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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    samlokal, fanlink1
    posted the 03/13/2017 at 02:27 PM by sandman
    comments (21)
    arikado posted the 03/13/2017 at 02:30 PM
    Près des 50h, il me reste 50% de la map à découvrir, autant dire que je suis pas encore à la fin ^^
    ryadr posted the 03/13/2017 at 02:31 PM
    C'est marrant le boss de fin de Zelda LBTW sur 3DS m'avait énormément frustré de par sa facilité...
    shigeryu posted the 03/13/2017 at 02:31 PM
    p'tain vous me déprimé avec le boss de fin (j'évite de tout lire pour pas de spoil) j'en suis peut-être à 50€ de jeux, 3 donjons de terminé, j'essaie d'y allé mollo avec la quête principal, encore tellement de chose à faire... sinon pour le moment pour moi son plus gros défaut (sur switch) c'est les boss qui ne sont pas très "marquant" je trouve.
    ratchet posted the 03/13/2017 at 02:37 PM
    Moi franchement je l'ai pas trouvé dur ce Zelda...
    please93 posted the 03/13/2017 at 02:39 PM
    quand tu finis le jeu tu peux reprendre avec touts tes items?
    ca se passe comment la fin et les sauvegarde?
    arikado posted the 03/13/2017 at 02:41 PM
    ratchet
    Je le trouve pas spécialement dur, mais ça m'a pas empêcher de mourir plus souvent que dans n'importe quel autre Zelda ^^...
    weldar posted the 03/13/2017 at 02:42 PM
    Je trouve au contraire, les boss de l'overworld sont décevants à cause du grand manque de diversité (on a 3 types...) et le recyclage abusif (il y a que le Sandworm qui est sympa, car... on le voit juste dans une zone, le rendant plus mémorable).
    Je ne parle pas des boss des "donjons" principaux qui sont dans la même veine (en plus d'une gueule similaire d'un monstre à l'autre), bien que certains ont été assez amusant et violent (la foudre, aussi).

    Et ce qui est dommage avec le dernier donjon, c'est que 50% de la zone est optionnelle durant l'exploration.

    Allez Nintendo, vous avez bien géré ce reboot de la saga et ce plaisir d'avoir travaillé l'open world. Maintenant, si on parle d'un simple "Breath of the Wild 2" pour l'avenir, qu'ils soignent les donjons/intérieurs/boss et de toujours améliorer la narration. La saga évolue dans un bon sens.
    sandman posted the 03/13/2017 at 02:42 PM
    please93 moi j'ai une sauvegarde auto, avec une étoile qui indique qu'on a fini une fois le jeu, juste avant le boss final.
    sandman posted the 03/13/2017 at 02:46 PM
    weldar ouai y'a largement moyen de rentabiliser le travail fait sur botw pour faire un autre zelda open world avec un scénario plus consistant, des donjons plus longs et plus de diversité dans les ennemis. Et il pourra sortir dans 2 ans ce jeu là si tout se passe bien. XD
    please93 posted the 03/13/2017 at 02:46 PM
    ahh ok merci, je continue ma balade
    maxleresistant posted the 03/13/2017 at 02:46 PM
    sandman une map un peu moins grande et moins d'objectifs répétitifs ne serait pas un mal non plus ^^
    weldar posted the 03/13/2017 at 02:50 PM
    Sandman

    On peut imaginer que le développement du prochain Zelda sera moins difficile, car ils ont un moteur, une unique console à développer et une nouvelle formule plus ou moins acceptée par les joueurs/critiques.
    shigeryu posted the 03/13/2017 at 02:50 PM
    "RDV à 14h00 demain sur le site Nintendo pour découvrir le making-of de The Legend of #Zelda: Breath of the Wild. "

    https://twitter.com/nintendofrance/status/841272656427065344
    jordimin posted the 03/13/2017 at 02:59 PM
    Je l'ai fini hier aussi, je ne comprends pas la note parfaite partout... alors que ce Zelda a beaucoup de défauts, dans la maniabilité, comme dans la manière dont il est construit.
    le fait de se battre avec des armes qui se détruisent n'a rien d'amusant, c'est même frustrant. La maniabilité a des défauts, (le saut en X?? perso je l'ai changé) le lock qui te fait te retourner au lieux de locker l’ennemie en face de toi quand tu recule . Le petits sauts ridicules de Link pour les esquives sont d'une raideur horrible. Les ennemis sont toujours les mêmes avec juste des couleurs différentes, le palets sont vraiment simplistes et redondant et seulement au nombre de 4, les bosses ne ressemble pas a grand choses et sont facile sauf un plus ardu. Beaucoup de temps perdu à traverser de grandes étendues vides pour rejoindre le point d’intérêt. L'histoire est inexistante, très peu de profondeur, scénario très simple: aller tuer Ganon qui nous a niquer il y a 100 ans. Alors oui c'est un bon jeu mais ça ne vaux vraiment pas un 20 / 20.
    sandman posted the 03/13/2017 at 03:17 PM
    jordimin j'ai changé aussi le saut et je l'ai mis sur B, si ca te convient comme ca c'est pas un défaut hein... Pour le reste je suis d'accord...Par contre le principe des armes qui se cassent, ca fait partie du délire, moi j'aime bien, je trouve ca justement interessant et tactique, ca évite de se battre uniquement avec la master sword et donc aucun interet à etre malin. Et d'ailleurs ils ont bien fait de limiter la master sword dans son utilisation, pas quel soit cheaté, mais elle est rapide.
    fiveagainstone posted the 03/13/2017 at 03:39 PM
    J'ai a peu de chose près le même avis pour le moment en ayant fait que le 1er donjon et énormément de balade, j'adore le jeu malgré des petits problèmes ici et là. Perso je prends bien mon temps et je savoure
    Je vais recevoir le guide aujourd'hui histoire de voir ce que j'ai raté une fois mon 1er run terminé.

    Les notes parfaites c'est surtout par rapport au plaisir de jeu et non pas une simple addition des plus et des moins.
    roy001 posted the 03/13/2017 at 04:04 PM
    sandman tuy a débloquer tout les skin de link ? je viens de faire

    (spoile)

    skin de dark link.
    sandman posted the 03/13/2017 at 05:10 PM
    yurilowelle oui je me suis battu contre ganon avec le costume oni link. On court plus vite avec la nuit.
    roy001 posted the 03/13/2017 at 08:43 PM
    sandman je suis occuper a visiter le chateau , il est juste énorme se jeu.

    le scénario c'est la trame principal et les souvenirs et je suis sur que 90% des joueurs qui y joue n'ont pas fait les souvenirs
    misterpixel posted the 03/14/2017 at 09:10 AM
    Ce déshonneur aux Darksouls/Bloodborne d'avoir étaient comparé à ce Zelda n'empêche... apres venant de Carole ( que j'aime bien ) je trouvais pas ca crédible étant donné qu'elle même avait dit n'y avoir jamais ou peu joué car Elle n'aime pas la difficulté, mais c'est pas la seule à avoir fait cette comparaison qui n'a pas mieux d'être, on compare n'importe quoi en ce moment, même les testeurs.
    fredone posted the 03/15/2017 at 02:14 PM
    Plus j'avance dans le jeu, plus je me pose une sacrée question quand même.
    Va-t-il me rester des souvenirs de ce jeu d'ici quelques années, et là, pour l'instant, j'ai vraiment l'impression que non, pourtant j'ai combattu une des bêtes divine(dont j'ai oublié le nom) sur le territoire Zora, mais même ce combat là, je ne l'ai pas trouvé si épique que ça alors que c'est sensé représenté un combat important.
    Alors est ce que ça s'améliore avec la suite, ou je peut clairement faire mon deuil et arrêter de m'attendre à un jeu culte que je me rappelerai dans 20 ans comme a link to the Past m'avait marqué à l'époque?

    Après, j'aime bien le jeu hein, seulement vu les notes, je dois dire que je suis plus que déçu, comment peut on mettre des notes aussi parfaite pour un jeu qui après quelque temps ne te laisse aucune trace, déjà que je ne suis pas fan des notes parfaites, mais là je me dis quand même que les testeurs n'ont pris aucun recul ou ont baigné dans la piscine Doritos. Ce n'est pas comme si le jeu innovait dans tous les sens, il s'est surtout contenter de prendre ça et là des idées qu'ils ont regroupé dans un seul jeu avec plus ou moins de réussite.

    Il y a tellement de défauts dans le jeu( mais le saut bordel de merde, impossible de paramétrer ça comme l'on veut obliger de choisir entre la peste et le choléra, la maniabilité du cheval, le lock qui te fait faire un demi tour, le manque de musique qui aide grandement à se remémorer des passages, les énigmes des korogus qui tourne en rond, les armes qui se pétent bien trop facilement, les quêtes annexes pas terrible pour l'instant, les sanctuaires trop petit et trop simple, l'histoire qui est plus que basique alors que le trailer dépotait un max(et merde pourquoi des souvenirs plutôt qu'une histoire à vivre). Et là, je n'ai même pas parlé du côté technique.
    Alors on nous fait chier avec des armes qui pêtent au bout de 3 mob, un inventaire réduit pour celles là, mais à côté, on peut stocker moults aliments à ne plus savoir qu'en faire pour se revigorer, ce qui détruit au final le semblant de difficulté du jeu, d'autant plus qu'une fois dans le menu, il y a la pause et qu'on peut manger autant qu'on veut, et quand bien on arrive encore à mourir, il n'y a aucune punition, pire même on réapparait avec tout notre matos qu'on aurait gaspillé pendant le combat.

    Après, je le répète, j'aime quand même bien le jeu pour l'instant, c'est un appel à l'exploration, le monde est vaste, assez joli, avec une émergence côté gameplay qui est bienvenu. Au début je kiffais les énigmes Korogus qui t'obligeait à être observateur, dommage qu'elles ne se renouvellent pas assez, la faute au nombre trop élevé qui au final nous fait retomber dans la recherche de n'importe collectable bien chiant des jeux Ubisoft ou des pigeons dans GTA 4.