"En même temps, FFVII est 7 fois meilleur RPG et jeu quz cette bizarrerie de Persona Re Fantasio. C'est comme comparé Messi et Dimitri Payet... Par contre sur la bande son FF7 aurait dû le raffler car la il n'y a pas l'once d'une concurrence."
has added a new comment on the blog article DBZ Kai.
"Tu te réveilles 16 ans plus tard pour raconter de la marde ?
Mec Kai c'est 150 fois mieux que le DBZ Far West. Les trucs coupés c'est la majorité des filers et les trucs trop longs"
"@jhonnycagemortalkombat La critique de Final Fantasy VII Remake par Jhonny Cage est non seulement injustifiée, mais profondément malhonnête. Il prétend baser son avis sur des "faits" alors qu'il ne fait qu'exprimer une frustration mal dirigée. Le gameplay est tout sauf simpliste : il modernise intelligemment le système de combat en mélangeant action et stratégie, permettant une profondeur que l'original ne pouvait pas offrir.
Quant au scénario, loin d'être massacré, il est enrichi et revisité avec soin. Les libertés prises avec l'histoire ne sont pas des trahisons, mais des choix créatifs audacieux qui apportent une nouvelle dimension aux personnages et à l'univers du jeu. Parler de fan service est ridicule : chaque ajout a du sens et sert à approfondir l'expérience narrative.
L'accusation de jeu rallongé artificiellement est risible : le Remake propose un contenu riche et dense qui explore des aspects jusque-là inédits de Midgar, offrant une immersion plus profonde dans cet univers culte. Les environnements sont magnifiques, la musique réorchestrée est magistrale et la mise en scène cinématographique est d'une qualité rare.
Square Enix n'a pas "souillé" son œuvre, il l'a sublimée. Final Fantasy VII Remake est un chef-d'œuvre moderne, un hommage réussi et un candidat légitime au titre de Game of the Year. La critique de Jhonny Cage est une attaque gratuite et infondée qui passe complètement à côté de la véritable essence du jeu.
Tu es un gros naze !"
"@guiguif je te rejoins sur certains points, mais il faut parler des quêtes principales dans FFXVI... Sérieusement, des quêtes FedEx en 2023, c'est inacceptable dans un Final Fantasy. Passer d'un point A à un point B pour ramener trois herbes magiques, c’est du no-go total. Ça casse complètement le rythme, surtout dans un jeu qui se veut aussi épique. À quoi bon des boss gigantesques si l’histoire principale nous force à faire des allers-retours sans intérêt ?
Et pour FFXV, je maintiens que le suivi post-lancement a sauvé le jeu. La Royal Edition a corrigé une bonne partie des défauts du jeu de base, et les DLC de Ignis et Prompto ont ajouté des moments narratifs forts qui manquaient à la version originale. Le jeu est parti de loin, mais ils ont vraiment bossé pour redresser la barre.
Quant à FFVII Rebirth, ok, il a son côté 'kikoo' et ses mini-jeux, mais c’est ça aussi un Final Fantasy : de la diversité, du fun, et un monde vivant. Les combats y sont plus stratégiques, le crew est hyper charismatique, et l'histoire avance à un bon rythme. Là où FFXVI se perd dans son propre spectacle, Rebirth nous rappelle pourquoi on aime la série."
"FF XV tous les jours ! Final Fantasy XVI a peut-être misé sur son ambiance dark-fantasy, mais il a sacrifié tout ce qui faisait le sel de la série. Comment peut-on enlever l'impact des sorts élémentaires ?! Depuis le début de la franchise, exploiter les faiblesses des ennemis avec la magie, c'était central. Là, on balance des sorts juste pour faire joli. Ridicule.
Et puis, ok, FFXV avait ses défauts, mais au moins il avait une ambition trans-média avec un film, un animé, et même un bouquin pour approfondir son univers. Le jeu avait des villes, une team mémorable, et un vrai road trip. FFXVI ? On nous enferme dans des couloirs, avec des personnages insipides, et Clive… sérieusement et c'est triste, il n’a rien d’un héros marquant, c'est le héros de XIV avec plus de touffe de cheveux.
Mais le pire, c’est qu’à peine 6 mois après, Final Fantasy VII Rebirth est venu rappeler à FFXVI ce qu’était un vrai Final Fantasy. Un crew charismatique, des villes vivantes, un monde à explorer, du fun à revendre, et surtout, un véritable ennemi qui donne du sens à toute l’histoire. C’est ça, le Final Fantasy qu’on attendait.
Par contre, je dois admettre que les cutscenes d'action sont incroyables, grâce au travail inimaginable de l'équipe de Takeshi Nozue. Visuellement, c'est un régal pour les yeux, mais malheureusement, ça ne suffit pas à sauver le reste du jeu.
Bref, FFXVI est juste un joli spectacle qui ne comprend plus ce qu’est un Final Fantasy."