raoh38 la tu peux comparer directement le mec fait une vidéo de la PS5 ou il met bien les points négatifs en avant mais celle qui parle de la Xbox Series X bah tout est parfait sans défauts. Bref il est toujours égal à lui-même.
minbox Après la SX à l'heure actuelle c'est quasiment de la PS5 mais avec tout en mieux (dont la rétro). Donc difficile de taper sur ce qui fait de mieux sur le marché... Il a tout de même bien vanté le gros avantage de la PS5 sur la SX, son SSD.
minbox ah je ne connais pas trop extrémiste n'est jamais bon, tout n'est pas noir ni blanc chez l'un ou l'autre, mais je disais sa car on sait tres bien que sony a beaucoup de fans et de youtuber alors que de temps en temps sa soit l'inverse
Après techniquement la serie x n'a quasiment aucun défaut sa c'est pas faux...
revans t'inquiete on va avoir aussi droit aux explications d'optimisation de la part des ingenieurs de microsoft et la liste va etre longue quand je vois qu'il vienne de valider leur directx12 ultimate Et y aura pas que le ssd
minbox Dans ce cas ci, non pas pour moi, son analyse de la PS5 était aussi bien que celle de la SX. Leur hardware respectifs étant différents avec un avantage certain pour l'une d'elle, normal que les analyses soient différentes.
revans je lisais ton article sur DF et cette feature est vraiment impressionnante et.......personne n'en parle
Tout le monde est focalisé sur le SSD de la PS5
« Sans accélération matérielle, ce travail aurait pu être effectué dans les shaders, mais aurait consommé plus de 13 TFLOP seuls», explique Andrew Goossen. "Pour la série X, ce travail est déchargé sur du matériel dédié et le shader peut continuer à fonctionner en parallèle avec des performances optimales. En d'autres termes, la série X peut effectivement exploiter l'équivalent de bien plus de 25 TFLOP de performances tout en effectuant le Ray tracing."
Tout simplement
Dieu du ciel la crédibilité de ce mec...
(je le connais pas mais je trouve que ça va
Après techniquement la serie x n'a quasiment aucun défaut sa c'est pas faux...
ta une source ?
There are customisations to the CPU core - specifically for security, power and performance, and with 76MB of SRAM across the entire SoC
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
Tout le monde est focalisé sur le SSD de la PS5
« Sans accélération matérielle, ce travail aurait pu être effectué dans les shaders, mais aurait consommé plus de 13 TFLOP seuls», explique Andrew Goossen. "Pour la série X, ce travail est déchargé sur du matériel dédié et le shader peut continuer à fonctionner en parallèle avec des performances optimales. En d'autres termes, la série X peut effectivement exploiter l'équivalent de bien plus de 25 TFLOP de performances tout en effectuant le Ray tracing."
Impressionnant quand même !!!!