Avis de Peter Tieryas journaliste chez Kotaku
Il y a un jeu auquel je rejoue régulièrement sur la génération précédente. C'est Lost Odyssey pour la Xbox 360. Développé par les studios Mistwalker de Hironobu Sakaguchi, il s'agit essentiellement de Final Fantasy mélangé à l'ancien spectacle sur les immortels, Highlander .

Les deux premières fois que je l'ai joué, je suis arrivé au White Boa, puis je me suis arrêté. La vie vient de gêner et même si j'ai vraiment apprécié, je suis passé à autre chose. La troisième fois que j'y suis revenu, je me suis promis de terminer le match. Je suis content de l'avoir fait, car je m'éclate.
Final Fantasy a beaucoup changé lors de ses trois dernières sorties en solo de la série principale. FFXII, XIII et XV ont incorporé des éléments de simulation et d'action RPG au point où ils se sentent comme des jeux très différents. J'ai donc été agréablement surpris lorsque j'ai chargé Lost Odyssey et j'ai eu l'impression de revenir à l'ère PS1 des jeux Final Fantasy . Cela signifiait des combats au tour par tour, des histoires complexes qui se concentrent sur les interactions avec les personnages et des mondes magnifiques qui sont amusants à explorer. Même les menus me rappelaient les JRPG PS1.

Lost Odyssey parle de l'immortel, Kaim, qui a perdu la mémoire. Il ne semble pas intéressé à le retrouver alors que nous apprenons comment son passé est lié à la tragédie. Nous l'avons rencontré pour la première fois au milieu d'une bataille entre les nations d'Uhra et de Khent. Alors que le conflit s'intensifiait, un météore qui aurait rendu fier Sephiroth anéantit les deux forces. Kaim est l'un des rares survivants grâce à son immortalité. Il marche à travers les ruines décimées du champ de bataille, des braises, des cendres et de la fumée partout. Le sentiment de futilité et de désespoir pèse sur lui. Ce n'est pas un héros à la rescousse. Ses actions au nom de l'Uhra étaient inutiles. Malgré sa force, il ne peut vraiment aider personne. C'est une introduction à un jeu aussi sombre que je l'ai vu.
Il finit par tomber sur un autre immortel, Seth. Elle aussi a perdu ses souvenirs. Je ne suis pas immortel, mais il m'est difficile de me souvenir de la plupart des choses d'il y a 10 à 20 ans. Je ne peux pas imaginer la forme de ma mémoire avec mille ans d'histoire qui pèsent sur moi. Pour Kaim, les souvenirs remontent à travers ses rêves. J'adore la façon dont ils sont déclenchés par des événements aléatoires. À un moment donné, il rencontre un enfant qui déclare avec exubérance qu'il veut être un mercenaire quand il sera grand. Cela évoque le souvenir passé de Kaim d'une époque où il était en guerre avec un jeune mercenaire qui parlait beaucoup, mais qui a finalement été tellement submergé par la peur qu'il a fui la scène de la bataille. Il y a une douleur mélancolique à ces souvenirs, car le temps a émoussé les blessures et l'expérience a donné à Kaim une perspective plus large sur la nature humaine.

Beaucoup de ces souvenirs se présentent sous forme d'histoires textuelles. Honnêtement, je me sens en conflit à ce sujet. D'une part, ils sont magnifiquement écrits et sont des histoires poignantes. Mais ils brisent également l'immersion dans le jeu et se sentent comme une diversion discordante. Je souhaite que ces séquences auraient pu mieux s'intégrer dans le jeu, peut-être avec un élément visuel plus fort qui aurait contribué à les rendre plus cohérentes.
Les interactions entre les personnages de Lost Odyssey sont très amusantes. Je vais probablement ressembler à un record cassé, mais j'ai eu des flashbacks sur le dialogue dans des jeux comme FFIX et même Chrono Trigger . Les membres du groupe se disputent, plaisantent, se mettent les nerfs les uns sur les autres, mais trouvent en quelque sorte un moyen de se réunir pour combattre un plus grand mal. Le magicien, Jansen, agit comme un soulagement comique pour la fête. Quand il s'est joint au départ, je ne pouvais pas décider s'il était ennuyeux ou amusant. Après avoir passé du temps avec lui, il est devenu l'un des personnages les plus intéressants du jeu et a toujours une boutade parfaitement synchronisée pour faire bouger les choses.

Kaim est réservé et maussade, mais il est aussi étonnamment vulnérable. Lorsque la fête est enfermée dans une prison, Kaim avoue qu'il a peur, non pas de son emprisonnement, mais de ses propres rêves et de ce qu'ils présagent. En tant qu'immortel, il ne donne fondamentalement pas deux cents ce que quelqu'un pense de lui.
Les souvenirs de Seth en tant que pirate remontent lentement vers elle, tout en essayant de comprendre les machinations politiques qui se déroulent autour d'elle. Elle équilibre les gémissements ridicules de Jansen, mais essaie également d'apporter plus d'encouragement à Kaim alors qu'ils tentent de comprendre les mystères derrière le bâton magique géant dépassant très haut dans le ciel.

Le monde de Lost Odyssey est spectaculaire, combinant des caméras fixes et des environnements 3D complets. Le royaume de Numara est magnifique avec son environnement balnéaire et son architecture tentaculaire. Je pouvais voir comment leur philosophie isolationniste et leur longue paix avaient inspiré ses habitants à se concentrer sur leur culture. Les gens débattent de l'art dans le salon des artistes, une chambre philosophale accueille les esprits les plus brillants du royaume, et il existe même des types spéciaux d'équipements sur mesure dans une boutique. Lorsque nous apprenons que leur général Kakanas veut changer de priorité et adopter une position plus belliqueuse, j'étais aussi en colère et bouleversée que leur reine. Le paradis était menacé.
C'est aussi très agréable d'entrer dans une nouvelle ville et d'entendre des gens dire des choses étrangement bizarres pendant qu'ils vaquent à leurs occupations. De nombreux RPG de nos jours ont des villes pleines de gens, mais ils n'interagissent pas avec vous à moins qu'ils ne vous donnent une quête secondaire ou vous vendent quelque chose. Les villes de Lost Odyssey se sentaient beaucoup plus vivantes dans ce sens.

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posted the 12/31/2019 at 09:22 PM by
chester
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Assez chiant, j'ai lacher les deux fois au même endroit
Mistwalker aurait pu faire un bon studio pour Microsoft mais je ne sais pas si ça vaut encore le coup actuellement.
J'espère qu'on aura un jour droit à N3³ aussi.
Meme si ca devient moyen a la fin et que le boss de fin est tout naze
Je ne suis pas un grand fan de JRPG mais ce dernier m’a clairement retourné en termes d’ambiance et de narration (malgré son boss de fin tout naze).
Une petite l'arme d'émotion lors de la fin du CD 1 sur le lit de mort.
L'intro CGI n'a pas vieillie en tout cas, toujours aussi marquante.
Je l'ai refait en fin d'année dernière et mais quelle claque en réalité, à l'époque je m'étais interrompu pour des raisons extérieurs aux jeu, si ce n'est que les combats commençaient à quelque peu me gonfler, mais l'histoire saupoudré de 1000 ans de rêves, moi, le tout m'a à la fois bouleversé et fait voyagé. L'auteur qui s'est chargé d'écrire ces nombreuses nouvelles a vraiment su me passionné, si bien que je partais à la recherche de chacune
En fait c'est un peu cela le problème de Lost odyssey , le gameplay ainsi que le level design sont assez moyens ce qui en fait un rpg de seconde zone. En réalité, il y a uniquement l'aspect ''visual novel/lecture'' qui vaut réellement le détour puisque les autres mécaniques ont facilement 10 ans de retard ce qui explique les retours mitigés du titre auprès des joueurs et de la presse. De plus, contrairement à Xenogears qui avait également des lacunes dans ce domaine , on ne peut pas dire que le scénario principal soit réellement une réussite, car Sakaguchi a décidé d'utiliser des vieilles ficelles scénaristiques issues de Final Fantasy 6 qui n'ont clairement plus leurs raisons d'être après la sortie de titre majeur durant la fin des années 90 comme Planescape Torment, Final fantasy tactics, Persona 2, Xenogears, Baldur's gate , Lunar 2 , Chrono cross , yu-no et cie.
En outre, le jeu n'a jamais été un hit que ça soit en terme de vente(pourtant il y avait une grosse machine derrière et peu de compétition) ou niveau critique(presse/joueur) . Par contre, la où je suis d'accord avec toi c'est sur le fait que tu as parfaitement le droit de considérer ce jeu comme un chef d'oeuvre.
Une oeuvre qui marque à jamais !
Je pense aussi que la qualité de réalisation n'a pas aidé à offrir un feeling agréable. Je me souvient d'un truc gris, rigide avec un framerate limite et des personnages assez rigides.
Et quelle idée de brider l'xp par rapport à l'avancé de l'histoire dans un rpg tour par tour ...
contra et l’un des derniers très grands RPG a marqué au fer rouge mon coeur de joueur
Fixed.
Il y avait des idées originales mais les situations de jeux j'en garde un souvenir assez horrible. Quand tu prends Xenoblade à côté sur la même console, le jeu fait presque office de catastrophe indulstrielle.
mikazaki Vous partez loin dans le délire ici
Aucun délire. Si pour certains joueurs LO est culte ou monumental c'est aussi parce qu'il a été exclu. C'est pareil pour d'autres jeux sur d'autres supports. Tu viens ici (ou ailleurs sur le net) depuis suffisamment longtemps pour savoir que ca existe et qu'il y a aussi beaucoup d'hypocrisie.
Très franchement, je pense qu'il a bien fait d'arrêter de faire des jeux. Pour moi ses 3 jeux post Squaresoft furent une réelle déception. Et je trouve que seul Lost odissey s'en sort pas trop mal avec ces quelques scènes sympa et son côté mélancolique (qui doit beaucoup à l'ost).
Je préfère largement un jeu classique qui n'invente rien mais qui se tient malgré tout qu'un truc bancal qui fait bricole car il n'a pas les moyens de ses ambitions.
Je préfère largement un jeu classique qui n'invente rien mais qui se tient malgré tout qu'un truc bancal qui fait bricole car il n'a pas les moyens de ses ambitions.
En fait quand je dis ça c'est pas vrai. En y réfléchissant je concède que je ne suis pas très juste avec ce jeu dans le sens ou j'ai souvent de l'affection pour les jeux qui tentent des choses même si ils sont perfectibles. Mais dans ce cas précis. J'ai tellement été agacé par Last Story que j'ai un côté épidermique avec ce jeu.
Pour moi c'est son pire jeu. L'idée de rester cloîtrer dans cette ville avec ce jeu concept dans lequel je n'ai jamais réussi à rentrer, merci mais non merci en fait. (et ce méchant du malaise à la fin avec l'avion la )
Lost odissey m'a fait voyager et je garde quelques moments sympas et des mélodies. C’était déjà ça alors Last Story c'est le néant.
Et je te rejoins totalement sur tes 2 dernières phrases.
Le studio n'avait certes pas les mêmes moyens que SE mais cela n'excuse pas le manque de renouvellement. Sagakuchi semblait totalement dépassé par son temps.
Et d'ailleurs si il s'est planté c'est de sa faute avec son délire de film ou il a péché d'orgueil. Et ça illustre aussi autre chose, il était surtout très bien entouré chez Square et c'est ça qui faisait que la boite a pu enchaîner les hit.
Il faut savoir que les nouvelles de " 1000 ans de Rêves " ont été écrites par un romancier auquel ils avaient fait appel. Mais faut dire oui, que le déclenchement de celles-ci est superbe, mais pas seulement pour ces deux choses, car oui, il y a une troisième chose qui fait que l'on vit " 1000 ans de Rêves ", c'est l'ambiance qu'apporte globalement le jeu.
Et si l'histoire du jeu en elle-même n'est pas nourrit d'un méchant digne de ce nom, il à au moins le chic d'avoir une tête à claque au point qu'on veuille réellement le buter ce clown
Finalement même si tout ses aspects au jeu ne sont pas fous, et que le jeu faisait vieillot même pour l'époque, il demeurait plutôt efficace, et moi-même quand j'ai redémarré le jeu, j'ai été surpris de l'apprécier d'autant plus aujourd'hui qu'il y a genre 10 ans
windrunner n fait quand je dis ça c'est pas vrai. En y réfléchissant je concède que je ne suis pas très juste avec ce jeu dans le sens ou j'ai souvent de l'affection pour les jeux qui tentent des choses même si ils sont perfectibles. Mais dans ce cas précis. J'ai tellement été agacé par Last Story que j'ai un côté épidermique avec ce jeu.
En fait c'est grâce aux productions qui tentent d'innover et de faire évoluer la vieille formule des j-rpg qu'on a pu apprécier des petites perles comme Valkyria chronicles, Sakura Taisen, Valkyrie profile, Chrono trigger, Suikoden , Persona , Shadow hearts , Langrisser et cie . Bien sûr la majorité de ces jeux se cassent les dents sur un ou plusieurs aspects car ils n'ont pas forcément une base bien rodé auquel ils peuvent s'inspirer mais cela à au moins le mérite de permettre aux productions futurs de s'inspirer de ces productions et d'apporter des ajustements nécessaires.
le vrai grz’d RPG de cette console et génération c’est Lost Odyssey
Xenoblade Chronicles rigole.
Bref garde ta mauvaise foi pour toi.
Y a aucune mauvaise foi. LO t'a marqué et après tout, il n'y a rien à redire sur ce point. Mais il n'a en rien marqué son genre et tous les joueurs. Prétendre le contraire, ca c'est de la mauvaise foi.
Je m'en souviens en effet, d'ailleurs The Witcher 3 faisait parti de ceux que tu pointais du doigt, et même Zelda BotW (même si pour des raisons différentes).
Après il faut aussi prendre le contexte de sortie des jeux pour en analyser l'impact qu'il a pu avoir auprès des joueurs, car pour reprendre l'exemple d'un The Witcher 3 quelque peu desservit par son monde ouvert qui empêche le jeu de réellement monté en intensité comme le 2 a su faire, que l'histoire qu'on suivait et qui m'a largement plus passionnée que celle du 3 au demeurant... différente.
Tout ça est bien évidement une question de goût aussi, mais le contexte de sorti explique probablement l'accueil qu'a reçu Octopath Travelers comme tu le mentionnes. En apparence old-school, il a sûrement voulu intégrer cette notion de " monde ouvert " mais d'une façon arrangée et maladroite ; et ça aurait pu être tout bonnement génial mais ça l'est pas...
Son défaut majeur aura été de forcer le joueur à faire du level up à outrance entre chaque chapitre d'une histoire d'un personnage, forçant de fait ce même joueur à récupérer tout les personnage et vivre 7 fois je crois un chapitre 1, certes différent mais le problème étant qu'il faudra réitérer la même manœuvre de nombreuses fois.
Trop de choses se greffe à ce défaut et en font certes un jeu chouette à parcourir pour ses combats maîtrisés, son ost d'enfer, sa DA globale plutôt réussit, mais la diversité qu'on a voulue nous est imposée tout du long et tire le le tout vers le bas.
C'est un jeu par exemple que j'ai adoré et que je n'ai jamais terminé, paradoxal comme constat, nan ?
je sais pas avec qui tu discutes
Dans le cas présent je discute avec un type se prenant pour le porte parole des joueurs en lâchant que LO les a marqué et accessoirement un garcon un tantinet susceptible qui ne supporte pas qu'on lui explique que LO a peut etre marqué sa petite vie de joueur mais en aucun cas celle du genre. Sinon, simple question comme ca : le Charlie Sheen, tu le pompes jusqu'au rectum aussi ? Ca reste entre nous promis.
Et j'ai précisé ma pensée par la suite. La tienne par contre sonne bien creux.
Non. Tu sais, tu peux répéter en boucle une chose, elle ne deviendra pas vraie pour autant.
Continue de rager dans ton coin ça y changera rien.
Mais je ne rage pas. Je ne fais que répondre à un individu, certes peu éveillé et objectif, mais je réponds. Et si il y a une personne qui "rage" ici mon cher, c'est toi. Toi qui est de suite parti sur l'attaque personnelle en allant faire un raccourci stupide via ma bannière. Cas typique de la personne ne supportant pas de s’être fait contre dire.
Et pour finir sur une bonne note et un point commun : LO n'a rien d'un très grand JRPG et encore moins d'un très grand jeu. On peut continuer à échanger pendant 100 ans, effectivement comme tu l'as si bien dit, ca ne changera rien à ce point. Au plaisir