Le peu d'informations sur WILD depuis presque 6 ans maintenant laisserait penser que le jeu est mort. Pourtant au vu des dires du studio l'an dernier lors d'une interview, le développement ce passerait très bien et l'équipe n'aurait jamais été aussi grande. Ils ont également bosser dans de plus grands locaux. En 2019, Celine Tellier ne nous parlait plus de PS4 néanmoins mais d'une sortie sur Playstation. Sans préciser sur laquelle. A l'époque la PS5 n'était pas encore officiellement annoncée.
Je vous invite à voir mes deux derniers articles sur le jeu.
Teddy Delrue travaille chez Wild Sheep Studio depuis Aout 2018. Depuis quelques mois, il partage sur son compte Artstation quelques travaux qui sont très certainement à destination du jeu dirigé par Michel Ancel. Nous savions déjà qu'il y aura de la photogrammétrie dans WILD et les travaux sur ce compte nous donnent un aperçu du résultat sur des éléments naturels.
Voici la description de WILD qu'il offre sur son site personnel.
"WILD est situé dans un monde luxuriant et vaste où vous apprendrez et vous adapterez au monde en constante évolution autour de vous, tout en découvrant les secrets de la terre.
Comme vous pouvez vous y attendre de la part de Mère Nature, le monde changera continuellement en fonction des changements d'heure, de temps et de saison.
Une fois que vous vous serez habitué à votre environnement, vous apprendrez les capacités chamaniques afin de prendre le contrôle des animaux et d'exploiter leurs capacités uniques pour vous aider à survivre. Découvrir la relation entre l'homme et la nature est l'essence même de WiLD. Comme vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel animal dans le monde, cela ouvre un énorme potentiel pour un gameplay émergent qui vous sera unique.."
Yves Marie Beaufrand lui est un animateur qui a travaillé pour Pixar et Mac Guff. Il a rejoint Wild Sheep Studio le mois dernier en tant qu'animateur 3D de personnages. Preuve que le studio continue donc de recruter et de travailler sérieusement sur le jeu.
Bref, en espérant que nous n'aurons pas à attendre trop longtemps avant d'avoir un trailer officielle d'ici peu pour rassurer les joueurs et confirmer le passage du jeu sur PS5. Pourquoi pas le mois prochain ?
6 ANS,des dépenses dans le vent,le jeu ne sortira pas dans 4 ans,ce qui fera 10 ans,un moment faut être lucide. Ca sortira jamais,c'était un projet,mais le gars n'a pas les reins solide et les finances pour accomplir de gros projets de la sorte dont un(BGE2) qui n'est même pas en phase BETA....bref du gâchis,bien content de pas avoir été hypé en tout cas.
Franchement c'est ridicule. En gros que ce soit Wild ou BGE2 ils ont annoncé ça juste pour se la péter maintenant ils font juste pitié.
ça doit fumer des clopes et boire des cafés plus que développer leur jeu. Autant aller bosser chez Microïds si c'est pour annoncer des projets à droite à gauche pour décevoir derrière.
ravyxxs un peu tôt pour parler de dépenses dans le vent.
Et financièrement Ancel quand même Sony qui finance un des ses projets et Ubisoft qui finance l'autre... On va dire qu'il est safe à ce niveau là.
Tu ne sais pas ou en est BGE2, il faudrait au moins attendre le Ubisoft Forward de la semaine prochaine avant de faire des conclusions.
Le jeu de Ancel est ambitieux pour la taille du studio et c'est une new IP donc normal que ça prenne du temps. Horizon ZD c'était 7 ans et Dreams 9 ans par exemple chez Sony. FFVII Remake 6 ans aussi.
Bref je peux comprendre qu'on en veuille à Sony pour la communication beaucoup trop tôt sur ce jeu mais descendre le jeu et le studio pour ça.
ravyxxs « Nous avons un accord appelé ‘second party’. Sony n’a pas de parts dans la société mais prend en charge les frais de développement du jeu grâce à des contrats renouvelés régulièrement (300.000 euros par mois), liés aux étapes d’avancement du projet. »
ravyxxs Puis c'est pas comme si Sony se touchait à côté, même si le projet n'aboutit pas, au moins il essaient de faire des partenariats à gauche à droite.
En rien c'est du gâchis. C'est pas ta thune et la thune mis dans ce projet ne manque pas pour un potentiel autre donc je vois pas ou est le problème en fait.
Tu mélanges un peu tout juste pour râler là
nyseko Lis ou réfléchis 2 secondes et ça t’aideras à comprendre
grasdouble tu m'as ôté les mots de la bouche.
En plus le projet est peut-être plus avancé que ce qu'on croit.
Franchement de ce qu'on en a vu ca me hype a mort et s'il faut attendre bah j'attendrais pas besoin de faire la pleureuse
grasdouble ben qu'ils fassent des projet à leur hauteur quoi.. Quand t'es une petite équipe tu te concentre sur des concepts intelligents et classes artistiquement. Là avec sa petite équipe il veut faire un open-world le gars, tu sens déjà pas le truc bugué de partout déjà.
L'Ubi-Art c'était très bien et pour le coup ça mettait vraiment en avant la patte française ils auraient dû taffer plus en profondeur dessus en créant son studio.
kwentyn Les mecs qui métrisent pas la communication dans ce média pour moi sont des clowns désolé.
kwentyngrasdouble De mémoire Michel Ancel n'a jamais fait de mauvais jeu même avec le King Kong de Peter Jackson. Au pire il a fait un jeu moyen.
Si WILD est montré bientôt et qu'il rehype beaucoup de monde comme lors de son premier reveal malgré des graphismes qui n'étaient pas au top à l'époque, j'aimerais bien leur mettre leurs commentaires sous le nez... mais bon je suis au dessus de ça.
octobarLes mecs qui métrisent pas la communication dans ce média pour moi sont des clowns désolé.
Ben dans ce cas de quoi tu te plains ?
Si il n'y a pas de communication elle ne peut pas être mauvaise
C'est facile de faire de théories sorties de nul part sur les méthodes de travail d'un studio de développement comme tu les fais plus haut. Très facile. Là tu critique le fait que Sony et Ubisoft aient communiqué trop tôt mais petite info, c'est pas la faute du studio.
sora78 C'est pas la faute du studio ? ben il reste complice, ça l'inocente pas pour autant hein.
En tout cas il m'a pas hypé des masses de base perso. Les mécaniques où tu incarnes des animaux c'est sympatoche mais bon, c'est vieux comme le monde (Oddworld) pas de quoi révolutionner l'industrie.
Après l'univers est sympas, mais comme j'ai peur que ce soit inégal graphiquement du fait du studio.
Rien de plus normal que ca prenne du temps pour un jeu d'une tel ampleur, suffit de voir la concurrence. Je préfère ca que les assasins creed, far cry et autres qui une fois passé le concept de base sont archi répétif et peu approfondis. Je vois pas où il est le soucis, surtout que il y a de plus en plus de jeux qui sortent donc bon... Quand à la communication il aurait pu peut être annoncé que ca prendrais du temps, mais ils sont sûrement obligé de vendre le projet au public pour voir les retours de réactions et pouvoir continuer à être financé, ce sont quand même des projets créatifs donc moins facile à vendre aux financiers.
Octobar Et pourquoi ça ne serait pas à leur hauteur ? On en sait tellement peu. Je pense que les gens surestime l'ampleur du projet, ça reste le premier jeu d'un studio tout frais.
Je trouve ça bien qu'Ancel ne se limite pas au UbiArt justement. Déjà dès Rayman 2 c'était dingue de se dire qu'à l'époque où il est sorti le jeu ai pu être produit par un studio et une équipe française.
C'est dans l'ADN d'Ancel de se renouveler et de toujours être plus ambitieux. Rien que sa philosophie de créer un moteur spécifique de A à Z pour chacun de ses jeux va dans ce sens. Moi, en tout cas, c'est ce que j'aime chez lui
Sony à bien garder 7 ans en vie The last Guardian annoncé en 2009 sortie en 2016 du coup pour Wild je suis pas spécialement choqué de voir autant de temps voir plus.
maddgrasdouble Laisse c'est toujours la même musique avec lui....
Pour le jeu....c'est impressionnant si les ga n'ont pas lâché et si le jeu tourne sur PS5 il profitera à fond du "Super SSD" qui est calibré pour l'OpenWorld. Si les mecs vont jusqu'au bout on aura un jeu avec une bonne D.A, mais techniquement ce sera encore plus impressionnant. En plus la touche Française est un bon plus !
sora78 Je crois que tu n'as pas compris que c'était une moquerie à destination de tout ceux qui mettaient ce jeu dans la liste des exclusivités fabuleuses de la PS4 pendant 6 ans pour finir par le retirer et le mettre dans la liste des exclusivités fabuleuses de la PS5...
Franchement c'est ridicule. En gros que ce soit Wild ou BGE2 ils ont annoncé ça juste pour se la péter maintenant ils font juste pitié.
ça doit fumer des clopes et boire des cafés plus que développer leur jeu. Autant aller bosser chez Microïds si c'est pour annoncer des projets à droite à gauche pour décevoir derrière.
Et financièrement Ancel quand même Sony qui finance un des ses projets et Ubisoft qui finance l'autre... On va dire qu'il est safe à ce niveau là.
Tu ne sais pas ou en est BGE2, il faudrait au moins attendre le Ubisoft Forward de la semaine prochaine avant de faire des conclusions.
Le jeu de Ancel est ambitieux pour la taille du studio et c'est une new IP donc normal que ça prenne du temps. Horizon ZD c'était 7 ans et Dreams 9 ans par exemple chez Sony. FFVII Remake 6 ans aussi.
Bref je peux comprendre qu'on en veuille à Sony pour la communication beaucoup trop tôt sur ce jeu mais descendre le jeu et le studio pour ça.
Ahah ^^
En rien c'est du gâchis. C'est pas ta thune et la thune mis dans ce projet ne manque pas pour un potentiel autre donc je vois pas ou est le problème en fait.
Tu mélanges un peu tout juste pour râler là
nyseko Lis ou réfléchis 2 secondes et ça t’aideras à comprendre
En plus le projet est peut-être plus avancé que ce qu'on croit.
Franchement de ce qu'on en a vu ca me hype a mort et s'il faut attendre bah j'attendrais pas besoin de faire la pleureuse
L'Ubi-Art c'était très bien et pour le coup ça mettait vraiment en avant la patte française ils auraient dû taffer plus en profondeur dessus en créant son studio.
kwentyn Les mecs qui métrisent pas la communication dans ce média pour moi sont des clowns désolé.
Si WILD est montré bientôt et qu'il rehype beaucoup de monde comme lors de son premier reveal malgré des graphismes qui n'étaient pas au top à l'époque, j'aimerais bien leur mettre leurs commentaires sous le nez... mais bon je suis au dessus de ça.
Ben dans ce cas de quoi tu te plains ?
Si il n'y a pas de communication elle ne peut pas être mauvaise
C'est facile de faire de théories sorties de nul part sur les méthodes de travail d'un studio de développement comme tu les fais plus haut. Très facile. Là tu critique le fait que Sony et Ubisoft aient communiqué trop tôt mais petite info, c'est pas la faute du studio.
Et qu'il fasse des projets plus ambitieux avec du temps ca me gêne pas
En tout cas il m'a pas hypé des masses de base perso. Les mécaniques où tu incarnes des animaux c'est sympatoche mais bon, c'est vieux comme le monde (Oddworld) pas de quoi révolutionner l'industrie.
Après l'univers est sympas, mais comme j'ai peur que ce soit inégal graphiquement du fait du studio.
Je trouve ça bien qu'Ancel ne se limite pas au UbiArt justement. Déjà dès Rayman 2 c'était dingue de se dire qu'à l'époque où il est sorti le jeu ai pu être produit par un studio et une équipe française.
C'est dans l'ADN d'Ancel de se renouveler et de toujours être plus ambitieux. Rien que sa philosophie de créer un moteur spécifique de A à Z pour chacun de ses jeux va dans ce sens. Moi, en tout cas, c'est ce que j'aime chez lui
grasdouble Pour lui, un petit studio doit avoir de petites ambitions. En gros c'est du mépris.
Wild est un jeu Sony dirigé par Michel Ancel et son studio. Avec Christophe Héral à la composition
Sony à bien garder 7 ans en vie The last Guardian annoncé en 2009 sortie en 2016 du coup pour Wild je suis pas spécialement choqué de voir autant de temps voir plus.
Je dis Sony car Wild est pas un jeu Ubisoft.
Il reappaitra sur la switch pro
Pour le jeu....c'est impressionnant si les ga n'ont pas lâché et si le jeu tourne sur PS5 il profitera à fond du "Super SSD" qui est calibré pour l'OpenWorld. Si les mecs vont jusqu'au bout on aura un jeu avec une bonne D.A, mais techniquement ce sera encore plus impressionnant. En plus la touche Française est un bon plus !