Petit comparatif de Resident Evil 2 Remake dans sa version PC et PS4 Pro.
Cela permet de voir les différences visuelles entre les deux versions
avec une netteté et des effets accentués sur la version PC.
Aaaaaah les fameux reflets du gain de puissance. Encore une fois je trouve cet aspect luisant pas très jojo. Mais par contre les textures sont vraiment un cran au dessus sur PC on peut pas enlever ça. Et autant l'aspect mouillé rend super bien sur les fringues, mais autant sur la peau... M'enfin, dans tous les cas sur PC pour qui n'aime pas ça sera désactivable ^^ Donc aucune raison de se plaindre finalement.
Ce n'est surtout pas le même build.
Dans certaines scène la version PS4 (e3) est plus lumineuse que la version PC (gamescom) exemple à 2:30 et 3.30.
L 'effet mouillé a du être ajouté dans ce build gamescom. Ca existe dans la plus part des jeux sur console aucune raison que ca ne soit pas présent. Après évidemment la version PC sera plus fin avec des options en plus. Mais les comparo ça se fait à la sortie d'un jeu
PS: la chaine de cicu1 est à fuir pour ce qui est des comparo. Il a des pratiques très douteuse en prenant parfois du direct feed et des streams
leonr4"Il a le visage mouillé de pluie tout comme sa tenue, un effet totalement absent sur console"
C'est faux. En fait il suffit juste de déclencher la cinématique immédiatement après que Leon soit sortie sous la pluie. Il y a une vidéo de la démo publiée durant l'e3 qui montrait exactement la même chose, ce n'est donc pas exclusif à la version PC.
Je pense pas que ça soit une question de build, car même la version xbox n'en a pas comme la ps4. Après on verra à la sortie du jeu s'ils ajouteront ces effets ou pas.
De toute facon c'est pas comme si l'effet de pluis n'existais déjà pas sur d'ancienne console, même la version psp de tomb raider legend ou anniversaire l'avais bon ça ramais, mais elle y était alors la on imagine que c'est faisable sans problème.
lightning Je pense aussi que le luisant mouille du visage est un ajout recent , Tomb Raider la sur ps4pro,xbone one x, Nioh l'utilise souvent aussi ...apres on sait que cesera plus aboutit sur pc
loonis Même en ultra ça devrait tourner sur PS4 Pro et X. Là c'est de al branlette, j'ai vu pire. Uncharted 4 le fait voir mieux dans les reflets d'eau etc. C'est dommage qu'ils se donnent pas autant.
cb J'ai les vidéos de gameplay chopée sur qualité gamersyde de la version PS4 E3 2018, et c'est exactement comme ici, pas de visage ni de cheveux mouillés. Après si t'as un lien je suis preneur car perso j'ai pas vu ça.
leonr4 Je venais juste de poster le lien, je le remets : https://youtu.be/rpHC2736kNs?t=1m47s
On remarque que celui qui joue à la démo est sorti du commissariat juste avant de déclencher la cinématique.
ravyxxs la version OneX sera probablement au choix en 1080 /60fps Ultra et 4k/30fps High - Very High, pas de souci avec ce moteur , le même que RE7 , un moteur très bien optimisé
Sur Pro ça sera sûrement la même , mais un chouille en dessous .
j'aurai été étonné de l’absence de ce genre d'effet sur console alros que ca existe depuis des années. Par contre la version pc aura surement des truc en plus grace notamment au RTX
cb Je vien de voir ta vidéo en effet, mais bizarre sur les autres vidéos l'effet n'y est pas, on sera fixé à la sortie après quoi qu'il arrive le jeu sera sublime sur tous les supports j'ai aucun doute la dessus
leonr4 La plupart des testeurs qui jouaient à la démo durant l'e3 ne sortaient pas du commissariat avant de déclencher cette cinématique. En fait ça fonctionne exactement comme es éclaboussures de sang qui sont présentes sur Leon ldans le comparatif sur PS4 Pro et absentes sur PC, ça dépend uniquement des actions précédentes du joueur.
N'oublier pas que la pro n'a pas assez de mémoire pour avoir des textures en 4k, alors que la one x le peu quand c'est bien exploite et le pc encore plus.
lightningDans certaines scène la version PS4 (e3) est plus lumineuse que la version PC (gamescom) exemple à 2:30 et 3.30.
C'est avec le RTX, ils ont utilisé la puce raytracing de la RTX pour calculer l'illumination de la pièce et le rendu sera toujours meilleur avec du Raytracing.
Le comparatif sert surtout à montrer ce que les nouvelles cartes RTX peuvent apporter, de la réflexion comme celle utilisé sur le visage, du global illumination, des ombres plus réalistes etc.
draculax Rien à dire les 2 sont superbes. La pro se défend super bien pour une console a 299€ vs un pc a 2000€
Parce que c'est la même version, la même résolution, les mêmes textures, les mêmes objets 3D... C'est le même jeu donc le rendu est forcément très proche.
La différence, c'est que sur un PC à 2000€ il tournera en 4k60fps stable, sur console à 299€ il tournera en 1080p30fps.
Mais dans la vidéo de la version PC diffusée par ndvidia. Il ya aucune indication qu'une ou plusieurs forme du raytraing est utilisé contrairement aux autres vidéo de Battlefield, Metro et Tomb raider où c'est explicite. D'ailleurs il me semble qu’aucune démonstration n'a été faite sur RE2.
Attention à l'effet placebo ^^
misterpixel faut toujours faire attention à cycu1 ^^
évidemment on est sur gamekyo alors t'as tous les prolos casuals pro-consoles qui l'ouvrent alors que l'évidence c'est le PC. Le PC Master Race sa mayr.
Je veux bien qu'en ce moment, les CG et la ram sont chers, mais c'est pas pour autant qu'il faut gonfler les chiffres ou remuer sur l'optimisation. Les procos/ssd/boitiers/alims sont très qualitatifs en ce moment pour pouvoir se permettre de proposer du très correct.
hulahup je pense pas que le ray tracing soit actif dans la video sur PC (si il l'est ca veut dire qu'ils l'ont a peine utilisé pour la gueule a Leon et donc que vraissemblement ca arrive a tenir le 60FPS en 4K)
mais sans raytracing, j'ai aucun doute que tu puisses faire tourner le jeu en 4k avec une gtx 1060 6Go ou rx 580 8Go (ou meme plus vieux genre r9 290 ou gtx 980)
Je trouve carrément la version Pro plus belle que la version PC et ONE X elle fait moins réaliste ok mais je joue pas au JV pour le réalisme le passage sous le meuble avec la lampe de poche montre plus de visibilité sur Pro
hulahup nan mais ce sera pas la 1ere fois sur PC que certaines fonctions ne seront accessibles que plusieurs années apres leur sortie (du fait des trop grosses ressources demandées)
exemples: physX (qui demandait une carte dédiée pour pouvoir en profiter réellement au depart) ou bien encore Hairworks (dans the witcher 3)
le truc interessant c'est le 4k + 60 FPS pour la sortie.
Le ray tracing c'est bonus (on en profitera dans quelques années a moindre cout quand ce sera moins cher)
Dans certaines scène la version PS4 (e3) est plus lumineuse que la version PC (gamescom) exemple à 2:30 et 3.30.
L 'effet mouillé a du être ajouté dans ce build gamescom. Ca existe dans la plus part des jeux sur console aucune raison que ca ne soit pas présent. Après évidemment la version PC sera plus fin avec des options en plus. Mais les comparo ça se fait à la sortie d'un jeu
PS: la chaine de cicu1 est à fuir pour ce qui est des comparo. Il a des pratiques très douteuse en prenant parfois du direct feed et des streams
C'est faux. En fait il suffit juste de déclencher la cinématique immédiatement après que Leon soit sortie sous la pluie. Il y a une vidéo de la démo publiée durant l'e3 qui montrait exactement la même chose, ce n'est donc pas exclusif à la version PC.
Pas besoin de RTX ou autre pour avoir cette effet mouillé , et heureusement.
https://youtu.be/rpHC2736kNs?t=1m47s
On remarque que celui qui joue à la démo est sorti du commissariat juste avant de déclencher la cinématique.
Sur Pro ça sera sûrement la même , mais un chouille en dessous .
comme le montre la video de cb https://www.youtube.com/watch?v=rpHC2736kNs&feature=youtu.be&t=1m51s
j'aurai été étonné de l’absence de ce genre d'effet sur console alros que ca existe depuis des années. Par contre la version pc aura surement des truc en plus grace notamment au RTX
C'est avec le RTX, ils ont utilisé la puce raytracing de la RTX pour calculer l'illumination de la pièce et le rendu sera toujours meilleur avec du Raytracing.
Le comparatif sert surtout à montrer ce que les nouvelles cartes RTX peuvent apporter, de la réflexion comme celle utilisé sur le visage, du global illumination, des ombres plus réalistes etc.
Parce que c'est la même version, la même résolution, les mêmes textures, les mêmes objets 3D... C'est le même jeu donc le rendu est forcément très proche.
La différence, c'est que sur un PC à 2000€ il tournera en 4k60fps stable, sur console à 299€ il tournera en 1080p30fps.
PC de démo Nvidia > ma PS4 pro > mon PC
Donc ce sera sur PS4 pro lol
Mais dans la vidéo de la version PC diffusée par ndvidia. Il ya aucune indication qu'une ou plusieurs forme du raytraing est utilisé contrairement aux autres vidéo de Battlefield, Metro et Tomb raider où c'est explicite. D'ailleurs il me semble qu’aucune démonstration n'a été faite sur RE2.
Attention à l'effet placebo ^^
misterpixel faut toujours faire attention à cycu1 ^^
non pas vraiment.
la version ps4pro a un framerate pourri et ça se voit facilement
version PC (4k + 60 FPS y tutti quanti + le Ray Tracing sera intégré)
https://www.youtube.com/watch?v=thwrK4tHbwo
version ps4 pro (pas du tout 4K pour la peine et 25FPS)
https://youtu.be/FwjbxDoN6Tg?t=297
version oneX (4K pas 60FPS mais ça a l'air d'etre du 30 FPS bien solide)
https://www.youtube.com/watch?v=ugbWHaKkLoA&feature=youtu.be
Je veux bien qu'en ce moment, les CG et la ram sont chers, mais c'est pas pour autant qu'il faut gonfler les chiffres ou remuer sur l'optimisation. Les procos/ssd/boitiers/alims sont très qualitatifs en ce moment pour pouvoir se permettre de proposer du très correct.
mais sans raytracing, j'ai aucun doute que tu puisses faire tourner le jeu en 4k avec une gtx 1060 6Go ou rx 580 8Go (ou meme plus vieux genre r9 290 ou gtx 980)
mais sans raytracing, oui mais c'est avec la vraie question (et problème pour le moment) justement
Donc le tutti quanti + le Ray Tracing intégré le tout en 4K, 60fps. j'attends impatient la sortie pour constater ou non ça.
exemples: physX (qui demandait une carte dédiée pour pouvoir en profiter réellement au depart) ou bien encore Hairworks (dans the witcher 3)
le truc interessant c'est le 4k + 60 FPS pour la sortie.
Le ray tracing c'est bonus (on en profitera dans quelques années a moindre cout quand ce sera moins cher)