Fini en 70h, je récupère cet aprem les 3 derniers souvenirs pour avoir la vraie fin, et après je continuerai les quêtes annexes qu'ils me manquent.
Inutile d'écrire un test plus long, 90% des gens de gamekyo s'arrête à la note...
Donc...
9/10
Globalement mon avis reste le même que dans ma preview, mais il loupe le coche de la note parfaite à cause de certains défauts mineurs. Perso je ne juge pas le jeu sur la technique car la wii u est deja en PLS, mais les quelques ralentissements selon les régions sont pénibles à la longue.
Le boss de fin est une blague, le dernier donjon est trop simpliste...
Les boss sont trop simples en général, sauf le boss de foudre qui en a fait chier pas mal comme moi.
Par contre, je tiens à signaler que la difficulté est sur la map, le scénario principal est simple mais les boss sur l'open world sont excellents et difficiles...le lynel bleu, le ver de terre géant, j'en passe...
bref si vous avez des questions...

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posted the 03/13/2017 at 02:27 PM by
sandman
ca se passe comment la fin et les sauvegarde?
Je le trouve pas spécialement dur, mais ça m'a pas empêcher de mourir plus souvent que dans n'importe quel autre Zelda ^^...
Je ne parle pas des boss des "donjons" principaux qui sont dans la même veine (en plus d'une gueule similaire d'un monstre à l'autre), bien que certains ont été assez amusant et violent (la foudre, aussi).
Et ce qui est dommage avec le dernier donjon, c'est que 50% de la zone est optionnelle durant l'exploration.
Allez Nintendo, vous avez bien géré ce reboot de la saga et ce plaisir d'avoir travaillé l'open world. Maintenant, si on parle d'un simple "Breath of the Wild 2" pour l'avenir, qu'ils soignent les donjons/intérieurs/boss et de toujours améliorer la narration. La saga évolue dans un bon sens.
On peut imaginer que le développement du prochain Zelda sera moins difficile, car ils ont un moteur, une unique console à développer et une nouvelle formule plus ou moins acceptée par les joueurs/critiques.
https://twitter.com/nintendofrance/status/841272656427065344
le fait de se battre avec des armes qui se détruisent n'a rien d'amusant, c'est même frustrant. La maniabilité a des défauts, (le saut en X?? perso je l'ai changé) le lock qui te fait te retourner au lieux de locker l’ennemie en face de toi quand tu recule . Le petits sauts ridicules de Link pour les esquives sont d'une raideur horrible. Les ennemis sont toujours les mêmes avec juste des couleurs différentes, le palets sont vraiment simplistes et redondant et seulement au nombre de 4, les bosses ne ressemble pas a grand choses et sont facile sauf un plus ardu. Beaucoup de temps perdu à traverser de grandes étendues vides pour rejoindre le point d’intérêt. L'histoire est inexistante, très peu de profondeur, scénario très simple: aller tuer Ganon qui nous a niquer il y a 100 ans. Alors oui c'est un bon jeu mais ça ne vaux vraiment pas un 20 / 20.
Je vais recevoir le guide aujourd'hui histoire de voir ce que j'ai raté une fois mon 1er run terminé.
Les notes parfaites c'est surtout par rapport au plaisir de jeu et non pas une simple addition des plus et des moins.
(spoile)
skin de dark link.
le scénario c'est la trame principal et les souvenirs et je suis sur que 90% des joueurs qui y joue n'ont pas fait les souvenirs
Va-t-il me rester des souvenirs de ce jeu d'ici quelques années, et là, pour l'instant, j'ai vraiment l'impression que non, pourtant j'ai combattu une des bêtes divine(dont j'ai oublié le nom) sur le territoire Zora, mais même ce combat là, je ne l'ai pas trouvé si épique que ça alors que c'est sensé représenté un combat important.
Alors est ce que ça s'améliore avec la suite, ou je peut clairement faire mon deuil et arrêter de m'attendre à un jeu culte que je me rappelerai dans 20 ans comme a link to the Past m'avait marqué à l'époque?
Après, j'aime bien le jeu hein, seulement vu les notes, je dois dire que je suis plus que déçu, comment peut on mettre des notes aussi parfaite pour un jeu qui après quelque temps ne te laisse aucune trace, déjà que je ne suis pas fan des notes parfaites, mais là je me dis quand même que les testeurs n'ont pris aucun recul ou ont baigné dans la piscine Doritos. Ce n'est pas comme si le jeu innovait dans tous les sens, il s'est surtout contenter de prendre ça et là des idées qu'ils ont regroupé dans un seul jeu avec plus ou moins de réussite.
Il y a tellement de défauts dans le jeu( mais le saut bordel de merde, impossible de paramétrer ça comme l'on veut obliger de choisir entre la peste et le choléra, la maniabilité du cheval, le lock qui te fait faire un demi tour, le manque de musique qui aide grandement à se remémorer des passages, les énigmes des korogus qui tourne en rond, les armes qui se pétent bien trop facilement, les quêtes annexes pas terrible pour l'instant, les sanctuaires trop petit et trop simple, l'histoire qui est plus que basique alors que le trailer dépotait un max(et merde pourquoi des souvenirs plutôt qu'une histoire à vivre). Et là, je n'ai même pas parlé du côté technique.
Alors on nous fait chier avec des armes qui pêtent au bout de 3 mob, un inventaire réduit pour celles là, mais à côté, on peut stocker moults aliments à ne plus savoir qu'en faire pour se revigorer, ce qui détruit au final le semblant de difficulté du jeu, d'autant plus qu'une fois dans le menu, il y a la pause et qu'on peut manger autant qu'on veut, et quand bien on arrive encore à mourir, il n'y a aucune punition, pire même on réapparait avec tout notre matos qu'on aurait gaspillé pendant le combat.
Après, je le répète, j'aime quand même bien le jeu pour l'instant, c'est un appel à l'exploration, le monde est vaste, assez joli, avec une émergence côté gameplay qui est bienvenu. Au début je kiffais les énigmes Korogus qui t'obligeait à être observateur, dommage qu'elles ne se renouvellent pas assez, la faute au nombre trop élevé qui au final nous fait retomber dans la recherche de n'importe collectable bien chiant des jeux Ubisoft ou des pigeons dans GTA 4.