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    tags : nintendo samus aran metroid retro studios prime raven blade car combat
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    posted the 01/22/2018 at 10:31 PM by masharu
    comments (22)
    guiguif posted the 01/22/2018 at 10:36 PM
    Si vous voulez en savoir plus des détails sur les Metroid Prime, sur Samus Aran et notamment la vision de Nintendo sur le terme "Bounty Hunter", n'hésitez pas à voir les extraits sur Nintendo Everything.

    Ou de lire l'ouvrage sur la serie chez Pix'n Love
    zabuza posted the 01/22/2018 at 10:37 PM
    Pour résumer le tout. Nintendo a fait un gros boulot de management et ré organisé une équipe à la dérive par un dirigeant avide de pouvoir et faisant n importe quoi. Pour au final en faire l une des meilleures studio first party acheté pour la modique somme d un million de dollars.

    Il faut savoir que l équipe NST de mémoire Nintendo america a fusionné avec retro
    maxx posted the 01/22/2018 at 10:40 PM
    Petite vidéo de Raven Blade à l'époque : https://www.youtube.com/watch?v=vGwcNdUozlY .

    Bon j'ai hâte de voir une nouvelle IP de Retro Studio. A l'image de Guerilla Games, ils méritent de lancer leur grosse IP originale
    maxleresistant posted the 01/22/2018 at 10:52 PM
    La seule que je veux savoir sur rétro, c'est ce qu'ils foutent depuis 4 ans !!!
    ducknsexe posted the 01/22/2018 at 10:58 PM
    zabuza

    Il faut savoir que l équipe NST de mémoire Nintendo america a fusionné avec retro

    Donc on peut penser que rétro Studio possède deux équipe ? et bosserai sur deux projet simultanée ?

    Petite video de project hammer , si il pouvais reprendre ce projet

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=2lMLRIwiB_c
    masharu posted the 01/22/2018 at 11:10 PM
    zabuza ducknsexe Miyamoto avait dit que Retro Studios était arrivé à un point niveau structure où il pouvait gérer 2 projet à la fois. Ça devait être au alentour du développement de Tropical Freeze si je me souviens bien.

    Mais l'information sur NST est vraie ? Jamais entendu parlé d'une fusion, mais je peux imager un transfert de personnel. Retro Studios communique beaucoup avec Nintendo Japan en fait, dont Tanabe pour la franchise Metroid.
    ducknsexe posted the 01/22/2018 at 11:17 PM
    masharu Pour Nintendo Software Technology je ne sais pas , je me demande si ils existent toujours , vu qu il ne foute plus rien . mais si ils ont fusionné avec rétro ce ne sera que bénéfique pour l équipe .

    NST doivent bosser ou aider des petit projet comme snipperclips , pendant que retro boss sur le plus gros morceau
    eduardos posted the 01/22/2018 at 11:22 PM
    maxleresistant tu m’etonnes... j’en suis même arrivé à me poser la question de savoir si c’est pas mauvais signe ?
    N’empêche que ce “silence” est très bizarre quand même...
    masharu posted the 01/22/2018 at 11:30 PM
    ducknsexe Bah leur dernier jeu à NST est Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Snipperclips a été entièrement développé par SFB Games.

    A la dernière information que j'ai en tête, NST recherchait des développeurs mobile. Mais on a toujours aucune info s'ils avaient des projets de jeux mobile.

    eduardos Si on pense beaucoup à Retro Studios c'est justement du à leur succès d'estime rétrospectivement. Hors ils n'ont clairement pas le même niveau de développement qu'un Monolith Software. Je pense qu'ils redeviendront actif sur les réseaux sociaux notamment quand Nintendo aura présenté leur projet principal.

    Il y a plusieurs rumeurs, évidemment à prendre avec caution, comme quoi :
    - Ils bosseraient sur quelque chose d'autres que "jeux vidéo".
    - Ils auraient participé au développement de Nintendo Labo.

    Ce dernier point ne serait pas étonnant, Nintendo utilise ses first-party, même Monolith Software, pour appuyer le développement des jeux de Nintendo EPD, par exemple 1-Up Studio a participé au développement de Super Mario Odyssey.
    kali posted the 01/22/2018 at 11:42 PM
    Vivement que tout le mystère autour du studio s'éstompe rapidement.
    On a vraiment du mal à savoir ce qui se trame derrière les équipes.
    J'espère qu'on a pas à faire au nouveau Rare car en terme de productivité y a de quoi se poser de questions.
    k1fry posted the 01/22/2018 at 11:49 PM
    kali masharu eduardos,

    En 2016 le studio a embauché des scénaristes, dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet.
    On peut aussi ajouter à cela le recrutement de divers développeurs (Vigil Games, Naughty Dog, etc) ainsi que la présence d’Alex Brandon (qui a notamment composé pour Deus Ex) on peut facilement douter que Retro Studios travaille uniquement sur une expérience « non-videoludique/Labo).

    https://www.linkedin.com/in/nicholas-shaw-11421016/
    e3ologue posted the 01/22/2018 at 11:51 PM
    Il faut aussi regarder du coté de Monster Games et Next Level Game pour trouver des indices ou des hypothèses sur ce qu'ils font, car pour le premier ils ont quand même développé le portage de DKCR 3DS sous la direction de Retro et co-développé en tant que support technique DKCTF
    cajp45 posted the 01/23/2018 at 12:22 AM
    Comme quoi, toutle monde annule des jeux et restructure.
    cyr posted the 01/23/2018 at 06:03 AM
    maxleresistant le portage switch de donkey kong tropical freeze
    kirk posted the 01/23/2018 at 06:34 AM
    Y a aussi une rumeur comme quoi David Wise travaille sur un truc pour Nintendo. Et vu que Retro ne s'occupe pas du prochain Metroid... http://www.nintendolife.com/news/2015/07/rumour_former_rare_composer_david_wise_is_working_on_an_unannounced_nintendo_title
    zabuza posted the 01/23/2018 at 08:40 AM
    ducknsexe masharu

    En fait NST n était pas une grosse équipe et bien qu'il supervisait avec Tanabe les projets Nintendo en dehors du japon. Il faut savoir que retro studio a déménagé dans des nouveaux locaux proche de NOA pour aussi pouvoir augmenter le nombre de leurs personnel.

    Après si il y a deux équipes ou non. Il ne veule pas communiquer, mais depuis 5 ans, le studio continue à engager et grossi. De mémoire ils était 60 avec MP 1 et 2. Aujourd'hui ils doivent être à plus de 100 supposition puisqu on a aucune information officiel
    maxleresistant posted the 01/23/2018 at 09:04 AM
    cyr sûrement le jeu first party switch dont je me taper le plus
    giru posted the 01/23/2018 at 09:07 AM
    On entend régulièrement parler d'anciens de Retro Studios qui bossent aujourd'hui dans différents studios... du coup il reste qui des équipes de Metroid Prime?

    J'ai pas envie d'imaginer un drame à la Rare qui n'est plus qu'une coquille vide, mais ça ne semble pas rassurant.

    D'un côté on sait qu'un compositeur de Deus Ex bosse sur un projet pour Retro Studios, d'un autre côté on évoque la possibilité que le studio participe au développement de Nintendo Labo... et enfin y a le portage de DKTP sur Switch dont on ne connait pas encore le dev il me semble.

    Bref, si ça se trouve, y pas d'autre projet chez Retro que Nintendo Labo + DKTP Switch...
    k1fry posted the 01/23/2018 at 10:02 AM
    giru,

    Il reste quasiment toute l’équipe qui a pondu le chef d’oeuvre qu’est Tropical Freeze. En outre, je remets ici un commentaire que j’ai mis sur un autre article (pour la page LinkeDin, elle est sur mon précédent commentaire) :

    "En tout cas ils l'étaient il y a 10 ans. Maintenant difficile à dire vu que les effectifs se sont barrés chez bungie, 343 et autre" > J'avais aussi des doutes, suite aux départs de têtes pensantes. Mais vu la créativité incroyable et l'amour dont a bénéficié Tropical Freeze en 2014. Je pense qu'ils étaient encore tout aussi talentueux à cette époque. En fait, ils ont surtout perdu du personnel "important" après les sortis de MP3 et Donkey Kong Country Returns. Bien moins après que Tropical Freeze soit achevé. Les seuls départs majeurs furent Mia Golwin (2017, scénariste dont le départ était planifié) et le lead designer (Stephen Dupree, 2017 également). Après, j'ai lu que ça bougeait quand même de temps en temps de leur côté. Il y a notamment quelques embauches de développeurs (des anciens de Vigil Gmes, Naughty Dog et autres) et scénaristes (fin 2016, je crois), dont un qui affirme (sur sa page LinkedIn, cf le lien en fin de commentaire) écrire des dialogues et développer le lore de leur prochain projet. Enfin, comme l'a dit Octobar, Alex Brandon, compositeur qui a travaillé sur Deux Ex, qui travaille aussi avec le studio texan."
    gareauxloups posted the 01/23/2018 at 10:51 AM
    giru
    Nintendo Labo, c'est Retro ??
    giru posted the 01/23/2018 at 10:56 AM
    gareauxloups Rien de confirmé, mais il ya 2 rumeurs à ce sujet : la possibilité qu'ils bossent sur autre chose que du JV, la possibilité qu'ils participent au développement de Nintendo Labo.
    gareauxloups posted the 01/23/2018 at 11:51 AM
    giru
    Hmm si c'est le cas, ils ne donnent qu'un coup de main, pas plus. De l'ordre de leur implication dans les derniers Mario Kart ; réalisation d'assets etc a priori.
    Y a vraiment peu de chance que ce soit leur projet principal, j'espère qu'on en saura plus à ce sujet bientôt d'ailleurs, il me tarde tant que le voile se lève !