Analyse technique de Judgment par Digital Foundry.
Résumé
- Le jeu tourne sous le Dragon Engine.
- Quelques limitations et problèmes de performances mais le jeu semble toujours plus raffiné que les précédents jeux Yakuza tournant sous le Dragon Engine.
- Les techniques modernes de rendu permettent une présentation impressionnante.
- Le jeu utilise 2 types d'ombres différents : ombres standards et quelques solutions d'ombrage d'écran qui peuvent parfois sembler légèrement mal implémentées.
- Du ScreenSpace Reflection également présent dans le Dragon Engine.
- Présence de système d'ombre de nuage en temps réel.
- La résolution des art-works dans le jeu est variable, ceux à basse résolution sont visibles assez facilement.
- Les deux utilisent du Temporal Anti-aliasing avec de subtils reflets chatoyants sur les bords lorsqu'ils sont à l'arrêt.
- Léger flou sur tout ce qui donne l'impression d'être doux sur les téléviseurs 4K de grande taille.
- Les modèles et la présentation des personnages sont de premier ordre et pareil pour l'éclairage et les matériaux.
- Beaucoup d'objets basés sur la physique.
- Système de particules basé sur le GPU.
- Un bon motion blur.
- PS4 : 1600x900p.
- PS4 Pro : 1920x1080p.
- Du 30fps sur PS4 et Pro.
- Dans certaines cut-scenes en temps réel, les deux consoles ont des difficultés à maintenir le framerate, un peu plus sur la PS4 de base.
krilinchauve Le plus drôle c'est que Yakuza 6 et Kiwami 2 sont aussi en 900p sur PS4 et 1080p sur Pro en 30ips, donc soit les devs sont incompétents soit c'est leur moteur graphique qui est limité.
Hâte de le faire sur PS5 en résolution max, sans le bruit de la console et sans temps de charment. En plus il sera sûrement dans les 15/20€ à cette période là.
Je ne pense pas que le jeu aurait été en 900p si la PS4 n'existait pas.
Et on le voit aussi avec les portages feignants sur Switch notamment.
Ils devraient dev sur PS4, One, voire Switch, puis upgrader pour la Pro et la One X.