Je me pose quelques questions depuis l'article de Kayama en vrai, le CPU étant le cœur du PC, c'est celui qui donne les ordres et qui fait circuler les données on est d'accord? mais justement si le CPU est pas aussi puissant à quoi ça sers d'avoir du matos plus élevé que le CPU, vus que quoi qu'il arrive, le CPU ira à sa propre vitesse, donc ce qui voudrai dire que le GPU ne pourra pas être utilisé à 100% ?
Enfin c'est assez compliquer à expliquer XD


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posted the 06/16/2017 at 01:12 PM by
shincloud
C'est bien ce qui me semblait pour l'informatique, après pour les jeux vidéo c'est différent alors
Et facon meme le CPU bas de gamme reste généralement meilleur que ce qu'offre les consoles.
Ça explique aussi pourquoi ça joue peu. Bcp de calculs sont déportés sur le GPU et de plus en plus.
Donc elle, elle peut se prendre un tas d'années dans la face, pas grave tant que le cerveau marche, les mecs eux ils vont s’essouffler un jour, faudra prendre des jeunes à un moment donné
- Le CPU sert à calculer tout ce qui n'est pas graphique: l'IA, les contrôles et actions du joueurs, les animations et la physique sont généralement calculés côté CPU.
- Le GPU sert avant tout à calculer les lumières, les shaders, etc...
Comme le but de la Xbox One X est de faire tourner les mêmes jeux en 4K mais à plus haute résolution (donc principalement l'aspect graphique) c'est donc normal que celui-ci ne soit pas beaucoup plus puissant que la Xbox One parce que ça ne servirait pas à grand chose
CPU limited par exemple généralement c'est que ta carte graphique peux faire tourner correctement les lumières, shaders, etc, mais que les calculs autres fait par le jeu (IA, physique) eux, sont trop lourd pour ton PC/ta console.
barberousse Même sur console on fait rarement du calcul full GPU. Au contraire c'est plutôt dans le domaine de la recherche que l'on fait du calcul côté GPU mais c'est assez nouveaux et pas/peu utilisé dans le jeu vidéo à l'heure actuelle.
- Core 2 Quad Q6600 2,6 Ghz (4 cœurs, 2007)/GTX 750 Ti : MGS5 et Sonic Transformed tournent entre 40 et 45 fps en 1080p
- i3 550 3,2 Ghz (2 coeurs, 4 threads, 2009)/GTX 750 Ti : Les deux jeux tournent en 1080p/60fps constant
La vitesse du processeur influe énormément sur le frame rate d’après mes test.
Mais alors justement de la news sur Destiny 2 avec la frame rate, est-elle justifier?
electron Et c'est ce genre d'échange que je kiff Gamekyo
nigel Tu m'appends quelque chose.
Faire une réponse simple et unique n'est pas sérieux.
Après le PC c'est des CPU qui ne sont pas tailler de la même manière que la console. Par exemple la One X est une custom, qu'es que ça veux dire exactement de proposé quelques choses de custom, qu'es qui va changer alors que la fréquence reste à 2,40Ghz
il faut que quand une image s'affiche tout les calculs que le programme va demander avant d'afficher cette image soient effectués et donc selon le nombre et la difficulté des taches à accomplir, cela va demander plus de temps
je vais essayer de donner un exemple (trés caricatural et surtout ne prends pas en compte le calcul en parallèle )
lmagine dans un jeux tu veux afficher une image en 5 secondes ça va se passer un peu comme ça :
0,5 sec le CPU vas demander au GPU d'afficher une plaine
0,4 sec le temps que le GPU accède au élément sur la ram
1 sec le GPU créer la géométrie de l'environement
1 sec le GPU applique des textures
0,1 le GPU va appliquer un antialiasing
2 sec le CPU va calculer dans quelle direction les 5 IA vont devoir déplacer
tout les calculs sont fait le GPU vas envoyer l'image à l'écran
et ça toute les 5 secondes !!
Imagine maintenant que la ram par exemple est trop lente et donc fait perdre du temps au GPU le tout prends du retard et donc il faut maintenant 5.5 secondes pour afficher une image!!
voila en espérant que ça aide ^^
ninja17 en gros au lieu de 2,40Ghz ça va p'tet aller au delà du genre 2,50Ghz (je dis bien en gros)
Mais les jeux sont assez peu CPU dépendant en général donc tu peux foutre un CPU bas de gamme avec un bon GPU pr faire tourner un titre comme Anthem avec cette qualité sur X1X ou PC par exemple
Tout l'intérêt er parfois la difficulté est de trouver quel composant représente le goulot d'étranglement et quelle solution on peut apporter au problème.
C'est vrai dans plein de domaine. Notamment les réseaux que ce soit pr déplacer les hommes sur les autoroutes ou les data sur internet.
barberousse d'ailleurs à ce sujet un CPU minable ne sera pas forcément le goulot d'étranglement face à un GPU extrêmement puissant.
Super article!
Généralement, je dit bien GENERALEMENT, le CPU en jeu est affecter aux petites taches rapides et répétitives comme l'IA, réseau, physique quelque fois (il y a des exceptions bien sûr comme PhysX de Nvidia) et autres, le GPU est plus généralement affecter pour les taches lourdes, c'est à dire tout le reste comme les textures, shaders,...
Le CPU limited c'est surtout le principe de ce dire que ta carte graphique peut faire tourner un jeu en 60 image par seconde, mais que à cause de ton CPU qui suis pas il le bride a 30fps.
51love totalement et c'est incroyable de s'imaginer le boulot que ça a du demander sur des hardwares hyper limité(genre nes) avec d'outils trés limités de benchmark !