Eurogamer:
Ce que j'essaie de dire ici, c'est qu'il y a une portée à Final Fantasy 7 Remake qui va au-delà de ce que Square Enix aurait pu faire avec bonheur. Vous n'avez pas besoin de moi pour vous dire que c'est beau, mais je suis heureux de pouvoir vous dire qu'il se comporte très bien.
Gamespot:
Nous avons joué le remake FF7 à l'E3 2019, et c'est comme une version de rêve du jeu original qui n'a jamais existé - et qui nous a excités.
Ign:
Comme beaucoup de gens qui sont excités pour Final Fantasy 7 Remake, l'original de 1997 est une composante essentielle de mon passé de jeu. En tant que tel, il est difficile de dire vraiment comment cette démo pratique se passerait avec quelqu'un qui n'est pas familier avec Mako Reactors, Materia et Shinra. Je sais toutefois qu'il a adopté le genre d'approche que beaucoup de gens recherchent. Il s'agit d'un remake qui, du moins à partir de cette minuscule tranche, se sent au même niveau que le Resident Evil 2 de cette année. C'est très clairement une réinvention ; quelque chose qui prend un monde classique et s'appuie sur lui avec des idées modernes, plutôt que de simplement reconstruire le même jeu avec la technologie graphique moderne. Si cette philosophie s'applique à l'ensemble de l'expérience, alors les années d'attente pour Final Fantasy 7 Remake en auront valu la peine.
Metro:
L'épée gigantesque et célèbre de Cloud est une épée extrêmement satisfaisante qui frappe les ennemis avec force dans des combats serrés et rapides. Et c'est super simple, aussi. Bien qu'être stratégique dans les batailles soit le meilleur moyen de maîtriser le jeu, vous pouvez déclencher une attaque de base en appuyant sur un simple bouton. Mais comme Jessie le dit aux joueurs avant le début de notre démo : " Ce n'est pas la taille de votre épée. C'est comme ça qu'on l'utilise. Ecraser une grosse épée ne vous mènera pas loin. Votre jauge ATB, un élément classique de la série Final Fantasy, est la clé pour libérer les mouvements les plus puissants du jeu en combat. Pour les inconnus, cela se charge au fil du temps : lorsqu'il est complètement rechargé, ATB vous permet d'utiliser la magie de vos personnages et leurs pouvoirs spéciaux individuels.
Kotaku:
Grâce à ce système, il ne ressemble pas à un jeu d'action hack-n-slash. L'ambiance est très, très différente de celle, disons, de Kingdom Hearts III. Le simple fait d'écraser le bouton carré ne semble pas être une stratégie efficace dans le nouveau système de combat de Final Fantasy VII. On ne fait pas beaucoup de dégâts avec des attaques standard. D'après ce que j'ai vu et joué, pour passer au travers des combats, il faut utiliser fréquemment des capacités et échanger entre ses personnages - dans ce cas, utiliser Cloud pour éliminer les ennemis à courte portée et Barret pour abattre les sentinelles à distance.
Tim Gettys:
Je viens de jouer à Final Fantasy VII Remake. C'est incroyable. Mon Dieu, mon Dieu. Cela me rappelle Resident Evil 2 Remake, et c'est mon jeu de l'année jusqu'à présent, soooooooooo, de grands espoirs. Ils sont en train de le "NAILING"
https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-impressions-of-the-e3-demo-ign-gamespot-kotaku-ea-and-more.122944/
Mais nous verrons une fois sorti, ne faisons pas des plans sur la comète comme beaucoup font
Faut que je prenne un peu de recul là
Vivement un remake de Dino crisis
En tout cas, ça fait vraiment envie, putain! Je viens de revoir une séquence et franchement, ça bute.
Reste une dernière crainte pour moi, c'est la durée de vie. J'espère vraiment qu'un jeu d'une telle ampleur, et ce même si épisodique, durera plus qu'une quinzaine d'heure.
sonilka ça va plus loin que simple remake il ce réinvente comme RE2
Sinon Capcom détient toujours thé remake RE1 donc je sais pas si Capcom a inventé les remakes mais personne ne les égal a ce jour dans ce domaine.
FF VII Remake a débuté son développement bien avant Re2 donc ne dit pas que SE fait du Capcom
chose déjà prévue, avant même l'annonce de RE2...
Square et Nintendo ont tué l'event de toutes façons
Square fait très bien de sans inspiré.
Bon j'imagines que même si ya plus de joueur de nos jours, le jeu va pas autant marqué les esprit, mais niveau nostalgie ca va être le carton plein
Je n'en peux plus.
C'est déjà ça, du coup je viens de lire sa preview et je pense pouvoir faire confiance en son jugement car pour FFXV il avait finalement raison...
C’était le jeu de ma life, celui que j'attendais plus que tout (en fait c'est Versus que J'attendais) et au final ça n'avait rien à voir avec ce que je voulais tant ils ont tout charcuter/modifier.
Le ce FFVII s'annonce juste grandiose, car non seulement on sait que le scenar et tout le reste seront de qualité vu qu'on l'à déjà fait, mais vu qu'ils vont ajouter/developper pas mal choses ça va vraiment le faire et transcender tout ça
Une premier jeu en milieu citadin sur fond de guerre urbaine qui amorcera une fuite . Puis un monde à explorer en 2 partie.
Après pour XV je l'avais trouvé dur à la sortie Puyo même si il disait vrai sur certaines choses, d'ailleurs le jeu en version royale est bien mieux maintenant qu'à la sortie et vaut le détour Imho.
J'espère vraiment qu'on aura pas plus de 3 parties; et que les jeux sortiront max tout les 2 ans.
Après je ne me souviens plus vraiment du déroulement de FF7 précisément donc je ne me rend plus trop compte jusqu’où la 2e partie pourrait aller