Bonsoir à tous, nouveau sondage cette fois ci sur un jeu sorti cette semaine , Sekiro Shadow's Die Twice. Alors j'ai vu plusieurs avis de joueurs se plaignant de la difficulté qu'ils trouvent abusés sur le jeu, parfois même certains disent " le plus dur des jeux de FromSoftware" je voulais du coup savoir ce que vous vous en pensez ? Cet article n'a pas pour but de savoir qui a raison ou pas, mais j'aimerais juste savoir votre avis sur la question ^^
En bref, trouvez vous le jeu trop dur ? Ou plus difficile ? Avez vous plus de mal que dans les anciens Souls ? Merci d'avance pour vos réponses
Oui : 16 votes
Non : 6 votes

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posted the 03/26/2019 at 04:48 PM by
mrpopulus
Après ce qui me saoul c'est que le jeux a toujours les defauts des souls à savoir une caméra qui fait chier, des choses très mal expliqués, un perso qui peut faire de la merde, être bloqué par une pierre dans ses mouvements alors qu'on est en plein combat... Bref de grosses lacunes qui gachent l'expérience pour moi
https://www.youtube.com/watch?v=P9xKlR5ZPSo
Mais les hit box sont foiré je trouve
SURTOUT, le pire, c'est la camera qui date des version ps2, je parle meme pas si tu te retrouves en endroit clot, c'est LE point noir du jeux
Pour le reste c'est du tout bon et une vrai surprise
ma reponse : NON
Encore une fois on se trouve dans un jeu fromsoft et l'apprentissage se fait par l'échec.
La différence dans le systèmes de PV peut y jouer aussi, une barre de vie classique auparavant alors qu'ici on doit déstabiliser l'adversaire pour lui faire perdre un point de vie, donc on peut avoir l'impression de ne pas faire grand chose avant le coup fatal.
Passer 3h sur un boss ça me gave, dommage sans cette difficulté abusive j'adorerais le jeu.
Mais là tu te fais laver constamment si tu connais pas par coeur chaque phase, c'est très frustrant.
et puis la caméra cancéreuse et ce lock qui si tu touche un mur se casse direct
le jeu est bon sinon mais bourré de défauts qui nuisent à l'expérience assez souvent.
kalas28 C'est sûr que level UP et d'armer comme un porc sur les Souls ça aider bien
fiveagainstone Je ne sais pas où tu en es mais si je peux te donner un conseil: cours! J'esquive beaucoup moins qu'un Souls / BB par contre je cours presque constamment pour éviter les coups.
slad Si Sekiro est plus proche de Bloodborne comme tu dis, ça va me plaire car je préfère le gameplay nerveux et viscéral d'un Bloodborne plutôt que "lourd et patient" d'un Dark Souls ^^
Le jeu est difficile, c'est évident, mais comme dans Bloodborne ou les DS, une fois qu'on a le pattern du boss, ça va un peu mieux. Mais je rejoins Kalas28 sur la caméra. Dans les petites pièces, j'ai failli péter un câble tellement ça me rendait fou. Entre la caméra qui spin et l'unlock alors que j'ai rien demandé, c'était pas génial
En tout cas j'aime beaucoup la DA et les musiques. A part les défauts de merde, le jeu est excellent !
C'est clairement la difficulté qui me fait lâcher le jeu.
slad Le problème c'est surtout que je manque de skill sur ce jeu j'imagine.
J'ai déjà essayé de courrir non stop, mais tu mets un coup toutes les 30s ça avance pas et je finis par crever quand même.
fiveagainstone Merci pour ton ressenti
Pour moi c'est celui que je préfère juste suivi par Bloodborne
Difficile à dire car le gameplay n'est pas le même. Dans DS et Bloodborne, à part les builds à oilpé, on promenait souvent un perso un peu "lourd", c'était pas aussi speed etc. Mais sur certains points, oui je le trouve plus dur, donc je vais dire oui !
Kalas28 :
Haha, bingo
Pour réussir dans le jeu il faut 2 choses. Arrêter de tapoter nerveusement les touches et appuyer sur la touche de parade à chaque impact pour dévier.
Après, le problème c’est que la fierté des joueurs les empêcheront d’admettre qu’il est bcp plus punitif et intransigeant que les autres souls avec leurs frames magiques d’invincibilité lors des esquives.
C’est comme chaque fois que tu parles d’un boss dur de souls et que direct t’as un mec qui te sort qu’il la one shoté à une main en buvant une bierre de l’autre en streaming à 700km de son pc avec une connexion modem 56k le soleil dans le dos, une opération de la hanche, une guerre civile et 3 décès dans la famille survenu le jour même.
dans Sekiro, c'est que le skill du joueur qui est jeu, dans DS, c'est l'armure, les compétences et les armes
depuis Bloodborne, on peut plus se cacher derrière un bouclier, c'est l'attaque avant tout, les dash, les counter, le timing, bref, un jeu dynamique quoi
Sekiro et NioH sont dans cette veine aussi, le gameplay exigent et offensif, tout l'inverse des Souls avec ce gameplay passif, lent et faussement difficile
apres Sekiro est mal branlé sur pleins de point, notamment cette camera et ce délock merdiques, c'est insupportable dans un jeu aussi exigent, on a l'impression de revenir a l'époque de Ninja Gaiden 2 O_o
L’orphelin de kos oui, pinaise le boss aux pleins pouvoir. Cheating time
PS : Et quand on meurt trop il y a la peste qui vient, genre c'est pas encore assez punitif la mort.
J'adore le jeu globalement, mais j'ai l'impression d'être plus puni et prit pour un con qu'autre chose.
En soit c'est pas dur, suffit d'apprendre à bien jouer, mais la difficulté est tellement mal dosée que t'apprend que dalle. J'ai encore battu un boss en bombardant la touche pour parer, quelques esquives et coups d'épées. Je pourrais utiliser tout le gameplay, mais non sinon je me fais déglinguer. Mettre 300 coups pour me faire coucher en 2 ça m'amuse pas trop non plus, 'fin bref, j'aime bien mais la difficulté me gâche un peu ce plaisir...
Ce sera bien plus efficace et pratique car tu verra les résultats en direct, tu pourra permettre le choix multiple, le vote unique ou multiple etc
[flash]https://strawpoll.com/bhpewfwa[/flash]
temporell Et j'imagine que le jeu ne te l'explique pas ça en plus x)
ostream Ouais j'en avais entendu parler de ce système de peste très contraignant d'ailleurs apparemment. Ça me rappelle un peu le premier Dark Souls avec la malédiction le machin qui réduisait ta barre de vie de moitié et fallait acheter une pierre a un PNJ pour s'en débarrassé, quelle plaie d'ailleurs le passage dans les égouts a cause de ça
voxen La vache.. ça me refroidis pour le coup ton avis :/ Les boss qui te lamine en deux secondes je trouve ça insupportable et anti-fun a 100%
anakaris Ok merci beaucoup j'y penserai pour mes futurs sondage ^^
Faut pas oublier qu'un shinobi est très léger et n'a pas d'armures, donc c'est totalement crédible de crever en 2 gros coups. Mais on est beaucoup plus habile à esquiver, courir ou même parer des attaques à la manière d'un DS avec un bouclier.
le jeu te l'explique, parfois il va te chier un pop up en plein combat pour expliquer un truc, faut le lire, la plupart grogne sur le jeu alors qu'il ont pas lu ce qu'il faut faire
C'est au niveau des boss et sous boss que le jeu blague pas du tout c'est violent...
C'est plus un souls pas du tt la même progression ou s'attarde pas vraiment dans les niveaux et je trouve l'exploration en retrait mar rapport à avant c'est limite un boss rush comme disais GK..
Les boss et sous boss ont beaucoup de vie et on frappe pas très fort chaque erreur tu la paye cher .
Par contre cool équipe ai mis les idoles juste devant les boss ça évite de refaire 10 bornes pour les rétry.
Donc au final dur ou plus dur je sais pas ça vaut pas mon premier run pour l'instant sur DMS ou même DS1 ou j'avance vraiment pas mais les boss sont très très chaud jai peur pour la suite
Grosse paire de couilles FROMSOFT pour sortir un jeu au challenge de taré comme ça en 2019
Y’a que les thrust imparables qui ont des hitbox augmentées vers le haut, et ce pour la simple et bonne raison que si on pouvait sauter par dessus, alors y’aurait même plus a se prendre la tête des qu’on voit un Kanji rouge, on sauterait systématiquement et ça éviterait tout.
C’est une question d’équilibre.
Sinon je trouve pas le jeu trop dur, le seul boss qui m’a fait galerer c’est Lady Butterfly au début, vu que je l’ai faite avant Gyobu.
Et encore c’etait surtout sa deuxième phase j’avais des RNG pétées à base de 3 illusions dans le round... et j’avais pas les haricots verts.
si on est beaucoup à dire qu'il y a des coups magiques c'est pas pour rien mais merci de nous expliquer comment se joue le jeu alors que l'on a tous fais le tuto et saisit tous les principes du système de combat...
Mais une fois que le gameplay est maîtrisé, c'est un vrai bonheur
Par contre on dirait que je déteste le jeu mais non, j'adore, le gameplay est au top, il n'y a que les boss que je trouve mal foutu pour l'instant !
En soit le j'en suis deja à 50h de jeux et sa fait passer le temps, mais a part parer, parer, parer frapper je cherche encore la comparaison avec un DS ou BB
lusso le cavalier je l'ai tué très vite simplement à l'épée. La mamie pareil, elle m'a pris plus de temps. Genishiro, j'ai voulu utiliser les prothèses, et c'est ce qui m'a compliqué la tâche. Dès que j'ai arrêté, je l'ai rapidement tué juste en bloquant et en mettant un coup par ci par là. Ceci dit c'était un beau combat Genishiro, les contre mikiri (j'ai bon ?) Il en a bouffé !
Par contre ils sont où ces pétards ? J'ai la hache, le feu, shuriken, lance, bouclier, lame empoisonnée mais pas ça :/
C'est les pilleurs de tombes qui vendent les pétards. T'en as un tout en haut d'un pic rocheux a côté de la vieille qui te donne une cloche au début du jeu. Et tu en as un autre après le boss cavalier justement, a côté du bâtiment avec le Tenchu qui te donne la quête avec les "rats" pour avoir les compétences d'Ashina
Bon j'ai vu ces gens mais j'ai pas fait gaffe aux pétards. Et pour la compétence Ashina, elle m'a été très utile sur Genishiro !
comme ça tu les sors après un certain nombre de tentatives et que tu connais le boss par cœur quoi (très pratique le parapluie pour découvrir un boss d'ailleurs). Oui des fois il reste assez immobile ça doit être parfait pour lui caser cette compétence x)
Et le probleme etait le meme a la sortie de tout les jeu FromS.
Tu a ceux qui y vont pour la hype et qui pleurent.
Et tu a ceux qui y vont pour le grisement de savoir que oui ils vot mourir 500 fois au meme endroit, mais quand ils vont avoir le declic et qu'ils vont le passer, ils trouveront une satisfaction trouvable nulle part ailleurs.
Je me pose aussi la question sur le scénario es que ca a évolué par rapport au soul?