Non ce n'est pas cette image qui définit le jeu. Ca c'était juste pour épaissir l'article, la présentation tout ça tout ça... Sans plus attendre donc:
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MOI AU DEBUT DU JEU vs MOI DURANT LE GENERIQUE FINAL:
"Je gère"
"P*tain c'était quoi ce truc Kojima-san?"
Voilà, voilà

Article inutile donc ô combien important, j'espère que certains auront décroché le même sourire que moi quand je suis tombé sur ce
meme merveilleux. Pour
encore plus de
munitions, vous pouvez rejoindre la congrégation des
Koji-Sexs ici rassemblée. Bon dimanche.
par contre l'ambiance sonore même si mal foutu aussi de par les musiques que l'on ne peux foutre sans véhicule (à priori) est grave
J'ai adoré le jeu, l'histoire, les personnages, mais surtout les panoramas avec les musiques
J'aurais adoré un baladeur mp3 pour mettre les musiques déverrouiller en exploration plutôt que dans la chambre...
kalas28 ça aurait été cool de rajouter plus d'éléments de survie (nourriture, nécessité de se reposer toutes les x heures...), il est vrai que le gameplay lié à la marche est parfois surprenant (y'a des glissades là où il ne devrait y en avoir et à d'autres endroits tu passes crème alors que bon..) mais sur le milieu du jeu, dès que les chariots flottants sont débloqués, ça devient bien plus simple. Pas eu trop de bugs au niveau du moteur physique, et j'ai trouvé les animations et réactions liées à la marche extrêmement réalistes et réussies (via une foule de détails comme la position des mains, les mouvements de jambes...). Je regretterais l'eau: c'est vraiment pas ça encore pour le moteur Decima.
hachimaruden pourquoi des suites? Le jeu se suffit à lui-même. De nouvelles IP SF de ce calibre par contre...
jisngo ah perso, l'absence de musiques ne m'a pas dérangé loin de là. J'avais salué le fait que Zelda: BotW ne nous tartine pas de mélodies, et que DS reprenne cette épure (ou plutôt poursuive celle adoptée par MGSV) me semble plus qu'approprié pour un jeu d'exploration plus que d'action.
Mais quand il y a une musique Low Roar et que la caméra se recule pour te faire voir le paysage j'ai trouvé ça tellement satisfaisant
Par contre le petit truc qui m'a dérangé c'est l'animation de l'otradek qui se déclenche même sur la route et dans le véhicule alors qu'on peut pas croiser d'échoués...
svr ben c'est ça... Mais pas que... Rendre des quêtes Fed-Ex intéressantes, si ce n'est pas du génie pur...
Par contre le mélange cinématique et in-game est très bien fait, surtout dans la chambre où c'est blindé de micro vidéo en fait, j'ai même cru que quand l'otradek se mettait en route s'en était une et j'essayais toujours de la passer
kalas28 chiant a mourir, peut être pas a ce niveau là.
Le teasing a fait plus de mal qu'autre chose.
windrunner le gameplay est clairement chiant à mourir pour ma part et si je doit choisir du fedex pourrave je préfère le faire sur d'autre jeux qui eux sont fun à jouer ce qui n'a pas été le cas de ce DS.
comme je l'ai dit j'ai adoré essayé d'avancer pour les panorama et vaguement le scénario pas ouf mais pas désagréable mais pour le reste c'était tellement nase et mal branlé.
en fait j'ai envie de faire plus dans la complétion mais je sais que je vais me faire chier donc je le relance pas et pourtant il est encore dans la console vu que je me fais du jeu démat en ce moment....
yukilin j'aurais dit l'inverse: un très bon jeu d'auteur et un mauvais film commercial
windrunner pour un jeu de randonneur contemplatif, et vu les choix du jeu (par exemple le multi), que les combats ne soient pas le point fort n'est pas très dérangeant. Le but c'est que marcher, relier soit plus difficile que combattre, s'affronter non? Donc, pour raccorder ce thème au gameplay...
kevisiano trouvé sur le reddit du jeu
kalas28 le gameplay qui est chiant, c'est le fait de marcher ou de devoir gérer le terrain? Parce que selon où tu t'es arrêté, y'a des outils ensuite qui permettent de (quasi) complètement oublier la problématique topologique.
Moi j'ai adhéré au délire de reconstruction. Aménager ton terrain pour pouvoir aller faire mes livraisons facilement partout m'a vraiment tenu un bon moment. Finalement bien plus que le scénario d'ailleurs dans lequel il reste des éléments sans réponses concernant certains personnages.
iglooo Quand je parle des combats, je parle des échoués. Le thème central du jeu si j'en crois la com et le scénario du jeu. Et les échoués, hormis quelques phases scriptés à la fin c'est sans intérêt. C'est les mêmes tout le temps, il n'y a que peu de marge de progression. Ils ne représentent aucune menace. Tu te laisse avaler pour faire pop la version animal du monstre ensuite tu trouves une corniche un peu en hauteur et tu canarde tranquille sans jamais risquer quoi que ce soit. De plus les boss que t'envois Higgs ne sont eux aussi que des réut de monstres que tu peux voir avant dans l'open world au détour d'un chemin sans présenter la moindre interaction supplémentaire. Bref c'est faible.
Pour les grèves de Cliff c'est pareil. Moments lourdement mis en avant pendant les trailers et personnage central si j'en croit l'histoire du jeu et au final ce sont des séances de balltrap dans des couloirs avec munitions infinies. Alors certes des couloirs super classes avec une ambiance et un sound design qui défonce, mais en terme de jeu c'est ultra limité. Pour le reste le côté contemplatif et le "terraforming" c'est super bien fichu et j'ai rien à reprocher de ce côté la. C'est d'ailleurs uniquement ça qui m'a fait tenir jusqu'au bout tant le scénario est en dent de scie.