[...] mais qui a néanmoins suscité plusieurs réactions intéressantes dans la communauté des développeurs, enfin libres de dire ce qu'ils pensent des choix techniques effectués par les ingénieurs de Sony Interactive Entertainment.[...]
Kurt Margeneau
"Je ne me suis toujours pas remis des spécificités du SSD de la PS5. Je veux dire, les gens ne réalisent même pas ce que ça peut représenter comme avancée de game design, en particulier pour les studios first party qui n'auront pas à s'aligner sur le dénominateur commun le plus bas. De loin le plus grand bond en avant de ma carrière. J'ai hâte"
Antony Newman
"Le moment le plus important de la présentation de Mark Cerny, selon moi. Le SSD de la PS5 (et tout le matériel I/O associé) va changer fondamentalement notre façon de concevoir les jeux vidéo en supprimant les limitations autour desquelles il a fallu travailler ces deux dernières générations"
Ça c’était pour des mecs de chez Naughty Dog. Admettons (pour éviter de faire chialer les anti-s dont le mal-être est palpable) qu’ils en rajoutent un peu.
Place aux tiers :d)
Randy Pitchford (Gearbox)
"les consoles sont plus proches l'une de l'autre que jamais auparavant"
Matt Philips (Crytek, studio de techos par excellence)
"Ça fait plus de 15 ans que je suis programmeur, j'ai travaillé sur 24 jeux AAA sortis sur toutes les machines PlayStation, Microsoft et Nintendo, et ni moi ni personne de mon entourage n'avons jamais utilisé -teraflop- comme unité de mesure de quoi que ce soit. Laissez tomber ce terme, il n'a absolument aucun sens"
Mike Evans (a passé 8 ans dans l’équipe techno d’AMD)
"Quiconque tire des conclusions sur le fait de savoir quelle console -gagne- sur la seule base des spécifications ne comprend pas comment cela fonctionne. Ce sont des systèmes propriétaires complexes avec une liste massive de composants variés, et non pas des PC qui font tourner Windows 10. Ça s'annonce fascinant à regarder"
Robert Boyd (développeur indé)
"Ça me semble juste fou de voir les gens dirent que la Xbox est considérablement plus puissante que la PS5 quand la comparaison des chiffres bruts place la Xbox entre 8% à 20% meilleure que la PS5 dans la plupart des catégories, sauf la vitesse du SSD où la PS5 est environ deux fois plus performante. Par exemple, même si la Xbox était jusqu'à 20% plus rapide / plus puissante que la PS5, ce ne serait pas une énorme différence (nous avons largement dépassé le point de la loi des rendements décroissants sur la puissance brute) et avec l'avantage du SSD et peut-être une architecture plus efficace, :d) l'écart devrait être encore plus petit et pourrait même tourner en faveur de la PS5. :g) Je pense que pour les jeux multiplateforme on aura globalement la même expérience quelle que soit la plateforme"
Andrea Pessino (Ready at Dawn, studio de techos qui ne travaille plus avec Sony depuis 2015 )
"Je parie un dollar : dans un an à compter de son lancement, les joueurs apprécieront pleinement le fait que la PlayStation 5 est l'une des consoles de salon les plus révolutionnaires et les plus inspirées jamais conçues, et se sentiront idiots d'avoir dépensé de l'énergie à discuter des téraflops et d'autres spécifications tout aussi mal comprises"
Et parce que pour les gens intelligents et raffinés le son est aussi important que l’image (parfois plus ?)
Fake North (compositeur)
"La PS5 possède un matériel audio personnalisé appelé Tempest qui a des tonnes de puissance pour faire de la magie audio et musicale. Des centaines de sources sonores 3D possibles et de la puissance restante pour des choses comme la réverbération à convolution. Cela signifie que la PS5 représente une avancée aussi énorme dans le son que dans les graphismes. Les lieux et objets peuvent avoir leur propre son et musique et lorsque vous vous déplacez le son aussi, tout comme sa réaction aux objets et surfaces à proximité. Comme dans la vraie vie, le son rebondit dans les couloirs, autour des coins, à travers les murs et sous les surfaces. Des trucs super puissants"
Olivier JT (Synthesis universe)
"En tant que développeur/créateur/artiste VR, je suis de ceux qui considèrent le son 3D comme l'apogée de l'expérience et ce depuis 2012... Ce sur quoi Sony est en train de travailler avec le son de la PS5 est un rêve qui se réalise. C'est tellement motivant. Disons-le comme il se doit : seul Sony a la technologie et les tripes pour concevoir un matériel audio spécialisé. Ça me renvoie en 2014 quand j'ai rendu visite à l'équipe Sony 3D Audio et testé leur technologie qui m'a profondément touché (j'ai pleuré). Et ils sont allés encore bien plus loin que ça pour la PS5. Quel soulagement !
posted the 03/20/2020 at 11:09 PM by
mortcocasse
Cette condescendance... Surtout quand tu lis la suite de l'article...
Vivement l'avis de ND sur la PS5
Ouais bah c'est pas pour autant excusable qu'un pauvre remake de zelda rame comme pas permis sur NS.
goldmen33 Faut sauver le soldat Cerny
Ca fait tellement chier de voir que quelques personnes disent du bien de la console que vous inventez des trucs qui n'existent pas...
La One X qui est BEAUCOUP moins puissantes que la PS5, le fait déjà alors imaginez des jeux First Party avec la puissance de la PS5 !
Au final y aura aucun différence sur les jeux tiers qui n'utilisent pas le RayTracing. Et les jeux First Party exploiteront à mort la machine.
Puis certains semblent oublier qu'on a pas le prix des machines encore.
"En fait, les gens ne se rendent pas compte qu'on va avoir dans tous les cas un rendu 4K/60FPS en moyenne sur les deux supports ?"
Hmm on nous promettait le 1080/60fps sur la gen actuelle et au final....................................
Les gens devraient apprendre à tempérer de temps en temps.
Pareil ici, je suis persuadé que tous les tiers ne feront pas du 60fps.
Nan mais allé sérieux, faut arrêter avec le SSD de la Nasa.. C'est aussi gênant que le cloud computing dans Crack Down 3
Comme la majorité des jeux seront développé en pensant console/pc les caractéristiques unique de la PS5 seront possiblement moins mis en avant pour les jeux multi (la XSX étant construit comme un PC). J'ai des réserves sur certains points mais là ou la PS5 fait vraiment fort selon moi est leur technologie pour le son. Ça risque d'être vraiment intéressant surtout pour ceux qui auront un PSVR2. Le SSD est certes beaucoup plus rapide mais celui de la XSX est quand même très bon et cet avantage risque d'être surtout utilisé que par les exclusivités pour la PS5 (et de plus tu te dois d'installer ton jeu sur le SSD interne sinon tu n'aura pas l'avantage de sa vitesse, ce point me laisse un gros doute sur la révolution de la façon de créer un jeu étant donné que tu peux augmenter ton stockage par un SDD externe non propriétaire).
negan chuuut que des avis objectifs partout je ne vois que ça...
Nopseudo
Je dit pas qu'il fallait faire des jeux destiné à la One X, mais revenir sur le devant de la scène avec une machine "top moumoute 4k no compromise" n'a pas fondamentalement changer la donne.
D‘ailleurs ils sont les seuls a parler de la Xsex c’est pas pour rien
Tu sais pas toi au dessus des Xpotes c’est le soleil
Le commentaire de l'année quoi... C'est ceux qui en savent le moin qui ont decidé que c'etait une unité de mesure pertinante pour evalué la faisabilité d'un projet en fonction du support.
Jamais au grand jamais tu n'entendras qui que ce soit dire A non c'est pas possible parce qu'il n'y a pas assez de Teraflops ou il faut au moin X Terraflops pour activé tel feature. C'est la toute l'absurdité de ce concours de bite qui dure des mois maintenant.
Au moin quelqu'un qui te dirais y a pas assez de memoire ca a du sens... mais les terraflops...
En fait il est ban Nospeudo ?
Parfait résumé.
Mais va t’en savoir ce qu’il y a dans la tête de ceux qui flippent justement, et dis toi que sur Twitter c’est encore pire, une vrai secte la bas
Ms n'a à mon sens pas besoin de Sony pour apprendre de ses erreurs, ils se sont autoflagelé tout seul par leur potiltique et philosophie de lancement
Après oui, ils ont vu les jeux qui plaisent au public ( les exclues Ps4) , à eux de proposer les leurs
"Ça fait plus de 15 ans que je suis programmeur, j'ai travaillé sur 24 jeux AAA sortis sur toutes les machines PlayStation, Microsoft et Nintendo, et ni moi ni personne de mon entourage n'avons jamais utilisé -teraflop- comme unité de mesure de quoi que ce soit. Laissez tomber ce terme, il n'a absolument aucun sens"
Ptdr, il est pas au courant que juste avant son arrivée dans le studio, Crytek avait sorti Crysis, un jeu qui ne tournait au départ que sur les PC de la NASA
negan Ah ouais il a craqué complètement le mec...dommage
- de studios et le fait d'être cloisonné dans des suites de suite
- de talents, même si certains titres étaient très jolis
Et le budget .... pas ce qui manque
Rehausse la qualité , tout le monde est d'accord mais plus dans la diversité
D'un autre côté, tu préfère croire un no name et un mec qui n a même pas de dev lit, ok pourquoi pas
Mon petit doigts me dit que si ils avaient parlé de la sorte de la Xbox, ça aurait été tout autre.
zekk battlefiled c est du frosbite dev par dice et non crytek
Crytek no comment...plus has been que ce studio y a pas.
Je préfère croire un mec qui me fait rester prudent plutôt que m’enflammer sur un "SSD" et l’avis de développeurs sortis du fond de la marmite à coup de renfort, après une conférence médiocre de la part de SONY et une communication désastreuse depuis presque 2 ans.
Je suis impatient de lire l’avis de développeurs de chez Rockstar, CD Project, Rocksteady et non de traînes-savate émanant de chez Crytek.
C'est du FPS bourrin nostalgique
Moi je ne critique pas les spé des consoles , tera ou SSD de qui a la plus grosse. Mais ce qui me fait rire c'est la com de Sony à gros coup de message pour venir voire leur conf ( gdc) , d'un ennuie mortel pour les communs des joueurs, mais bon on s'en doutait. Et puis les devs qui viennent tweet à tour de bras ... c'est trop risible
Le deux c’est bonnet blanc ou y a un minimum de recherche dans le level design et la DA ? Ou c’est encore des vieux couloirs gris ?
walterwhite selon jvc, c est plus beaucoup diversifié ( il a eu 18 chez pour info) selon oenomaus non, mais je me fierais bien plus à l avis deoenomaus qu'à jvc !
Le truc c’est que j’ai vraiment du mal avec les prod’ Bethesda, à part Wolfenstein 1 et The Evil Within 1/2, je trouve l’ensemble de leurs jeux assez surcôtés.
Mais t’y connais rien en tech où tu trolles exprès là ?
Ready at Down a principalement développé pour SONY donc je vois même pas pourquoi on les cite.
Seul l’avis de chez Dice m’intéresse, ils sont suffisamment neutre et doués en technique pour que je leur accorde du crédit..
Ce que je dis est aussi en rapport aux mecs inconnus qui quand même charcuté la PS5 sans même savoir sa capacité à ventilé la chaleur et qui donc pour le compte semble un haters lancant une fakenews.
Cette période tant à rendre médiocre cette nouvelle gen, on a aucun plaisir là c'est que du bashing à tous les étages dans les topic, presque un déferlement de haine. on peut avoir un avis différent tout en restant mesuré.
Mais après c'est du classique du fps vif et bourin, avec du clin d'oeil à Quacke
zekk je critique leur com et le fait de remettre une couche. Dans quel coin te confines tu en Belgique
biboys oui un jeu développé de la meme manière sur pc et consoles sera moins beau sur pc .... mon dieu le clown, tu sais que les pcs sont bridés vers le bas a cause des consoles et sont tout de même devant. Si le ssd est exploité sur console, ce sera pareil sur pc en mieux. Limites toi à tes copier/coller . Laisses les gens s'y connaissant donner leurs avis
Pour les tiers tant mieux même si j'attends plus des retours de gros studios et du concret , pas du blabla marketing
Après venir poster partout cela après la conf GDC ... je trouve cela mauvais en timing .Et l'excuse les gens n'ont pas compris .... y a rien à comprendre de plus que ce sont deux archi fort semblables
C'est l'ensemble de la machine qui défini ce quelle pourra faire, et les jeux si ils exploitent bien la console et les SDD
Après je me répète tel un sénile mais bon comme beaucoup ici
C'est juste que les fanboys qui vantaient avoir le meilleurs framerate possible et la meilleur résolution possible (sur console) sur PS4 en 2017 ne pourront plus le faire avec la PS5.
[url]"C'est juste que les fanboys qui vantaient avoir le meilleurs framerate possible et la meilleur résolution possible (sur console) sur PS4 en 2017 ne pourront plus le faire avec la PS5."[/url]
De l'autre coté les Fanboys ne peuvent pas non plus le faire avec la X, le soit disant Monster