Le 16 avril dernier, la Toile était en ébullition ! Et pour cause, Mark Cerny de chez Sony Interactive Entertainment a livré quelques informations croustillantes concernant la PlayStation 5. Forcément, les joueurs sont excités et veulent en savoir plus. En attendant que Mister S. exhibe la belle dans tous les sens, nous nous tournons vers le numéro 162 du PlayStation Magazine qui livre quelques miettes se penchant sur les temps de chargement, pour émoustiller nos papilles
De ce que nous savons déjà, les jeux PS4 chargent plus vite, c'est le cas par exemple de Spider-Man qui passe de 15 secondes à 0,8 seconde. Mais qu'en est-il des productions conçues pour la PS5 ? Ces fameux loadings dureront-ils des lustres ? Un représentant de la branche s'est exprimé sur le sujet et vend du rêve en quelques mots (relayés par nos confrères de chez GamingBolt) :
"Un SSD ultra-rapide est la clé de notre prochaine génération. Notre vision est de faire des temps de chargement une chose du passé, permettant aux créateurs de concevoir de nouvelles et uniques expériences de gameplay."
L'objectif du géant nippon est donc de ne plus faire attendre les joueurs devant un écran noir pendant de longues secondes/minutes. Sur le papier c'est alléchant, reste à voir la réalité...
Qui se rappel d'avoir attendu des minutes devant l'écran de Bloodborne à chaque mort a la sortie du jeu ?

Espérons qu'ils arriveront à la concrétiser car les temps d'accès sont insupportables sur certains titres.
spawnini Nintendo avait tenté avec sa GC. Du moins c'est des loading caché
Après ce que je voudrais surtout c'est en terminer avec le clipping et des IA moins débiles.
Jenicris Tu peux mettre un SSD sur PS4, le gain est pas ouf, mais oui un SSD est plus rapide qu'un disque dur, c'est même le but.
https://www.youtube.com/watch?v=NjkNxpOjobI
Mais étant donné que sur PC c'est mieux, ça doit être mieux sur console en théorie.
Oui je veux bien mais la majorité des gens va pas se faire chier à installer un ssd sur ps4
Oui mais ce sera sûrement mieux sur ps5 où tout le monde aura un ssd de base et où les jeux et la console tireront pleinement parti de celui ci.
https://youtu.be/GCDQaE9N-eo
Peu importe le ssd ça sera toujours mieux qu'un hdd classique.
Donc possible d'avoir d'immenses gains de ce coté la avec forcement des différences entres développeurs ..
En admettant qu'ils y arrivent, j'espère que ça posera pas de problème comme avec l'espace de stockage et les dev qui optimisent rien, car si c'est pour gagner 2 sec là où on pourrait viser 10 ou 100 fois plus, juste pour qu'ils se fassent plus de tune, c'est un peu bête.
encore une fois c'est le telephone arabe. le mec a jamais dit qu'il allait reduire le temps de chargement a 0 secondes
Meme en l'ecrivant c'est absurde. si ils en sont a un point ou ils calcul le temps de chargement a la virgule pret. c'est deja bon signe soyon honnete. 0,4 ou 0,8 ou 1 seconde. personne ne verra la difference.
J'ai grandi sur N64 et ça tellement longtemps que j'attends cela.
De toute façon, le constat est simple, un SSD coûte plus chère qu'un HD standard, la RAM coûte plus chère en 2019 qu'en 2013, les GPU ont augmenté de prix, etc etc.
Au final l'équation n'est pas très compliqué, il faut arriver à tout faire tenir dans un prix le plus bas possible et à mon avis ce sera via l'utilisation d'un disque SSD hybride.