Juste pour dire a tout ceux qui ont dosé le mode 200cc de l'épisode Wii U , n'espérez pas retrouver la technicité de celui-ci ... ils ont tout taillé a la serpe ... c'est comme joué le mode 150cc en plus rapide maintenant , fini les freinage de fou dans les virages ... sa sert plus à rien , tout passe a nouveau sans freinage , on perds donc ce mode qui nous changeaient clairement notre façon de jouer a Mario Kart 8... Je trouve ça bizarre que la presse n'est pas relevé cet élément la ... a croire que personne avait vraiment dosé ce mode 200cc , car quand j'entends : c'était injouable ... non pas du tout , il fallait juste changé toute ça façon de jouer a Mario Kart 8 et se sortir les doigts du culs ... après c'était vraiment terrible !
Grave déçu pour le coup


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posted the 04/27/2017 at 08:59 PM by
rockin
Mario Kart c'est comme Riiiidge Racer : tu l'achète pas pour la fonction freinage quoi.
C'est même l'inverse.
Ouais mais inversement, ceux qui n'aimaient pas jouer du freinage perdaient un mode de jeu, et ça fait longtemps qu'on le voulait le 200cc.
Moi je reste de l'école de ceux qui privilégient la vitesse dans un MK et qui déteste freiner. Limite, le bouton ne doit servir qu'à taper une marche arrière en mode Bataille.
Ben j'y ai joué en 200cc sur Wii U, mais franchement le mode m'a énervait. Je n'aime pas jouer à MK de cette façon.
Et c'est pas parce qu'il faut soudainement freiner que ce mode n'en reste pas plus technique que le 150cc. Un dérapage mal contrôlé ou pris en retard, et tu sors de la piste direct.
Je comprend ton point de vue mais franchement, ce coté trop technique à base de freinage limitait trop la base de fans pour une licence populaire comme ça.
Bon je me consolerais avec le mode battle qui apparemment tient toutes ses promesses
Mais je vois à peu près l'idée.
Ben je ferais sans, ça ne pourra pas me manquer mais c'est dommage, de fait.
Perso j'ai été déçu du mode 200cc car depuis la Super Nintendo, tu sais que quand tu utilises le frein c'est que tu as merdé quelque part... Mario Kart c'est limite du Trackmania. Le frein on devrait pas avoir à l'utiliser.
J'adore la vitesse du 150cc et j'étais à fond quand le 200cc est sorti. Au final, personnellement, je l'ai jamais apprécié.
Donc je prends ton article (Et le test de Shanks) comme une putain de bonne nouvelle, je vais pouvoir le saigner !
Là si c'est juste plus rapide et les ennemis sont juste un niveau au dessus en term d'agressivité je trouve ça dommage.
Le 200cc changeait tout.
Pas trop le style de jeu qui encourage la conduite prudente.
C'est comme rajouter une couche.
Mario Kart est c'est fun direct si tu prends du 50 ou 100cc (meme si je ne commence qu'a m'amuser qu'en 150 perso) mais pas besoin de commencer en 200cc. C'est comme se plaindre d'un mode difficile dans le jeu. Là il y avait le choix maintenant, là, j'ai pas encore touché la version Switch mais ce 200cc me parait inutile tel qu'il est décrit.
Je pense vraiment que vous êtes en train de défendre ce qu'on appelle du gameplay émergent. En gros, il est fort probable que Nintendo n'ait jamais voulu de technique de pilotage à base de frein, et qu'il se sont simplement rendus compte après coup que le 200cc n'était pas conçu pour les circuits normaux.
Dans cette nouvelle version, on a donc des dérapages bien meilleurs mais ça n'empêche pas que celui qui veut se la jouer comme en 150cc va se bouffer des murs voir des gouffres tant pour certaines courbes, un début de dérapage un poil en retard est synonyme d'échec. Il faut une maîtrise du timing et ça rend enfin justice à ce mode.
Après encore une fois, ok qu'il y ait des déçus mais ne reprochez pas à un Mario Kart d'être un Mario Kart. Le 200cc sur Wii U était une erreur "pour la licence" mais certains y ont du coup trouvé un nouveau feeling.
Souvenez vous du "snaking" de Mario Kart DS. Ben certains étaient déçus que la fonction était devenue impossible par la suite mais là encore, c'était du gameplay émergent et la majorité des joueurs n'en voulaient pas.
Mais je pense que c'était la suite logique quand on progresse dans la course auto et surtout la progression dans un jeu tel que Mario Kart.
- 50cc tu apprends les circuits et à garder ton véhicule en piste
- 100cc tu maitrises le dérapage
- 150cc tu as une grande maitrise des dérapages et sait protéger ta place (jeu défensif 1er place)
- 200cc c'est la maitrise totale et on t'ajoute les points de freinage.
- XXXcc transfert de masse
Et Nintendo a tout simplement fait marche arrière. Je me souviens d'Iwata disant qu'on allait pour la première fois devoir utiliser les freins.
Du coup je pense que j apprécierais plus cette version.
se mentir, tout les sites se font pas chier à retester de fond en comble les remastered
Perso j'aimais bien l'ancien 200cc, même si je bloquais sur 2-3 circuits. Mais ça paraissait logique qu'un jour où l'autre ça serait changé, les gens voulait de la vitesse dans MK pas un nouveau gameplay. Ca fait longtemps que Nintendo tente de supprimer toute technicité de la serie.
- 50cc tu apprends les circuits et à garder ton véhicule en piste
- 100cc tu maitrises le dérapage
- 150cc tu as une grande maitrise des dérapages et sait protéger ta place (jeu défensif 1er place)
- 200cc c'est la maitrise totale et on t'ajoute les points de freinage.
C'est exactement ça bordel ... J'ai pas encore dosé a fond mais j'ai fais les 3 premiers championnats en mode 200cc sur le deluxe ,j'ai rien retrouvé de la version Wii U , jamais eu besoin de freiner une seule fois ! Et 3 étoiles directement ... on dirait la même chose que le 150cc en plus rapide c'est tout.
J'attends de voir dans les championnats avancé , mais sur Wii U dès les premiers , je me souviens être obligé d'utiliser le frein... donc c'est mal barré.
Ils ont bien fait je trouve...
Moi ça me plaît
drybowser qui a dit que j'ai commencé par la j'ai d'abord plié 6 championnats en 3 étoiles en mode 150cc, après je me suis dis bon allez je vais tester le 200cc ça fait longtemps... J'ai fais 3 championnats en gagnant les 3 étoiles direct, sans jamais avoir besoin de freiner une seule fois... Je me suis dis merde, il y a un blem...
amassous tu m'etonnes, t'etais en galere sur celui de la WiiU
Pour être un ancien pro gamer sur Mario kart (2 finales du championnat de france à la Japan expo) je peux vous dire que 2 dixième de seconde gagnés par tour à différents endroits d'un circuit ça fait beaucoup apres 3 tours
Les vrais savent. 200cc + Drift + léger coup de frein + Boost = Life.
Vraiment déçu, du coup le 200cc perd de son intérêt.
Après il faut commencer a déraper bien avant le virage , comme d'hab quoi.
suikoden tous dispo
Au-delà d'un ultra léger de type babies, lemmy (avec la config' appropriée), le frein devient indispensable, que ce soit sur U ou sur Switch...
Ensuite, le gros défaut du jeu, c'est clairement le double-item qui gâche tout ! Marrant à première vue, mais on a l'impression de se retrouver en mode explosif par moments, et c'est bien plus marqué sur des petites courses. Bref, un peu un mode casu qui flingue le jeu à l'image d'un MK Wii...