Aujourd'hui dans les JV on sait très bien faire les Skybox , Nuages Volumétriques, Gestion des lumières et tracés de rayons.
On arrive a obtenir de très bons rendus des fluides également.
Mais je trouve que l'herbe et sa physique est très peu mise en avant dans les jeux. A ce jour ma plus grosse claque c'était sur la Bêta de Fable Legends c'était pas une herbe très réaliste plutôt dans le style cartoon du jeu mais j'adorai son rendu et sa physique pour le peu que j'ai pu y jouer et j'y jouait en 720p sur une simple XBOX ONE Fat.
Après l'herbe qui m'a également beaucoup plu c'était celle de BOTW c'est pas l'herbe la plus réaliste et détaillée niveau polygones mais elle suffit a donner un beau rendu et sa physique est bonne, elle suit la direction du vent, l'herbe peut se couper, brûler il y a de réel interactions, elle réfléchis bien la lumière également ce qui l'a rend encore plus crédible.
Je trouve juste un peu dommage que l'herbe manque de shaders...
Il y a une herbe qui vous a particulièrement marqué dans un jeu ?
l'herbe bien faite dans Horizon !
graphiquement c'est vrai que c'est propre mais question physique c'est le néant, on la traverse tel un fantôme qui passe au travers et puis elle ne bronche pas quand on tranche dedans ou qu'on veut la brûler
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
Dun coté plus réaliste sur la physique mais moins dans l'aspect visuel et de l'autre plus réaliste dans l'aspect visuel, mais moins sur la physique -une sorte de paradoxe-.
Mais il me semblait qu'il y avait eu des mises à jour pour Horizon, à moins que je me trompe.
Pour Horizon, j'espère qu'ils bosseront sur la physique pour la suite. Que ce soit la végétation ou l'eau.
J'ai du mal a comprendre.
Zelda wind waker était pas mal a ce niveau
Mais la plus impressionnante clairement the last of us 2 du jamais vus.
Ce mec a vraiment un grain
Il fait l'article juste pour calé son sea of thieves et son Flight simulator et savait qu'on parlerait de The Last Of Us en commentaire, il n'attendait que ça pour dire "non je trouve pas que l'herbe soit spécialement bien faite"
Les collisions avec l'herbe sont plus précise dans Tlou2 que dans botw c'est tout mais elles sont bien faite toutes les deux c'es tout
mais bon faudrait peut être que tu sors aussi de ton rôle de fanboy MS pour t'en rendre compte !
Alors pourquoi tu parles de ta daube de Fables Legends et pas de Crysis 3 dans ton torchon ? Fanboyisme ?
arrête de voir le mal partout
Tu m'as coupé l'herbe sous le pied
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/155775956862587562/0991071F63103036BF2DE396E4FF303826A8100C/?imw=1024&imh=578&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true
Toi tu reproche clairement que il n'y'ait pas de jeu PS dans ce qu'il cite et donc son article n'est pas valide à tes yeux....
Après je comprends que c'est plus simple de me traiter de fanboy plutôt que d'admettre que tu abuses grave ...
Que tu le reprenne quand il dit que ce qu'on a vu de la végétation de TLOU2 n'est pas génial là Ok ! Mais avant je suis désolé mais c'est juste de la chouine "bouh vouzavé pas mis Sony en lumière vouzetes dékons !"
https://i.pinimg.com/originals/6d/c8/18/6dc8181e85767fae95881f472a42389d.gif
https://i.imgur.com/P9PfsKK.gif
diablo je trouve même que celle de Crysis 3 est largement au dessus
Alors pourquoi tu parles de ta daube de Fables Legends et pas de Crysis 3 dans ton torchon ? Fanboyisme ?
Le genre qu'il y avait pour Fable Legend ( MOBA) c’était de la merde mais techniquement encore aujourd’hui le jeu il enculé 70% des jeux actuelle
Après il y a pas grand chose oui... dans beaucoup de jeux l'herbe est très belle (comme dans HZD ou FC5) mais la physique est totalement absente ou ce n'est pas assez poussé.
Sinon elle est jolie dans zelda aussi c'est vrai.
ben on attend ton article alors, comme dirait l'autre la critique est facile, l'art.....
me tente pas, je vais faire un article sur les meilleurs open-world en vantant les mérites de Horizon et en omettant de citer BOTW et on verra si vous êtes toujours aussi hypocrite...
ça n'a rien d'hypocrite au contraire, quand c'est pour critiquer la file d'attente est remplie, quand c'est pour dire ce qu'il faut faire elle se vide au 3/4, et enfin quand c'est pour faire ce qu'il faut, il reste à peine une ou deux de personnes, tu te classes dans quelle file selon toi?
Aujourd'hui on est plus soumis a des détails plus travaillé, plus nombreux etc
MAIS, la physique du jeux n'évolue que trop peu, voir n'évolue pas.
Il y a eu des jeux comme red faction 2, et d'autre, ou le joueur avait un sentiment de pouvoir modifier son environnement (je parle pas de worms3D) qui étais jouable a l'ére 128 bit...
Autre constat, tu prends le dernier grand turismo, les dégat ne sont pas vraiment la, alors que dans grid autosport sur switch, tu peut vraiment détruire la voiture....
La représentation du réel, dans le jeux vidéo, sans la physique sert a rien.
C'est comme acheter une ferrari avec un moteur de 2cv.
Donc en l'état, je commence sérieusement a m' ennuyer a joué a des jeux sans surprise, sans audace.
Le dernier jeux que j'ai kiffer, c'était breat of the wild. Pourquoi?
Les interactions avec l' environnement, comme le feu qui brûle les arbres ou autre, le faite d'être potentiellement foudroyer en temps d'orage, si on porte des équipements métallique sur soit.
Le fait de glisser lorsque on escalade une roche mouillé etc etc etc
Voilà le type de truc que je demande. Le photorealisme est d'un ennui...
En fait, si le Gameplay n'est pas associé à "des lois physique" ayant des actions sur l'environnement, dans un jeu qui jouera le photoréalisme, ça sonnera faux, car comme dans la vie, pour faire simple, c'est le mouvement qui rends vivant.
Si tu a joué au dernier raimbow six, par exemple, on peut tirer a travers les murs, plafond/sol et toucher ou tuer des ennemis qui serait derrière. C'est pas ouf, mais c'est la multiplication des petites choses qui au final rendra un fps bien plus intense et réel.
C'est pas en modelisant des écran plats inerte que ça apportera quelque chose. (j'ai pris cet exemple, car tirer des balles sur des objets mis, mais n'ayant aucune interaction avec, franchement ça sert a quoi?)
Autre détail, l'IA aussi aurais bien besoin d'une considérable amélioration. Aujourd'hui on est capable de faire rouler des voitures autonome dans la vrai vie, mais personnes n'est foutu d' encoder une IA capable de réagir avec son environnement suivant la situation binaire du moment?
Et c'était bien avant Zelda BOW que tout le monde prend en référence à tort aujourd'hui:
https://i.makeagif.com/media/1-05-2016/543jxz.gif