Monolith est encore en cours de recrutement pour un projet concernant
The Legend of Zelda. Ils recherchent donc des :
- Technical Artist
- Programmeurs
- Scenario planners
- Concept Art Designers
- Character modelers
- Map modeler
- Artistes freelance
On pourrait évidemment supposer qu'il s'agit probablement de BOTW 2 mais il vaut mieux attendre une déclaration de Nintendo où du studio pour en être sur.
Pour ceux qui comprennent le japonais, l'annonce est ici :
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/

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posted the 12/17/2019 at 05:07 PM by
kibix
On est sûr.
A mon avis botw 2 c'est pour fin 2021.
Il y aura probablement quelques lignes pour mettre en place un scénario, mais bon, l'intérêt d'une série comme Zelda est ailleurs.
l'autre monument du monde ouvert japonais étant Xenoblade X
T'es un mec bien
Il est " ailleurs " comme tu dis, mais c'est parce qu'ils ne creusent pas profondément. S'il commençaient à creuser un peu, je pense que cela pourrait parfaire la licence, dans le sens ou mis à part Majora's Mask et Skyward Sword (bien que procédant différemment), les jeux Zelda ne m'ont jamais donné l'impression de suivre plus qu'un fin fil rouge.
Bref, si Monolith Soft peuvent apporter d'avantage de ce qui fait en partie le sel de leur jeu, alors je serais ouvert à cela
birmou Xenoblade X n'aura jamais droit à un portage/remaster. Et d'un coup, je deviens vilain
À peu près absolument tout le monde...
Hummmm .... Nintendo prend la grosse tête et après et Metroid 4 il reboot le dev de zelda ?
Ce qui est sûr, c'est que Nintendo sort toujours une de ses séries phares et grand public en fin d'année. C'est toujours soit une nouvelle génération de Pokémon, un Mario 3D ou un Zelda, je ne compte bien évidemment pas les SSB et les MK qui sont déjà sortis sur Switch. Pokémon SS vient de sortir donc ce sera soit un nouveau Mario 3D qui sera annoncé en début 2020 (peut-être dans le Direct de début d'année) comme SMO en 2017, soit BoTW2.
En vérité, je crois peu en une sortie fin 2020 mais cela me ferait très plaisir à condition qu'ils aient fait tout ce qu'ils voulaient faire à la base et qu'ils ne se disent pas "on le sort pour Noël quoiqu'il arrive puis on sortira des DLC pour finir l'histoire au pire" mais plutôt "le jeu sortira quand il sera prêt (donc fin 2020 si c'est le cas), on sortira des DLC pour rajouter du contenu et prolonger la durée de l'expérience".
Pour Nintendo, Link's Awakening est le premier TLoZ a avoir un scénario "profond"... c'est dire leur priorité donc.
ducknsexe Monolith n'a pas grand chose à dire dans le développement d'un jeu Zelda. Ils sont spécialistes dans les mondes ouverts et c'est cette spécificité qu'ils apportent aux équipes d'Aonuma (en tout cas pour BotW)
Peut-être viendra un jour ou Monolith pourra avoir un plus grand rôle dans le développement d'un Zelda...
chiotgamer je ne pense pas à l époque c était la grande surprise générale cher tout les fan.
coco98bis une piqûre de rappel pour tout le monde
nintendo ont toujours travaillé sur 2 zelda ou presque à la fois, alors qu'une équipe finissait botw, link's awakening était en developpement (sur 3ds)
Je sais qu'il y a l'équipe de Takahashi et Kojima pour les Xenoblade.
Une autre équipe bosse sur des jeux Nintendo (splatoon, animal crossing, zelda)
Et dernièrement ils ont ouvert de nouveaux bureaux mais j'ignore sur quoi ils bossent.
Les autres on le faux Kojima avec leur bébé dans une pissetiere
Chez Monolith Soft, il s'agit de Koh Kojima (fidèle de Takahashi depuis longtemps!)
Il y a le très inconnu Hidéo Kojima (un mec lambda qui c'est trompé de secteur d'activité, il aurait dû atterrir dans le cinéma)
Et enfin, il y a Ayami Kojima (va sur google si tu ne vois pas de qui il s'agit)
Et enfin, il y a Ayami Kojima (va sur google si tu ne vois pas de qui il s'agit)
La plus talentueuse des 3 et de loin