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    Qui a aimé ?
    sonilka, volcano, killia
    publié le 05/11/2017 à 13:08 par raph64
    commentaires (46)
    hein publié le 05/11/2017 à 13:11
    tu vas te faire déchirer...
    raph64 publié le 05/11/2017 à 13:13
    Hein Pourquoi ? Sérieux, pourquoi ?
    op4 publié le 05/11/2017 à 13:15
    Pavé cesar
    setzergabbiani publié le 05/11/2017 à 13:17
    La mise en page m'a épuisé dès l'ouverture de la page, je n'ai pas envie de lire ça.
    harperb publié le 05/11/2017 à 13:17
    Osef. Moi je veux mon Goty Star Interstellar.
    bonanzaa publié le 05/11/2017 à 13:18
    Nous n'avons pas la même vision du jeu vidéo parfait mais ce que je peux dire c'est que tu as une idée très précise du tient
    harperb publié le 05/11/2017 à 13:19
    Il faut que tu m'explique comment on se réveille d'un coma mortel de 12 ans...
    iglooo publié le 05/11/2017 à 13:20
    Ce troll à la fin avec Crash
    shanks publié le 05/11/2017 à 13:23
    ça me rappelle quand j'avais aussi 14-15 ans et qu'on discutait d'un potentiel best JV ever pendant des cours où on s'emmerdait.

    C'est à cette époque qu'on a imaginait une console portable surpuissante avec un gros écran et qui pouvait lire des mini-DVD.

    2/3 ans après, Sony annonçait la PSP.

    Hasard ?
    raph64 publié le 05/11/2017 à 13:24
    Harperb Je voudrais pas tout spoiler maintenant !

    Iglooo Completely erect !

    Shanks Comme quoi le hasard fait bien les choses, mais je pense à ce truc depuis la première fois que j'ai joué à un jeu vidéo !
    vjgvukvukhb publié le 05/11/2017 à 13:24
    c'est quoi ca? on est sense lire ca?
    raph64 publié le 05/11/2017 à 13:27
    Ramses Si tu veux tout comprendre, commence à lire au tout début !
    spilner publié le 05/11/2017 à 13:30
    Non merci
    killia publié le 05/11/2017 à 13:37
    J'ai lu le 3/4 de ton article et l'idée d'un mélange de gameplay radicalement différent mais implémenter de manière intuitive ne me parait pas improbable.
    Tout comme le fait d'établir des partenariats avec d'autres studios afin d'avoir des guests d'autre jeux phares qui apparaissent dans le tien (qui avant la sortie du premier Kingdom Hearts aurait cru que Mickey apparaissent dans un jeu Square Soft?)

    Ton idée de jeu ne se confronte pas à la cohérence de ton projet mais
    1) Les demandes du marché et des joueurs -> en soi, ton jeu serait ambitieux mais le chevauchement des genres risques de perdre énormément de monde si la communication sur le jeu n'est pas clair. Yoko Taro et Platinum Games ont vendu Nier auto comme un Bayonneta-like mais au final il est beaucoup plus que cela.

    2) Les droits d'exploitations pour les domaines de licences.

    3) Les coûts de développement serait astronomique de base. Et si cela s'annonce comme le premier jeu ambitieux d'un nouveau studio, il faudrait que tu ai gagné suffisamment en notoriété (avec des jeux un peu plus modeste dans les ambitions) afin d'asseoir ta place sur le marché aussi bien financièrement que sur le plan de la reconnaissance/confiance.

    Il y a d'autres contraintes mais rien d'insurmontable ou qu'il vaille que tu en prenne compte dès le départ.

    Sache que je t'encourage dans ton projet car j'en ai eu un similaire étant plus jeune (un manga qui fait un cross-over de plusieurs autres univers et personnages de jeux, BD et manga-papier).

    Le plus important c'est que tu donne une identité propre à ton jeu, afin d'éviter tout problème législatif (les gens sont de plus en plus tatillon quand on parle de plagiat et autre inspiration même indirecte) ainsi que construire un dossier béton et vraiment carré quant à ton projet.
    raph64 publié le 05/11/2017 à 13:45
    Killia Le truc c'est que mon nouveau studio ne se résumera pas non seulement qu'aux jeux vidéo, mais aussi aux dessins animés. Là encore, question notoriété, je suis complètement conscient des couts de productions, et c'est pour ça qu'avant d'entamer la production, on va enchainer plusieurs productions pour tous publics, comme ça non seulement on gagnera en réputation mais on se perfectionnera aussi en qualité ! En tout cas, merci du fond du mon coeur de m'avoir donné ton avis et tes conseils, ainsi que ton soutien envers mon futur projet
    yukilin publié le 05/11/2017 à 13:46
    Avant de penser à faire le meilleur jeu de tous les temps avec surtout le meilleur scénario de tous les temps, révise un peu ton orthographe et ta syntaxe, ta mise en page....enfin tout quoi^^'
    Ceci dit bon courage, c'est bien d'avoir des projets mais je pense que tu rêves les yeux ouverts
    Faut savoir rester réaliste aussi.
    raph64 publié le 05/11/2017 à 13:48
    Yukilin Je suis 101% déterminé et sérieux su mon projet de jeu, ça va être une tuerie je le promets. Merci de l'avis et du soutien en tout cas

    Mais justement, quel sont les problèmes concernant ma mise en page et autres détails mineurs ?
    godson publié le 05/11/2017 à 13:51
    raph64
    Tu peux embaucher TABATA XD
    Ton meilleur jeu du monde de tout les temps ressemble au pot pourri qu'il a fait avec FF15

    Donc en bossant ensemble vous arriveriez à faire un truc qui tient la route ^^

    Sur ce bonne chance. En tout cas t'es bien partie pour une pré prod de 10 ans lol
    killia publié le 05/11/2017 à 13:52
    raph64

    Tiens la communauté au courant de ton projet via des articles où tu présente tes initiatives, appels de dons/crownfounding, artwork ou partenariats. Cela permet de donner vie et de garder une bonne dynamique. Au moins pour toi.
    guiguif publié le 05/11/2017 à 13:55
    j'ai mal au doigt *roll roll roll*
    cladstrife59 publié le 05/11/2017 à 13:55
    Je viens de lire ton article, et comme tu le dis c'est un beau rêve, c'est bien de communiqué ta passion.

    Je me souvient qu'a ton âge avec les potes ont avaient pleins d'idées, ont s'imaginait plein de chose.

    Vouloir voir de nouveau gameplay, de nouvelles choses c'est super sauf que pour le coup j'ai plus l'impression que tu à mis tout ce que tu aimais dans cette idée de projet, trop de chose qui semblerait très peu probable à réaliser.

    Quand tu à l'habitude de voir les jeux, les séries, les gameplays, les interactions et les scénarios qui en découlent ont sent que les développeurs sont obligés de faire des choix pour garder une certaine cohésion d'univers et de gameplay.
    Après il reste des exceptions, mais même dans ces cas la certains aspects des jeux sont limités.

    Déjà l'utilisation des licences, l'histoire nous à montrer que faire fusionner plusieurs univers reste extrêmement difficile (voir même impossible), du DC/Marvel dans le même jeu? Franchement n'y crois pas trop, sans parler des licences Nintendo qui sont extrêmement bien gardé.

    Pareil pour ton souhait de scénario à embranchement multiple, pour un jeu plus linéaire ça passe, mais pour un open world ça complique la tâche, il faut que les répercutions se fasse sur des dizaines de scénarios potentiels. Imagine le temps qu'il faudrait pour écrire tout ces scénarios hypothétiques, déjà un jeu comme The Witcher 3 m'a impressionné à ce niveau la, mais la c'est comme si tu visais 100 fois plus.

    Après ton idée de projet me fait penser à celui de Michel Ancel dévoilé à l'E3 dernier ou à Star Citizen, des projets démesurés (mais qui ont une certaine cohésion et un objectif bien délimité dans le fond), mais ce sont des projet casse-geule, imagine ne serait-ce qu'in instant le budget et le temps qu'il faudrait pour produire un jeu pareil, sans parler de la rentabilité d'un tel projet.

    Après c'est beau de rêver, mais si tu compte vraiment partir dans le métier de développeur ou créateur de jeu (ça peut être des jeux de plateaux) limite toi dans tes choix, ne mélange pas trop d'univers ni d'idée pour que ta création soit plus cohérente.
    vjgvukvukhb publié le 05/11/2017 à 13:55
    raph64 le mur de texte et d'images ne donne pas envi de lire...je me contenterais a lire des coms des autres
    yukilin publié le 05/11/2017 à 13:55
    raph64 : Juste un petit exemple pour ta construction de phrase.
    Ce que j'ai envie de faire plus tard, c'est ce dont j'y ai pensé en réalité depuis ma plus tendre enfance, c'est à dire réaliser du contenu qui fasse sourire les gens.

    Le passage en gras n'est pas français du tout, même si on peut en comprendre le sens.

    Dit plus tôt : Ce que j'ai envie de faire plus tard, c'est ce à quoi j'ai pensé (rêvé) durant toute mon enfance.
    C'est mieux. et évite ce genre d'expression toute faite de préférence si tu tiens a être plus crédible.

    Voila, bon courage.
    misterpixel publié le 05/11/2017 à 13:56
    T'as que 13 t'es encore au collège, vas-tu faire des études pour ? tu estimes pouvoir commencer ton projet quand, tu y crois vraiment ?
    raph64 publié le 05/11/2017 à 14:02
    Godson T'inquiète, tout a été planifié

    Killia Comme je l'ai dit, rêver seul ne restera qu'un rêve, mais rêver ensemble deviendra une réalité !

    Guiguif Te moques tu vraiment de mon article, c'est long certes mais quand même...

    Misterpixel Je vais bosser très dur pour avoir mon diplôme, je vais ensuite faire mes études dans une célebre école d'animation, pour perfectionner ma technique, puis quand j'aurais créer suffisamment de contenu qui fasse sourire les gens et que j'ai gagné l'argent nécessaire, alors c'est seulement là qu'on commencera pour de vrai les choses sérieuses... crois-moi, j'y crois comme pas possible, j'en peux plus d'attendre.

    Ramses Quel sous-estimation profonde, et le texte dans l'article ?!

    Yukilin Ok, merci de l'info !
    raph64 publié le 05/11/2017 à 14:05
    Cladstrife59 Je suis totalement conscient qu'absolument tout ce qu'il y a dans le jeu doit avoir un sens, et une cohérence affichée, après difficile de se donner une idée précise à quoi va ressembler le jeu vu qu'il n'est même pas encore en production
    vjgvukvukhb publié le 05/11/2017 à 14:06
    raph64 y en a trop et difficile a suivre, sans oublier le millier de dessins etc...avec les coms, je capte l'idee que je peux capter l'essence de l'article. no offence...
    kayl publié le 05/11/2017 à 14:07
    Article beaucoup trop long et fourre tout pour donner envie de tout lire.
    Ce que tu veux c'est un jeu parfait, un jeu idéal et malheureusement je pense que ce n'est pas la bonne façon de voir les choses. Ce n'est pas parce qu'on prend toutes les meilleures idées du monde qu'à la fin en secouant tout ça on obtient le meilleur des jeux. Contente toi déjà de faire un jeu simple mais fun et tu saura selon les retours si tu es fait pour ça.

    C'est comme celui qui veut écrire un bouquin et pense déjà détrôner le Seigneur des Anneaux avec un univers encore plus construit que celui-ci, mais n'est pas capable d'écrire cinquante pages. En réalité, ce n'est qu'un fantasme. Je trouve que c'est se mettre beaucoup trop la pression et au final ça donne une excuse pour aboutir à un échec.
    genjitakiya publié le 05/11/2017 à 14:10
    raph64 Bonne chance, garde le même état d'esprit en grandissant et ne retiens que les critiques constructive. Les moqueries etc ça ne sert à rien de s'en occupé dit toi que c'est juste des remarques de gens aigris ou jaloux. Il te faudra de la détermination surtout parce que les rêves c'est bien mais sache rien n'ai jamais facile dans la vie, tu vas surement en chier, voir même vouloir tout arrêté, il va falloir que tu tienne le coup même si ça dure des années. Ceux qui réussissent sont souvent ceux qui ne lâche rien. Donc comme je t'ai dit plus haut met toi à fond dans ton projet, écoute les critiques constructive parce que c'est ultra utile, ignore ceux qui essaieront de te faire abandonner et surtout ne lâche rien. Et qui sait peut être qu'un jour tu l'auras ton jeu parfait J'ai hâte d'y jouer !
    misterpixel publié le 05/11/2017 à 14:12
    raph64 Bonne chance alors
    raph64 publié le 05/11/2017 à 14:13
    Ramses Je ne pouvais pas quand même diviser l'article en plusieurs articles en devant attendre le lendemain pour pouvoir la suite, sinon on croirait que je fais encore du clickbait... Des que j'annonce un article, je le poste immédiatement !

    Kayl Après, au fil du temps, peut-être que le jeu subira plusieurs évolutions majeures pour pouvoir aboutir à un truc plus simple, et plus cohérent.

    Mais eh, ce n'est encore qu'un début, et tout ce qui fait le jeu ne sera peut-être pas représenté dans la version finale !

    Genjitakiya Oh, merci beaucoup mais alors vraiment, ton commentaire sur tout ce qui faut faire ou pas faire m'a redonner de l'espoir en masse, alors toi tu comprends vraiment mon cas, merci beaucoup !

    Je vais tenir le cap, je vais leur montrer à ces tocards ce qu'est un jeu digne de ce nom ! Je ne te décevrai pas, je te le promets !
    thelastone publié le 05/11/2017 à 14:14
    Pavé cesar ceux qui n'ont pas lu te saluent
    raph64 publié le 05/11/2017 à 14:16
    Misterpixel Et à toi aussi !

    Kurorolucifuru Ca veut dire quoi, s'agit-il d'un compliment ?
    vjgvukvukhb publié le 05/11/2017 à 14:16
    raph64 c'est trop busy coe article, trop d'images, trop de texte etc.....ca decourage la lecture quand meme...
    genjitakiya publié le 05/11/2017 à 14:29
    raph64 Good Luck
    godson publié le 05/11/2017 à 14:32
    raph64

    Commence les choses sérieuse des maintenant ^^
    A savoir ecrire ton scénar de A à Z. Comme ça ressemble à un projet de toute une vie, t'aura plus de facilité à entrainer les gens dedans en proposant un pavé "complet" qui pourra être modifié amélioré par la suite. Et définir le média centra "pivot" autour duquel les autres média viendront se greffer. Par exemple Jeu vidéo dont les questions pourront être répondu dans des bd animation livre ect ect ect. Ou BD qui se prolonge par un jeu vidéo ect ect ect

    Sinon ton post est trop compact trop gros trop de chose.
    Si t'as le temps, il faudrait que tu réorganises tout ça dans un site web avec des liens qui présente chaque partie. Ensuite en cliquant dessus on accède en profondeur soit à l'histoire les perso ect ect ect
    godson publié le 05/11/2017 à 14:37
    raph64

    Commence les choses sérieuse des maintenant ^^
    A savoir ecrire ton scénar de A à Z. Comme ça ressemble à un projet de toute une vie, t'aura plus de facilité à entrainer les gens dedans en proposant un pavé "complet" qui pourra être modifié amélioré par la suite. Et définir le média centra "pivot" autour duquel les autres média viendront se greffer. Par exemple Jeu vidéo dont les questions pourront être répondu dans des bd animation livre ect ect ect. Ou BD qui se prolonge par un jeu vidéo ect ect ect

    Sinon ton post est trop compact trop gros trop de chose.
    Si t'as le temps, il faudrait que tu réorganises tout ça dans un site web avec des liens qui présente chaque partie. Ensuite en cliquant dessus on accède en profondeur soit à l'histoire les perso ect ect ect

    Pour ton gameplay ......
    Je sais pas si tu te rend compte mais ça veut tout simplement dire dév ton jeu INTEGRALEMENT dans tout les styles possible.
    Si je prend FF15 - FF6 - FFT en exemple lol Je pense que tes futurs programmeurs vont devenir fou
    lusso publié le 05/11/2017 à 14:51
    Je trouve que le changement de système de combat à la volée est une treeeeeees mauvaise idée sincèrement. Ça oblige un grand nombre de sacrifices pour harmoniser l'ensemble et ça fait juste un patchwork incoherent de gameplay ingérable, autant pour les joueurs que les développeurs (un t-rpg et un a-rpg non RIEN à voir niveau conception). L'identité du titre en prendra un coup et le résultats sera probablement un ensemble de gameplay moyens au lieu d'un seul gameplay soigné.
    lusso publié le 05/11/2017 à 14:52
    Mieux vaut trouver une idée de gameplay aussi ingenieuse qu'Undertale qui en plus d'être novateur permettait de se renouveler à chaque combat.
    kikibearentongues publié le 05/11/2017 à 15:09
    Je risque de casser ton rêve, mais déjà rien que du côté des licences (Marvel, Kill la Kill, etc.) c'est mort.
    Faudrait que tu fasse un univers de A à Z, et là c'est un travail monumental.

    On a tous nos jeux ultimes qu'on imagine, mais l'industrie ne fonctionne pas ainsi, sinon tout le monde aurait déjà réaliser son rêve.

    Pour revenir sur ton projet, il est nécessaire d'avoir un moteur, les technologies, les outils requis, à la fois pour que les dev' puissent travailler dans de bonnes conditions mais aussi pour tenter de concrétiser ta vision. Là, c'est même pas la peine, pour plusieurs raisons :
    -Faudrait une importante main d'oeuvre hautement qualifiée et parfaitement en phase avec ta vision (plusieurs centaines de personnes rien que sur le moteur et les outils, pendant un paquet d'années). Le souci, c'est que plus on est nombreux dans une équipe moins il est aisé d'être sur la même longueur d'onde et que ta vision soit comprise, car tu aura beaucoup moins de "contrôle" qu'avec une petite équipe où tu peux faire des choses précises, où tu peux partager facilement et que tout le monde dans l'équipe apprenne à se connaître (humainement mais aussi sur un plan créatif, de vision).
    -Plus le moteur est ambitieux, plus il est sujet à des bugs, à une instabilité, encore davantage quand on est nombreux à coder (là où une personne peut faire du code cohérent en gérant tout (mais sur un projet si gros, c'est pas faisable)). Ce serait un véritable casse-tête pour contourner ce problème.

    Sans aborder les imprévus dans le budget, les équipes (moral, famille, accident, santé, etc.), le temps de dev', extérieurs (inondations, etc.), et j'en passe.

    Pour commencer de manière sérieuse dans le milieu, débute par ce que tu aimerais faire comme "petit jeu", en prenant en compte ton budget, tes compétences, etc. Puis passe à un projet un peu plus gros si tu te sent à l'aise, et ainsi de suite, ça te donnera une clair idée de ce qui est envisageable et ce qui est tout bonnement du domaine du fantasme (malgré tout la bonne volonté).
    sonilka publié le 05/11/2017 à 15:17
    Interessant. Tu vends du rêve avec ton projet et c'est deja un bon point. Tu as aussi beaucoup d’imagination. Et puis du bon gout (Persona, Undertale, référence à Portal etc.).
    Comme toi j'ai imaginé plusieurs fois le jeu de mes reves plus jeune (l'un d'eux étaient Pokémon en full 3D dans un univers entièrement libre et regroupant toutes les régions ainsi que certains lieus vus dans les OAV). C'est bien d'avoir des idées et des rêves.

    Maintenant, je pense que tu devrais aussi penser à structurer ton jeu sans forcément puiser à chaque fois dans ce qui existe. C'est complexe mais si ton ambition est vraiment d'offrir aux joueurs LE jeu de leur vie, tu n'auras pas le choix, tu devras trouver/inventer quelque chose que personne encore n'a abordé. Et puis prendre une marmite et y fourrer tout ce qui se fait de mieux ne donne pas nécessairement un résultat hors norme.

    Idem, tu souhaites faire un open world et un scenario ambitieux à multiples embranchement. Généralement ca se marie mal, l'open world "éclatant" les possibilités et les chemins, les joueurs peuvent lacher le déroulement de l'histoire. La narration est toujours en retrait dans ce genre de ce soft justement à cause de cet immense bac à sable. C'est la que les jeux plus linéaires tirent leur force d'ailleurs. L'une de tes premières taches consisteraient donc à réussir a parfaitement marier open world/scenario/narration. Rien que ca demandera pas mal de travail. Mais ca ne semble pas t'effrayer

    Autre point. A ta place, j'oublierais la présence de perso Marvel ou d'autres licences. Tu n'auras jamais les droits et si tu réussissais quand meme à les obtenir, la contrepartie serait trop importante. Oriente toi plutôt sur une "total création" ou chaque personnage serait crée de A à Z. Tu peux glisser quelques clin d’œil à des persos déjà existants et surtout tu n'auras pas de compte à rendre (une des nombreuses contrepartie que tu aurais en exploitant l'image d'un perso ne t'appartenant pas).

    Mais avant tout ca, fais toi la main sur de plus petits projets. Une fois que tu te seras entouré de ce que j’appellerais ta "garde rapprochée", commence à travailler et à tisser des liens avec ton équipe mais aussi la sphère pro dans laquelle tu évolueras. Ca te sera utile plus tard quand tu chercheras du soutien (financier ou humain).

    En tout cas bonne chance car tu vas en avoir besoin
    fifine publié le 05/11/2017 à 15:26
    raph64 Bon, je ne veux pas te casser mais honnêtement des gens qui ont eu des rêves similaires au tien j'en ai connu des dizaine et tous ont abandonné quand ils se sont retrouvés face a de vrai contraintes. Tout çà pour te dire que ce sera vraiment difficile voir même impossible.

    Déjà, il y a plusieurs choses qui ne vont pas ou qui seront des obstacles majeurs : obtenir des personnages de licences que tu cites c'est quasi impossible et même si tu y arrives, les ayant droit ne te laisseront pas faire ce que tu veux avec. A cause de l'effat papillon Shadow devrait mourrir ou rejoindre les forces du mal, désolé de te le dire mais Séga ne le permettra jamais car cela pourrait nuire a l'image de ce personnage. Ce sera encore pire pour les personnages de Nintendo et les personnages d'univers archi connus comme Marvel et même DC.

    Il te faudra des fonds. Vu l'empleur de ton projet, le financement participatif ne suffira pas (surtout qu' après certaines déconvenues liés a ce financement, si tu ne fais pas preuve de plus de modestie, les backers potentiels ne te feront pas confiance.). Il te faudra donc emprenter a une banque et les banques ne prêtent des sommes élevées qu'a ceux qui ont déjà fait leur preuve et qui ont un dossier solide ! Les banques se fichent de savoir si ton jeu a de bonnes idées ou pas, ce qu'elles veulent c'est la certitude d'avoir retour sur investissements. Elles veulent des guarantis et c'est tout et, en l'etat, je ne vois pas comment tu pourras les leurs fournir.

    Il te faudra un éditeur et lui aussi ne voudra pas prendre de risques, ce qui signifie en gros investissements limités pour un nombres d'exemplaires limités. Des gens qui ont les mêmes rêves que toi et qui sont persuadés de creer un jeu parfait, ils en voient tous les jours ! La première chose qu'ils jugent c'est si le projet est viable et rentable et seulement çà uniquement. Puis, peut-être, exigera t'il que tu fasses certaines modifications comme un gameplay plus classique, des idées très consensuelles etc. Il faudra que tu fasses avec.

    Tu ne sais pas quelle sera le model economique du jeu vidéo dans dix ou vingt ans. Pour le moment, ca va plutôt bien pourtant des boites ferment, des jeux ambitieux bident etc. Microsoft commence a dire qu'il n'est plus rentable de faire des AAA solo. D'autres pensent que le model de creation de jeux devra faire des compromis pour perdurer. C'est bien simple, le nombre de joueurs de jeux vidéo monte bien moins vite que les coût de productions ou le nombre de jeux mis a disposition sur le marché. En sachant qu'une partie du public ne joue que ponctuellement et que sur mobile. Les consoles existeront encore en tant que telles dans 15 ans ? il y aura-t'il toujours une présence du format physique et donc des intermédiaires qui pourraient conseiller ton jeu a des clients ? Est-ce que les coûts de production d'un AAA va t'il continuer a augmenter les rendant ainsi beaucoup plus difficilement rentable ? Faudra t'il chercher d'autres solutions pour atteindre une certaine rentabilité ? Est-ce que des microtransactions auront autant de succès dans un jeu solo que dans un jeu multi competitif ? Comment le public va-t'il évoluer aussi bien en importance qu'en matière de gout et de mode de consommation ? Ce que je veux dire c'est qu'il y a beaucoup d'incertitudes sur l'avenir et que tu dois te préparer a ce que certaines evolutions remettent en cause complètement ton projet tel que tu l'envisages maintenant.

    C'est bien de rêver mais je pense que ton projet, tel que tu le présente n'est pas realisable en l'etat. Tout d'abord tu devras faire des choix pour que le public identifie clairement quel est le style de ton jeu. Ce n'est pas encore claire maintenant. A vouloir tout faire et tout melanger, on ne fait rien ou qu'un espèce de mélange absolument pas appétissant même si tous les ingrédients qu'on a mis étaient pourtant bons. Il faut encore savoir les doser et les mélanger. Il faut, avant de faire un tel projet, regarder ce qui est matériellement possible et ce qui ne l'est pas. Certaines choses ne seront pas possible tout de suite et d'autres ne le seront pas. Tu ne sais pas programmer, ce n'est pax grave, çà s'apprend. Le marché console et PC stagne au niveau puissance ou clientèle, là c'est plus problématique. Il faut vraiment que tu penses a tout çà sinon tu risque de te prendre des coup qui te font mal ! Essaie de viser plus petit et d'enrichir ton projets au fur et a mesure que des possibilités s'ouvreront a toi.

    Essaie d'avoir une vision plus ciblée sur ce qui motive ton rêve : Pourquoi veux-tu créér le meilleur jeu de tous les temps ?
    - tu veux raconter une histoire qui te tient a coeur ? Si c'est le cas, essaie de voir s'il y n'y a pas d'autres formats plus adaptés que le JV
    - pour devenir riche et célèbre ? (il n'y a aucune honte a çà, j'ai revé de çà aussi.)
    - pour imposer au public une nouvelle vision creative du jeu vidéo ? Dans ce cas, qu'est-ce qui caractérise une telle vision.
    etc.

    Pense aussi que créér un jeu vidéo c'est souvent un travail d'equipe et que savoir la gerer est indispensable. Les membres de ton équipes ne voudront certainement pas être de simples exécutants. Ils auront des idées et des propositions que tu ne pourras pas balayer comme çà, d'un revers de main, sinon tu risques de provoquer chez eux une certaine frustration voir une opposition qui pourrait faire capoter ton projet. Çà aussi c'est compliqué

    De manière général dis toi que dans le JV, un projet ne sort jamais tel quel, il y a eu des impératifs et des concessions qui l'ont plus ou moins obligé a évoluer. Dis toi qu'il est difficile de concilier une vision artistique avec des impératifs économiques et que, malheureusement, c'est quasiment tout le temps ces derniers qui l'emportent. Cependant, cela ne veut pas dire qu'une partie de l'inspiration initiale n'est pas conservée.

    Enfin, teste ta motivation ! Je voulais il y a quelques années de cela créér un manga. Le probléme, c'est que je ne sais pas dessiner. Je me dis que c'est pas grave, si je m'entraine tous les jours je finirai par apprendre (beaucoup de bedeastes ont appris a dessiner de cette façon). En realité, j'ai abandonné après un mois car je n'avais pas été patiente devant mes progrès trop lents. En fait, je n'etait pas assez motivée, je m'imaginais que les choses etaient bien plus faciles et des la première difficulté j'ai abandonné. Tu ne peux pas savoir a l'avance jusqu'ou t'emmeneras ou non ta motivation. C'est facile d'être persuadé que l'on abondenera jamais, je l'ai imaginé aussi et pourtant je me suis trompée. Essaie de te donner des defis ? Prend par exemple un livre de programmation (voir des logiciel comme RPG maker par exemple pour commencer) et fais un petit jeu. Si tu y arrives, cela voudras que tu as une bonne motivation. Essaie après de refaire un jeu mais en t'imposant des conditions plus compliquées (utiliser tel langage de programmation, essayer de programmer toi même le gameplay etc.). Tu commenceras par un pong et tu iras au fur et a mesure du plus en plus compliqué

    Beaucoup de gens ont réussi a réaliser leurs rêves, tu feras peut-être parti de cela mais garde a l'esprit qu'il y a bien plus de gens qui n'y sont pas parvenus
    raioh publié le 05/11/2017 à 16:21
    Ça efface les commentaires, tu commences bien

    Donc je le répète, tu peux avoir des rêves, mais c'est du vent tant que tu n'as pas les compétences pour les réaliser. En bref, commence la programmation et à étudier le game design puis créer, créer et créer, il n'y a que comme ça que tu avanceras. Le plus tôt sera le mieux.

    Écrire un article sur le jeu de tes rêves ne t'avancera à rien car en le réalisant, tu te rendras compte que tu ne pourras jamais faire tout ce que tu veux et que certaines choses devront évoluer et changer au fil du développement (et c'est ce qu'il y a de génial dans la création de jeux), l'évolution rapide du jeu vidéo fera aussi que les attentes et les possibilités du moment ne seront plus pareil qu'aujourd'hui.

    Pareil, tu vas changer d'ici là, donc tu ne voudras plus forcement créer la même chose, donc ça ne sert à rien de s'attacher à ce que tu considères être "un jeu parfait" aujourd'hui étant donné que c'est quelque chose d’éphémère. Encore une fois, va étudier la programmation et le game design plutôt que d'imaginer le jeu parfait.
    voxen publié le 05/11/2017 à 17:15
    raph64 honnêtement, en l'état, ça donne pas super envie, le projet en lui même. Ce qui est bien, c'est ton enthousiasme. Cependant, j'ai moi même des projets, mes premiers furent de gros échecs mais ça me permet de désormais être meilleur et plus confiant dans ceux en cours.

    Je dis pas que tu vas forcément te foirer, j'espère le contraire, mais tu es jeune, et tu vas gagner en maturité. Là tu comprendras ce qui va pas, ce qui va, ce que tu peux ajouter et retirer. Un gros projet comme ça, c'est pas parfait au premier jet. T'as forcément plusieurs étapes de remodelage.

    En tout cas, peu importe que ce projet aboutisse ou non, ne perds pas ta fougue et sers t'en pour créer. J'aime ça les gens qui cherchent à créer plutôt que simplement chercher à faire comme tout le monde. Bref, bonne chance à toi
    minicupi publié le 05/11/2017 à 17:15
    Inventer un jeu c'est pas si difficile en soit, le creer avec les limites techniques et commercial et financiere que cela implique est une autre paire de manche.

    Si tu veut vraiment concretiser tes projet mon conseil serait d'abord d'essayer de faire un jeu simple qui mange pas de pain, limite une copie.

    Si tu essaye de faire un jeu tres ambitieux des le depart, tu va te casser la gueule a coup sur.

    Meme si tu prend undertale en exemple le mec en était pas a son premier coup il avait tenté de faire un jeu sur rpgmaker auparavent.

    Beaucoup de dev/game designer ont des idées de malades mais pour les concretiser il faut avoir les pieds sur terre et voir ce que cela va couter, dans tout les sens du terme.
    nyseko publié le 05/11/2017 à 19:24
    C'est très bien écrit, beaucoup trop naïf, ce qui est normal pour un enfant de 13 ans, mais vraiment bien écrit, ce qui est beaucoup plus rare pour un enfant de 13 ans. Pour des adultes de 30 ou 40 ans aussi, cela dit.

    Moi je te recommande plutôt de devenir écrivain, le monde des jeux vidéo est malheureusement beaucoup trop matérialiste et contraint à des réalités financières et technique et limitera beaucoup trop ton imagination.