Et rien n'est ancré dans le marbre, on peut toujours en changer, ce qui changer la façon de jouer.
Au passage FFXI est aussi plus flexible qu'Everquest sur les armes où chacune peut être équipé par bien plus de classe.
et niveau flexibilité même les combats et les mouvements étaient plus lent
Chose qui est volontaire de l'aveu du staff les mouvement limité lors des combats sont pour faire qui les combats soient plus proche d'un jeu en tour par tour.
Il y a bien plus l'élément qui différencie FFXI d'Everquest que d'éléments qui l'en rapproche.
En plus, les raids dans FFXI, sont encore plus ridicule qu'Everquest(qui était critiqué a l'époque sur cela) alors que le jeu est sortie bien après.
Peut être car FFXI s'en fout un peu des Raid(pour rappel, avant Zilart il n'y avait même pas de Raid), le coeur du contenu PVE dans FFXI c'est les missions, les quêtes.
En 15 ans sur FFXI je n'ai jamais fait ni Dynamis ni Limbus . Et la plupart des joueurs que je connait en faisait aussi assez peu car, FFXI n'est pas un jeu où les raid sont primordiaux, c'est des trucs qui se font juste pour le plaisir.
FFXI n'a repris d'Everquest que sa base mais rien de plus, ça a clairement été une inspiration pour créer le jeu (et c'est assumé) car c'était un modèle qui fonctionnait, mais le jeu a plus (et cela dès le jeu d'origine) d'un FF et d'un FF à l'ancienne que d'Everquest.
Dire que FFXI tiens plus d'un Everquest que d'un FF à l'ancienne, ce serait comme dire Shining Force tiens plus de Fire Emblem que de Shining in the Darkness, que Shining in the Darkness n'est qu'un clone de Wizardry et que le premier FF n'est qu'un clone de Dragon Quest, que Phantasy star Online n'est qu'un Clone de diablo, que Monster Hunyer n'est qu'un clone de PSO. et que tout les RPG avec une vu létaral aux tour par tour tiennent ne sont que des clone de FF
S'inspirer des jeux qui nous ont précédé dans un genre est normal, c'est ce qui les différencie qui font leur identité, leur essence et la plupart des difference entre FFXI et Everquest viennent des FF à l'ancienne (univers, systeme de job, de progression des competence et d'équipement, de magie) et un peu des Chrono(Skill chain, Magic Burst, style des intrigue qui est un mix entre du FF d'avant FF6 et ce qu'on trouve dans les chrono)
arquion
Il n'y a pas des tonnes de serveurs privés stable, franchement pour ceux de cette epoque, il n'y a que Nasomi et Eden de correct reproduisant l'exeperience de FFXI de 2006/2007, auquel on peut rajouter Era mais qui lui est plus dans le FFXI de 2009 (en gros il rajoute le contenu des guerrier de la deesse plus orienté solo et propose des téléporte en rab)
xenofamicom
A l'heure actuel, le jeu tiens plus d'un Xenoblade like que d'un MMO, tu devrais essayer.
asakk
Attention, ne te lance pas trop vite, rien que le choix du serveur est important et si tu te crée un perso sans indique le serveur que tu souhaite ce sera aléatoire. hors certains serveurs sont très peu peuplés et migrer c'est payant.
Le serveur le plus peuplé est Asura et celui qui a fusionné avec celui qui avait la plus grosse communauté FR(Gilgamesh) est Carbuncle(mais il a 4 fois moins de joueur qu'Asura et comme à l'époque le serveur a surtout des joueurs japonais)
Perso, je suis sur Carbuncle car j'ai toujours eu la flemme de migrer.
Je va surement faire un article sur les détails du systeme de jeu, les truc à savoir, sites à connaitres et quête à faire et les truc qui peuvent améliorer l'experience de jeu (Windower, DGvoodoo, Reshade, Mod HD)
euh non je parle que les classes ont exactement les mêmes fonctions et habiletés dans everquest et FFXI aucun rapport avec FF3 où le gameplay n'a rien a voir.
Chose qui est volontaire de l'aveu du staff les mouvement limité lors des combats sont pour faire qui les combats soient plus proche d'un jeu en tour par tour.
Ah oui c'était déjà l'une des critiques majeurs d'everquest et le staff a réussi a faire pire donc non ce n'est certainement pas une bonne chose.
FFXI n'a repris d'Everquest que sa base mais rien de plus, ça a clairement été une inspiration pour créer le jeu (et c'est assumé) car c'était un modèle qui fonctionnait, mais le jeu a plus (et cela dès le jeu d'origine) d'un FF et d'un FF à l'ancienne que d'Everquest.
Même les interviews du staff de SE à l'époque disent le contraire et pourtant ils vont pas avouer bah ok on a complètement pompé Everquest car c'était le mmorpg le plus populaire de l'époque après comme d'habitude tu as aucun recul et certainement pas l'humilité nécessaire pour avouer que tu ne maîtrises pas le sujet .
Il y a bien plus l'élément qui différencie FFXI d'Everquest que d'éléments qui l'en rapproche.
Est-ce que tu as seulement joué a Everquest car visiblement tu n'as aucune idée de quoi tu parles donc en fait je ne sais même pas pourquoi je continue cette discussion car non seulement tu te répètes mais en plus tu tombes dans du HS grotesque .
euh non je parle que les classes ont exactement les mêmes fonctions et habiletés dans everquest et FFXI aucun rapport avec FF3 où le gameplay n'a rien a voir.
bizarre car, les classes de base FFXI ont exactement les même fonctions que dans FF3.
Everquest aurait copié FF.
Et t'as pas dû jouer beaucoup à FFXI car dès qu'on a les subjob il y a des tonnes de façon de jouer différentes.
Et en plus en 2005/2006 si tu jouais sans utiliser les Skillchain et Magic Burst tu allais pas loin(aucune équipe ne t'aurais accepté et en plus tu aurais crevé face aux mb).
Ah oui c'était déjà l'une des critiques majeurs d'everquest et le staff a réussi a faire pire donc non ce n'est certainement pas une bonne chose.
c'est critiqué par les joueurs d'Everquest et acclamé par les joueurs de FFXI qui prefère un gameplay plus posé .
donc si c'est une bonne chose, ça s'appelle des différences. Le gameplay ne s'appréhende pas pareil.
Même les interviews du staff de SE à l'époque disent le contraire
Les interview de l'époque disent avoir regardé comment fonctionnait Everquest et s'en sont inspiré. le president de Camelot a dit pareil pour Wizardry, Yuji Naka pour Diablo.
Quand on fait un nouveau jeu d'une licence s'aventurant dans un nouveau genre, on s'inspire toujours
Je ne nie pas l'inspiration et les base, c'est une réalité mais limiter FFXI à être une copie d'Everquest et nier ses racin,e de FF à l'ancienne, c'est du troll
Pour le reste, roivas avant même que j'intervienne t'as expliquer en quoi tu avais tord, t'es seul ici à affirmer que FFXI et Everquest c'est la même chose.
Mais comme d'hab tu interviens juste pour troller sur un sujet qui ne t'interesse pas.
Si je n'avais pas le recul comme tu le dit, je dirais juste que FFXI a corrigé tout ce qui n'allait pas dans Everquest histoire de bien deprecier Everquest, mais non, je ne le fait pas je met juste en avant les différences entre les 2 jeux qui en font 2 jeux très differents visant 2 publics différents et qui sont aussi bons l'un que l'autre.
Celui qui manque de recul ici c'est toi Tout ce que je vois dans tes messages c'est que t'es un fanboy d'Everquest, que t'es plein de mauvaise foi(nottament en évitant de noter les différence entre le gameplay des 2 jeux qui t'on pourtant été montré du doigt, des différences nombreuses qui puisent leur origines dans les racines de FFXI)
Je n'ai pas répondu car je t'ai déjà répondu dans un autre message et j'ai autant de doutes sur le fait que tu ai joué à Ffxi vu les conneries hallucinantes que tu balance sur le jeu.
Les 3 gros serveurs privés tournent entre 500 et 2000 joueurs avec une moyenne de 100 à 300 joueurs connectés en même temps mais faut direct aller sur les forums comme ça tout les joueurs sont comme les membres d'une même linkshell
Et sinon les Mod ça rend quoi tu as des screen ?
c'est assez difficile, tu remarquera que ma chaine est à l'arret, l'état de santé de mon père s'est hyper aggravé ces derniers mois et on a à la fois moins de temps et moins de motivation(on est même carrement deprimé avec ma mère et ma soeur)
On veux reprendre, on en parle toute les semaines mais on arrive pas a se motiver
Dans ce cas oui vaut mieux laisser tomber, surtout si ça vous fait plus de mal que de bien.
Oui d'accord, si tu veux. Mais le jeu est grossièrement et grotesquement nul, objvectivement parlant. Où est-ce que tu mentionnes ce fait ?
Oui d'accord, si tu veux. Mais le jeu est grossièrement et grotesquement nul, objvectivement parlant.
Mais lol, c'est sur qu'un jeu qui a eu 500000 joueurs actif pendant 10 ans (et millions 2 millions au top de sa forme) alors qu'il necessite un abonnement de 15 € par mois peut être objectivement nul.
T'es conscient que FFXI a encore maintenant près de 100000 joueurs actif alors qu'il n'a toujours aucune version gratuite (contrairement à tout les autre MMO encore actifs), le jeu a plus de joueurs que des Blade & Soul(environ 20000 joueurs actifs) ou Starwars the Old republic (70000 joueurs) alors que le jeu a 18 ans.
Ca fait beaucoup de gens qui payent pour un jeu nul...
Au passage, il est nul sur quoi?
Le systeme de combat? C'est exactement le même que FFXII et les Xenoblades qui sont parmi les JRPG les mieux noté des 15 dernières années.
L'exploration et la taille du monde? FFXI était avant la sortie de Xenoblade le JRPG ayant le monde le plus grand(il est peut être même plus grand, il faut 48 heure pour traverser l'intégralité des map de FFXI en prenant le chemin le plus court là où Xenoblade, il faut que 3 heures), voire même un des RPG tout court ayant une des plus grande map de JRPG (il n'y a que des Wow, Dagerfall ou Everquest qui en ont de plus grande)
La cohérence de l'univers? t'en connait beaucoup des JRPG avec des cycles jour/nuit et meteo qui en plus influant sur le gameplay (monstres ne poppant qu'a certaines heures, changeant de puissance, sort plus ou moins puissants, équipements ayant des bonus par certains temps)?
Des JRPG ayant des PNJ ayant des routine (magasins ayant des jours férié et fermant la nuit, PNJ se faisant enlever pendant certains raid et devant être libéré par les joueurs, quêtes qu'il n'est possible d'obtenir qu'a certaines heures car sinon, les PNJ sont occupés)
Des ennemis ayant un AI gerant le sens de la vue, de l'ouie et de l'odorat(des facteur qui peuvent être altéré par sort ou item, mais aussi des element logique comme le refief pour la vue, une rivière pour l'odorat, ou marcher plutôt que courir pour l'ouie) et ayant une gestion de la chaine alimentaire dans des famille de monstres.
Des MMORPG (ou JRPG) qui plutôt que de proposer des quêtes libre ou par level marche sur un systeme de reputation (car ben, c'est illogique qu'un PNJ donne des quêtes à quelqu'un qu'il ne connait pas).
Les graphismes? C'est un jeu PS2 de 2002 et sur la console il gardait du 30 FPS constant, sans aliasing avec une grosse distance d'affichage même avec un paquet de persos affichés et des effets.
Everquest sur PS2 sorti plus tard a des FPS foireux des modelisation au rabais et encore plus de popping.
En fait, techniquement, le jeu est plus impressionnant que FFXII qui est pourri d'aliasing, a des zones plus petites, moins d'effets (pas d'effets meteo nottament, ni de cycle jour nuit) et moins de PNJ affichés.
Et pour l'histoire c'est avec FFXIV et starwars the old republic, le MMORPG le plus scenarisé existant avec 70 heures de cutscenes juste pour l'intrigue principale et aussi un des JRPG les plus mature et complexe dans son écriture (scenariste de Chrono cross et Xenogears, mince)
c'est pas du moe, mignon, fanservice, non, de la guerre, de la politique, des morts, des problème de religion, du voyage dans le temps...
Que ce soit pas ton genre de jeu car il est online, en anglais ou peu accessible car difficile et trop complet, mais objectivement justement c'est un des RPG les plus riche et complet sur le marché