Statistiques de jeu :
Pseudo des Phantom Thieves : Kiseki Heart
Nom du personnage : Suzuki Kido
Temps de jeu : 116 heures
Persona actuels :
- Satan (Lvl 97 Juge)
- Vishnu (Lvl 89 Fou)
- Gabriel (Lvl 82 Tempérance)
- Sandalphon (Lvl 81 Lune)
- Siegfried (Lvl 74 Force)
- Dominion (Lvl 68 Justice)
- Yatagarasu (Lvl 63 Soleil)
- Atropos (Lvl 61 Fortune)
- Horus (Lvl 55 Soleil)
- Seth (Lvl 55 Tour)
- Arsene (Lvl 40 Fou)
Level générale des personnages : 74
Confidant/Social Link : 16/21 au max
Compendium : 64%
Personnage préféré : Queen (cette classe

)
Girlfriend : Tae Takemi le docteur gothique/sadique
Avertissement : Quelques spoils mineurs, j'ai mis des balises à certains endroit au cas où.
Que dire de ce jeu?
Tellement de choses et à l'image de son thème de combat (Last Surprise), le jeu n'aura été pour moi qu'un enchaînement sans fin de surprises, positives, tout au long de ma centaines d'heures de jeu. Au point de ressentir le besoin de faire un new game + tant je ne suis pas rassasié (pendant les vacances d'été certainement).
De manière générale, je ne choisis quasiment jamais d'acheter un jeu (exception faite de Bloodborne, Mirror's Edge, Odin Sphere) uniquement pour son gameplay. Mon critère premier est et a toujours été l'histoire qui va m'être conté. Tout comme les autres support ludiques de type livre, musique, film, série, bande dessiné, je considère et c'est mon avis personnel, qu'un jeu doit raconté quelque chose, véhiculé un message qui touche et faire réfléchir.
Et pour le coup cela faisait peut-être 10 ans hors
TW3, TLOU, The Walking Dead Telltales, Life is Strange, Dragon Dogma et qq indés qu'un jeu ne m'avait pas toucher de cette manière. Le genre de chamboulement que seul un FFIX avait créer chez moi. Par là j'entends que l'intrigue aura su me faire poser de véritable questions sur ma personne et placer une lentille sociologique devant mon œil. Une expérience qui change durablement notre vision de la société mais aussi de la place que l'on y occupe et notre capacité à la changer grâce à nos propres ressources individuelles.
Note 19/20
Positifs :
- Des musiques qualitativement excellentes...
- Un système de combat au tour par tour dynamique, riche et intelligent
- Des donjons exceptionnels
- Des personnages vraiment attachants et non cliché
- Enfin une réelle satire sociétale qui s'assume jusqu'à la fin
- Une histoire originale (cela se fait rare ces derniers temps)
- Une direction artistique inspirée
- Ma maîtrise de l'anglais est passé de 60% à 80% (bénéfice net


)
- L'exploration du Mementos en bagnole
- Beaucoup de cut-scene et cinématiques
- Le système de fusion facile d'utilisation
Négatifs :
- ... mais manque malgré tout de thème aussi marquant que dans P4G
- Les cliffhangers moins efficace que dans P4G
- Des graphismes (décors de fond) parfois moche.
- La musique d'exploration du Mementos
- Les dlc payants et cher pour les personas Kaguya, Izanagi et les costumes.
- Un début un peu long pour les moins patient
- Euh...
Je vais essayer de donner point par point les raisons qui font que tout amateur de J-RPG doit avoir fait ce jeu au moins une fois dans sa vie tant il regorge de richesse et d'une réelle leçon de maîtrise en comparaison de production actuel qui se contente de du minimum syndical dans l'implication dans la conception de leur jeu.
LES DONJONS
Si les donjons dans Persona 4 étaient plutôt accès sur les protagonistes principaux et leurs démons intérieurs, Persona 5 lui prend le parti de centrer les siens sur les antagonistes et en profite pour y dépeindre, à travers une esthétique intrinsèque à la personnalité de ces vilains, leur perception d'eux-même, de la société et de la population tokyoïte. 6 palaces principaux qui offre des décors vraiment fantastiques et travaillés. L'exploration s'y fait avec énergie, on sprint, on se mets à couvert, on prend en embuscade des ennemis depuis le haut d'un placard, on rampe dans des bouches de ventilation, on craque des codes pour entrer dans un espace protégé, on esquive des pièges et on vole des trésors. En sommes, la thématique du vol et des braquages ne sont pas survolés mais bien représenté et implanté dans chaque mécanique de gameplay, le script des donjon, les objectif de mission et dans chaque dialogues.
Sans être retord au point de buté longtemps dessus les énigmes y ont une réelle place dans la progression : pour faire simple, on est plus proche de ce que proposait Tales of Symphonia en terme d'ingéniosité que un Star Ocean 5 qui enchaîne des couloirs sans réelle exploration.
Les donjons peuvent se faire d'une traite ou en plusieurs fois (à part le 1er et 2nd donjon, j'ai enchaîné en un run les autres) cependant les joueurs qui cherche un réel challenge tout en restant en difficulté standard auront tout intérêt à choisir la première option.
LES COMBATS
Bien que les activités sociales représentent 75% de l'expérience de jeu, les combats y ont un place importante et vraiment bien rodé tant elle reprend les forces du système travaillé dans P3 et P4 mais y retire ses faiblesses et ajoute des features intéressantes permettant une réelle variété et des approches différentes pour chaque affrontement.
Tuer ou Braquer?
Etape 1 : On combat tout en cherchant à trouver les points faibles des ennemis. S'engage alors une phase "d'investigation" où l'on alterne entre les personas du personnage principal ou les habilités élémentaires de ses coéquipiers pour faire mouche. En plus du roulement feu, foudre, glace, vent, psy, lumière, malédiction et toute-puissance (magie non-élémentaire = Almighty), on a droit à l'incorporation des dégâts balistiques pour chaque arme à feu au côté des dégâts physiques et technique qui est la combinaison d'une altération d'état réussi et d'un dégâts physique ou magique sur le même ennemi.
Une fois tout les ennemis à genoux (via "Weak", "Critical" ou "Technical") s'engage un
hold-up.
Etape 2 : Là on nous laisse le choix de
* la mélée générale ou "All out" ( -> traditionnelle à la saga, qui consiste à charcuter les ennemis sans pitié et être récompensé d'un finish du plus bel effet qui signifie que le combat est plié)
ou
* la négociation ( -> Traditionnelle des SMT et moins aléatoire que le système d'obtention des persona 3 et 4, elle permet soit d'enrôler le persona braqué, soit soutirer de l'argent, soit des objets, voire même de soutirer de l'argent à plusieurs reprises et exécuté le persona au lieu de le libérer pour avoir un gain supplémentaires d'expérience et d'argent)
HISTOIRE et PERSONNAGES
Nous avions eu droit pour Persona 4 (oui encore lui) à un scénario axé sur une intrigue policière impliquant des lycéens, avec tout les codes du polar imbriqué de manière fines et prenantes, ici l'ambiance rurale est troqué pour le cosmopolitisme de Shibuya (et ses environs) accompagné de toutes les thématiques sociales inhérente à la vie en métropole et dans un système moderne et "occidental" dans la pensée. Et c'est là que le jeu frappe fort (très fort pour les japonais) car en plus d'être fortement actuel, ces sujets touchent tout le monde et aussi notre représentation de la citoyenneté et notre liberté de penser et d'agir.
On y parle de dérives sociétales, d'effet de masses dont l'influence interpersonnel, de conformisme, la décharge de responsabilité, d'obéissance à l'autorité, l'aliénation du système judiciaire/politique, d'effet spectateur, d'abus de pouvoir et trafic d'influence, les implications de la célébrité,...
Si la problématique liée aux abus éducatifs est d'abord abordé, c'est la question des dérives politiques et économiques qui rythmeront le gros de la trame tout en saupoudrant l'ensemble des conduites sociétales empoisonnantes, véhiculés par les médias audiovisuels et les réseaux sociaux. Les sondages dans le jeu ont un réel impact sur la dynamique de la population, leur parti prit et semble y être toute-puissante à certains moment, prédictif et manipulant même de futur événement (prophétie auto-réalisatrice).
D'ailleurs aparté pour les plus curieux et observateur, vous regarderez la précision presque dérangeante des chiffres des sondages pré-votes et ceux ayant suivit les résultats du premier tour de la présidentiel, c'est effrayant tant ils y sont en quasi-parfaite adéquation.
Pour le reste, je vous laisse découvrir les dialogues particulièrement drôle, touchant ou vivide d'une réelle qualité d'écriture pour chaque personnages.
Morgana est plus que la mascotte du jeu, il est le point d'encrage du scénario et les autres personnages ont tous de l'eau à apporter à ce puits. Mention spéciale à Sojiro, Makoto (The Queen cette méga-classe pour le costume et Persona style Iron Maiden + Mad Max + Ghost Rider) et Sadayo Kawakami ou l'art de faire l'apologie de l'esclavage moderne... ceux qui auront fait au max son social link comprendront LOL.
[SPOIL]
L'histoire est profondément ancré dans le réel pendant le plus clair de l'aventure mais elle prend un réel tournant vers la fin pour une ambiance plus fantastique et apocalyptique comme on peut le voir dans un SMT Devil Survivor avec la fin du monde à rebours donne une vraie sensation de désespoir. La thématique divines ainsi que cabalistique y a la part belle sur le dernier quart (la vraie fin) et la montée en puissance s'y fait de manière magistrale au point que l'on reste scotché par un combat au sommet du monde qui n'est pas sans rappeler Evangelion.
[SPOIL]
LES MUSIQUES
Les musiques sont terriblement prenantes et collent à chaque situation bien que qualitativement les pistes avec voix ne sont pas aussi présentes et marquantes que l'excellentissime OST de P4G.
Mais ne vous y trompez pas, certains thèmes reste malgré tout mémorables (j'en ferais partagé le mois prochain afin de ne pas spoiler) et j'écouterai l'album complet pendant minimum 2 mois en continu, c'est une certitude.
Conclusion :
L'immersion et l'ambiance du jeu sont réelles (les quartiers vivants, les pnj sympas et en quantité, les boutiques, les jobs et loisirs possibles), les menus et HUD sont aussi du plus bel effet et ont un style sans précédent. Un soin particulier a été donné à l'emballage qui a l'image du fond est vraiment représentatif d'un travail passionné des développeurs d'Atlus.
Bref, je peux encore en dire beaucoup sur les apports et nouveautés présents dans P5 mais cela n'ajouterait rien à mon plaidoyer.
Le jeu est une tuerie comme rarement vu et pour moi
le meilleur RPG jeu de la Génération.
Et le pire c'est que malgré mes réticences à faire des jeux en anglais bien que j'ai un niveau correct (premier jeu terminé Tales of Eternia / dernier en date Valkyrie Chronicles), j'ai réussi à tout comprendre et même augmenter mon lexique. Que ce soit les dialogues ou les implications scénaristiques, dont les expressions anglophone parfois galère à cerner. Sur le long terme, ce jeu m'aura donner les armes suffisantes pour m'attaquer à des productions en anglaise encore plus ardu : Virtue Last Escape

je te finirais un jour, gne gne gne!!!
(D'ailleurs, pour ceux qui veulent voir la vraie fin, il me semblent qu'il faut avoir au max le social link des Wanders/Jumelles de la Velvet Room via les Fusions de Persona)
Voilà, j'espère que vous aurez le courage pour les réticents de vous lancer dans l'aventure et passer la porte du Leblanc Café car vous n'en ressortirez pas pareil.
Moi il est toujours lvl 1
Sinon le vrai nom du personnage principal c'est Akira Kurusu
Pour la vraie fin (que j'ai eu du coup) ouai faut tout monté les s-link à fond comme les autres
Yep, j'ai vu ça hier pour Akira Kurusu, je suis tombé au hasard sur le manga adapté du jeu
Faudra que je me fasse le manga d'ailleurs et obligé qu'ils vont adapté tout ça en anime
J'aime ce jeu plus que la vie
93%
Thor
Exact comme Yuu Narukami dans la version animé de P4 et le manga.
D'ailleurs, je ne le dit pas mais le héros pue la classe malgré qu'il ne parle pas beaucoup.
D'ailleurs je sais pas si tu as vu qu'on pouvait chopper des musiques de P4G sur le store. C'est tentant mais très cher (6€ le pack il me semble) mais rien que réentendre Reach out to the truth, j'ai envie de craquer.
Joli test sinon, j'ai lu en diagonal ne voulant pas trop me spoilé (je suis au 4e donjon) mais j'approuve à peu près tout ce que tu dis. Mention spéciale tout de même aux dialogues et situations parfois très marrantes (Ryuji ... haha), à mettre dans les points positifs.
Mais je constate que tu aime les femmes mûres, coquin
Thor
Ah non, j'étais pas au courant. On peut les écouter in-game? Si oui, je me les prendrais en soldes quand je relancerai le jeu pour le new game + .
Pour l'anglais ça reste assez basique et surtout ils prennent bieeen le temps de t'expliquer, avec souvent des dialogues limite en double donc c'est vraiment pas dur de suivre, d'autant plus que le contexte / environnement t'aide à comprendre.
En fait, au départ je pense que tu vas beaucoup les utilisés (perso, je gardais mon pc à côté) pour vouloir tout comprendre puis les mots récurrents et expressions finiront par rentrer au point où à certains moment le contexte plus certains mots de la phrase seront suffisant pour comprendre ce que dises les persos.
j'ai que 60 h, faut que je m'y remette mais une pure dinguerie.
Du coup ça me fait chier parce que je sais pas lequel choisir
sonilka Au niveau de la langue tu veux dire ? Bah, à part bosser l'anglais je vois pas. Sachant que le niveau d'anglais demandé n'est pas fou et que tu as la possibilité de prendre ton temps pour lire chaque ligne de dialogue (donc avec un pc à côté pour traduire ce que tu ne comprends pas) et que tu peux relire le script.
Tout est expliqué, donc tu peux y aller en douceur, en prenant ton temps "Take Your Time"
killia le souci c'est que je me suis engagé avec la prof sans vraiment me dire "merde, ça veut dire que c'est définitif et que je pourrai pas sortir avec Makoto". Donc tant pis, je teste toutes les relations
Et Ryuji était vraiment le seul dans l'équipe que je n'aimais vraiment pas au départ, puis son humour + certains situation ou dialogue épique me l'ont fait kiffé.
Oui, y aussi le fait de pouvoir mettre en défilante les dialogues d'une scène et faire pause avec la touche carré. J'en abusais beaucoup. Même les cinématiques peuvent être mit en pause.
Thor D'accord, un peu comme dans certains dlc de tales of.
Prends celui du 4, Reach the truth. Mais j'avoue le dilemne avec Mass Destruction est dur.
Monsieur anti dlc est d'un coup beaucoup moins contre c'est bizarre
Y a les persona des anciens aussi en dlc qui sont complètement craqué j'ai chopé Thanatos, Izanagi et Orpheus pour le délire et leurs versions Picaro sont sublimes
killia j'sais pas, je verrais
J'ai déjà chopé les costumes P3 et P4 le premier te donne des accessoires pour augmenté ta tune et le second te donne des lunettes pour augmenté l'xp
Reach out c'est les costumes de Dancing all night.
Je trouve que P5 offre le meilleurs rythme de la saga (je trouve au contraire, que le début, n'est vraiment pas lent si on compare P3 et 4), le scénario avance vite et on a tellement d'à côtés (qui sont eux aussi, mieux maitrisés) qu'on aimerait que le scénario avance moins vite.
Et ça fait plaisir de retrouver les démons de SMT et le système de "drague".
Une bombe.
Si je compte que Futubu soit ma "girl friend", est-ce qu'on peut développer une "romance" avec plusieurs personnages à la fois sans qu'on se fasse taper dessus par les autres (comme P3)?
Mais je ne sais plus si elle y était dans la version Golden.
Weldar Je suis assez d'accord avec toi sur les "palaces" (j'appuie dessus), ils perdent leur côté glauque. Mais continue ta progression dans le Mementos
Pour Futaba, déjà je te dirais que si tu en fait ta girl friend ta probation sautera, pour détournement de mineur et soupçon de pédophilie
Mais pour les relations multiples, je ne saurais te le dire.
J'ai pas essayer, je suis trop lâche pour tenter.
Tous les personnages sont mineurs coquinou.
Futaba a 15 ans, Akira (le MC) a 16 ans, et Matoko a 17 ans (c'est la plus "vieille" du groupe).
Je n'ose pas, comme toi, de tester s'il y a possibilité de romancer plusieurs personnages à la fois, et moralement, je n'ai pas envie de le faire.
Je me demande néanmoins si on peut romancer Yusuke vu son orientation.
J'aime bien aussi l'ambiance du Mementos, il évoque énormément le Tartarus (je suis au secteur juste après avoir terminé le Palace 6... donc, pas loin du centre de la Terre).
Sinon j'ai vu sur le net les conséquences de la Harem route. Je ne dirais rien
Sinon fini hier, et clairement mon Persona pref depuis le 2IS
Kirk Non,maistu gardes les objets nécessaires aux Personas ultimes si tu es au max
.
Weldar
Makoto a une corps "légale" lol contrairement à Futaba.
Pour le Mementos, je te laisse découvrir (avec surprise, je pense) ce à quoi ressemble le centre de la terre. Mais oui, ça fait vraiment Tartarus dans l'ambiance, zone de transition et l'aspect aléatoire.
Temporell
En vrai, non c'est pas possible et d'ailleurs le scénario le justifie avec logique sur la fin.
slad ok. Bon je verrais tout cela ingame. Merci du conseil.
killia oui je pense faire ca. J'ai maté le début et je comprends globalement. Mais parfois il me sorte un mot que j'avais jamais vu
J'en suis sûr que la soeur de Makoto est très ouverte et elle a probablement des penchants douteux quand tu la découvres au sixième Palace.
J'avais l'impression que Yusuke était ouvertement homosexuel. Il disait être pas intéressé par les filles, et je me demandes même s'ils jouaient pas un peu trop dans la caricature "gay" avec la personnalité un peu maniérée de Yusuke.
Enfin, il reste un bon husbando, avec Akechi (haha). Et le Principal reste la best waifu (vroum vroum).
loudiyi
Oui, Futaba first.
En plus, sa seiyuu double des personnages que j'apprécie parfois (Tsuyu dans My Hero Academia, Pascal dans Nier Automata, la loli tsundere de One Punch Man, Madoka...)
Il y a donc des conséquences si on essaye de romancer plusieurs personnages à la fois?
Je pense que je jetterai un oeil sur Youtube, une fois l'histoire terminée...
killia
Disons que Futaba est physiquement plus "faible" ce qui donne peut-être cette impression qu'elle fasse plus gamine que les autres, mais ce n'est pas non plus une loli. On le voit bien à la scène de la plage.
D'ailleurs, ça permettait de donner une bonne justification au fait qu'elle ne participer pas (directement) aux combats.
Un peu comme si un anglais néophyte entendait un français dire "Steuplait" ou "Relou" au lieu de "S'il te plait" et "Lourd".
Mais généralement, il rabache certains mots ou dialogues donc tu devrais comprendre à force. Et use et abuse de carré.
Weldar Mouais
Oui, c'est pas faux le fait qu'elle ai un physique plus gracile à cause son background.
La scène de la plage? Planche à pain?
Elle n'est pas planche à pain.
On voit bien "qu'elle en a" dans son costume de sorti.
Combat de waifu?
Loudiyi
Il faut avouer que son timbre de voix n'est pas trop le même pour Tsuyu où elle imite un peu la "grenouille" et Pascal qui a un ton très chaleureux.
Récemment, elle faisait aussi Tanya dans Youjo Senki, mais j'ai pas aimé par contre.
Futaba = Planche à pain et puis c'est tout.
Milf vs Loli?
Mais vient te "batez" si tu veux
Combat de waifu -> Première salve :
http://img00.deviantart.net/f234/i/2016/352/f/0/tae_takemi_by_sukoshisukunai-das3meb.png
D'ailleurs, je vais un sondage, ce sera marrant de voir les résultats.
killia Flat is justice, s'tout
On l'entend partout Aoi Yuki en ce moment.
Et comme toujours, je ne dirais pas planche à pain, peut-être maigrichone (et encore, ça se voit pas) et si ça se trouve, elle se développera énormément par la suite parce que c'est Japan as Fuck (note Naoto était la plus jeune du groupe et malgré son déguisement, elle était ironiquement la plus gonflée).
Weldar Je vais aller sur son wiki pour voir ça. Cela m'intrigue de la voir sur plein de projets en même temps.
Mouais, les japonais flirt avec l'ambiguïté depuis longtemps sur le sujet mais disons que Futaba est valide in-extremis.
Naoto
Dommage sinon, New Game + oblige tu referas son social link depuis le départ mais plus rapidement.
Ouai bon, le NG + on verras, je recommence rarement mes jeux et là les 111h03 ça m'a suffit pour l'instant
Après je ne peux pas vraiment comparer, j'ai pas fait de Harem avec relations simultanés, ni de New Game +.
Mais franchement, elle m'a donné chaud à certains moment.
Genre quand elle te balance qu'elle va te faire un "examen médical privé" et "jouer au docteur" dans le grenier du Café Leblanc
Après le personnage en lui-même par rapport aux autres filles, je trouvais qu'elle avait de la réparti, un bon background, pas nunuche comme Ann, la classe avec ses habits normaux et elle est sadique sur les bords (je dois être Maso sur les bords je pense).
Hors social link, tu fais des events à la Saint Valentin avec elle, à Noël et un peu avant la fin, mais c'est la même avec les autres partenaires, juste le script qui diffère comme dans Persona 4.
Loudiyi Idem
111h/116h en 3 semaines, c'est de l'abus.
J'avais jamais fait ça sauf sur Disgaea 5 récemment (30h sur la démo et 60h en 2 semaines).
Esclave? Si si, je peux te l'assurer. Quand tu max son social link, tu peux l'appeler le soir pour qu'elle fasses à ta place :
- Ton linge
- Du curry
- Du café
- Des outils d'infiltration
- Des massages thaïlandais (bien utile d'ailleurs)
... tout ça, pendant que tu vaque à tes occupations en te baladant, jouant à la consoles, fasses des plans avec tes potes.
Kadaj68800 Je ne pense pas. Je suis déjà retourner à la clinique après avoir été au max dans son SL (histoire de voir si je pouvais lui proposer un rendez-vous) mais tu n'a droit qu'à un dialogue.
Les sorties qu'elle te propose dépende de moment précis du calendrier en fait.
No good Tora ou l'homme de conviction qui m'a rappelé qu'en politique comme en amour il faut savoir éponger le passé pour avancer.
Par contre Mishima tête-à-claque, je l'ai max dans les larmes et la souffrance (bonus exp oblige).
Semble-t-il oui, y a des répercussions si tu date plusieurs nana en même temps mais je ne sais pas quoi.
Ah okay quiproquo. Oui, c'est le cas. C'est son rang 10 qui te permet d'avoir un massage qui te remets sur pied une fois sorti du Memento ou d'un palace. Grave utile mais j'avoue que lorsque tu ne le sais pas, tu l'a dans l'os sur la fin. En plus multiplie 5000 yen x 9 = 45 000 yen ça revient cher le service maid à domicile quand tu es fauché comme les blés après avoir acheté ton équipement.