Testament Je fais comme les types qui disent "vote macron sinon tu fais le jeu du fn", je montre le pire du pire pour justifier la merde qu'on va nous servir
Mad1 Exact, une pub qui ne passait que dans le Dark Net japonais à l'époque, même eux la trouvaient bizarre
Romgamer6859 Ah bah ça ! ^^
Moi j'attends le prochain gros zelda. Un fois Aonuma avait parlé d'un Paper Zelda mais Miyamoto n'a pas voulu, ça serait ouf s'ils le faisaient aussi bien que Paper Mario 2.
Je le voulais sur 3ds avec le moteur de between worlds perso ça aurait largement suffit mais du coup on se serait plaints quand même de pas l'avoir sur Switch
a voir manette en main,j'ai pensé la même pour wind waker et between worlds et finalement...bon après si ils peuvent apporter quelques changements je dis pas non.
Arrêtez 2 minutes avec la 3DS. Tout ça parce qu'il y a eu Link Between Worlds.
Vous oubliez qu'il a déjà été repompé avec Triforce Heroes et son petit million d'exemplaire vendu. Nintendo sait très bien que la 3DS est morte depuis un bout de temps et sortir un jeu comme celui là a fort potentiel aurait été un énorme gâchis.
En plus comme dit salocin le jeu n'a plus grand à voir. On passe de la résolution moisie de la 3ds à de la HD.
La Switch c'est la fusion des portables et des consoles de salon. Je vois d'un très bon oeil ce Zelda car il correspond au Zelda qu'on aurait eu si Nintendo avait eu une "4DS". Mais à vous lire, il faudrait que Nintendo ne ponde que du Breath of the Wild pour que vous ne vous sentiez pas dupés.
(Je suis pas très fan de la DA non plus soit dit en passant mais ça garde un peu le style d'origine et comme d'hab on s'y fera)
parliz C'était en rumeur de base sur 3ds se remake depuis un moment, après le trailer certains passage me font vraiment pensé au style de between world :/ (donjons par exemple) ça m'étonnerai pas plus que ça qu'il on utilisé le même moteur même si là certains effet sont impossible sur 3ds ou encore la résolution.
shigeryu possible,apres je me demande si c'est vraiment le même moteur ou si c'est inspiré,des fois j'ai l'impression de voir du UE4 (y'a un air de Yoshi...),y'avait la rumeur comme quoi grezzo dévelloppait une "legende" sous UE4 et vu qu'ils ont fait les remakes de OOT et Majora sur 3ds...
Gaeon Ça peut être le même jeu, même si la définition est supérieure. Après graphiquement c'est le haut du panier en "vue de haut" donc théorie improuvable.
Gaeon a tout dit : la 3DS a été un boulet pour la licence. Maintenant la DA est semblable à la fois aux ajouts d'artwork de la version DX et de la fameuse pub. Est-ce une intention délibérée ? Va savoir. En tout cas, ce qui importe, c'est la qualité de ce LA.
zephonsalocingaeon
Ils font cette comparaison très certainement parce que la DA du link's awakening Switch est très proche de Link's between world. Evidemment étant sur Switch c'est facile d'améliorer un projet débuter sur une console moins puissante. Pikmin 3 est de base un projet Wii qui à été passé par la suite sur Wii U, le jeu n'en demeure pas moins bien plus beau que si il était sur Wii.
C'est une hypothèse plausible vu la similitude mais elle n'est en rien improbable, je ne vois pas ce qui vous permet d'affirmer catégoriquement que le projet n'a pas débuté sur 3DS avant de finalement se tourner vers la Switch. Vos arguments n'ont pas plus de valeur que ceux qui suppose le changement de support en cours de développement. Ce serait pas première ni la dernière fois que ces choses là arrivent, les limitations d'un projet 3DS ne s'applique plus quand on passe à un support plus puissant. On a bien vu Resident evil révélation être porté sur console de salon en apportant de bonne amélioration.
Rien n'empêche le projet de débuter sur 3DS puis de passer sur Switch en exploitant sa puissance pour améliorer le rendu, les textures. On parle pas d'un portage bête et méchant non plus.
Personne n'a dit que la DA était à chier, juste que la transition anime/jeu est trop rude, On passe de sublimes artworks avec un link old school à un link rondouillet et enfantin !
Perso j'étais comme ça lors de l'annonce, tu commence par un trailer qui fait adulte sérieux donc moi de suite mon ascenseur émotionnel va très haut. J'imaginais rejouer à ZLA avec des graphismes adulte, là le kiki été tout dur puis paf ! Le passage ingame comme une baffe prise dans la tronche, me disant bah non t'aura des graphismes digne des plus beaux épisodes de Oui Oui.
Heureusement que c'était après Astral Chain car j'ai rage quite le live direct.
Il n'y a strictement rien qui provient du moteur de BW (surtout du fait de l'inclinaison des objets 3D) et même si cela provient d'un vieux projet c'est à des années lumières d'un jeu 3DS lissé.
Après quelques réflexions personnelles, le problème de ce remake ne concerne pas sa DA (que j'apprécie beaucoup), mais d'autres aspects qui risquent de rendre ce remake pas "utile" (jusqu'à preuve du contraire):
- L'esthétique, certes assumée, mais trop fidèle à la Game Boy rend la redécouverte de l'univers moins prononcé alors qu'un remake pour un jeu GameBoy aurait pu donner des détails et des environnements supplémentaires.
- La caméra libre enlève la complexité de l'overworld vu qu'on avançait "écran par écran" dans le jeu originel, il y avait ainsi une certaine complexité, un ton plus labyrinthe... là, cette vue "libre" risque de donner une impression que l'overworld est petit et "facile" à saisir.
- Si le remake améliorera sans mal l'ergonomie du jeu originel, je trouve qu'au final, le concept de deux boutons d'actions pour tous les items renforçaient l'aspect puzzle du jeu (déjà très prononcé à la base par son level design et ses énigmes) et que c'était pas mal... donc enlevait ça aussi...
Bref, le remake sera cool sans soucis, mais je pense que je risquerai d'être déçu si je m'attends à une bonne relecture du jeu ou à du contenu inédit (ce que je doute énormément).
Bref, on verra bien.
parliz ça me semblerai plus logique l'ue4 sur switch en effet, je sais pas le style par moment qui me fait pas mal pensé à albw mais c'est sûrement qu'une impression.
Au final, la DA n'est ni meilleure, ni moins bonne que celle du remake de Seiken Densetsu II, qui s'est pourtant fait massacrer de tous les côtés. Mais c'est Zelda, donc ça passe...
weldar C'est tout à fait vrai, enfin quelqu'un qui cause des vrais problèmes xD
Dans le fond graphiquement c'est exactement la même chose mais en 3D et coloré.
Le jeu d'origine avait un côté case par case à l'ancienne. Ça rendait la progression plus lente et labyrinthique effectivement. La bonne nouvelle c'est qu'en enlevant ça le rythme du jeu sera plus intense. (Moins de duree de vie aussi par contre)
Le gameplay a 2 boutons gavait un peu après Zelda 3. Je ne vois pas trop ce que tu trouves que ça apportait pour les enigmes. A part le combo botte de pegase + plume qui demandait se se creuser un peu la tête et t'obligeait a lâcher ton épée... ?
Sinon je vais être plus optimiste que toi, je pense qu'il y aura un peu de contenu exclusif et un filtre couleur gameboy.
Le projet a parfaitement pu débuter sur 3DS avec le moteur de ALBW avant de passer sur Switch sur un autre moteur. Rien que le choix de l'UE4 pourrait être un indice. Un moteur simple et rapide à utiliser pour développer rapidement le jeu après avoir décidé d'annuler le projet 3DS. GF a bien développé Let's Go en à peine 2 ans avec l'UE4. Alors un studio un peu moins bras cassé je n'en parle pas.
shigeryu c'est quasi mon préféré,je dis quasi parce que j'arrive jamais a le départager (trop spécial),pour le rendu franchement il y aurait juste des modèles + détaillés,des vraies tronches (surtout les yeux) et moins abusé sur les shaders et c'est nickel pour moi
Parliz yep assez spécial la DA, mais plus je la vois plus je m'y habitue ^^ après pour ceux qui l'on connu à l'époque c'est clair que ça dois faire étrange... mais oui je vois se que tu veux dire au niveaux des shaders/fx.
hyoga57 pour Seiken 2 entre le pixel art de la Snes comparé au remake y'a pas photo,tu prends n'importe quel jeu Snes remaké comme ça c'est chaud...après si il était à la hauteur techniquement (un peu comme ce Link's Awakening) il passerait surement mieux...
Moi perso ce que j'ai le plus préféré dans la DA c'est la tête de Link justement. Les deux traits noirs en guise d'yeux ça me rappelle Zelda 1 (le seul vrai Zelda )
kibix971 qu'il ait commencé sur 3ds a titre personnel je m'en fou j'ai adoré lb2w, mon message soulignait la stupidité de celui qui nous sort que c'est "juste un lissage hd" d'un projet 3ds juste pour dénigrer le jeu.
Le gameplay a 2 boutons gavait un peu après Zelda 3. Je ne vois pas trop ce que tu trouves que ça apportait pour les enigmes. A part le combo botte de pegase + plume qui demandait se se creuser un peu la tête et t'obligeait a lâcher ton épée... ?
Disons que L'sA était ironiquement assez ouvert dans ses combinaisons d'items et que parfois, les situations t'obligeaient à t'adapter pour créer des assemblages de pouvoirs (genre le combo botte de Pegase et plume de roc), ce qui rendaient les mécaniques plus variées que ALTTP (alors que ce dernier a bien plus d'items, mais combien sont vraiment utiles?).
Je me demande d'ailleurs si l'épée, les bottes et le boucliers seront des raccourcis déjà pré établis une fois récupérés pour faciliter l'ergonomie.
Quant à un contenu supplémentaire, je pense que Nintendo l'aurait déjà mis en avant... et les premiers screens montrent vraiment une fidélité au buisson près du jeu originel, que je doute vraiment qu'on ait des zones inédites.
Je me demande même si on aura le donjon des couleurs situé dans le cimetière...
Non, sérieux déso mais la DA est hyper cheum, on dirait un sous Oceanhorn… Et encore ce n'est pas sympa pour Oceanhorn qui n'était pas si mal que ça par rapport à la bouse que semble être ce remake !
M'enfin j'espère me tromper et qu'à sa sortie j'le kifferai, étant un grand aficionado de la licence Zelda, mais là franchement…
hyoga57 +1 et les mecs qui disent que ce n'est pas dans le même style que Between parce que les asset sont différents il faut rester cohérent, l'épisode auquel il ressemble le plus c'est Between.
zephon Je m'en fous aussi, d'autant que le résultat, qu'on aime ou pas, est réussi. Je trouvais juste absurde qu'on rejette aussi catégoriquement cette hypothèse qui n'est pas bête.
En revanche c'est clair que parler juste de lissage HD c'est très exagéré. Même si c'était un projet 3DS de base, on voit clairement qu'on dépasse le stade du simple lissage pour tirer partie de la puissance de la console.
nyseko Notifie-moi quand tu parles dans mon dos stp, surtout quand tu penses avoir compris mes propos, alors que ce n'est pas le cas (comme d'habitude j'ai envie de dire)...
Ma comparaison avec Seiken Densetsu II Remake était juste pour l'exemple, étant donné qu'il y avait toute une horde de pseudo gamers qui crachaient dessus concernant sa DA et qui encensent cette même DA dans The Legend of Zelda : Link's Awakening Remake. Alors qu'en réalité la DA et le rendu de chaque jeu n'est pas réellement supérieur à l'autre ou alors très peu...
Mais bon, même si certains ont regardé le trailer de The Legend of Zelda : Link's Awakening Remake, d'autres n'ont absolument pas touché à Seiken Densetsu II Remake pour pouvoir en tirer ce genre de conclusion hâtive...
Alors qu'en réalité la DA et le rendu de chaque jeu n'est pas réellement supérieur à l'autre ou alors très peu... si, c'est flagrant et encore plus quand tu met les visuels cote a cote. encore faut il avoir des yeux pour le voir.
d'autres n'ont absolument pas touché à Seiken Densetsu II Remake pour pouvoir en tirer ce genre de conclusion hâtive... Cherche d'autres arguments ... je vois pas en quoi faire le jeu changerait l'appréciation des graphismes. les mécaniques de jeu et ces fondamentaux restent bon mais le visuel est purement un ratage et indigne d'une ps4. même sur vita ça serait mwé... puis les graphisme c'est une chose, mais on en parle de la bande son dégueulasse du remake ?
weldar On verra, peut être qu'ils proposeront le choix de jouer avec la jouabilité d'origine ou une nouvelle.
Ça serait très con de ne pas mettre le dongeon de DX. (Je l'ai pas fait en plus xD)
Ya bien un côté "au buisson près" mais je sens bien que le jeu essayera de nous refourguer du multijoueur, peut être dans un mode dédié. Ça serait bizarre qu'il n'y en ai pas parce que c'est plutôt sur ce genre de Zelda qu'ils peuvent se permettre d'en faire.
Aussi tout en étant fidèle au matériau d'origine je vois bien des quêtes annexes inédites et surtout du post game. Avec pourquoi pas un new game + dans lequel Link ferait un cauchemar alternatif (= gros boost de difficulté)
Si on y réflechis bien, il y a bien des choses qui laisse penser que la durée de vie du jeu sera minime si Nintendo ne fait rien pour rallonger la sauce. Ors ça sera certainement un jeu de Noël vendu 50 euros (avec une version collector également) à xôté d'un Pokemon et d'un Animal Crossing à la duree de vie cosmique...
hyoga57Alors qu'en réalité la DA et le rendu de chaque jeu n'est pas réellement supérieur à l'autre ou alors très peu...
Seiken 2 R c'est surtout les graph immondes qui sautent aux yeux, ils ont été fainéants pour le coup, une honte et un crachat sur la gueule des fans, surtout quand tu vois la machine sur laquelle il tourne, c'est clairement le bas du panier en termes de remake, je doute qu'on voit pire un jour...
Ce Zelda, ok il a une DA discutable mais c'est pas dégueu, il colle à merveille avec son support, pas parce que tu tape sur machin qu'il faut taper sur le reste, on aime ou pas c'est comme ça, faut arrêter d’être rancunier.
Je ne sais pas d'où vous sortez l'information que le jeu était prévu pour la 3DS. J'ai de très gros doutes à ce sujet !
Ce n'est pas parce qu’on est sur une console puissante qu'on ne peut pas avoir de Zelda 2D like. Heureusement !
Après zelda c'est insta buy pour moi. Disons que c'est la licence que j'adore sur switch et chez nintendo.
Romgamer6859 Ah bah ça ! ^^
Moi j'attends le prochain gros zelda. Un fois Aonuma avait parlé d'un Paper Zelda mais Miyamoto n'a pas voulu, ça serait ouf s'ils le faisaient aussi bien que Paper Mario 2.
a voir manette en main,j'ai pensé la même pour wind waker et between worlds et finalement...bon après si ils peuvent apporter quelques changements je dis pas non.
Super utile ton com
Vous oubliez qu'il a déjà été repompé avec Triforce Heroes et son petit million d'exemplaire vendu. Nintendo sait très bien que la 3DS est morte depuis un bout de temps et sortir un jeu comme celui là a fort potentiel aurait été un énorme gâchis.
En plus comme dit salocin le jeu n'a plus grand à voir. On passe de la résolution moisie de la 3ds à de la HD.
La Switch c'est la fusion des portables et des consoles de salon. Je vois d'un très bon oeil ce Zelda car il correspond au Zelda qu'on aurait eu si Nintendo avait eu une "4DS". Mais à vous lire, il faudrait que Nintendo ne ponde que du Breath of the Wild pour que vous ne vous sentiez pas dupés.
(Je suis pas très fan de la DA non plus soit dit en passant mais ça garde un peu le style d'origine et comme d'hab on s'y fera)
..
Et projet 3ds ou pas à ma connaissance on a pas attendu d'avoir des machines plus puissantes que la 3ds pour avoir des jeux jolies, en 2d ou non.
Ils font cette comparaison très certainement parce que la DA du link's awakening Switch est très proche de Link's between world. Evidemment étant sur Switch c'est facile d'améliorer un projet débuter sur une console moins puissante. Pikmin 3 est de base un projet Wii qui à été passé par la suite sur Wii U, le jeu n'en demeure pas moins bien plus beau que si il était sur Wii.
https://www.youtube.com/watch?v=mmc6pVs52CQ
C'est une hypothèse plausible vu la similitude mais elle n'est en rien improbable, je ne vois pas ce qui vous permet d'affirmer catégoriquement que le projet n'a pas débuté sur 3DS avant de finalement se tourner vers la Switch. Vos arguments n'ont pas plus de valeur que ceux qui suppose le changement de support en cours de développement. Ce serait pas première ni la dernière fois que ces choses là arrivent, les limitations d'un projet 3DS ne s'applique plus quand on passe à un support plus puissant. On a bien vu Resident evil révélation être porté sur console de salon en apportant de bonne amélioration.
Rien n'empêche le projet de débuter sur 3DS puis de passer sur Switch en exploitant sa puissance pour améliorer le rendu, les textures. On parle pas d'un portage bête et méchant non plus.
Perso j'étais comme ça lors de l'annonce, tu commence par un trailer qui fait adulte sérieux donc moi de suite mon ascenseur émotionnel va très haut. J'imaginais rejouer à ZLA avec des graphismes adulte, là le kiki été tout dur puis paf ! Le passage ingame comme une baffe prise dans la tronche, me disant bah non t'aura des graphismes digne des plus beaux épisodes de Oui Oui.
Heureusement que c'était après Astral Chain car j'ai rage quite le live direct.
Between Worlds en HD (émulation).
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/6/1546687160-albwhd.jpg
Link awakening.
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_6/nswitch_thelegendofzeldalinksawakening/NSwitch_TheLegendofZeldaLinksAwakening_02.png
Il n'y a strictement rien qui provient du moteur de BW (surtout du fait de l'inclinaison des objets 3D) et même si cela provient d'un vieux projet c'est à des années lumières d'un jeu 3DS lissé.
puis en voyant les screen cote a cote, c'est ouf comme il est bien plus soigné artistiquement que LBW
- L'esthétique, certes assumée, mais trop fidèle à la Game Boy rend la redécouverte de l'univers moins prononcé alors qu'un remake pour un jeu GameBoy aurait pu donner des détails et des environnements supplémentaires.
- La caméra libre enlève la complexité de l'overworld vu qu'on avançait "écran par écran" dans le jeu originel, il y avait ainsi une certaine complexité, un ton plus labyrinthe... là, cette vue "libre" risque de donner une impression que l'overworld est petit et "facile" à saisir.
- Si le remake améliorera sans mal l'ergonomie du jeu originel, je trouve qu'au final, le concept de deux boutons d'actions pour tous les items renforçaient l'aspect puzzle du jeu (déjà très prononcé à la base par son level design et ses énigmes) et que c'était pas mal... donc enlevait ça aussi...
Bref, le remake sera cool sans soucis, mais je pense que je risquerai d'être déçu si je m'attends à une bonne relecture du jeu ou à du contenu inédit (ce que je doute énormément).
Bref, on verra bien.
Lordguyver franchement moi ça m'a fait marrer en plus avec la genre de vieille flûte du collège en fond c'était génial xD
Hyoga57 Abuses pas Secret of Mana ça fait quand même pas soigné du tout. ^^'
Il me tarde de le faire celui là, je l'avais loupé à l'époque et commencer un peu via émulateur mais jamais terminé.
Dans le fond graphiquement c'est exactement la même chose mais en 3D et coloré.
Le jeu d'origine avait un côté case par case à l'ancienne. Ça rendait la progression plus lente et labyrinthique effectivement. La bonne nouvelle c'est qu'en enlevant ça le rythme du jeu sera plus intense. (Moins de duree de vie aussi par contre)
Le gameplay a 2 boutons gavait un peu après Zelda 3. Je ne vois pas trop ce que tu trouves que ça apportait pour les enigmes. A part le combo botte de pegase + plume qui demandait se se creuser un peu la tête et t'obligeait a lâcher ton épée... ?
Sinon je vais être plus optimiste que toi, je pense qu'il y aura un peu de contenu exclusif et un filtre couleur gameboy.
https://www.puissance-zelda.com/4-Links_Awakening/solution/199-Quete_des_Photos
Là au moins on risque pas de se plaindre de la DA.
https://ibb.co/qFZfvCp
https://www.youtube.com/watch?v=x_2Sso-JoO4&t=141s
http://gamingway.fr/wp-content/uploads/2018/03/secret-4.jpg
J'ai à peine regardé 5 secondes et mes yeux ont saigné.
De plus les assets ont trop de polygones pour de la 3DS et je doute fortement qu'ils se soient amusés à tout refaire.
Après visuellement c'est largement au dessus de ALBW ou SoMR mais certains n'ont pas l'air de s'être rafraîchi la mémoire en regardant ce que c'était.
Moi perso ce que j'ai le plus préféré dans la DA c'est la tête de Link justement. Les deux traits noirs en guise d'yeux ça me rappelle Zelda 1 (le seul vrai Zelda
Le gameplay a 2 boutons gavait un peu après Zelda 3. Je ne vois pas trop ce que tu trouves que ça apportait pour les enigmes. A part le combo botte de pegase + plume qui demandait se se creuser un peu la tête et t'obligeait a lâcher ton épée... ?
Disons que L'sA était ironiquement assez ouvert dans ses combinaisons d'items et que parfois, les situations t'obligeaient à t'adapter pour créer des assemblages de pouvoirs (genre le combo botte de Pegase et plume de roc), ce qui rendaient les mécaniques plus variées que ALTTP (alors que ce dernier a bien plus d'items, mais combien sont vraiment utiles?).
Je me demande d'ailleurs si l'épée, les bottes et le boucliers seront des raccourcis déjà pré établis une fois récupérés pour faciliter l'ergonomie.
Quant à un contenu supplémentaire, je pense que Nintendo l'aurait déjà mis en avant... et les premiers screens montrent vraiment une fidélité au buisson près du jeu originel, que je doute vraiment qu'on ait des zones inédites.
Je me demande même si on aura le donjon des couleurs situé dans le cimetière...
M'enfin j'espère me tromper et qu'à sa sortie j'le kifferai, étant un grand aficionado de la licence Zelda, mais là franchement…
En revanche c'est clair que parler juste de lissage HD c'est très exagéré. Même si c'était un projet 3DS de base, on voit clairement qu'on dépasse le stade du simple lissage pour tirer partie de la puissance de la console.
Ma comparaison avec Seiken Densetsu II Remake était juste pour l'exemple, étant donné qu'il y avait toute une horde de pseudo gamers qui crachaient dessus concernant sa DA et qui encensent cette même DA dans The Legend of Zelda : Link's Awakening Remake. Alors qu'en réalité la DA et le rendu de chaque jeu n'est pas réellement supérieur à l'autre ou alors très peu...
Mais bon, même si certains ont regardé le trailer de The Legend of Zelda : Link's Awakening Remake, d'autres n'ont absolument pas touché à Seiken Densetsu II Remake pour pouvoir en tirer ce genre de conclusion hâtive...
Alors qu'en réalité la DA et le rendu de chaque jeu n'est pas réellement supérieur à l'autre ou alors très peu... si, c'est flagrant et encore plus quand tu met les visuels cote a cote. encore faut il avoir des yeux pour le voir.
d'autres n'ont absolument pas touché à Seiken Densetsu II Remake pour pouvoir en tirer ce genre de conclusion hâtive...
Cherche d'autres arguments ... je vois pas en quoi faire le jeu changerait l'appréciation des graphismes. les mécaniques de jeu et ces fondamentaux restent bon mais le visuel est purement un ratage et indigne d'une ps4. même sur vita ça serait mwé... puis les graphisme c'est une chose, mais on en parle de la bande son dégueulasse du remake ?
Ça serait très con de ne pas mettre le dongeon de DX. (Je l'ai pas fait en plus xD)
Ya bien un côté "au buisson près" mais je sens bien que le jeu essayera de nous refourguer du multijoueur, peut être dans un mode dédié. Ça serait bizarre qu'il n'y en ai pas parce que c'est plutôt sur ce genre de Zelda qu'ils peuvent se permettre d'en faire.
Aussi tout en étant fidèle au matériau d'origine je vois bien des quêtes annexes inédites et surtout du post game. Avec pourquoi pas un new game + dans lequel Link ferait un cauchemar alternatif (= gros boost de difficulté)
Si on y réflechis bien, il y a bien des choses qui laisse penser que la durée de vie du jeu sera minime si Nintendo ne fait rien pour rallonger la sauce. Ors ça sera certainement un jeu de Noël vendu 50 euros (avec une version collector également) à xôté d'un Pokemon et d'un Animal Crossing à la duree de vie cosmique...
Seiken 2 R c'est surtout les graph immondes qui sautent aux yeux, ils ont été fainéants pour le coup, une honte et un crachat sur la gueule des fans, surtout quand tu vois la machine sur laquelle il tourne, c'est clairement le bas du panier en termes de remake, je doute qu'on voit pire un jour...
Ce Zelda, ok il a une DA discutable mais c'est pas dégueu, il colle à merveille avec son support, pas parce que tu tape sur machin qu'il faut taper sur le reste, on aime ou pas c'est comme ça, faut arrêter d’être rancunier.
Ben en fait si, le rendu sur Zelda LA est au dessus de SoMR.
Comme je l'ai dit, réflexions, bump mapping, d'avantage de polygones etc.
Il y a un clair et net écart technique entre les deux jeux.