En attendant Digital Foundry, voici l'analyse technique de Resident Evil 2 Remake par VGTech :
Résumé :
Résolution :
XB1 : 1920x1080p
PS4 : 1920x1080p native
PS4 Pro : 2880x1620p
XB1 X : 2880px1620p
Framerate :
XB1 : 39.47fps
PS4 : 49.84fps
PS4 Pro : 59.21fps
XB1 X : 59.49fps
-Les versions testées sont en 1.01 sur les systèmes Playstation 4 et 1.0.1.1.1 sur les systèmes Xbox One.
-Excepté la PS4, les PS4 Pro, Xbox One et Xbox One X semblent toutes les trois utiliser le Checkerboard Rendering pour atteindre les résolutions citées plus haut.
-La Xbox One X a un aliasing réduit par rapport à la PS4 Pro et par conséquent le jeu semble être plus doux sur X, mais la PS4 Pro a une image plus nette.
-Toutes les versions fonctionnent avec un taux d'images par seconde déverrouillé.
guiguif C'est pas le seul. Pas mal de titres tiers sont en 4K natif comme les jeux de DICE, Far Cry 4 ou Hitman 2 l'an dernier et bien sûr les exclus MS.
resident evil 7 qui utilise d'ailleurs le même moteur a une reso 4k il me semble sur x , la capcom a travaillé sur la version play pro et c'est clairement pas fait chier pour la x .
birmou D'accord avec toi juste que ça me chatouille de voir "Anthem / Métro Exodus" dans ta liste à cause du downgrade. Les séquences présentées à l'E3 2017 pendant le show de MS va falloir passer sur PC pour les avoir.
raoh38 Le plus drôle c'est que RE7 tournait mieux sur Pro et X, donc je ne comprends pas comment RE2 Remake fait moins bien, à croire que les devs ne se sont pas trop foulés.
D'autant plus qu'ils n'ont pas corrigé les soucis de la version PC déjà présents sur la démo :
-La performance du jeu en DX12 est médiocre et plus lente qu'en DX11.
-Les reflections toujours floues sur certaines surfaces en haute résolution.
-Certaines animations sont toujours en 30fps lorsqu'on est assez loin d'un PNJ.
-Fausse indication de la VRAM.
guiguif excuses moi mais RDR 2 bien plus gourmands que ce Résident Evil 2 le prouve ! La version One X est vraiment supérieur ... Bref ça aurait clairement pu être le cas pour celui là , ils ont juste pas voulu ce casser le cul , si tu comprends pas ça je peux plus rien faire pour ton niveau de fanboyisme !
guiguif ça c'est subjectif , c'est aussi une déception pour moi aussi , mais la partie technique reste énorme , bien plus que ce Resident Evil... Et si si moi je parle de ça , j'ai toujours eu toutes les consoles de chaque constructeur , je suis bien placé pour en parler !
Ont a tous nos préférences je pense , mais du moment que sa déborde pas au point de pourrir les autres constructeurs / jeux / version du jeu a chaque occasion , ou valorisé clairement certaine machines a outrances ... comme Link 49 et la switch , Kyogamer et Sony , et d'autres sur Microsoft en tourner dans le ridicule ... après certains sont pas a ce point la , mais force quand même bien trop souvent dans un sens ! Je te met dans cette catégorie la.
Bon ils auront fait ce qu'ils pouvaient pour limiter la version One X mais ces relous de Microsoft ont un peu trop bien fait leur boulot
Bizarrement les occidentaux y arrivent eux (RDR2 / AC Odyssey / Anthem / Métro Exodus /BF5 )
Il est matériellement impossible que la Pro et la X fassent jeu égale sur un jeu si les devs ne le font pas volontairement.
60 fps avec ce rendu de dingue y a que capcom pour faire ça
birmou C'est bien ce que j'dis. Certains studios sont meilleurs que d'autres quant à la technique.
-En 1920x1080p/60fps sur PS4 et XB1
-En 2240x1260p/60fps sur PS4 Pro au début puis 3200x1800p checkerboard rendering dans la version 1.06
-En 3840x2160p checkerboard rendering sur XB1 X
Pas de 4K native.
D'autant plus qu'ils n'ont pas corrigé les soucis de la version PC déjà présents sur la démo :
-La performance du jeu en DX12 est médiocre et plus lente qu'en DX11.
-Les reflections toujours floues sur certaines surfaces en haute résolution.
-Certaines animations sont toujours en 30fps lorsqu'on est assez loin d'un PNJ.
-Fausse indication de la VRAM.
C'est dommage.