Bon ça fait un moment que ça me turlupine mais de voir les "Anti Assassin's Creed" à la sauce Origins / Odyssey et Valhalla maintenant venir dire que ce ne sont pas des jeux
Assassin's Creed j'aimerais en faite savoir quel est pour vous la définition de ce que doit être selon vous un jeu Assassin's Creed ?
Est-ce une période particulière ?
Est-ce que ça doit être un gameplay particulier ?
Est-ce tout bonnement plus une ambiance ?
Discutons ensemble de ce que pour chaqu'un doit être un jeu Assassin's Creed.
Avant que vous puissiez vous exprimer voici mon opinion sur ce que doit être un jeu Assassin's Creed avec l'appuie de quelques définitions qui je pense doivent être cruciaux dans le débat.
Pour ma part un Assassin's Creed c'est avant tout l'histoire d'un credo, credo qui stipule que rien est vrai tout est permis ce credo en faite nous apprend que la liberté est fondamental et que chacun doit luter pour avoir un minimum de liberté, les Templiers peut importe leur nom à travers l'histoire des jeux eux veulent l'absolu contrôle et empêcher les gens de penser par eux et d'être libre de leur choix.
Chaque Assassin's Creed nous entraîne dans cette quête de lute de la liberté contre l'absolue contrôle et la tyrannie enfin c'est comme ça que je le ressens.
Maintenant parlons du terme
Assassin et à proprement parlé de l'assassinat et de sa définition, un assassinat est un meurtre commis volontairement dans un but précis de plus dans le cadre d'Assassin's Creed ici nous somme à chaque fois dans des Assassinat Politique et religieux et l'histoire IRL nous en délivre une pléthore qui ce sont déroulé en plein jour et sans discrétion.
Donc l'assassinat et un assassin n'est pas forcément lié à la discrétion.
C'est un abus de langage du à des déformations de la culture populaire qui tende à faire croire qu'un assassin recherchera la discrétion hors la discrétion n'est que l'un des outils permettant d'arriver à son but.
Éplucher les livres d'histoires vous verrez que j'ai raison.
Pour ma part et de ce que j'en ai vu jusqu'à présent
Ubisoft respecte sa série de bout en bout, la seule chose qu'on pourrait critiquer à leur encontre, c'est la finition de leur jeux donc le côté esthétique et savoir si les jeux ne sont pas bourrés de beug, voilà mon seul grief sur les jeux Assassin's Creed.
ça fait trop longtemps que c'est devenu de l'open-world fourre tout vu que la série n'a eu de cesse de marcher. Et depuis qu'on part dans le fantastique je trouve que ça devient un vrai cirque à la surenchère pour toujours tenter de se renouveler.
Le plus pertinent pour moi aurait été de faire une nouvelle licence. Ou une série en parallèle un peu à l'instar de Forza et Forza Horizon...
En plus l'intérêt des Assassin's Creed c'était aussi de prendre des époques assez originales et jamais vraiment traités dans le JV. Là on sent qu'ils commencent à prendre juste ce qui est susceptible de marcher le mieux.
Jamais eu envie d'aller voir plus loin
Non,mais le mieux est de reprendre des faits historique et des figures emblématique.
Est-ce que ça doit être un gameplay particulier ?
Oui et non. Si on parle d'Assassin Creed et qu'on te propose une armure lourde...ça casse l'immersion et surtout l'identité de la licence. Le protagoniste ce doit être très agile,et fort dans l'art de l'esquive,et la dextérité de ses attaques. Un gameplay fluide mettant en avant la défense/contre-attaque pour pourfendre un groupe ou un ennemi est primordiale,on sait écarté de plus en plus pour accentuer l'attaque...ce qui sort des sentiers de l'ancien crédo des Assassins depuis Altair même si l'origine de tout n'a pas commencé à travers lui.
Est-ce tout bonnement plus une ambiance ?
L'ambiance est la première chose qui va nous faire accrocher ou pas. AC ODYSSEY a une bonne ambiance mais la moins intéressante à mon goût.
Donc l'assassinat et un assassin n'est pas forcément lié à la discrétion.
Sauf que c'est la marque de fabrique de la licence,a commencé de la sorte avec AC1,2,Brotherhood,Revelation,3,Rogue,4,Syndicate,Unity....tu vois que ça en fait des TAS d'AC,et eux tous te pousse à tué discrètement avec la lame.
Pour le décalage des jeux je pense que là ils ont un bon rythme.
2 octobre 2018 Pour Odyssey et là pour Valhalla ça va être la fin d'année donc deux ans d'écart. C'est plus tout les ans.
ravyxxs Tu trouve que les protagoniste récent d'AC sont moins fluide qu'avant ? Pour avoir jouer à Origins je trouve le protagoniste assez agile et pouvant faire dans la discrétion, en faite je pense qu'Ubisoft a voulu laisser la liberté des joueurs de voir comment faire leur assassinat chose qu'on ne pouvait pas faire avant car scripté à mort.
gemini Je pense qu'effectivement ils ont ratés quelques choses avec l'histoire des "CQELA"
Y a plus de continuité comme nous l'avons eu d'Altair à Ezio,alors que c'était très très intéressant. Du coup les protagonistes mémorable et attachant sont passés à la trappe.
On verra avec ce nouveau ACVa,mais je m'attends pas à un retournement drastique de la licence sur le côté scénario,ambiance etc.
C'était fluide sur Origin oui,mais j'ai trouvé le tout moins intuitif que les anciens face à plusieurs ennemis sur le même écran.
Maintenant j'ai lâché la licence ya un bon moement et j'ai pas touché aux derniers. Un jour peut être.
octobar Origins a relever le niveau, mais c'est vrai que niveau modélisation des visages ils en sont loin encore, d'ailleurs ca fait un peu tâche parfois dans les décor qui sont souvent très joli
Après oui j'ai trouvé Origins moins intuitif aussi mais je pense aussi que c'est parce que les anciens Assassin's Creed était facile à prendre en mains, je me rappel d'ailleurs du premier ou tu avais une garnisons de Templiers entre Masyaf et Damas je crois tu avais quoi une vingtaine de templiers et on les buttais tous facile.
Ils ont justes rajouter une difficulté pour la prise en mains pour que le jeu soit moins facile à appréhender et c'est une bonne chose selon moi.
octobar Cette trilogie Origins / Odyssey / Valhalla est une réussite selon moi sur tout les points.
micablo Ton dernier Assassin's Creed c'était quoi ?
populus De ouf.
osiris Tu veux développer ?
Apres le reste honnetement
Donc Black Flag n'est pas un Assassin's Creed aussi ? Avis différent de teel pourquoi pour toi c'est un Assassin's Creed teel ?
populus Hâte de voir ça et d'avoir du gameplay en vidéo.
micablo Faudrait que tu te penche sur les derniers jeux je pense que ta perception est biaisé et surtout daté ne crois tu pas ?
C'est de là qu'est issue le premier épisode, qui se passe au moyen-orient, on retrouve plus ou moins la forteresse d'Alamut et surtout l'opposition aux croisés, ce qui reviendra pendant beaucoup d'épisodes de la série.
Donc... A partir du moment ou un épisode se passe avant, donc comme pour les vikings en ~800 quelque chose, toute la ligne scénaristique des premiers épisodes est juste foutu en l'air
Bon après, maintenant, on a compris que le scénario principal, qui se passe dans un futur proche et qui va chercher des souvenirs dans le passé n'avance pas et ne rime à rien de toute façon.
Donc, c'est quoi un Assassin's Creed ? Un jeu ou l'on grimpe en haut des bâtiments pour rentrer en douce et poignarder par derrière les ennemis.
En époque Viking, ça va être compliqué.
Mais au final, je crois surtout que les assassin's creed sont devenus des jeux de dépaysement historique, qui essayent d'avoir un assez bon réalisme et une sorte d'action RPG au milieu de tout ça.
Donc une époque de viking, pourquoi pas en fait, désormais...
Bizarrement j'aime pas les ac qui se deroulent QUE dans une seul ville ( ou deux )
Je suis peut etre trop habitué au jrpg ou tu visite generalement le monde et tu n'es pas limité qu'a une seule ville.
Le seul ac ou j'ai senti ce sentiment de "liberté" , c'est black flag
Alors oui certain diront que l'identitée d'ac c'est quand c'est un peu plus furtif et ou tu reste que dans une seule ville , que black flag n'est pas un vrai ac mais juste un jeu d'aventure
peut etre mais sa change rien que sa reste le meilleur pour moi
( je n'ai pas fait les deux dernier par contre , peut pas juger )
Quand je vois des histoires de raid de construire un village etc ca me tue.
En vrai j'ai plus l'impression qu'il tente de faire un rpg mais mettre le nom de assassin's creed dessus va assurer de vrai vente plutot qu'une nouvelle IP,la bande annonce d'aujourd'hui c'est pas assassin's creed.
Là on va encore se trimbaler ce qui reste du concept AC mais en beaucoup moins développer alors qu'ils auraient pu partir sur du full "action rpg brutal" et être 100% libre.
Odyssey renie ou exacerbe de façon grotesque ces éléments ayants défini Assassin's Creed.
AC Origin pour moi reste un véritable épisode et non pas un spin off plutôt éloigné de l'original car:
l'histoire c'est l'origine des précédents donc déjà lien est plutôt fort, la formation du code etc, l'ambiance dark, la notion de bien et de mal ambiguës, les agissements du hero dans l'ombre, le gamplay malgré le côté rpg j'ai pue jouer en mode Assassin pendant tout le jeu sans soucis, d'allieur plus porté sur la défense pour le système de combat avec lz bouclier.
Odyssée que j'ai bien-aimé mais déjà le côté choix qui contraste trop jz trouve avec le principe de l'animus car tu vis des événement passé, l'ambiance ou la je trouve que ça na rien a voir, par exemple la mission on on ce tape une vieille, le système de combat est beaucoup plus agressif je n'ai pas pue jouer que en assassin après le principe de tuer des cibles est la mais c'est le cas de beaucoup d'autres jeux et je ne vois pas le côté AC que j'ai aimé dedans, pour moi tout ça fait très prétexte un peux comme black flag le gars devient Assassin sans vraiment l'être n'y raison j'ai trouvé ça moyen de ce côté
J'ai bien aimé c'est jeux pour ce qu'il sont mais par comme des AC, je ne comprends pas pourquoi j'ai une capuche dans c'est jeux pour mois il devrait plus assumer le côté spin off comme leur prochain jeux de bataille navale
Maintenant, l'univers des vikings peut être pas mal mais faudra voir ce que ça donne concrètement (osef des trailers cinématiques qui brassent du vent).
et depuis qu' ils en ont fait un Arpg en allant prendre des trucs à droite à gauche, c'est sympa. Je pense qu'ils devraient pousser l'évolution en virant totalement le délire des capuches et des sectes ainsi que tout ces scène dans le présent qui viennent péter l'ambiance à chaque jeu.
Balayé depuis l'échec du III. Pour moi les suivants n'ont d'intérêt que ce qu'ils veulent dire dans la période choisie et n'ont plus tous ces enjeux implicites qu'il y avait à l'époque. Le mystère... telle était la clé
playstation2008 Clairement l'épisode III même si il est pas mauvais à provoquer un clivage dans la communauté.
windrunner vexx hollowar nyseko On dirait que l'aspect RPG en plus ça ne passe en faite chez vous ?
opthomas playstation2008 Tous les AC ont été décriés d'une façon ou d'une autre (Unity et ses bugs, Bf et ses pirates, le III et Connor), AC III pas plus qu'un autre, au contraire les puristes l'encensaient à l'époque pour son retour au sources thématique, proches du premier jeu. Odyssey quant à lui a séparé la communauté en 2 clans distincts "RPG" et "NO RPG".
Pognon.
L'histoire principale était intéressante mais les ventes surréalistes ont fait de AC le GTA de Ubi. En même temps faut reconnaître ils savent s'investir dans chaque épisode, sauf Unity qui fut une cataschtroumpf sans non...
Du moins après AC 3...
mistrvl Perso j'aime bien cette diversité de choix dans l'Univers il y en pour tout les goûts.
playstation2008 Je crois que c'est le problème des grosses franchise arrivé à un certain point les franchise sont tellement importante et on fait tellement de chose que les fans ont diverses aspiration pour la licence qu'ils aiment regarde Sonic The Hedgehog.
Un assassins creed me laisse la liberté de choisir mon modus operandi pour mener a bien ma mission.
Un assassin creed me faisait cogiter sur le oore des années avant la sortie d'une suite.
Un assassins creed le fait reflechir sur la notion de bon et mauvais.
Un assassins creed m'empêche de endecider qui en est le meilleur héros, car leur histoire sont tellement variés.
Un assassins creed pe depandenpas de farmer le niveau 15 pour avancer.
La liberté favorisé par les assassins se retrouvent par le parcours dans le gameplay d'un assassins creed.
Bref assassins creed c'était bien avant.
tu as un côté RPG pour tous les jeux maintenant
Origins fonctionnait super bien là dessus, et les rares éléments fantastique/mystique se glissait via les rêves/hallucination du personnage. Sous cette forme ça me va. j'espère vraiment que ce Valhalla va reprendre un forme plus "sobre".
opthomas C'est clair. Surtout que dès les premiers épisodes, les futurs fans conçoivent eux-mêmes leur idéal de cette franchise. Et les développeurs font forcément des choix et prennent des directions qui vont plaire nécessairement à une partie (qui aura tendu vers ces aspects) et une ou les autres parties en seront délaissées. Personnellement, ils m'ont lâché pour les raisons que j'ai émise. Et l'aspect RPG des derniers me rebute d'autant plus n'étant pas un grand fan. Mais respect d'avoir essayé de changer la formule.
Sonic est un très bon exemple !
kadaj68800 Merci d'avoir partagé cette opinion que je trouve fort positive.
windrunner Ah ok je croyais que c'était l'inverse merci de préciser ^^
gauffreman Est-ce que les élements fantastique sont justifiés ? Car bon ça reste quand même des éléments qui arrive dans l'Animus sans parlé des objets lié au CQELA qui influe la perception des gens qui sont sous leurs influences.
playstation2008 Faudrait que je fasse un poste sur ce sujet que plus une franchise prend de l'importance plus il y a de chance de voir les fans ce scinder.
vexx hollowar Donc en gros pas fan du côté RPG pour vous deux je vois.