Enfin finis ce Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana)
J’avait tuer le boss final mais la rom plantait sur ma SNES mini. Cette fois-ci plus de soucis j’ai pu voir la fin du jeu.La musique, la direction artistique , l’histoire des différents persos, le système de combat JADORE CE JEU.Chose que j’ai pas aimer dans cette version Switch les bord avec l’artwork sont imposé pas de bord noir possible donc..
Jle referais en 3D sur Switch bien sur, j’espère qu’il vont améliorer le système de 2nde classe avec leur graine au hasard, j’ai perdus des heure dessus
Même niveau que Secret of Mana , il est un jeu légendaire de la meilleur console 2D, d’ailleurs le jeu s’arrête sur l’écran de fin aussi et on doit alors quitter le jeu pas de retour a l’écran titre.
Je suis enfin prêt pour mon prochain jeu qui arrive la semaine prochaine


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posted the 09/27/2019 at 11:44 AM by
amassous
suzukube : Il est dans la compilation "collection of mana".
Pour le futur de la série, j'aimerais qu'ils reprennent un monde déjà établi avec pleins de villes, le chara design comme le remake (et pas retomber dans les travers de Sword of Mana et Legend of Mana, même s'ils étaient jolis ils ne représentent pas la série pour moi), un scénario façon 2&3 avec des quêtes annexes (gros manque des épisodes 2&3) façon LoM, Hiroki Kikuta à la musique, et qu'ils approfondissent le système de combat mis en place sur le remake de Trials avec des interactions plus poussées entre les persos, des choppes, une garde, et de multiples combos à apprendre. Qu'ils s'inspirent vraiment de l'apprentissage des coups dans Legend of Mana sur toutes les techniques et coups spéciaux, c'était vraiment unique et on ne retrouve ce système nulle part. Garder également le système de classes et rendre les équipements visibles sur les persos (bon ça c'est un plus). Système de craft d'armes et de pets étaient cools. Par contre dégager le système de craft de magie car on perdait leur caractère unique visuellement.
Petite mise au point :
Seine densetsu 3 reste Seine densetsu 3, faut pas l'appelé trials of mana.
Trials of mana c'est le nom du remake et non le nom originel de Seiken Densetsu 3.
Voilà je me devais de préciser la différence.
godson FAUX l'écran titre sur SNES
Le gameplay est meilleur, la direction artistique est superbe mais je le trouve moins fun, moins intéressant.
Ouais ben nan
Renommer un jeu 25 ans après je suis pas d'accord. Je trouve ça vraiment débile de la part de SE d'avoir renommé la version euro.
En tout cas merci pour la précision.
Les décors qui se répètent je comprends pas trop, y'a de tout avec des forêts, des montagnes, des environnements enneigés, des grottes, des jungles, des palais, des châteaux, des plages, des déserts, des bateaux hantés... Bref c'est difficile de lui reprocher son manque de variété au contraire.
Le gameplay est par contre assez simplifié, pas vraiment le point sur lequel il brille.
Je m'attendais à secret of mana 2 comme nom.
Mais les japonais et les noms quils donnent à leur productions qui sortent hors de leur pays c'est toujours un bordel sans nom.
Tu parles du bateau fantôme. A l'intérieur, on dirait un château. Y'a pas d'effet de brume (alors que c'était un effet courant dans le 2).
Dans le 2, dès le départ tu avais un peu plus de variété: les décors avec les chutes d'eau, la forêt hanté, les palais, le décors de la secte. C'était moins fin, moins travaillé, mais c'était plus varié. C'est mon impression...
Ce sentiment de répétitivité ou de lassitude est accentué aussi par la répétitivité des combats. Avec la team que j'ai choisie, je fais tout le temps la même chose. Y'a qu'une arme par perso, ma magicienne n'a que 4 magies d'attaque... y'a une spéciale en tout et pour tout par perso alors que dans le 2, t'avais une spéciale par arme, et tu pouvais équiper tout le monde avec toutes les armes. Y'avait 2 ou 3 magies d'attaque par élément.
Pour résumer mon sentiment sur Trials/seiken3 c'est qu'ils ont voulu faire un chef d'oeuvre technique mais qu'en contre partie ils ont sacrifié du contenu (probablement limité par leur support de stockage).
Pour Angela : https://strategywiki.org/wiki/Trials_of_Mana/Angela%27s_classes
Perso j'irais du côté de Sorceress puis Grand Divina. En Sorceress elle te sera plus utile dans la deuxième partie du jeu car elle apprend beaucoup de sorts élémentaires.
Charlotte : https://strategywiki.org/wiki/Trials_of_Mana/Carlie%27s_classes
Pour Charlotte j'irais du côté Dark, ou elle upgrade quoi qu'il arrive son Heal Light en multi target, et même si les sorts appris sont moyens, Angela compensera. En revanche elle devient très intéressante sur ses classes suivantes du côté Dark, en Necromancer elle a Black Curse qui baisse tous les attributs des ennemis en un seul sort, et en Dark Shaman elle obtient ses sorts les plus puissants.
J'opterais pour Necromancer, en synergie avec Duran.
Duran : Pas besoin du côté Light ou il apprend le Heal car tu as déjà Charlotte pour ça. De plus les boucliers sont buggés dans le jeu et n'ont aucun effet donc inutiles au final... Il tape moins fort en Chevalier qu'en Gladiator. J'irais donc sur Gladiator.
Par la suite sa meilleure classe est plus mitigée. En Swordmaster tu obtiens tous les sorts d'épées sauf Light et Dark, mais Dark est inutile à la fin du jeu... En revanche Leaf Saber permet de piquer des MPs pour Angela et Charlotte, donc utile. Mais Duelist a une très bonne attaque spéciale qui multi target, et c'est sa meilleure classe pour les dégâts au corps à corps. Combiné avec Black Curse de Charlotte tu peux faire très mal.
https://www.youtube.com/watch?v=A045-rSkLxI
Je préviens ça dure 25 minutes
Le jeu a 3 fois plus de contenu que SoM, c'est juste que pour tout voir il faut y rejouer plusieurs fois, il y a plusieurs intros en fonction de ton personnage principal, 3 boss de fin et fins associées en fonction de ton personnage principal, qui fonctionne par paire : Duran/Angela, Kevin/Charlotte, Hawkeye/Riesz.
Et 7 classes par personnages qui donnent droit à différents sorts, stats, et techniques spéciales.
Il possède peut-être davantage de contenu mais pour l'instant j'en ai pas vu beaucoup alors que je suis bien avancé dans l'aventure (pas beaucoup de sors, possibilités de gameplay, etc...). Je changerai peut-être d'avis par la suite. C'est peut-être un problème de rythme.
Sur mes 10 premières heures je le trouve maigre. Ce que je comprends c'est qu'ils ont dilué les possibilités entre les différents personnages et les différentes classes possibles pour augmenter la jouabilité.
Même si les intros sont différentes, le cours de l'aventure est similaire quelque soit l'équipe il me semble.
Je ne sais pas si j'aurai le courage de le recommencer avec une autre équipe. Je vais déjà le finir une fois
Je file changer de classe!
10 heures ? Ah oui tu as pris ton temps !
Ne t'inquiètes pas, le level up devient aussi plus intéressant une fois la classe changée.
Force : A augmenter dès que possible pour Duran.
Dex: Complètement inutile car tu n'as pas Hawkeye et que cette stat est buggée et ne fonctionne pas (les coups critiques ne fonctionnant pas...).
Vitalité : A augmenter dès que possible quand la stat majeure d'un perso n'est plus dispo.
L'intelligence permet l'apprentissage de sorts (notamment pour Angela). Augmente aussi l'attaque magique et la défense magique.
L'esprit permet également l'apprentissage de sorts, de booster le Heal pour Charlotte et la vitesse pour lancer une magie.
Chance : Inutile car buggée aussi.
Je dis pas que c'est un mauvais jeu, au contraire. Mais je le trouve inférieur au 2 (pour l'instant).
Non pas d'équipe canonique
Le problème de ton équipe, c'est que le gameplay est moins plaisant, Duran c'est du 1 hit, alors que Hawkeye et Kevin du 2 hits par coups. Et Angela et Charlotte 1 hit avec du spam de magie donc moyen passionnant faut avouer.
Je déteste Charlotte... je l'ai prise parce qu’elle me rappelait l'elfe du 2. Beaucoup disent que Hawkeye est le perso le plus intéressant.