Killzone est une série de jeux vidéo de tir à la première personne et de tir à deux bâtons pour les consoles de jeux vidéo de Sony Interactive Entertainment (SIE). La série principale et la version PlayStation Portable (PSP) ont été développées par Guerrilla Games, une filiale de SIE, et la version PlayStation Vita a été développée par Guerrilla Cambridge. Killzone se compose de six jeux, commençant sur la PlayStation 2 en novembre 2004 avec Killzone, et continuant sur la PlayStation Portable en octobre 2006 avec Killzone : Liberation. Killzone 2 est sorti sur la PlayStation 3 en février 2009, et Killzone 3 est sorti en février 2011, également sur la PlayStation 3. Killzone : Mercenary est sorti sur la PlayStation Vita en septembre 2013, suivi de Killzone Shadow Fall, un titre de lancement pour la PlayStation 4, en novembre 2013.
Synopsis
La série se déroule au 24ème siècle et montre la guerre galactique entre l'Alliance stratégique interplanétaire (ISA) et l'Empire Helghan. La série Killzone suit la guerre continue entre l'ISA et les Helghast qui se déroule sur les deux colonies terrestres de l'ISA et la planète Helghan, la planète d'origine des Helghast. La série a mis en scène quatre principaux protagonistes : Le Cpt/Col. Jan Templar (Killzone et Killzone : Libération), le Sgt Tomas "Sev" Sevchenko (Killzone 2 et Killzone 3), le mercenaire Arran Danner (Killzone : Mercenaire), et le Maréchal de l'ombre Lucas Kellan (Killzone Shadow Fall). L'antagoniste principal était à l'origine le Scolaire Visari de l'Autarque Helghast ; sa mort dans la zone de combat 2 a entraîné l'apparition de deux nouveaux antagonistes et des héritiers prometteurs du trône de Visari dans la zone de combat 3 : Jorhan Stahl et l'amiral Orlock. Après la mort d'Orlock et les détails inconnus de la mort de Stahl et la destruction de Helghan, maintenant recouvert de pétrusite, les Helghast vivent maintenant sur Vekta avec un mur géant les séparant des Vektans. "La Main Noire", un groupe terroriste paramilitaire Helghast, a été formé sous la direction de Vladko Tyran, qui est devenu un antagoniste, avec Lady Hera Visari (la fille du Scolar Visari) qui a hérité du trône de son père. A la fin de la chute de Killzone Shadow, il est révélé que le principal antagoniste est Stahl, qui a réussi à survivre aux événements de Killzone 3, mais qui est dépêchée par le directeur de l'agence de sécurité Vektan, Thomas Sinclair.
Gameplay
Killzone, Killzone 2, Killzone 3, Killzone : Mercenary, et Killzone Shadow Fall sont des tireurs à la première personne. Killzone : Liberation est présenté comme un tireur à deux bâtons isométriques. Les jeux ont été développés par Guerrilla Games, sauf pour Killzone : Mercenary, qui a été développé par le studio frère de Guerrilla Games, Guerrilla Cambridge, et publié par Sony. Les joueurs peuvent porter deux armes différentes à tout moment. Les joueurs peuvent soit se procurer des munitions, soit échanger leurs armes actuelles contre toute arme larguée par un ennemi abattu ou contre celles qui sont dispersées sur les différentes cartes. Dans Killzone 3, les joueurs peuvent porter jusqu'à trois armes, la troisième place étant réservée aux armes lourdes (par exemple, mitrailleuse, lance-roquettes, etc.).
Les compétitions multijoueurs en ligne permettent de regrouper jusqu'à 16 joueurs dans Killzone, 32 joueurs dans Killzone 2, 24 joueurs dans Killzone 3 et Shadow Fall, et jusqu'à 8 joueurs dans Mercenary. Il existe différents modes de multijoueurs. Il existe un mode de rotation basé sur des objectifs, appelé Warzone (Killzone 2, Killzone 3 et Shadow Fall), dans lequel les joueurs jouent à tous les modes de jeu (2 rounds d'Assassinat, 1 round de Comptage de corps, 1 round de Capture et de Maintien, 2 rounds de Recherche et de Détruire et 1 round de Recherche et de Récupération) les uns après les autres jusqu'à ce que tous les modes aient été joués. Les modes de jeu "Shadow Fall" dans Warzone sont légèrement différents. Le mode Opérations est un nouveau mode pour Killzone 3 qui est une mini-campagne cinématique pour le mode multijoueur. Killzone 3 propose un mode classique de match à mort en équipe appelé Guerilla Warfare. Shadow Fall propose également un deathmatch d'équipe, simplement intitulé Team Deathmatch. Killzone et Killzone 3 sont les seuls jeux de la série à proposer un mode coopératif hors ligne en écran partagé pour deux joueurs, tandis que Killzone est le seul jeu de la série à proposer un mode multijoueur hors ligne en écran partagé dans le mode Botzone (Botzone permet aux joueurs de jouer contre des bots de l'IA et est présent dans chaque épisode). Liberation propose une campagne de coopération en ligne ainsi qu'un mode multijoueur qui permet de jouer jusqu'à 6 joueurs en mode ad hoc et jusqu'à 8 joueurs en mode infrastructure. Shadow Fall propose un mode coopératif de survie en ligne pour un maximum de 4 joueurs ; cependant, il n'est accessible qu'en achetant le Season Pass.
Killzone
Killzone est sorti sur la PlayStation 2 en 2004. Le jeu se déroule en 2357, lorsque l'Empire Helghast s'est remis de sa défaite lors de la première guerre extrasolaire et a lancé une guerre éclair contre la planète colonie extérieure Vekta de l'Alliance stratégique interplanétaire (ASI). Les plateformes orbitales de défense stratégique (S.D.) de Vekta ont échoué lors de l'assaut initial, permettant aux Helghast de faire atterrir des essaims de soldats à la surface et rendant la tâche difficile aux forces de l'ISA, qui sont en infériorité numérique. Le capitaine Jan Templar, le principal protagoniste, et son équipe sont renvoyés à la base pour être réaffectés, et sont envoyés pour trouver l'agent de l'ISA Hakha et la clé en sa possession. Templar rencontre d'autres personnages qui l'assistent, comme le maréchal de l'ombre Luger (une femme assassin des opérations spéciales), un spécialiste des armes lourdes, le sergent Rico Velasquez (un soldat détestant l'Helghast et dont la gâchette le démange), et le colonel Hakha, un espion mi-Helghast mi-humain.
Killzone 2
Killzone 2 est sorti sur la PlayStation 3 en 2009. Killzone 2 suit les événements de Killzone et Killzone : Libération, et se déroule sur la planète Helghan, le monde d'origine des Helghast qui ont envahi une colonie de l'Alliance stratégique interplanétaire (ISA). Deux ans après l'assaut des Helghast sur Vekta, l'ISA a lancé un assaut sur la planète d'origine de l'ennemi, Helghan. L'objectif de l'ISA est de capturer le chef des Helghast, le Scolar Visari, et de stopper la machine de guerre des Helghast. Le principal protagoniste est le sergent Tomas "Sev" Sevchenko, un vétéran aguerri de l'unité des forces spéciales "Légion" affectée à l'équipe Alpha, qui part en mission pour éliminer la menace Helghast. Le capitaine Jan Templar a été promu colonel et est le commandant de la flotte du New Sun, un dirigeable de type Cruiser installé dans les nuages de Helghan au-dessus de sa capitale, Pyrrhus, et qui se prépare à une attaque finale. Pendant l'invasion de Helghan, l'unité de Sev est déployée derrière les lignes ennemies pour aider la principale force d'invasion. Chargée de sécuriser la capitale ennemie, Pyrrhus, première véritable ville d'Helghan, l'équipe découvre que les Helghast sont un ennemi plus redoutable sur leur planète. Ils se sont adaptés aux conditions hostiles d'Helghan et ont exploité la puissance des orages qui se produisent toujours sur Helghan, qu'ils peuvent utiliser contre l'ISA. Un monde froid, stérile et impitoyable, Helghan offre une défense immédiate grâce à un air épais et acide, des nuages de poussière et de violents orages de foudre chirurgicaux.
Killzone 3
Killzone 3 est sorti sur la PlayStation 3 en 2011 et est le seul jeu de la série à présenter une édition spéciale, à prendre en charge le PlayStation Move et à utiliser le jeu en 3D. Il suit les événements de Killzone 2. Visari, le chef des Helghast est parti, mais la guerre est loin d'être terminée. Les forces du Helghast ont monté une contre-attaque dévastatrice, provoquant l'évacuation de la planète Helghan par l'ISA (Interplanetary Strategic Alliance). Alors que de nouveaux bataillons du Helghast apparaissent, armés d'armes plus puissantes, les forces de l'ISA se retrouvent dépassées, désarmées et encerclées. Deux nouveaux antagonistes, Jorhan Stahl et l'amiral Orlock, veulent tous deux devenir le nouvel Autarque d'Helghan. Sev revient en tant que protagoniste avec Rico et Narville. L'amiral Orlock devient finalement le nouvel Autarque en raison d'une décision circonstancielle du Haut Conseil de Helghan. Lors d'un affrontement final entre Stahl et Orlock, Stahl assassine Orlock. Cependant, le vaisseau de la planète Helghan et Stahls est atomisé par Sev et son équipe. Cependant, elle révèle qu'un vaisseau s'est écrasé sur Helghan et est accueilli par deux soldats helghans.
Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall est sorti sur la PlayStation 4 en novembre 2013. Il a servi de titre de lancement. Le jeu se déroule près de 30 ans après les événements de Killzone 3. Les Vektans vivent côte à côte avec les Helghans, bien que leurs parties de la ville soient divisées par un mur massif qui est connu sous le nom de "The Wall". Les citoyens Helghans sont placés et se réfugient à l'intérieur de Vekta, devenant ainsi connus sous le nom de Traîtres, puisqu'ils ont quitté leur côté du Mur, qui a été revendiqué comme Nouveau Helghan. Le protagoniste, Lucas Kellan, est orphelin lorsque lui et son père, Michael, sont repérés avec Thomas Sinclair, un maréchal de l'ombre, qui tente de les faire sortir du côté qui a été pris par les forces Helghanes après la "Terracide" qui a eu lieu dans la zone de combat 3. Le père de Kellan est abattu par deux soldats hafghans lorsqu'ils sont repérés, mais Lucas est sauvé par Sinclair.
20 ans plus tard, Kellan est élevé par Sinclair et devient le plus jeune maréchal de l'ombre au sein de l'Agence de sécurité Vektan (VSA), tandis que Sinclair devient directeur de la VSA. Les Shadow Mashals sont des soldats spécialement formés. Leur mission principale est de préserver la paix entre les Vektans et les Helghast et d'empêcher qu'elle ne se détériore. Au cours de ses voyages entre Vekta et à travers le Mur vers New Helghast, alors qu'il entreprend des missions pour faire face à d'éventuelles menaces Helghanes, il se rend compte que New Helghan est plein de civils innocents. Il rencontre également un agent des services de renseignement helghans, "Echo", un métis qui est la fille du Chancelier Visari. Kellan est emprisonné et torturé lorsqu'il est pris à New Helghast. Echo l'aide à s'échapper pour découvrir que Jorhan Stahl possède une "arme" conçue pour anéantir les Vektans et les métis, qu'il considère comme des traîtres. Lorsque Kellan est à portée de main pour tuer Stahl, celui-ci est abattu d'une balle dans la tête par derrière. Kellan se retourne pour voir Sinclair, qui tue également Kellan. Sinclair est salué comme un héros après avoir tué Kellan et récupéré l'arme. Echo, qui a survécu à l'impact du crash, se faufile dans la Vekta et lorsque Sinclair fait un discours, elle l'assassine.
Killzone: Liberation
Killzone : Liberation est sorti pour la PlayStation Portable en 2006. Dans Killzone : Liberation, deux mois après les événements de Killzone, les Helghast ont reçu un coup dur lors du dernier jeu, mais la guerre est loin d'être terminée. L'ennemi contrôle une grande partie de la planète Vekta, et bien que les armées de l'ISA se battent avec acharnement, elles perdent du terrain. Les règles de la guerre ont été mises de côté avec le sadique général Helghast, Armin Metrac, employé par l'empereur Helghast Scolar Visari pour utiliser des mesures brutales afin de prendre l'initiative et renforcer sa position. Jan Templar revient en tant que protagoniste principal d'une opération secrète visant à sauver les otages capturés par Metrac, tandis que les troupes de l'ISA poursuivent la lutte pour la liberté. Il y a 5 "chapitres" avec 4 niveaux dans lesquels les joueurs éliminent la résistance Helghast (Le cinquième et dernier chapitre a été mis à disposition en téléchargement).
Killzone: Mercenary
Killzone : Mercenary est un jeu vidéo de tir à la première personne pour la PlayStation Vita, sorti en septembre 2013. Développé par Guerrilla Cambridge, c'est le deuxième jeu portable de la série de jeux vidéo Killzone, et le cinquième au total.
Se déroulant tout au long des événements et des lieux clés des trois premiers épisodes de la franchise Killzone, Mercenary suit l'histoire d'Arran Danner, un mercenaire engagé par l'ISA.
Mercenary a reçu un accueil positif des critiques pour sa qualité de jeu de tir à la première personne sur console portable. Les éloges ont porté sur les commandes et les visuels du jeu, tandis que les critiques ont porté sur son histoire et la durée de la campagne.
Note : Ces concept Art nous viennent des artistes de Guerrilla Games.

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posted the 04/16/2020 at 01:46 PM by
chester
la trad Google encore
Son multi était un des meilleurs et des plus complet que j'ai pu jouer, dommage qu'ils n'ont pas renouvellé la même qualité du multi par la suite...
Même si celui de Killzone Shadow Fall n'était pas trop mal.
Je ne désespérè pas de voir un nouvel opus sur PS5, il y a tellement à faire.
J'attends avec impatience la suite de Horizon
Le trailer de 2005 était bullshité comme jamais faut arrêter.
Apart le début que j'ai trouvé bizzare avec son doublage de merde (VO et VF) et quels trucs bugs graphiques, le jeu est trop bien. J'espère un Horizon 2 du coup alors que j'en avait rien à faire de Guérilla.
lez93 Non.
Regarde sur metacritic ce que des reviews disent:
Meristation: Killzone 2 rises from the ashes of the E3 2005 trailer to prove itself as even better; the most outstanding, immersive and technologically advanced first person shooter available for any console on the market. The dark and grim world created by Guerrilla hosts a crude conflict on Helghast soil, divided in 10 acts packed with a variety of situations portrayed with an epic tone. With a polished enemy AI, a huge multiplayer, a well balanced and powerful arsenal, 7.1 sound, great voice acting among some other strong points, few complaints can be made; only the lack of coop and some roughness in the allied AI. The rest is faithful and loyal to the promise Guerrilla made 4 years ago. Mission accomplished.
Gameplayer: Killzone 2 is a stunning game best suited for FPS aficionados, rabid graphics whores, and all proud Ps3 owners in general. Guerrilla Games have stepped up to the plate and delivered very comparable results to “that preview video” that blew our collective minds in 2005. Using Guerrilla’s proprietary ‘deferred rendering engine’ Killzone 2 squeezes a lot more juice out of the Ps3 than anything we’ve seen thus far.
IGN UK: For a developer whose previous games have been little more than average, Killzone 2 is a landmark achievement. Guerrilla has pushed the boundaries of what we’ve seen on PlayStation 3 by creating an all-action shooter that’s far closer to the original E3 teaser trailer than we could ever have imagined. It’s not perfect, sure, but it’s arguably the best FPS on PlayStation 3 and one that is, in this reviewer’s opinion at least, superior to "Resistance 2."
https://www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-2/critic-reviews
C'est dommage, impossible de retrouver sur youtube la conf CES 2009 avec la présentation de Killzone 2 par Hermen Hulst.
Non Horizon ZD par contre est un exemple à suivre pour toute l'industrie vidéoludique en terme de fidélité du rendu initiale vs rendu final.
romgamer6859 Horizon et Killzone
Et je pense que le jeux de ID est loin devant les autres tellement il est nerveux et jouissif. A la rigueur j'aimerai bien que Epic se sortent les doigt du c** et nous ponde un nouvel opus d'Unreal, ça pourrait etre assez sympa
" les 2 n'ont strictement rien à voir...
J'ai adoré Horizon par-contre
Un Horizon 2 et un Killzone 5 (plus dans la veine du 2) je dit un grand oui personnellement !
Voici ce que Digital Foundry déclare à propos de ce trailer de 2005 :
"This now infamous trailer showcased a level of detail and fidelity unlike anything we could imagine at the time and for good reason : The trailer was completely pre-rendered and, according to Guerrilla, was never intended to represent the final game. Indeed, some sources tell us it was never meant for public consumption. The Amsterdam-based studio barely had a single triangle displaying on PS3 devkits at the time, but thanks to a comment made by Sony exec, people were led to believe it was real. As a result, this trailer potentially made development of the game more difficult for the team with public expectations centered around a piece of media that simply wasn't representative of what could be achieved."
Donc voila, c'est assez clair. Tout est pré-rendu et selon Guerilla cette séquence n'a jamais eu pour vocation d'être représentatif du rendu final du jeu.
De tout manière même sans cette citation de DF, y'a pas besoin d'être érudit en la matière pour que l'hypothèse de l'infaisabilité du bousin sur PS3 te pètes à la gueule. Les polygones sont beaucoup plus nombreux, les animations sont d'un fluide et d'une justesse à en faire pâlir Naughty Dog et le nouveau moteur technique qu'ils utilisent sur PS4 (oui même pas sur PS3, c'est dire...), le niveau de détail est là aussi trop élevé pour de la PS3, le meilleur exemple illustrant cet état de fait étant celui de la lunette du fusil du perso principal qui reflète les éléments de l'environnement de manière beaucoup trop précise et fidèle pour qu'encore une fois cela soit gérée par une simple PS3 (Car cette technique requiert énormément de ressources). Bref trop de choses qui prouvait qu'il y'avait effectivement anguille sous roche.
La devs ont juste bien bossé l'éclairage et l'aspect artistique du jeu pour que l'aspect technique lui, beaucoup plus en retrait que dans le trailer de 2005, soit moins exposé aux joueurs les plus avertis sur de tels questions.
Qu'as tu remarqué en lisant la citation de DF ?
N'est ce pas que Guerilla Games dit lui même que le trailer de 2005 n'avait pas pour objet de représenter le rèsultat final ?
N'est ce pas qu'il a eté dévoilé qu'ils n'avaient même pas les devkits de la PS3 lors de la conception de ce trailer ?
Donc si c'est bien ce que tu lis dans la situation, tu te rends bien compte que la question de savoir si c'est DF ou Kotaku ou IGN ou j'en passe qui est a l'origine de ces déclarations n'a aucune importance mais ce qui devrait attirer ton attention est que c'est Guerilla games eux-mêmes et les faits (absence de devkits de la PS3) qui appuient mes dires.
Bah justement, c'est bien ça le problême : Qu'ils aient eu à cravacher pour atteindre le rendu initial qui pourtant devrait être pensée pour tourner de manière certaine sur PS3 sans sacrifier trop de détails.
En l'occurence j'suis désolé c'est pas le cas.
Oui le jeu final est très beau.
Mais je le rapelle, la question initiale n'était pas la beauté du jeu mais l'écart de rendu entre sa démo initiale et le rendu final.
La beauté de Killzone n'exclut pas qu'il y'ait malgré tout un écart conséquent entre le trailer de 2005 et la version finale.