Suite à la révélation des specs de la PS5, certains développeurs commencent à donner leurs impressions. C'est le cas notamment du Co-game director de Naughty Dog Kurt Margenau qui a réagi sur Twitter:
"Toujours ébahi par le SSD de la PS5. Les gens ne comprennent pas à quel point il permettra un grand bond en termes de conception de jeu, surtout pour les studios 1st party qui ne seront pas forcés à concevoir leur jeu sur la plateforme la moins puissante. De très loin le plus grand saut générationnel de ma carrière. J'ai hâte".
Si le co réalisateur de Last of Us 2 encense évidemment l'apport significatif du SSD en termes de game design, il vient surtout souligner que du coté Sony, les studios internes pourront concevoir leurs jeux librement sans être freinés par la PS4.
Il s'agit la d'un tacle sur la position prise par Microsoft, qui oblige ses studios Xbox à développer en Crossgen pendant les 2 premières années.

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posted the 03/19/2020 at 08:43 AM by
totoro13
Non parce que ND (qu'ils aient raison ou pas) en tant que Studio 1st Sony ne va pas dire le contraire
leonr4 Y'a moyen d'avoir des comparos de jeux comme AC Odyssey ou RDR II avec la puissance de la PS5 et Series X pour se faire une idée ?
Ouais sauf que cette mesure est peut être pas pro développeur mais pro consommateur, c'est sûr c'est mal de faire une transition en douceur; de plus ça permettra de vendre bien plus de jeux mais bon.
Pour la trentième fois, cette phrase est fausse.
Microsoft a précisé que lorsqu'ils parlaient de deux ans, cela inclurait 2020.
Donc les deux ans, c'est 2020 et 2021.
Et vu que la console sort fin 2020, le cross-gen ne durera qu'un an chez Microsoft.
C'est surtout lui avec le Studio qui va pondre un futur GOTY sur PS5.
Marketing quand tu nous tiens
https://imgur.com/gallery/VA1V366
Pour le coup il a totalement raison sur l'apport du SSD, pas besoin d'avis des tiers.
Je le dis d'ailleurs depuis que l'on sait qu'il y aura des SSD dans les machines nextgen, c'est le gap le plus important avec la gen actuelle.
Alors je peux comprendre que pour beaucoup c'est compliqué à comprendre, mais le chargement/dechargement ultra rapide des données va permettre des optimisations visuelles, une densité d'elements affichés à l'écran et une distance d'affichage jamais vu, notamment dans les Open world.
(je parle pas du tacle envers microsoft, juste de technique)
Mais c'est aussi une stratégie qui va pousser les joueurs à passe sur PS5 plus rapidement s'ils veulent jouer aux exclues.
Mais les consommateurs vont ils accepter surtout que tout le monde sait que la première année, les jeux qui sortent sur une new gen ne l'exploitent pas....beaucoup ici disent déjà ne pas vouloir la prendre la première année de lancement et attendre les gros jeux...
"le studio Crytek (série Crysis) qui se livre à WCCFTECH sur leur vision des consoles de prochaine génération.
Et si les développeurs attendent la next-gen avec impatience pour exploiter leur puissance logiquement supérieure à ce que nous avons actuellement entre les mains, on découvre avec surprise que Crytek est davantage focalisé sur le stockage SSD des PS5 et Xbox Scarlett que leur puissance brute.
En effet, Crytek est très impatient d'utiliser la technologie SSD des prochaines consoles de Sony et Microsoft pour non seulement quasi totalement supprimer les temps de chargement des jeux, mais surtout pour aborder le game design des futurs titres autrement. Avec un tel système de stockage à chargement immédiat, les développeurs pourront en effet utiliser le streaming de textures et éléments 3D différemment, comme par exemple en faisant afficher des décors au fur et à mesure que le joueur avancera.
Selon Crytek, les SSD ouvriront la voie à de nouvelles manières de développer les jeux, mais il faudra absolument revoir la structure des moteurs graphiques. Visiblement, le CryEngine passera par la case upgrade pour s'adapter au mieux aux PS5 et Xbox Scarlett."
Rien que Crytek et ce sont pas les seuls studio de dev à le dire donc bon qui croire des gens en mode "Je suis pas dev mais un SSD c'est juste pour des chargements" ou des studios de dev ultra compétent et spécialiste dans le domaine ?
https://youtu.be/dst4onmYOR8
https://youtu.be/2AYextvB9l4
PS5 (~RX 5700XT)
XSX (~RTX 2080)
Mais le vrai comparo se fera sur les jeux next gen histoire d'avoir un vrai repère.
51love Je dis pas qu'il n'a pas raison, c'est juste comme c'est un dev first party ça fausse un peu, ça passerait mieux si c'était un studio tier si tu vois ce que je veux dire
C'est tellement naturel que personne ne relève.
Ca bouffe trop de Crunch chez ND.
Oui d'après DF c'est un overclock le plus souvant c'est 9 TF.
Panique pas les plus gros talents des Dog's se sont casser.
Il dit que les gens ne se rendent pas compte de l'impact du SSD de la PS5 (débit, custom controller etc.) sur la conception des jeux. C'est un gros game changer. Le plus grand auquel il a assisté dans sa carrière.
Et en tant que 1st party, il est privilégié car il va pouvoir taper à fond dans ce potentiel sans être limité par les contraintes multiplateforme (puisque la Xsx est architecturée différemment).
Et le mec parle mais leur prochain jeu ne sortira pas avant 3 ans au moins. Soit 1 ou 2 ans avant un véritable prochain jeu exclu sur Series X, donc osef de ses dires (après il se sent obligé d'en rajouter tellement il a dû pomper du fric à Sony pour finir TLoU2)
Tu tes arrêter au studio qui à fait Crysis et Far Cry (A l'époque 2 des jeux les plus incroyables visuellement) no soucis.
Chez Sony par contre, les licences auront peut être plus de budget car plus vendeuse pour le moment, donc si à l'arrivé les jeux 1st son mieux finis visuellement (et c'est fort probable) ça va troller severe
ça leur met une pression supplementaire car on sait qu'avec le SSD et les 10TFLOPS, les god of war 2, horizon 2, les prochains jeux ND vont etre des étalons visuels.
Tu parles de la Ps4 moi Ps5.
Les studios Xbox vont mettre eux aussi des claques.
Hellblade 2 tue tellement la bite c'est du jamais vu.
Je te les dit le SSD de la ps5 est monstrueux au plaisir et bonne journée à toi
Rien que Hunt Showdown mais bon pas grave si tu connais pas
On parlera avec les jeux c’est pas parce que la console est moins puissante qu’elle ne fera pas le taf.
Elle sera moins chère et bien équilibrée.
Moi je préfère croire des devs ingénieurs acteur de cette industrie que des gamers qui vendent père et mère pour prouvé sur le papier que la puissance brute c’est le facteur indispensable soit disant
"De même, bien que la vitesse du SSD de la Series X soit assez rapide pour ce qui lui sera demandé à l'avenir, la PlayStation 5 offrira un net avantage à ses studios first party, car seuls les titres dédiés à la console du constructeur devraient pleinement tirer parti de la vitesse proposée au lieu de devoir faire des concessions pour ne pas en demander trop au composant présent dans la prochaine Xbox."
https://www.jeuxvideo-live.com/news/la-ps5-forcera-les-deeveloppeurs-ea-faire-des-choix-97384
May c'est ma console qui le plus de TF
May c'est ma console qui a le meilleur SSD
Ce sont pas des gamers. Les deux sont insupportables, pro-S et pro-M.
Ps5/ supérieur a la 5700xt plus rdna2 plus optimisations console faut prendre l'architecture complète.
Ps5 environ une rtx 2080
Xbox série X mieux qu'une rtx 2080 super moins que la 2080ti en terme de performance.
Non impossible. Ici absolument personne ne se prend pour un développeur ou un ingénieur hardware. Il n'y a que des personnes intelligentes et passionnées qui échangent de manière cordiale. Tes propos sont choquants et diffamatoire.
Cela impacte tout le système de transfert de données et donc la façon dont sont conçus les jeux.
Le potentiel est énorme et le travail des studios first party (qui pourront l'exploiter sans contrainte) sera justement de nous le démontrer.
Les first Sony pourront en profiter a 100% là où les tiers devront faire avec celui de la XSX.
Après l'inverse est aussi vrai avec le gpu de la PS5 plus faiblard sur le papier.
Après va essayer de leur expliquer aussi quand tu vois les énergumène les mecs vont te dire qu'ils savent mieux que des devs et autre spécialiste dans le domaine
Franchement eldren, anakaris, shanks, vous allez laisser le site partir totalement sucette ? Et pas que sur ce topic d'ailleurs.
ND C'est juste LE studio qui a éclaté tout en terme de technique sur les deux dernières générations
Même si leur jeu sont magnifiques, non.
J'espere qu'ils vont sortir de leur zone de confort, avec un moteur de jeu capable de gerer des open worlds, avec un bon moment physique, des interactions poussés avec le décors, pourquoi pas de la destruction d'environnement et pourquoi pas tout ça avec des dizaines de joueurs connectés en lignes. S'ils partent dans cette direction on verra, mais les moteurs de jeux des Battlefield, des jeux R*, de Star Citizen, pour ne citer qu'eux sont largement au dessus techniquement.
Revans bah je permets de le dire a cet instant T, car une machine plus performante ne garantie pas necessairement les jeux exclusifs les plus perfectionnés visuellement. Nous verrons, je suis le premier a vouloir que Microsoft soit au top sur la prochaine gen.
Biboys tu m'as pas dit hier que le GPU de la PS5 serait 20% au dessus d'une RTX 2080 avec un calcul de ta part?
pour la millieme fois, attendons les benchs on ne sait rien des perfs réels de la RDNA 2 alors arrete de raconter tes conneries.
Et oui, tu n'y connais rien
Ils sont 3/4 et se comportent comme des kékés.
NVIDIA est à des années lumieres devant dans cette techno, et avec les générations ampère, ca risque encore d'être plus grand l'écart.
Surtout que mass video montrait la Ps4 en supérieur version par rapport à la one
Tenez vous en aux faits actuels vu que vous jouez à la guerre des gros zizis les eunuques: p
La série X est plus puissante, à présent place au jeu ... ramassez votre salive et votre égo .... et attendons la suite
bah comme la Pro VS la One X en gros.
bah c'etait des consoles mid gen qui ont jamais vraiment été bien exploités, encore plus la One X.
Là on peut s'attendre à ce que ce soit different avec la Serie X d'ici quelques années
bref nous verrons bien les benchs encore une fois.
S'ils arrivent à vendre la Serie X 500e ça serait énorme, vraiment, perso je m'attends plus à 550-600e vu le matos, et à ce prix, encore heureux que ce soit un monstre, bref w&s
un tegra x1 bridé à 0.2-0.4TFLOPS
hum hum
Mais bon venant d'une boite qui traite ses employés comme des esclaves et en est fier, on n'est plus à une vague de bullshit près.
"Pour ceux qui sont davantage préoccupés par les histoires de ray tracing, cette technologie visuelle qui permet de rendre plus réaliste tout ce qui relève de la gestion de la lumière ou encore du rendu des cheveux, Mark Cerny a confirmé que la PS5 sera bien en mesure d'offrir du ray tracing accéléré matériellement grâce à son Intersection Engine, lequel est basé sur la même stratégie que les futurs GPU PC conçus par AMD.
"
T'es au courant que la démo de Minecraft RTX elle est aussi sur PC ? Et j'ai une RTX 2080 Ti...
Je pense que les développeurs de Naughty dog sont quand même un peu mieux placé pour parler conception tu crois pas?
Bientôt on va avoir le droit à des lecteurs de BD qui vont vouloir donner des cours aux dessinateurs de comics.
Cela va se passer comme d'habitude, ça va au moins prendre 3 ans donc bon, le crossgen sera fini depuis bien longtemps.
Surtout que bon, après TLoUS2, quand sortira le prochain titre PS5 de ND ?
Enfin, concernant le sujet principal, le SSD très rapide de la PS5, ils ont raison, mais est-ce que cela sera vraiment visuellement significatif ? Pas sûr, mais on verra.
Car si l'une l'a et l'autre non, alors, ça voudrait dire concevoir "deux jeux différents" et ça, c'est impossible désormais.
Avez-vous retrouvé votre sensation dans les mains M. CovidJust2% ?
Les vibrations de la next-gen vous pourrez les ressentir cette fois ?
like next-gen Navi and Xbox Series X, the RT hardware is built into the shaders and so fully integrated
Maintenant comment ça sera en pratique Sony va surement y revenir dessus plus tard, en plus il reste pas mal de choses à détailler.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
51love
10/12tf c'est pas mal sur le papier mais il faudra voir comment les deux consoles vont se comporter sur les jeux en ray tracing car c'est là ou ça sera intéressant, pour le moment de ce que j'ai vu l'autre jour on serait en réalité plus entre une 2060 et 2070 niveau performances en RT pour la XSX (via l'analyse de DF), donc la PS5 ça sera surement moins même si on va attendre de voir ça avec les benchs pour en juger mais vu comment c'est parti pas de miracles pour le RT.
Beaucoup voit les Tflop comme la puissance ultime pour faire un bon jeu.
Y’a qu’à voir sur toute les consoles qui sont sortie jusqu’à présent ce fait est complètement faux.
Laissons les acteurs de cette industrie exprimer leur talent on sera toujours limité par le hardware .
Donc l’optimisation est de trouver là meilleure façon d’exploiter les ressources dont on dispose pour sublimer la création.
Vu que ND terminent TLOU 2 cette année, leur prochaine production n'arrivera probablement pas avant 3 voir 4 ans... à ce moment là la période cross-en de la Xbox sera terminée depuis longtemps. En pratique, il y aura probablement des jeux développés exclusivement pour la Series X bien avant que ND soit en mesure de sortir un titre développé pour la PS5.
Bref, qu'ils profitent de cette nouvelle génération par commencer par traiter leurs employés correctement... ça ça serait une vraie évolution.
La ps5 sera plus l'équivalent de la rtx 2080 ce qui est déjà très bien deux machines monstrueuse. Surtout niveau prix je mise 400/450 la ps5 et 500 la Xbox
Et t'as 30 ans en plus quel tristesse
Effectivement mon message était en total aparté de l'article, n'y voyez donc point une quelconque déviation d'un sujet dont j'avais choisi de ne pas contribuer (me catégoriser ne montrerai que le prisme par lequel vous regardez).
J'ai juste voulu ressortir le croustillant de votre réflexion (attaque ?), venant d'une personne avec tant d'inepties à son actif, qu'elle devrait sans doute, encore plus que nul autre, appliquer à elle-même sa si bonne consigne.
Pour ce qui est du tweet, ce n'est que du bon sens qu'un 1st party puisse exploiter la console de son constructeur (quel qu'il soit) au plus près de son concept. Et effectivement dans ce cas la vitesse de transfert dans l'ensemble de la machine est un aspect qui peut changer toute la façon de concevoir son jeu.
Les 1st de Microsoft auront d'autres forces sur lesquels jouer également à n'en pas douter.
Et spoil : pas besoin d'être dessinateur pour déceler une perspective ou une anatomie foireuse dans une BD ni d'être un cuisinier étoilé pour savoir quand tu manges de la merde.
quand les tiers vont penser leur jeu, ils le penseront pour le multisupport, ils dépenseront pas plus d'argent à étudier et utiliser les "features" du SSD de la ps5, ils vont juste l'utiliser comme stockage.
en gros faudra soit des exclues ou alors des versions spéciales des multis pour voir le super SSD à l'action.
Indirectement oui, mais je prends plus son message comme faisant la différence avec les tiers qui dans leur conception des jeux devront prendre en compte le plus petit dénominateur commun, mais il en va pour tous les aspects de toute façon.
Je rajouterais que bien sur il faisais référence au SSD de la PS5 en particulier, mais le plus petit dénominateur commun ne sera pas le SSD de la Series X mais bien du HDD du PC au final, car je les vois mal passer à côté de ce marché, les SSD sont loin d'équiper tous les PC des gamer. En plus, vu que tout le monde aimerais bien croqué une bonne part du marché chinois qui fait la part belle au PC me semble-t-il, ce n'est pas encore demain qu'on aura des moteurs multi tel UE focalisé pour tirer parti entièrement de l'apport méta du SSD.
Par apport méta j'entends la nouvelle façon de pouvoir concevoir des jeux grâce à cette technique.
Cependant, il est vrai que Sony va devoir essuyer les plâtres, c'est couillu de leur part, ça me rappelle un peu le cloud computing qui sur le papier pouvait faire réver, après, je n'espère pas le même destin.
Quoiqu'il en soit c'est une feature que eux seul peuvent pousser en avant, Microsoft devant tenir compte aussi des caractéristiques du marché PC, cela aurait été difficile pour eux à réaliser.
les idées intéressantes que tous adoptent c’est moins courant mais c'est là.. par exemple, regarde les manettes: le "motion" ça passe pas malgré l’insistance mais par contre les vibrations et les sticks analogiques sont partout..