Retro Studios est surtout connu pour être un first party de Nintendo, et pour avoir travaillé sur les jeux de la trilogie Metroid Prime ou encore les deux Donkey Kong Country Return et Tropical Freeze.
Aujourd'hui un ancien employé revient sur son expérience chez Retro Studios et on a notamment quelques précisions sur d'anciens projets d'avant que Nintendo ne rachète le studio.
I mean, the projects were all in different places and shut down for different reasons. As far as I remember:
• Car Combat was a concept that Japan just didn’t care for, even though at its cancellation it had more gameplay than the other projects combined.
• Football was deemed unnecessary after the game’s launch would miss the football season and EA had the market cornered anyway.
• RavenBlade was never going to come together. It was a concept way too big for its britches.
A propos de réutiliser les idées de "Car Combat" (leur projet le plus avancé d'après le développeur) dans les Metroid Prime :
We couldn’t exactly bring gun-toting cars and football players into Metroid, so there wasn’t much recycling assets, but we did get wonderful team members who brought their expertise to the game.
When the first major layoff happened and the Metroid team pretty much merged wholesale with the Car Combat team, development of the game really took off.
Then when Raven Blade was cancelled and we picked up some of the former Football and Raven Blade guys, we ended up with the most talented engineering team I’ve ever worked with.
Un sacré recul sur le "succès d'estime" de Retro Studios : Grâce malheureusement à des licenciements dont l'équipe désormais réduite devait tout prouver de leur talent...
The sad truth is that the secret of Retro’s success story was starting with ~120 talented people, laying off almost half of them, then laying off almost half of THEM.
This resulted in a team of top-notch people who REALLY had something to prove. There was a lot of emotional damage to unpack from that after Prime 1 shipped, and I applaud Nintendo for seeing that and making sure that the studio didn’t implode.
Si vous voulez en savoir plus des détails sur les Metroid Prime, sur Samus Aran et notamment la vision de Nintendo sur le terme "Bounty Hunter", n'hésitez pas à voir les extraits sur
Nintendo Everything.
Ou de lire l'ouvrage sur la serie chez Pix'n Love
Il faut savoir que l équipe NST de mémoire Nintendo america a fusionné avec retro
Bon j'ai hâte de voir une nouvelle IP de Retro Studio. A l'image de Guerilla Games, ils méritent de lancer leur grosse IP originale
Il faut savoir que l équipe NST de mémoire Nintendo america a fusionné avec retro
Donc on peut penser que rétro Studio possède deux équipe ? et bosserai sur deux projet simultanée ?
Petite video de project hammer , si il pouvais reprendre ce projet
https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=2lMLRIwiB_c
Mais l'information sur NST est vraie ? Jamais entendu parlé d'une fusion, mais je peux imager un transfert de personnel. Retro Studios communique beaucoup avec Nintendo Japan en fait, dont Tanabe pour la franchise Metroid.
NST doivent bosser ou aider des petit projet comme snipperclips , pendant que retro boss sur le plus gros morceau
N’empêche que ce “silence” est très bizarre quand même...
A la dernière information que j'ai en tête, NST recherchait des développeurs mobile. Mais on a toujours aucune info s'ils avaient des projets de jeux mobile.
eduardos Si on pense beaucoup à Retro Studios c'est justement du à leur succès d'estime rétrospectivement. Hors ils n'ont clairement pas le même niveau de développement qu'un Monolith Software. Je pense qu'ils redeviendront actif sur les réseaux sociaux notamment quand Nintendo aura présenté leur projet principal.
Il y a plusieurs rumeurs, évidemment à prendre avec caution, comme quoi :
- Ils bosseraient sur quelque chose d'autres que "jeux vidéo".
- Ils auraient participé au développement de Nintendo Labo.
Ce dernier point ne serait pas étonnant, Nintendo utilise ses first-party, même Monolith Software, pour appuyer le développement des jeux de Nintendo EPD, par exemple 1-Up Studio a participé au développement de Super Mario Odyssey.
On a vraiment du mal à savoir ce qui se trame derrière les équipes.
J'espère qu'on a pas à faire au nouveau Rare car en terme de productivité y a de quoi se poser de questions.
En 2016 le studio a embauché des scénaristes, dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet.
On peut aussi ajouter à cela le recrutement de divers développeurs (Vigil Games, Naughty Dog, etc) ainsi que la présence d’Alex Brandon (qui a notamment composé pour Deus Ex) on peut facilement douter que Retro Studios travaille uniquement sur une expérience « non-videoludique/Labo).
https://www.linkedin.com/in/nicholas-shaw-11421016/
En fait NST n était pas une grosse équipe et bien qu'il supervisait avec Tanabe les projets Nintendo en dehors du japon. Il faut savoir que retro studio a déménagé dans des nouveaux locaux proche de NOA pour aussi pouvoir augmenter le nombre de leurs personnel.
Après si il y a deux équipes ou non. Il ne veule pas communiquer, mais depuis 5 ans, le studio continue à engager et grossi. De mémoire ils était 60 avec MP 1 et 2. Aujourd'hui ils doivent être à plus de 100 supposition puisqu on a aucune information officiel
J'ai pas envie d'imaginer un drame à la Rare qui n'est plus qu'une coquille vide, mais ça ne semble pas rassurant.
D'un côté on sait qu'un compositeur de Deus Ex bosse sur un projet pour Retro Studios, d'un autre côté on évoque la possibilité que le studio participe au développement de Nintendo Labo... et enfin y a le portage de DKTP sur Switch dont on ne connait pas encore le dev il me semble.
Bref, si ça se trouve, y pas d'autre projet chez Retro que Nintendo Labo + DKTP Switch...
Il reste quasiment toute l’équipe qui a pondu le chef d’oeuvre qu’est Tropical Freeze. En outre, je remets ici un commentaire que j’ai mis sur un autre article (pour la page LinkeDin, elle est sur mon précédent commentaire) :
"En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans. Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autre" > J'avais aussi des doutes, suite aux départs de têtes pensantes. Mais vu la créativité incroyable et l'amour dont a bénéficié Tropical Freeze en 2014. Je pense qu'ils étaient encore tout aussi talentueux à cette époque. En fait, ils ont surtout perdu du personnel "important" après les sortis de MP3 et Donkey Kong Country Returns. Bien moins après que Tropical Freeze soit achevé. Les seuls départs majeurs furent Mia Golwin (2017, scénariste dont le départ était planifié) et le lead designer (Stephen Dupree, 2017 également). Après, j'ai lu que ça bougeait quand même de temps en temps de leur côté. Il y a notamment quelques embauches de développeurs (des anciens de Vigil Gmes, Naughty Dog et autres) et scénaristes (fin 2016, je crois), dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet. Enfin, comme l'a dit Octobar, Alex Brandon, compositeur qui a travaillé sur Deux Ex, qui travaille aussi avec le studio texan."
Nintendo Labo, c'est Retro ??
Hmm si c'est le cas, ils ne donnent qu'un coup de main, pas plus. De l'ordre de leur implication dans les derniers Mario Kart ; réalisation d'assets etc a priori.
Y a vraiment peu de chance que ce soit leur projet principal, j'espère qu'on en saura plus à ce sujet bientôt d'ailleurs, il me tarde tant que le voile se lève !