Bon bah j'ai pu tester Days Gone ( pas assez longtemps ) sur Ps4 pro ( malheureusement pas la mienne ) et ça tue.Par rapport à la version 2016 quelques trucs ont changé quand meme dans le déroulement de l'action surtout.:
L'auteur du comparo aurait au moins pu faire l'effort de jouer dans les mêmes conditions météorologiques pour les deux séquences.
Là ceux qui s'y conaissent peu en techique tomberont dans le panneau.
Pas très sérieux..
Le rendu est beau mais putain que ça rame et vla les bugs.
Apres autant de reports je m'attendais à un truc vraiment niquel je crois que c la.premiere fois que je vois un jeu Sony autant mal fini
Perso j'ai dû jouer presque 10h sur PS4 pro et j'ai eu aucune chute de framerate. J'ai eu un seul bug. C'est un bug sonore qui faisait que je n'entendais plus les bruits de pas de Deacon et je n'entendais plus les freakers. Rien de méchant sur pro et le jeu est magnifique.
denton après Sony Bend c'est pas Santa Monica, ND ou Guerrilla. Ces studios sont plus de 200, voir plus de 400 comme ND.
Chez Sony Bend ils sont autour des 100. Sans oublier que c'est leur premier jeu console de salon depuis Syphon Filter.
En cela normal je pense qu'ils fassent moins bien que certains gros studios de Sony.
Denton
Ça rame ou?
Je suis sur Pro et Perso j'ai eu quasi aucune chute de framerate, et le peu que j'ai eu ça durait 2 sec... donc quasi invisible.
Même avec les hordes et la blinde de Zombies qui te coursent ou que tu flingue ça rame pas ils ont assuré à mort.
Les Bugs pareil je vois vraiment pas ou, le seul que j'ai eu c'est un freeze de genre 3sec et après le jeu à repris son cours normalement sans aucun autres problèmes.
Je suis à au moins 15h de jeu je pense.
Par contre aprés avoir vu une autre vidéo où le mec compare en analysant (vidéo commentée) moi j'parlerais davantage d'un downgrade. Il y'a eu des upgrades (Deacon plus détaillés, quelques éléments du décor aux textures plus détaillés) mais davantage de downgrades (moins d'arbres qui composent l'environnement dans la séquence présente, des intéractions retirées, textures aux sols quelquesfois en déçà, god rays diminuées).
Je joue pas sur pro je suis en fat et a moto jai l'impression d'être sur ps3.
Et faut arrêter avec l'excuse bend cest bon cest pas un studio Inde ils sont pas 6 lol surtout que ils se sont fait aider a coup sur comme dhab chez les studios internes de Sony.
On est quand même en 1.05 en moins dune semaine ca veut tt dire je m'attendais a plus parfait avec autant de report mais bon il surprends sur d'autres points donc ça va
lez93
Ne pas oublier que les dev kit ont plus de puissances que la console en elle même, ceci explique peut être cela, mais le jeu sur ps4 fat reste magnifique, mais il rame énormément( les pires chutes de framerate que j'ai pu voir jusqu'a présent dans un open world). Quand tu vois la fluidité exemplaire dans spider man qui doit gérer 100 fois plus d'élements à l'écran que days gone, tu le sens le manque d'optimisation. Malgré cela le jeu est ma premiere claque de l'année, ca faisait longtemps que je n'avais pas fait de sessions de 4 5h d'affilées sur un même jeu et ca fait du bien ! Il mérite largement le 18 voir le 19 sur 20.
spilner Je suis sur pro et j'ai souvent des chutes de framerate a moto.
Et niveau bugs: le son qui bloque, mon perso qui passe a travers la moto, mon perso qui reste bloqué a une échelle, les armes au sol qui sautent et qui bougent du coup j'arrive pas a les ramasser...
Ca fait beaucoup quand même.
Et je me pose vraiment des questions pour ceux qui n'ont aucun bugs en 50H de jeux...
J'ai une 40ène d'heures de jeu, le jeu est super !
Le scénario est entonnement bien, les graphismes sont très bon et parfois bluffant avec les effets météo ! Le sound design est très bon également.
dentonspilnerprincenataku Au début j'avais pas de chute de framerate, mais plus j'avance dans le jeu et plus j'en vois et des fois c'est TRES violent...
Je sais pas si c'est un problème de sauvegarde à la Skyrim ps3 ou l'upgrade de la moto qui fait galère le streaming car sa m'arrive aussi à pied.
En plus de sa j'ai eu des bugs que j'avais jamais vu avant l'installation des patchs. Je sais pas si c'est lié...
( Horde qui meurt toute seul à leur apparition, sfx qui se lance pas, ennemie qui dépop et pop aléatoirement,objets qui bouge tout seul...)
Bref techniquement au début je trouvais sa niquel mais plus je joue plus c'est violent...
Pas de plantage pour moi heureusement, je suis sur Pro.
Je me disais aussi, on avait pas encore eu d'article polémique downgrade sur Days Gone comme on en a eu l'habitude à chaque AAA exclu PS4, depuis Killzone SF, inFamous Second Son, DriveClub, The Order 1886, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Gran Turismo Sport, God of War, Spider Man, Detroit Become Human et j'en passe.
Violent le downgrade quand même, surtout quand on lit ça dans un des tests en points positifs:
+ Des personnages attachants
+ Donne envie d'aller de l'avant
+ Une ambiance réussie
+ De bonnes sensations (déplacements, feedback des armes)
+ Un assemblage classique mais efficace
+ Le système de confiance fonctionne bien
+ Bonne utilisation du pavé tactile pour les menus
+ La personnalisation de la moto
+ Très beau, à la limite du photoréalisme parfois
+ De beaux effets météo et une lumière superbe
+ Des personnages principaux bien modélisés
+ Sound design et doublages réussis
+ Moteur de foule impressionnant
+ Animations du héros soignées
Kenpokan
J'ai du en avoir a moto, mais vraiment infime pas assez notable pour que les relève vraiment.
J'ai justement été surpris de voir que le jeu tournait nickel même quand j'etais poursuivis par la blinde de Z en rûte.
Mais niveau Bug j'en ai vraiment pas eu à part le freeze, ou parfois l'IA humaine un peu teubé mais c'est pas des bugs.
J'avancerai bien plus dans l'histoire pour voir la suite.
Stefanpsp
Hum hum c'est peut être pour ça alors, car moi j'avance doucement je fais vraiment tout avant de faire les missions principale, et j'essais au max d'être discret donc parfois je prend vraiment mon temps
Par contre flippant ce que tu dis pour la suite la, et c'est vraiment bizarre je vois pas pourquoi au début tout tournerai nickel (horde y compris) et qu'après ça merde vraiment, il doit y avoir un problème qui cause ça effectivement.
Bref espérons qu'ils trouvent avant que j'y arrive, ils ont l'air réactif donc je garde espoir
Là ceux qui s'y conaissent peu en techique tomberont dans le panneau.
Pas très sérieux..
Apparement les conditions météoroligiques pour cette séquence sont scriptés.
Apres autant de reports je m'attendais à un truc vraiment niquel je crois que c la.premiere fois que je vois un jeu Sony autant mal fini
Chez Sony Bend ils sont autour des 100. Sans oublier que c'est leur premier jeu console de salon depuis Syphon Filter.
En cela normal je pense qu'ils fassent moins bien que certains gros studios de Sony.
Ça rame ou?
Je suis sur Pro et Perso j'ai eu quasi aucune chute de framerate, et le peu que j'ai eu ça durait 2 sec... donc quasi invisible.
Même avec les hordes et la blinde de Zombies qui te coursent ou que tu flingue ça rame pas ils ont assuré à mort.
Les Bugs pareil je vois vraiment pas ou, le seul que j'ai eu c'est un freeze de genre 3sec et après le jeu à repris son cours normalement sans aucun autres problèmes.
Je suis à au moins 15h de jeu je pense.
Et faut arrêter avec l'excuse bend cest bon cest pas un studio Inde ils sont pas 6 lol surtout que ils se sont fait aider a coup sur comme dhab chez les studios internes de Sony.
On est quand même en 1.05 en moins dune semaine ca veut tt dire je m'attendais a plus parfait avec autant de report mais bon il surprends sur d'autres points donc ça va
Ne pas oublier que les dev kit ont plus de puissances que la console en elle même, ceci explique peut être cela, mais le jeu sur ps4 fat reste magnifique, mais il rame énormément( les pires chutes de framerate que j'ai pu voir jusqu'a présent dans un open world). Quand tu vois la fluidité exemplaire dans spider man qui doit gérer 100 fois plus d'élements à l'écran que days gone, tu le sens le manque d'optimisation. Malgré cela le jeu est ma premiere claque de l'année, ca faisait longtemps que je n'avais pas fait de sessions de 4 5h d'affilées sur un même jeu et ca fait du bien ! Il mérite largement le 18 voir le 19 sur 20.
Et niveau bugs: le son qui bloque, mon perso qui passe a travers la moto, mon perso qui reste bloqué a une échelle, les armes au sol qui sautent et qui bougent du coup j'arrive pas a les ramasser...
Ca fait beaucoup quand même.
Et je me pose vraiment des questions pour ceux qui n'ont aucun bugs en 50H de jeux...
Le scénario est entonnement bien, les graphismes sont très bon et parfois bluffant avec les effets météo ! Le sound design est très bon également.
denton spilner princenataku Au début j'avais pas de chute de framerate, mais plus j'avance dans le jeu et plus j'en vois et des fois c'est TRES violent...
Je sais pas si c'est un problème de sauvegarde à la Skyrim ps3 ou l'upgrade de la moto qui fait galère le streaming car sa m'arrive aussi à pied.
En plus de sa j'ai eu des bugs que j'avais jamais vu avant l'installation des patchs. Je sais pas si c'est lié...
( Horde qui meurt toute seul à leur apparition, sfx qui se lance pas, ennemie qui dépop et pop aléatoirement,objets qui bouge tout seul...)
Bref techniquement au début je trouvais sa niquel mais plus je joue plus c'est violent...
Pas de plantage pour moi heureusement, je suis sur Pro.
Par contre on voit le downgrade 2016/2019 mais ça empêcheras pas de s'amuser.
Violent le downgrade quand même, surtout quand on lit ça dans un des tests en points positifs:
+ Des personnages attachants
+ Donne envie d'aller de l'avant
+ Une ambiance réussie
+ De bonnes sensations (déplacements, feedback des armes)
+ Un assemblage classique mais efficace
+ Le système de confiance fonctionne bien
+ Bonne utilisation du pavé tactile pour les menus
+ La personnalisation de la moto
+ Très beau, à la limite du photoréalisme parfois
+ De beaux effets météo et une lumière superbe
+ Des personnages principaux bien modélisés
+ Sound design et doublages réussis
+ Moteur de foule impressionnant
+ Animations du héros soignées
http://gamersyde.com/news_gsy_review_days_gone-20802_fr.html
J'ai du en avoir a moto, mais vraiment infime pas assez notable pour que les relève vraiment.
J'ai justement été surpris de voir que le jeu tournait nickel même quand j'etais poursuivis par la blinde de Z en rûte.
Mais niveau Bug j'en ai vraiment pas eu à part le freeze, ou parfois l'IA humaine un peu teubé mais c'est pas des bugs.
J'avancerai bien plus dans l'histoire pour voir la suite.
Stefanpsp
Hum hum c'est peut être pour ça alors, car moi j'avance doucement je fais vraiment tout avant de faire les missions principale, et j'essais au max d'être discret donc parfois je prend vraiment mon temps
Par contre flippant ce que tu dis pour la suite la, et c'est vraiment bizarre je vois pas pourquoi au début tout tournerai nickel (horde y compris) et qu'après ça merde vraiment, il doit y avoir un problème qui cause ça effectivement.
Bref espérons qu'ils trouvent avant que j'y arrive, ils ont l'air réactif donc je garde espoir